Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Website Berbasis Crowdsourcing Untuk Pemesanan Paket Umrah Dengan Menggunakan Metode Iterative Incremental (Modul Verifikasi) Dallan, Subagja Eric; Darmawan , Irfan; Al Anshary, Faishal Mufied
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keberagaman biro atau jasa travel umrah yang terdaftar di Sistem Informasi dan Manajemen Pelaporan Umrah (SIMPU) Kementerian Agama menciptakan dilema bagi masyarakat Indonesia dalam memilih penyelenggara yang sesuai dengan kondisi keuangan mereka. Untuk mengatasi tantangan ini dirancang sebuah aplikasi bernama Babagi Travel. Sebuah aplikasi berbasis crowdsourcing, dirancang sebagai aplikasi bagi travel untuk menyajikan layanan paket umrah kepada masyarakat. Dengan menerapkan metode crowdsourcing, travel dapat membagikan informasi tentang layanan mereka kepada calon jamaah. Menggunakan data dari SIMPU Kementerian Agama untuk proses verifikasi, dan menyimpannya dalam database aplikasi. Pada penelitian penulis ini, fokus utama pengembangan Babagi Travel adalah modul verifikasi, yang mengurus tahap pendaftaran travel, pemasaran paket umrah, dan verifikasi dokumen persyaratan umrah dari jamaah. Metode pengembangan yang diterapkan adalah iterative incremental. Dengan pendekatan ini, Babagi Travel dapat berkembang dengan fleksibilitas dalam menghadapi perubahan dan meningkatkan efisiensi penelitian. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa dalam pengembangan aplikasi Babagi Travel, penggunaan data SIMPU Kemenag pada tahap pendaftaran dipastikan memberikan informasi yang akurat, dibuktikan melalui User Acceptance Testing. Penambahan input KTP direktur travel sebagai respon terhadap masukan meningkatkan keamanan dan keabsahan informasi, menghasilkan iterasi pengembangan yang efektif. Proses verifikasi paket umrah oleh admin pada tahap pemasaran, serta fitur untuk melihat dokumen persyaratan umrah, menjadikan Babagi Travel dapat memberikan kepuasan dan keamanan kepada calon jamaah dalam memilih paket sesuai kebutuhan mereka. Kata kunci— Crowdsourcing, Umrah, Verifikasi, Iterative Incremental, Travel
RANCANG BANGUN WEBSITE FUND MYEDU UNTUK MENCARI BEASISWA DENGAN MENGGUNAKAN CRAWLING API Kasparov, Michael Christensen Bonar; Darmawan, Irfan; Pratiwi, Oktariani Nurul
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknik pengambilan data melalui proses crawling merupakan suatu metode otomatis untuk mengambil informasi dari sebuah situs web dengan bantuan program komputer. Pendekatan ini memungkinkan pengambilan informasi dari beragam sumber secara efektif dan terorganisir. Contoh penggunaan Data Crawling adalah mengetahui kriteria suatu kampus untuk menerima seseorang melalui jalur beasiswa. Banyak kampus mempublikasikan informasni tentang kriteria yang harus dipenuhi oleh calon penerima beasiswa di situs web mereka. Namun, mencari dan menguimpulkan informasi secara manual menjadi sangat memakan waktu. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Web Crawler API. Terbukti bahwa metode web crawling API dapat secara otomatis mengumpulkan informasi tentang kriteria suatu kampus untuk menerima seseorang melalui jalur beasiswa menggunakan Data Crawling yaitu dengan membuat website, data dummy, dan API. Cara menyajikan data yang sudah diperoleh agar calon mahasiswa bisa mendapatkan rekomendasi beasiswa dari formulir data yang telah diisi sesuai dengan jurusan yang telah diambil di bangku SMA/SMK yaitu dengan dibuatnya website Fund MyEdu sebagai tempat menampilkan informasi beasiswa bagi calon penerima beasiswa. Dimana terdapat fitur Dashboard Admin, Lihat Beasiswa, Kelola Users, Verifikasi Users, Beranda, Beasiswa, Rekomendasi Beasiswa, dan Tentang Kami. Fund MyEdu memiliki dua role yaitu admin dan users, admin berperan sebagai pengelola dan verifikator data users serta data beasiswa. Sedangkan users merupakan calon penerima beasiswa. Kata kunci— Crawler API, Beasiswa, Data Crawling, Website
Sentiment Analysis of Genshin Impact on Twitter Using Naïve Bayes Puruhita, Maretha Fitrie; Hamami, Faqih; Darmawan , Irfan
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract—During the COVID-19 pandemic that interferesnormal life around the world, people have an obligation to stay athome and quarantine themselves. This has led to an increase inthe consumption of entertainment, especially online gaming whichis known to be less harmful than other stress and aversiveemotions. And Genshin Impact is one of the online games that wonGoogle Play's the Best Game of 2020 award when pandemichappening. Released in September 2020 by China video gamedeveloper, miHoYo. Co., Ltd, Genshin Impact has been a hottrend on the microblogging platform, Twitter. The purpose of thisresearch is to provide information regarding people's opinionemotion in their tweets toward Genshin Impact and thisinformation will be a helpful resource for game improvement andcan be used as reference of future research. By using sentimentanalysis to help analyze the emotion contained in the text, theresult will be categorized into three categories: positive, negative,or neutral sentiment. The data is gained through text mining thenwill be processed as text classified using Naive Bayes algorithm.Thus, the model will be going through evaluation of model'sperformance to measure how accuracy it is. The result of it statedthat the best ratio between training and test set is 60:40 with71.80% test accuracy, yet the accuracy between 3 others ratio isnot much difference. That’s why using hyperparameter tuningcan find the optimal result. After finding the optimal result, thehighest result it can get is 72.14%. Besides that, people on Twittermostly perceive the game in neutral sentiment. Keywords—Sentiment Analysis, Genshin Impact, Naïve Bayes Classifier
Perancangan Aplikasi Data Crawling Untuk Pencarian Buku Pada Toko Buku Online Talisman, Bryan Ronald; Darmawan, Irfan; Pratiwi, Oktariani Nurul
eProceedings of Engineering Vol. 11 No. 4 (2024): Agustus 2024
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data crawling adalah sebuah engine yang memungkinkan pengumpulan data dari berbagai sumber di halaman website, seperti informasi penjualan buku pada toko buku online, termasuk harga dan ketersediaan stok. Tantangannya adalah variasi ketersediaan stok di setiap toko buku online, yang memerlukan upaya ekstra untuk mengecek satu per satu. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah website yang dapat melakukan pencarian buku online dengan informasi yang akurat dan lengkap tanpa biaya tambahan untuk penjual. Data dikumpulkan melalui teknik data crawling karena tidak ada akses langsung ke database toko buku online target. Metode pengembangan menggunakan Rapid Application Development (RAD), dengan perancangan menggunakan UML dan pemrograman Python, HTML, serta PHP, dan menggunakan database MySQL. Hasil penelitian ini adalah sebuah engine data crawling yang mengumpulkan data dari toko buku Grobmart dan Deepublishstore, serta aplikasi search engine untuk mencari harga buku termurah dan ketersediaan dari data yang telah dikumpulkan. Aplikasi ini memudahkan masyarakat dalam mencari buku, memperluas pasar bagi penjual, dan meningkatkan transaksi di Grobmart dan Deepublishstore. Kata kunci— data crawling, search engine, web crawling, rapid application development (RAD), unified modelling language (UML)
Data-Driven Student Group Formation for Group Investigation: A K-Medoids Clustering Approach in Cooperative Learning Alyasyifa, Salma; Pratiwi, Oktariani Nurul; Darmawan, Irfan
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 6 No. 5 (2025): JUTIF Volume 6, Number 5, Oktober 2025
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2025.6.5.4765

Abstract

Group Investigation (GI) is a widely used cooperative learning strategy in higher education, but challenges such as large class sizes and diverse student profiles complicate manual group formation. Previous studies have applied clustering algorithms like K-Means, yet K-Medoids, which is robust to noise, remain underexplored for group formation, especially GI. This study proposed a data-driven approach using the K-Medoids clustering algorithm to create student groups that are both interest-aligned and heterogeneous in profile, which enhancing the effectiveness of GI activities. Employing the Knowledge Discovery in Databases (KDD) framework, the process included data selection, preprocessing, transformation, three grouping processes, and evaluation were performed. In grouping process students were initially grouped by interest, clustered using K-Medoids with various distance measures tested, and finally, groups were adjusted to balance homogeneity and diversity. In grouping stage 2, clustering with Euclidean distance and PCA achieved the highest Silhouette Score, indicating superior grouping quality. The result of heterogeneity group of students evaluated with Gower dissimilarity shows that the method produces internally diverse yet cohesive interest groups, supporting GI goals.
Design of e-Marketplace for Village-owned Small, Micro and Medium Enterprise using Rapid Application Development Sutrisno, Agung; Andreswari, Rachmadita; Ambarsari, Nia; Syahrina, Alvi; Puspitasari, Warih; Novianti, Atik; Darmawan, Irfan
International Journal of Innovation in Enterprise System Vol. 4 No. 1 (2020): International Journal of Innovation in Enterprise System
Publisher : School of Industrial and System Engineering, Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Village-Owned Enterprises (BUM Desa) Pakis Sabilulungan is a business entity that houses small, micro and medium-sized businesses located in Mekarsari Village, Pasirjambu, Bandung, Indonesia. At present, BUM Desa Pakis has begun to pioneer several businesses including the production of snacks, coffee, crafts, and clothing. But there are obstacles where marketing is still limited to one sub-district and income tends to stagnate. Therefore, we need an internet-based technology that is able to help marketing more broadly and more easily than the current situation. The proposed technology in BUM Desa Pakis is a web-based e-marketplace, where all business owners can sell goods on the same platform. In its development, the prototyping method was used. This is because BUM Desa needs a description of the application that will be used before further development. The results of the e-Marketplace development on BUM Desa show that the marketing process can be carried out faster, payments can be made through bank transfers and delivery can be done through expeditions. This is significantly able to expand product marketing from Mekarsari Village
PEMBERDAYAAN KADER POSYANDU MELALUI PENYULUHAN STUNTING DAN PELATIHAN PENGGUNAAN “INTEGRATED SOLUTION FOR STUNTING” DI DESA BARANGKA Oktafiani, Venia; Yanti, Suci Dwi; Yunita, Kurnia Sri; Putra, Hilman Fauzi Tresna Sania; Darmawan, Irfan; Alam, Putra Fajar; Octaviany, Vany; Salim, La Ode Agus
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.23849

Abstract

Desa Barangka di Kabupaten Buton, Sulawesi Tenggara, mengalami permasalahan tingginya angka stunting dan rendahnya cakupan ASI eksklusif. Pengabdian ini fokus pada pemberdayaan kader posyandu melalui teknologi INtegrated SolutIon for STunting (INSIST). Kegiatan melibatkan penyuluhan stunting, sosialisasi dan workshop teknologi INSIST. Hasil pre-test menunjukkan rendahnya pemahaman awal kader, namun setelah kegiatan, terjadi peningkatan yang signifikan. Penggunaan INSIST diharapkan memperbaiki efisiensi pengukuran pertumbuhan balita. Implikasi hasil ini sangat relevan, mengindikasikan potensi inovatif dalam meningkatkan layanan kesehatan posyandu dan mengatasi masalah stunting di tingkat desa Barangka. Kesimpulan menekankan urgensi integrasi teknologi untuk memperkuat kapasitas kader dan meningkatkan efektivitas program kesehatan masyarakat. Pentingnya pengabdian ini terletak pada potensi replikasi model ini di desa-desa sekitar, berkontribusi pada upaya penanggulangan stunting secara lebih luas dan berkelanjutan di wilayah serupa.
PEMBERDAYAAN KADER POSYANDU DESA BARANGKA UNTUK PENANGGULANGAN STUNTING MELALUI PELATIHAN PENGOLAHAN MAKANAN BERGIZI TINGGI: COOKIES SINGKONG, CANDY KELOR, DAN ABON IKAN TONGKOL Yanti, Suci Dwi; Oktafiani, Venia; Yunita, Kurnia Sri; Putra, Hilman Fauzi Tresna Sania; Darmawan, Irfan; Alam, Putra Fajar; Octaviany, Vany; Salim, La Ode Agus
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2024): Volume 5 No 1 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i1.26957

Abstract

Desa Barangka, yang tergabung dalam Kabupaten Buton dengan angka stunting tertinggi di Sulawesi Tenggara, menjadi fokus utama dalam upaya penanggulangan stunting. Melalui kemitraan dengan kader posyandu sebagai garda terdepan di bidang Kesehatan, program ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap gizi, teknik pengolahan makanan bergizi tinggi, dan inovasi produk makanan. Pendekatan yang diambil melibatkan pelatihan intensif untuk mengenalkan dan mensosialisasikan kandungan gizi yang diperlukan, teknik pengolahan yang tepat, dan inovasi produk makanan berbasis bahan lokal. Kelor, singkong, dan ikan tongkol dipilih sebagai bahan utama dalam pengembangan produk inovatif seperti Jelly Candy Kelor, Cookies Singkong, dan Abon Ikan Tongkol. Produk-produk ini notabene kaya akan gizi dan nutrisi, memperkaya pola konsumsi masyarakat secara menyeluruh. Pengabdian ini tidak hanya bertujuan untuk meningkatkan asupan gizi masyarakat di desa Barangka tetapi juga berfungsi sebagai langkah positif dalam menekan angka stunting. Keberlanjutan program ini diharapkan dapat menjadi kontribusi yang signifikan, merentang hingga desa-desa terdekat, sehingga upaya penanggulangan stunting dapat mencapai dampak optimal. Melalui pemanfaatan sumber daya lokal, desa Barangka memperlihatkan bahwa solusi terhadap permasalahan kesehatan masyarakat dapat ditemukan di lingkungan sekitar, menciptakan perubahan positif yang berkelanjutan dalam masyarakat setempat.
Pembangunan Dashboard Operasional pada Sistem Informasi Pengelolaan Bank Sampah Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus Bank Sampah Bersinar) Fitri, Aisyah; Anshary, Faishal Mufied Al; Darmawan, Irfan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Bank Sampah Bersinar merupakan bank sampah terbesar yang dikelola oleh PT. Solusi Rahayu Indonesia terletak di provinsi Jawa Barat. Bank Sampah Bersinar melayani wilayah kota Bandung, kabupaten Bandung, kabupaten Bandung Barat dan kota Cimahi. Sejak tahun 2014, Bank Sampah Bersinar memiliki 11.000 nasabah dan 655 bank sampah unit terdaftar serta telah mengedukasi tentang pengelolaan sampah di lebih dari 1.500 lokasi. Bank sampah bersinar menawarkan program bank sampah keliling dan program household waste management (HWM). Data yang dihasilkan cukup banyak sehingga sering menjadi kendala saat akan dilakukan evaluasi bulanan. Hal tersebut menyebabkan penambahan beban kerja kepada karyawan Bank Sampah Bersinar. Media penyimpanan data yang digunakan saat ini di Bank Sampah Bersinar memiliki kekuarang yaitu belum terintergrasi dengan sumber data yang dihasilkan dari transaksi bank sampah keliling dan household waste management. Sehingga, dibutuhkan sebuah website dashboard untuk melakukan monitoring target dan laporan ke manajer yang terintegrasi dengan bagian petugas angkut dan nasabah. Dashboard dibangun dalam bentuk website dengan metode extreme programming. Implementasi website dashboard admin di Bank Sampah Bersinar menggunakan framework Laravel, serta pengujian menggunakan metode blackbox dan user acceptance test. Berdasarkan hasil pengujian, website dashboard admin dapat diterima oleh tim internal Bank Sampah Bersinar dengan hasil user acceptance test sebesar 90,67%.Kata Kunci-bank sampah, extreme programming, dashboard, website
Pembangunan Sistem Infromasi Pengelolaan Bank Sampah pada Proses Penjadwalan Penjemputan Sampah Menggunakan Extreme Programming (Studi Kasus: Bank Sampah Bersinar) Hernawan, Alsha Nabilla; Anshari, Faishal Mufied Al; Darmawan, Irfan
eProceedings of Engineering Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak-Bank sampah merupakan tempat pengelolaan sampah yang di mana masyarakat menyetorkan sampah seperti sampah rumah tangga untuk sebagai tempat menabung sampah rumah tangga. Di Kabupaten Bandung terdapat bank sampah yang bernama Bank Sampah Bersinar. Permasalahan yang dihadapi oleh Bank Sampah Bersinar adalah admin di Bank Sampah Bersinar selalu melakukan konfirmasi melalui whatsapp ke nasabah dan petugas penjemput sampah yang menyebabkan admin sering kali mengalami kesulitan dalam melakukan pencocokan waktu antara permintaan tanggal penjemputan sampah nasabah dan waktu kapan petugas penjemput sampah bisa melakukan penjemputan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian ini untuk membuat sebuah perancangan sistem informasi Bank Sampah Bersinar untuk mengelola bank sampah yang ada agar penanganan sampah dapat dilakukan secara terintegrasi. Pada penelitian ini akan berfokus pada modul penjadwalan penjemputan sampah untuk melakukan pengaturan jadwal petugas penjemputan sampah ke lokasi tujuan dengan waktu yang sudah ditentukan. Dalam penelitian ini menggunakan metode Extreme Programming dalam mengembangkan aplikasi dikarenakan cocok untuk proyek yang memiliki waktu singkat, dan juga hanya membutuhkan jumlah tim yang sedikit. Pengujian pada penelitian ini menggunakan black box testing dan user acceptance testing untuk memastikan bahwa fungsionalitas aplikasi dapat bekerja dengan baik dan bisa digunakan oleh pengguna.Kata Kunci-bank sampah, penjadwalan penjemputan sampah, extreme programming, black box testing, user acceptance testing
Co-Authors Adinda Inez Sang Adnyana, I Gusti Ngurah Bagus Putra Agung Budi Prasetyo Agung Sutrisno Ajeng Citra Rizkyanur Aji Rahmat Muhajir Akbar Adriansyah Alam Rahmatulloh Albi Fitransyah Alifia Indra Damarani Alifia Indra Damarani Alifia Indra Damarani, Alifia Indra Alloysius Vendhi Prasmoro, Alloysius Vendhi Alvi Syahrina Alvi Syahrina Alyasyifa, Salma Amar Maulana Amelia Kurniawati Anjar Ginanjar Anshari, Faishal Mufied Al Anshary, Faishal Mufied Al Anwar Sadat Anwar, Muhammad Saiful Apridho Darani Aretha Fatharani Asilah Salma Asti Amalia Nur Fajrillah ATIK NOVIANTI Atika Elysia Axel Devino Aipassa Ayu Cahyani Febryanti Ayu Cahyani Febryanti Ayu Cahyani Febryanti, Ayu Cahyani Ayu Priyambodo Bala Putra Dewa BASUKI RAHMAD Bayu Pradana Bregas Aria Wicaksana Brian Argya Respati Christine Purnama Sari Sibarani Dallan, Subagja Eric Danu Ridwanto Datuk Arief Vikry Davis Rapala Tanjung Deandra, Valen Defri Hidayat Devita Ayu Wulandari Dharmayanti, Indriyani Dita Pramesti Ekky Novriza Alam Elang Maulana Jauhari Elviera Mahayati Haris Faisal Mufied Al Anshary Faisal Mufied Al-Anshary Faishal Mufied Al Anshary Faqih Hamami Fasya Dzul Fikri Akbar Fauzi, Rokhman Ferdy Sibuea Firdaus Adi Nugroho Firmansyah Maulana S. N. Fitri, Aisyah Gunawan, Rohmat Haerani, Erna Hanid, Wihda Sifwi Hernawan, Alsha Nabilla Hikam Haikal Radya Hans Ananza Hilman Fauzi, Hilman Hir Nanda Putri Ian Yosep M.E Ibnu Muhlisin Indah Nur Fitri Astuti Irena Arsyka Dewi Irvan Gunawan Iskandar Zulkarnaen Ivana Tyora Oktavian Kasparov, Michael Christensen Bonar KUSPRIYANTO Lolly Asri Widyastri Lubis, Taufiqurrahman M.Zahid Syafnel Mentari Mahardina Mia Meilani Mohamad Iqbal Mohammad Fadhel Irawan Muhamad Alshofien Gautama Muhamad Maulana Muhammad Azani Hasibuan Muhammad Edwin Baihaqi Muhammad Firmansyah Dwi Putra Muhammad Ramadhan, Galih Muhammad Tsany Malik Atha Nur Muhammad Umar Neng Ika Kurniati Nia Ambarsari Nur Fitriyani Nur Intan Paramanisa Nur Intan Sari Nur Widiyasono Nur Widiyasono, Nur Oktafiani, Venia Oktariani Nurul Pratiwi Panuntun istyarso Pradika Adhea Gevani Laksana Pradito Setiadi Prasetyo, Hernanda Eka Pratiwi Galuh Putri Puruhita, Maretha Fitrie Putra Fajar Alam Putri Myke Wahyuni R. Wahjoe Wicaksono R. Wahjoe Witjaksono Rachmadista Andreswari Rachmadita Andreswari Rahmania Arina Alkha Saputri Rahmat Fauzi Rahmat Moelyana Rahmat Mulyana Randi Rizal Ridha Hanaf Ridha Hanafi Rini Setyaningsih Rini Setyaningsih Rini Setyaningsih Rizki Ananda Rizqi, Muhammad Afif Rohmat Gunawan Rohmat Gunawan Rohmat Gunawan Rully Septiaria Ryanda Argantara Sabilla Nadine Ayudya Saleh, Rayhan Zahwan Salim, La Ode Agus Septian Eka Anggraeni Siti Hartina Sonya Christina Sri Haryani Br. Manjuntak Sulastri, Heni Surya Fransiska Sutoyo, Edi Syahrina, Alvi Talisman, Bryan Ronald Taufik Nur Adi Triyadi Yanuar Umar Yunan Kurnia Septo Hediyanto Vany Octaviany Visi Tinta Manik WAHYUDI Warih Puspitasari Widi Setia Cahyani Yanti, Suci Dwi Yoga Priyana Yoga Priyana Yoga Samudro Utomo Yoga Yuniadi Yudha Arif Budiman Yuli Adam Prasetyo Yunita, Kurnia Sri Yurifatul Iswara ZK Abdurahman Baizal