Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Sistem Pemesanan Bahan Pangan berbasis Android (Studi Kasus: PT Uni Farm Indonesia) Farrel Arvino Ilhamsyah; Riswan Septriayadi Sianturi; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The problem experienced by PT Uni Farm Indonesia is market expansion and for MSMEs owner is efficiency in their shopping time. This study is aiming to help MSMEs owner in FnB sector to increase the efficiency of their business operations. This study develop android application so user can carry out activities efficiently. This study carried out 4 stages, namely architectural design, database, algorithm and interface. Requirements analysis carried out by forming functional requirement and non functional requirement. System design produces functional and non-functional requirements which are represented in the form of use case diagrams and scenarios. Implementation phase includes database, program code and interface. Testing phase consist of 5 tests, namely blackbox testing, system usability scale (SUS), task scenarios, internationalization testing and compatibility testing. Usability testing produces user satisfaction score of 86.5. The blackbox test produces 100% valid value, and the compatibility and internationalization tests show valid results. The results of the task scenario test show that the user's success rate is 100% and the user's time efficiency is 0.119 tasks/second. The results of the study make it easier for MSME owners to order raw materials efficiently and increase the efficiency of operational activities.
Perancangan User Experience Aplikasi Pelayanan Pelanggan menggunakan Metode Human Centered Design Studi Kasus : Bengkel Victoria Motor Dozi Imam Nursyahbani; Agi Putra Kharisma; Fais Al Huda
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Victoria Motor Workshop is one of the workshops located in Malang City. This workshop, which has been established for dozens of years, already has good trust from customers. However, some customers of the Victoria Motor workshop have problems when they want to service motorbikes during working hours such as, when servicing a motorbike takes a long time, there is no shuttle service for motorbike servicing, then there is no quick notification when the motorbike service has been completed. This study aims to design a User Experience Application for customer service as a solution that has good usability and user experience values. The Human Centered Design approach is used by paying attention to the User Experience elements. Starting from analyzing the user context, analyzing user needs, and creating solution designs. Evaluation of the design using Usability Testing resulted in an effectiveness value of the success rate for the customer version of 97.915%, for the technician version of 93.75%, and for the admin version of 91.65%. The average task Completion Rate is 94.43%. the efficiency of the Victoria Motor customer service application was 93.45% for the customer version, 63.95% for the technician version, and 61.1% for the admin version. And from the error aspect, it is known that the error rate for the Victoria Motor customer service application is 0% for the customer version, 0% for the technician version, and 0% for the admin version. Customer satisfaction gets a score of 89.2% from the system usability scale test, which means that the acceptability range gets an acceptable score, then the grade scale gets grade B, and the adjective rating gets excellent. Thus, the design solution has a positive value in terms of User Experience and Usability.
Penggunaan Metode Human-Centered Design dalam Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Sistem Informasi UMKM Kelurahan Cacaban Kota Magelang Vito Kurniawan Sampurno; Riswan Septriayadi Sianturi; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2 (2023): Februari 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cacaban is a neighborhood in the city of Magelang with a variety of small and medium enterprises (SMEs). The Industry and Trade Department plays a role as a stakeholder. Through interviews, SME traders agree that there should be a platform that can help promote their business products. In addition to traders, consumers also play a role in achieving maximum results. This research designs an SME information system application using the human-centered design method because it involves humans as users in terms of needs and behavior. The result of this research is a mobile application mock-up. Evaluation involves usability testing and user experience. The results indicate a 100% rate for the effectiveness aspect of usability testing for both user groups, consumers, and traders. The average efficiency aspect of the usability testing result for the consumer group is 0,37 seconds from a total of three tasks, while for the trader group it is 0,72 seconds from a total of five tasks. The average satisfaction aspect of the usability testing result among the four parameters for the consumer group is 86%, while for the trader group it is 91%. The results of user experience measurement for the consumer group were in the "good" and "excellent" categories, but in the novelty aspect, there was a decrease to "below average", because the participants felt that the application was like existing competing applications. The results of user experience measurement for the trader group were in the "good" category.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Personal Shopper menggunakan Metode Human-Centered Design Febryana Roma Uli Marpaung; Riswan Septriayadi Sianturi; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 3 (2023): Maret 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Personal shopper services or buying and selling services are systems individuals offer to "buy" something, which is then added a fee or fee for services, usually called a jastip fee. Many people like the business concept of this entrusted service. Someone who is traveling somewhere/traveling also takes advantage of this assigned service business because it is easier to do than online applications. Followers of the point-of-purchase service provider account who are interested in buying products can order the desired product from the point-of-purchase service provider. Furthermore, the delivery service provider can buy the ordered goods and then send them to the customer with additional purchase custody fees and shipping costs (Sugiarto, 2019). Personal shoppers need to prepare several things when offering their services. The delivery service provider must arrange the order list, order quantity details, order quantity restrictions, and delivery location. In addition, the number of social media followers also affects the running of the buying and selling service. The more the number of social media followers, the higher the level of order for buying and selling services. Based on the problems described above, the purpose of this research is to design a better user experience in using the personal shopper application using the Human-Centered Design method. This study involved several stages according to the HCD method. Evaluation of usability and user experience was carried out using the System Usability Scale (SUS) and a user experience questionnaire (UEQ). Usability test results in mobile application design produce the following results, namely 100% effectiveness, 0.092 goals per second, and a user satisfaction rating of 84 with a Good rating. They are testing the user experience using UEQ with the results of the attractiveness aspect of 2.05, clarity of 2.28, efficiency of 2.23, dependability of 2.00, stimulation of 2.09, and novelty of 1.56.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pencarian Partner Lomba berbasis Android menggunakan Clean Architecture Tubagus Saifulloh; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian sebelumnya menyebutkan bahwa ketika mahasiswa ingin mengajak mahasiswa lain yang tidak dikenal, mahasiswa tersebut bingung bagaimana mencarinya dan di mana tempat mencarinya. Akibatnya hal tersebut mengakibatkan mahasiswa batal untuk mengikuti lomba ataupun lomba yang dilakukan menjadi kurang maksimal. Dari permasalahan yang telah disebutkan, penelitian perancangan tersebut menghasilkan analisis kebutuhan dan beberapa desain solusi untuk aplikasi perangkat bergerak pencarian partner lomba. Berdasarkan latar belakang dan hasil dari penelitian perancangan sebelumnya yang telah dilakukan, pada penelitian ini bertujuan untuk mengonstruksi perancangan tersebut agar menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan oleh pengguna secara langsung. Penelitian ini mengadaptasi metode Waterfall sehingga terdiri dari beberapa tahapan yang terdiri dari studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta kesimpulan dan saran. Pada tahap implementasi kode, arsitektur yang digunakan adalah Clean Architecture dengan membagi kode menjadi tiga layer (domain, data, dan presentation). Arsitektur ini dipilih dengan harapan untuk mempermudah pengujian. Terdapat tiga macam pengujian dalam penelitian ini yang terdiri dari pengujian blackbox, pengujian kompatibilitas, dan pengujian usability. Pengujian blackbox yang dilakukan menghasilkan hasil valid pada keseluruhan kasus uji. Clean Architecture yang digunakan saat mengimplementasikan kode memberi manfaat kemudahan ketika dilakukan pengujian kompatibilitas terhadap belasan kasus uji pada Android API 23 sampai dengan Android API 33. Pengujian usability terhadap lima orang partisipan menghasilkan nilai efektivitas dengan tingkat penyelesaian 90,76%.
Perancangan Aplikasi WBA-Nizer sebagai Pengelolaan Kegiatan Wardah Beauty Agent Uzlah Mawali Kubro; Adam Hendra Brata; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk mencapai suatu efisiensi dan keakuratan data dalam proses pengelolaan kegiatan, diperlukan sebuah sistem yang mampu memfasilitasi dan dapat berinteraksi agar proses pengelolaan kegiatan menjadi lebih efektif dan dapat terlaksana dengan baik. Pada umumnya kasus yang sering terjadi pada pengelolaan kegiatan adalah saat penjadwalan acara yang akan berlangsung dan juga keterbatasan infrastruktur yang masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan sebuah acara. Perancangan antarmuka yang dirancang dengan buruk pada antarmuka sistem akan menyebabkan banyak masalah error yang tidak terduga. Oleh karena itu, perancangan aplikasi berbasis android ini berfungsi untuk memenuhi kebutuhan Wardah Beauty Agent serta memudahkan proses esain perancangan aplikasi pengelolaan kegiatan agar bebas dari kesalahan dan ramah pengguna. Perancangan dilakukan menggdunakan pendekatan Object Oriented Analysis and Design dengan pemodelan perancangan prototype serta menggunakan diagram UML seperti use case diagram dan sequence diagram. Pengujian perancangan dilakukan dengan menggunakan pengujian dasar traceability matrix dan pengujian kualitas (Coupling Between Object Classes) CBO, (Respose for a Class) RFC, (Lack of cohesion in methods1) LCOM1 dan (Lack of cohesion in methods2) LCOM2 metrics. Dari pengujian yang telah dilakukan, didapatkan semua artefak telah sesuai berdasarkan use case yang telah dirancang sebelumnya. Selain itu hasil dari pengujian perancangan ini yaitu memiliki adaptability yang tinggi karena nilai rata-rata CBO adalah 1 hingga 3, dan nilai rata-rata RFC adalah 1- 69, dan memenuhi nilai LCOM2 0 hingga 1.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Perangkat Bergerak Lelang Aset Online menggunakan Metode User Centered Design (UCD) dan Metode Think Aloud (Studi Kasus: PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Regional Office Malang) Hafizh Daffa Septianto; Agi Putra Kharisma; Dwija Wisnu Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bank BRI Regional Office Malang berfokus pada keuangan dan menyediakan peminjaman kepada nasabahnya dengan syarat sebuah agunan. Agunan akan dilelang jika pinjaman tidak dibayarkan. Kantor pusat Bank BRI memiliki aplikasi penyedia informasi pelelangan aset agunan. Namun, penggunaan aplikasi masih memiliki beberapa kekurangan seperti, detail aset kurang spesifik, kurangnya pengenalan jenis pelelangan, tidak terdapat proses pendaftaran lelang, dan jadwal pelelangan sulit ditemukan. Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan perancangan pengalaman pengguna aplikasi pelelangan aset online menggunakan metode user centered design. Hasil akhir dari perancangan ini berupa prototype aplikasi dalam bentuk mockup. Untuk validasi, dilakukan pengujian think aloud terhadap prototype. Hasil evaluasi yang dilakukan bersama 14 responden menemukan 24 permasalahan dan 24 rekomendasi perbaikan yang dirancang menjadi desain perbaikan. Desain perbaikan kembali dievaluasi bersama responden dan dinyatakan desain perbaikan berhasil menyelesaikan permasalahan. Lalu dilakukan pengujian usability dan user experience questionnaire (UEQ). Pengujian usability menghasilkan nilai aspek efektivitas sebesar 100%, aspek efisiensi 0,131 goals/second, dan aspek kepuasan 91,6 yang masuk ke kategori acceptable dengan grade A dan peringkat excellent. Pada UEQ diperoleh nilai skala daya tarik sebesar 2,19, skala kejelasan 2,14, skala efisiensi 2,07, skala ketepatan 2,00, skala stimulasi 2,04, dan skala kebaruan 2,11 dengan nilai semua aspek excellent.
Perancangan User Experience Sistem Manajemen Bank Sampah Teratai Putih Kota Batu (SIMBASTU) berbasis Android dengan Metode Design Thinking Rishani Putri Aprilli; Agi Putra Kharisma; Adam Hendra Brata
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penanganan sampah pada Kota Batu dilakukan dengan pembangunan beberapa bank sampah yang mengelola sampah rumah tangga. Pembangunan bank sampah yang menjadi pionir di Kota Batu adalah bank sampah Teratai putih yang saat ini memiliki lebih dari 100 nasabah dan memiliki kendala manajemen dalam administrasi yang lambat karena masih mengandalkan pencatatan manual dan dengan kendala yang dihadapi tersebut, maka dilakukannya penelitian agar mendapatkan solusi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Adapun solusi yang didapatkan dalam penelitian ini berupa perancangan user experience berbasis mobile apps dengan pendekatan design thinking untuk menentukan kebutuhan pengguna. Berdasarkan hasil pengujian usability yang didapatkan pada penelitian ini untuk pengelola bank sampah mendapatkan 90% untuk efektivitas, untuk effisiensi yang dilakukan dengan menghitung time based effisiensi mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0.028 detik pertugasnya, 80,41667% untuk kepuasan dengan metrik SUS sedangkan UEQ mendapatkan nilai dengan rata-rata 1,56 untuk attractiveness berkategori above average, nilai 1,21 untuk perspicuity berkategori above average, nilai 1,88 untuk Efficiency berkategori good, nilai 1,42 untuk dependability berkategori above average, nilai 1,88 untuk stimulation berkategori excellent, nilai 1,48 untuk novelty berkategori good. Pengguna nasabah mendapatkan hasil usability 94,28 % untuk effektivitas, untuk effisiensi yang dilakukan dengan menghitung time based effisiensi mendapatkan nilai rata-rata sebesar 0.1882676 detik pertask, dan 82,14 untuk kepuasan dengan metrik SUS sedangkan UEQ mendapatkan nilai rata-rata 1,52 untuk attractiveness dengan katgori above average, nilai 1,52 untuk perspicuity dengan kategori above average, nilai 1,70 untuk untuk Efficiency dengan kategori good, nilai 1,52 untuk dependability dengan kategori good, nilai 1,63 untuk stimulation dengan kategori good, nilai 1,25 untuk novelty dengan kategori good.
Perancangan User Experience Aplikasi Jasa Foto Produk menggunakan Human Centered Design Hafiz Azhari Aritonang; Riswan Septriayadi Sianturi; Agi Putra Kharisma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 5 (2023): Mei 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Foto produk merupakan bagian penting dari bisnis online. Dampak dari Covid-19 membuat semua pelaku usaha bertransformasi dari toko fisik menjadi toko online. Pelaku usaha melakukan berbagai cara agar usahanya tetap berjalan dengan memasarkan foto produknya di marketplace dan sosial media. Tujuan foto produk adalah menghasikan foto yang menarik sebagai media promosi untuk pelaku usaha. Archival adalah badan usaha kreatif yang menyediakan jasa foto produk. Tujuan Archival adalah untuk membantu memudahkan pemilik usaha dalam berjualan dengan menyediakan layanan jasa foto produk. Dalam pelaksanaan prosesnya, Archival memiliki banyak kekurangan dan mendapat keluhan dari konsumennya yaitu pemilik usaha. Mulai dari kurangnya informasi jadwal, status paket yang tidak dapat dipantau, hingga pemesanan yang cukup rumit. Aplikasi mobile dapat membantu Archival menyelesaikan masalah ini. Dengan keseharian pengguna yang selalu menggunakan smartphone, aplikasi mobile menjadi pusat layanan dan pengumuman Archival. Aplikasi Archival memerlukan perancangan pengalaman pengguna yang baik agar dapat digunakan secara mudah dan efisien. Penelitian menggunakan pendekatan Human Centered Design (HCD) dalam merancang desain solusi aplikasi Archival. Pendekatan HCD adalah pendekatan design yang lebih berfokus kepada kebutuhan dan kapabilitas manusia. Penelitian dilakukan dengan menganalisis konteks penggunaan dan kebutuhan pengguna, hingga menghasilkan desain solusi. Hasil uji rancangan desain berupa prototype dalam bentuk high fidelity. Prototype diuji dengan metode heuristic evaliation dan menghasilkan dua belas temuan masalah yang harus diperbaiki. Prototype juga diuji dengan metode usability testing dan didapatkan hasil efisiensi sebesar 96% dan hasil efektifitas dengan rata-rata 0,08 task per second yang menurut time based efficiency tergolong sangat cepat.
Pengembangan Lanjut Aplikasi berbasis Android Sistem Presensi Online dengan Penambahan Fitur Notifikasi dan Fitur Permohonan Ijin atau Cuti di PT. Bintang Mas Glassolutions I Putu Sancaya Saraswaha; Agi Putra Kharisma; Aryo Pinandito
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 4 (2023): April 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan mewajibkan presensi untuk mengetahui hadir dan tidaknya seorang karyawan, hal ini dilakukan untuk menilai kedisiplinan di tempat kerja diantara para karyawan, sehingga dikembangkan aplikasi sistem presensi online berbasis android di PT. Bintang Mas Glassolutions dengan 2 akses login yaitu akses admin dan akses karyawan. Namun aplikasi presensi online di PT. Bintang Mas Glasolutions masih memiliki kekurangan seperti fitur permohonan ijin tidak masuk kerja. Selanjutnya dilakukan wawancara dengan salah satu karyawan dan membuat kuesioner yang di respon oleh 16 karyawan di PT. Bintang Mas Glassolutions, dari hasil kuesioner didapatkan data bahwa terdapat 50% karyawan pernah lupa melakukan presensi keluar atau masuk dan terdapat 73,3% karyawan yang kesulitan melakukan permohonan ijin, berdasarkan permasalahan tersebut maka dilakukan pengembangan lanjut aplikasi berbasis android sistem presensi online dengan penambahan fitur notifikasi dan permohonan ijin atau cuti di PT. Bintang Mas Glassolutions. Penelitian ini menggunakan metode waterfall. Tahap pertama pada penelitian ini adalah analisis yang menghasilkan 2 aktor pengguna, 14 kebutuhan fungsional dan 2 kebutuhan non fungsional. Tahap selanjutnya adalah perancangan yang mana merancang arsitektur sistem, merancang alur penggunaan aplikasi dengan flowchart, melakukan perancangan sistem dengan membuat interaksi objek, pseoudocode, dan struktur aplikasi, merancang struktur database sistem, dan merancang antarmuka pengguna. Tahap selanjutnya adalah implementasi kode program, dan implementasi database menggunakan firebase. Tahap terakhir adalah pengujian, pada pengujian sistem menggunakan pengujian blackbox dengan hasil 14 kebutuhan fungsional yang diujikan dapat berjalan tanpa adanya error, pengujian compatibility dengan hasil pengujian 4 sistem operasi android yang berbeda dapat menjalankan aplikasi sistem presensi, terakhir pengujian usability dengan metode System Usability Scale (SUS) dengan hasil yaitu pada akses karyawan mendapatkan skor SUS 85 dan pada akses admin mendapatkan skor SUS 75.
Co-Authors Abidin Adi Prasetyo Abu Hasan Baskara Achmad Arif Kusamiaji Achmad Arwan Achmad Fauzi Harismawan Adam Hendra Barata Adam Hendra Brata Adhitya Bhawiyuga Adi Cahya Hermawan Adi Kurniawan Adiama Septiara Aditya Negara Aditya Putra Pratama Adji Pangestu Wicaksono Adya Farasadi Afrizal Fath Rahman Agung Dwi Saputra Ahmad Hayyi Muhyiddin Ahmad Wildan Jauhari Alfeda Ivan Widiaputra Alfian Eko Susilo Putro Alfin Zaenal Kamala Alfredo Juan Pratama Alif Andarta Al Falah Alva Yonara Puramandya Alvin Ariesta Wiyanto Anang Triwiratno Anarya Indika Putra Anggi Mahadika Purnomo Annisa Fitriani Nur Ari Setiawan Arief Andy Soebroto Arief Purba Sakti Arif Luthfiansyah Arifandis Winata Ary Budi Laksono Aryo Pinandito Aulia Muhammad Hariz Aulia Rizki Ananda Axel Iskandar Ayuri Alfarianti Bahrur Rizki Putra Surya Bella Dwi Rahmatulia Bella Rhobiatul Adhawiyah Billy Kaleb Hananto Brilian Ade Putra Brilliant Richky Setya Putra Buce Trias Hanggara Budi Setiawan Candra Dewi Dahnial Syauqy Deni Kusuma Fajri Denny Sagita Rusdianto Dhani Muhammad Zidan Dhoni Indras Setyawan Diah Priharsari Dina Noviana Dozi Imam Nursyahbani Dwija Wisnu Brata Eka Iqbal Virgiawan Eko Nur Adi Prasetyo Eriq Muhammad Adams Jonemaro Eriq Muhammad Adams Jonemaro Fachri Rachmanda Fadhil Arif Muhammad Fais Al Huda Faisal Fajar Nursaid Faisal Roufa Rohman Faizal Bachtiar Faizatul Amalia Fajar Pradana Farid Widyatama Faris Nauval Abdurrahman Farras Almay Renando Farrel Arvino Ilhamsyah Fatih Kamala Nurika Febby Anggara Putra Febiyana Nur Yahya Febryana Roma Uli Marpaung Fikri Alfi Hidayatulloh Filan Maula Andini Firmanda Mulyawan Nugroho Fitriyah, Hurriyatul Galang Putratama Galistyawan Caesanova Gede Bayu Eka Bhuana Gerald Marihot Hasiholan Gifary Dhimas Fadhillah Gilbert Osvaldo Christian Gusti Agung Suastika Adinata Hafiz Azhari Aritonang Hafizh Daffa Septianto Hafizh Fadhila Rizky Hanida Aisha Hanifah Muslimah Az-Zahra Hario Budiharjo Harun Ulum Fajar Herman Tolle Hilmy Saeful Fatah I Kadek Yoga Darma Putra I Ketut Sidharta Yogatama I Made Setia Baruna I Putu Sancaya Saraswaha Ian Setyo Aji Ibnu Rakha Ibrahim Yunus Muhammad Fiqhan Ilham Dwi Muchlison Ilham Harazki Imam Farouqi Faisal Iqra Ilhamsyah Ismiarta Aknuranda Issa Arwani Issa Arwani Jati Nugroho Jerry Kurnia Sandy Jonathan Frelispradana Musila Josua Fernando Kevin Haidar Khadija Rahmanisa Putri Pohan Komang Candra Brata Kresna Rizka Carisfian Labib Alfaruqi Ibrahim Lalu Muhamad Arfian Arya Gandhi Lutfi Fanani M Faizal Putra Pradana M. Brilian Misbah Al Hakim Mahardeka Tri Ananta Mahatva Zenggi Maggenta Marji Marji Martantio Wicaksono Masgata Nafi'ul Kalam Mayshal Aldo Krisnanda Michael Adrian Halomoan Mochammad Imam Sya' Roni Moh. Faiz Fanani Mohamad Ilham Mohammad Chaliffilardhy Syaifuddin Mohammad Lukman Wibowo Muh. Fadhil Fathi Rizal Muhamad Habib Muhamad Ilham Dian Putra Muhammad Agusalim Hariadi Muhammad Algier Mahesa Muhammad Aminul Akbar Muhammad Ananta Pratama Muhammad Azmi Muhammad Fachri Pratama Muhammad Faris Auzan Muhammad Hafiizul Kirom Muhammad Hardian Ghaffari Nasution Muhammad Misbachul Asrori Muhammad Murtadho Muhammad Najmi Faisal Muhammad Prabu Sutomo Muhammad Riyyan Royhan Muhammad Safreza Muhammad Wildan Aldiansyah Muhammad Zaki Nabil Muhammad Ziyad Al Maududi Nadir Basalamah Nafilah Fauzi Nata Nirwasita Rasendriya Naufal Hilmy Nofath Zukhrufi Haideal Nooriza Fariha Rumagutawan Novanto Yudistira Nurudin Santoso Nurul Qomariah Phillip Tothalove Chrisyuono Pramuditya Ananta Nur Prayoga Febriandika Priyambadha, Bayu Putri Sabrina Nurhidayah Rachmalia Dewi Raesulli Kautsar Riando Rahma Nur Anggraeni Rahmatsyah Rahmatsyah Raihan Muhammad Suwanto Raka Bagas Perdana Ramadhani Imam Khoiri Randy Cahya Wihandika Ranu Goldan Yeara Elzatar Ratih Kartika Dewi Retno Indah Rokhmawati Revino Datya Baventa Reynard Euginio Tjokro Rishani Putri Aprilli Riswan Septriayadi Sianturi Rizky Ashar Murdiono Robi Hidayat Rofy Firmansyah Rachmandany Septy Kusumaning Pratiwi Sinta Karidina Sisco Jupiyandi Stefanus Dany Supryatna Sinaga Sutrisno Sutrisno Syifa Shabrina Siregar TATI NURHAYATI Tifo Audi Alif Putra Tom Ian Buana Tony Andhika Mahendra Tri Afirianto Tri Astoto Kurniawan Tsany Rijalu Ahimsa Tubagus Saifulloh Uzlah Mawali Kubro Vito Kurniawan Sampurno Wahyu Rafi' Adi Wicaksono Wahyudin Satrio Hapsoro Wibisono Sukmo Wardhono Widya Saptiani Wijaya Kurniawan Wisnhu Surya Wardhana Wisnu Wijaya Yahya Sahaja Yanuardi Firmansyah Yohannes Sebastian Sibarani Yolanda Saputri Yudhistira Serdiansyah Alrio Yufita Berliana Putridewati Yulia Salsah Sholihat Yusuf Gladiensyah Bihanda Zalfa Rossana Zam Zam Nuruzzaman Zeta Zidanne Bihesa