Claim Missing Document
Check
Articles

Smart Product Recommendations in Web E-Commerce: Leveraging Apriori Algorithm for Market Basket Analysis Hendra, Hendra; Hermawan, Aditiya; Edy, Edy
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 18, No 3 (2024): July
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.89075

Abstract

 The world of online commerce is becoming increasingly competitive, and to succeed in this field, it is not enough to showcase products to potential buyers. It is crucial to offer various products and keep product recommendations up-to-date, especially for customers who buy multiple items. To address this challenge, an intelligent system is needed that can automatically generate trending product recommendations based on sales data. In this research, the Market Basket Analysis (MBA) method analyzes consumer transaction data and identifies products often purchased together. The apriori algorithm is applied to generate association rules, and the Lift Ratio parameter is used to evaluate the strength of these rules. This research is implemented on an e-commerce website, and the generated association rules will be applied to provide automatic product recommendations based on recent sales trends. The results show that the automatic product recommendation system developed for the e-commerce website significantly helps users enhance their online shopping experience. Using the Lift Ratio parameter in validating association rules provides strong evidence of the relevance and accuracy of the generated product recommendations, which can increase customer satisfaction and sales potential.
Membongkar Potensi Investasi Tenaga Kerja dan Modal: Bagaimana Mempengaruhi Produktivitas di Sektor UMKM Indonesia? Wicaksono, Baghas Budi; Hermawan, Aditiya; Evien
International Journal of Digital Entrepreneurship and Business Vol 5 No 1 (2024): International Journal of Digital Entrepreneurship and Business (IDEB)
Publisher : Universitas Jakarta Internasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52238/ideb.v5i1.149

Abstract

This study investigates the impact of labor and capital investments on productivity within the Micro, Small, and Medium Enterprises (MSME) sector in Indonesia, utilizing data from 2016 to 2020. The analysis assesses MSME productivity and the proportion of MSME product exports relative to total exports. The findings reveal that labor and capital investments significantly and positively influence MSME productivity and export ratios. These results suggest that increased labor and capital investments in the MSME sector can enhance its contribution to the national economy. Consequently, policymakers should focus on strategies to boost investment and training in the MSME sector and facilitate access to export markets. This research contributes to the existing literature on MSME economics and economic growth, providing a foundation for further studies on additional factors influencing MSME performance, such as technology and innovation. The insights gained from this study not only guide policymakers but also support inclusive and sustainable economic development in Indonesia. By understanding the dynamics of labor and capital investment in the MSME sector, policymakers can formulate more effective policies to promote growth and resilience in this vital segment of the economy, ultimately fostering broader economic development and prosperity.
Penerapan Algoritma A-Star untuk Pencarian Tempat Kuliner di Kota Tangerang Hermawan, Aditiya; Andrie Suak Tiwa
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 15 No 2 (2021): Jurnal Sistem dan Informatika (JSI)
Publisher : Direktorat Penelitian,Pengabdian Masyarakat dan HKI - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/jsi.v15i2.335

Abstract

Indonesia dikenal sebagai negara yang memiliki beragam kuliner dari berbagai daerah. Cita rasa yang kuat menjadikan kuliner Indonesia sangat diminati. Kehadiran masakan dari luar negeri menambah daftar kuliner di Indonesia. Kuliner yang beragam tersebut, baik masakan Indonesia maupun luar negeri membuat para pencinta kuliner berlomba untuk dapat memuaskan jiwa kuliner mereka. Kendala yang dihadapi oleh para pencinta kuliner tersebut adalah minimnya akses atau informasi yang mereka terima, seperti jenis makanan apa saja yang disajikan, lokasi yang tidak akurat, ataupun kriteria lainnya. Banyak aplikasi serupa untuk melihat tempat-tempat makanan. Akan tetapi, aplikasi-aplikasi tersebut tidak dapat menunjukkan informasi yang cukup detil, seperti jarak lokasi pengguna dengan lokasi tujuan. Oleh karena itu diperlukan metode pencarian. Metode pencarian dengan menggunakan algoritma A-Star akan membantu mencarikan rute terpendek dalam mencapai lokasi tujuan. Dari hasil pengujian yang dilakukan, aplikasi dapat berjalan tanpa kendala pada wilayah kota Tangerang. Penggunaan layanan Google Maps mempermudah pengguna untuk melihat dan menemukan lokasi tempat kuliner pada peta. Selain itu diperoleh bahwa algoritma A-Star dapat dikembangkan untuk berbagai kasus pencarian jalur dengan parameter-parameter yang kompleks. Terbukti dari hasil kuesioner yang dijawab responden, bahwa persentase persetujuan untuk seluruh pertanyaan yang diberikan adalah 80.85% atau berada pada area Sangat Puas.
Optimizing Virtual Culinary Tours Using Character-based Interaction and Finite State Machine (FSM) Natalya , Margaretha; Hermawan, Aditiya
bit-Tech Vol. 7 No. 2 (2024): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i2.1886

Abstract

This research focuses on the development of a Virtual Tour application utilizing Finite State Machine (FSM) to enhance the interaction of a Non-Playable Character (NPC) as a tour guide in a 3D virtual environment. The primary issue addressed is the significant impact of the COVID-19 pandemic on the tourism industry, which led to travel restrictions and limited opportunities for visitors to explore tourist destinations physically. The aim of the study is to create a virtual tourism experience as an alternative solution, enabling users to explore historical sites like Pasar Lama Tangerang remotely through Google Cardboard VR. To achieve this, the NPC’s behavior is controlled using FSM, allowing the character to transition between states—idle, walking, and talking—based on user interactions. Data was collected through user testing with a Likert scale questionnaire, evaluating user satisfaction and the effectiveness of the FSM method. The results revealed a 74.35% positive user rating, categorized as Good, demonstrating the potential of FSM to provide an interactive, engaging, and educational virtual tour experience. These findings highlight the effectiveness of FSM in creating a dynamic and user-responsive virtual tour, offering significant benefits to the tourism sector by providing an innovative, accessible, and immersive way for potential visitors to explore destinations during travel restrictions. This research contributes to the growing field of e-tourism, showcasing the potential of virtual reality and FSM to transform the tourism industry in times of crisis.
Pelatihan Membuat Presentasi Menarik Menggunakan Canva Untuk Anggota Penyuluh Agama Buddha Provinsi Banten Halim, Ardie; Yo Ceng Giap; Raditya Rimbawan O; Wiyono; Andri Wijaya; Aditiya Hermawan; Jessen Laorenza Suwandi; Arvin Lawistra
Jurnal Igakerta Vol. 1 No. 4 (2024): Jurnal Inovasi Gagasan Abdimas dan Kuliah Kerja Nyata
Publisher : IGAKERTA Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70234/h700cz90

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat (PkM) yang dilakukan oleh tim dosen dan mahasiswa Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Buddhi Dharma, Tangerang bertujuan untuk memberikan pelatihan dalam membuat  materi  pembelajaran  secara  interaktif  dan  inovatif  menggunakan  media  berbasis  digital canva  kepada  anggota  penyuluh  agama  Buddha  (PAH)  agar  dapat  membuat  materi  ceramah  yang sesuai  dengan  cara  yang  interaktif  dan  inovatif.  Metode  yang  digunakan  dalam  PkM  ini  adalah demontrasi  (peragaan),  praktikum  (membuat  materi  ceramah  secara  langsung  menggunakan komputer  di  laboratoriom  komputer  Universitas  Buddhi  Dharma)  dan  studi  kasus  (latihan  mandiri membuat materi presentasi yang dipandu oleh tutor). Hasil PkM ini adalah para anggota PAH dapat memperoleh  pemahaman  dan  pengetahuan  tentang  cara  membuat  slide  presentasi  dalam  beberapa bentuk seperti teks, gambar, audio, video dengan menggunakan canva, sehingga akan mempermudah dalam  penyampaian  materi  ceramah.  Hal  ini  terlihat  dari  hasil  kuesioner  dengan  persentase  74% peserta  sangat  setuju  bahwa  materi  yang  disampaikan  sangat  bermanfaat  dan  dapat  dipraktekkan untuk mendukung pembuatan materi presentasi
Keterampilan Membuat Baner dengan Canva Untuk Guru SMAN 3 Tangerang Sutopo, Prihantoro Syahdu; Wydiastuty Kusuma, Lianny; Suwitno; Hermawan, Aditiya; Suyitno, Amin
Abdi Dharma Vol. 3 No. 2 (2023): Jurnal Abdi Dharma (Jurnal Pengabdian Masyarakat)
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/ad.v3i2.2296

Abstract

Dalam era digital, pembuatan konten visual yang menarik memiliki peran penting dalam berbagai bidang. Pengabdian kepada Masyarakat ini membahas pelatihan pembuatan banner dengan Canva untuk para guru di SMAN 3 Tangerang. Pelatihan ini memiliki beragam materi yang mencakup langkah-langkah pembuatan banner mulai dari pemilihan template, penyesuaian layout, penambahan elemen visual, penyusunan teks, hingga penambahan gambar yang relevan. Dalam dunia pendidikan, pelatihan ini memiliki dampak positif yang signifikan. Para guru yang berpartisipasi dalam pelatihan ini dapat memperluas wawasan mereka tentang cara menciptakan konten visual yang efektif dalam mendukung pembelajaran dan komunikasi dengan siswa. Mereka juga dapat memahami bahwa dengan adanya alat seperti Canva, proses desain grafis telah menjadi lebih mudah dan lebih interaktif daripada sebelumnya. Hasil dari pelatihan ini bukan hanya peningkatan keterampilan teknis dalam menggunakan Canva, tetapi juga mencakup pengembangan kemampuan kreatifitas peserta dalam merancang banner yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Dengan demikian, pelatihan ini menciptakan kesempatan berharga bagi para guru untuk memperkaya metode pengajaran mereka dengan elemen visual yang menarik. Sebagai hasil akhir dari pelatihan ini, peserta menghasilkan desain-desain banner yang mencerminkan penerapan keterampilan yang mereka pelajari selama pelatihan. Dengan adanya pengabdian kepada masyarakat semacam ini, kita dapat melihat bagaimana pendidikan dan pelatihan yang berfokus pada pengembangan keterampilan praktis dapat memberikan manfaat nyata kepada para peserta dan komunitas mereka. Semoga pelatihan ini menjadi landasan untuk terus mendorong inovasi dan kemajuan dalam pendidikan dan pengembangan keterampilan di masa depan.
Aplikasi E-voting Berbasis Blockchain Dengan Metode Smart Contract Junaedi, Junaedi; Fernando, Albert; Hermawan, Aditiya
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 6, No 2 (2024): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v6i2.10825

Abstract

Voting merupakan sebuah proses penting dalam banyak konteks, seperti dalam keputusan organisasi dan pemilihan pemimpin. Dengan berkembangnya teknologi, muncullah konsep electronic voting, di mana manusia dapat memberikan suaranya secara elektronik. Electronic voting telah menjadi alternatif penting dalam pengambilan keputusan organisasi dan pemilihan pemimpin, namun sering kali menghadapi tantangan terkait keamanan dan kecurangan. Dalam penelitian ini, sebuah aplikasi electronic voting berbasis blockchain telah dikembangkan menggunakan metode Smart Contract. Teknologi blockchain dipilih karena sifatnya yang terdesentralisasi dan publik, yang dapat memberikan tingkat keamanan dan transparansi yang tinggi terhadap data voting. Evaluasi terhadap aplikasi dilakukan melalui kuesioner yang diisi oleh 39 responden. Hasilnya menunjukkan tingkat persetujuan yang tinggi, dengan 91,46% responden menyatakan sangat setuju dengan efektivitas aplikasi ini. Hal ini menandakan bahwa penerapan sistem electronic voting berbasis blockchain memiliki potensi untuk meningkatkan kepercayaan dan integritas dalam proses pemilihan. Selain itu, aplikasi ini juga menawarkan kemudahan akses dan transparansi data, yang diharapkan dapat meningkatkan partisipasi masyarakat dalam proses demokratis. Dengan terus melakukan penelitian dan pengembangan lebih lanjut, aplikasi electronic voting berbasis blockchain ini memiliki potensi besar untuk menjadi standar dalam pemilihan masa depan.
Aplikasi E-voting Berbasis Blockchain dengan Metode Smart Contract Junaedi, Junaedi; Fernando, Albert; Hermawan, Aditiya
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2024): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Voting is an important process in many contexts, such as in organizational decisions and the selection of leaders. With the development of technology, the concept of electronic voting emerged, where humans can cast their votes electronically. Electronic voting has become an important alternative in organizational decision making and leader selection, but often faces challenges related to security and fraud. In this study, a blockchain-based electronic voting application has been developed using the Smart Contract method. Blockchain technology was chosen because of its decentralized and public nature, which can provide a high level of security and transparency to voting data. Evaluation of the application was carried out through a questionnaire filled out by 39 respondents. The results showed a high level of agreement, with 91.46% of respondents stating that they strongly agreed with the effectiveness of this application. This indicates that the implementation of a blockchain-based electronic voting system has the potential to increase trust and integrity in the election process. In addition, this application also offers easy access and data transparency, which is expected to increase public participation in the democratic process. By continuing to conduct further research and development, this blockchain-based electronic voting application has great potential to become the standard in future elections.
Peningkatan Keterampilan Desain Grafis Siswa SMK melalui Pelatihan Berbasis Proyek Menggunakan Platform Canva: Pendekatan Pengabdian kepada Masyarakat Junaedi; Rossi Kurniawan Maranto, Ardiane Rossi; Hermawan, Aditiya; Halim Wijaya, Ardie
Abdi Dharma Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal Abdi Dharma (Jurnal Pengabdian Masyarakat)
Publisher : LP3kM Universitas Buddhi Dharma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31253/ad.v5i1.3641

Abstract

Desain grafis merupakan keterampilan yang sangat penting bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk menghadapi tantangan dunia kerja di era digital. Namun, banyak siswa SMK menghadapi kendala dalam mengakses perangkat lunak profesional seperti Adobe Photoshop karena biaya lisensi yang tinggi dan terbatasnya sumber daya teknologi. Selain itu, rendahnya pemahaman terhadap konsep desain visual seperti tata letak, tipografi, dan pemilihan warna juga menjadi permasalahan utama dalam menghasilkan karya desain yang efektif dan profesional. Penelitian ini menawarkan solusi inovatif melalui pelatihan desain grafis menggunakan platform Canva, sebuah aplikasi desain grafis berbasis web yang praktis, ekonomis, dan mudah diakses. Pelatihan ini dirancang menggunakan pendekatan pembelajaran berbasis proyek nyata, dengan tujuan utama meningkatkan keterampilan desain grafis siswa secara signifikan. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan pendekatan pengabdian kepada masyarakat (community-based research), melibatkan 30 siswa dari jurusan Multimedia dan Pemasaran Digital SMK Penerus Bangsa yang dipilih melalui teknik purposive sampling. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara semi-terstruktur, Pre-Test dan Post-Test, serta evaluasi portofolio siswa dengan pendekatan analisis tematik. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan keterampilan siswa secara signifikan dari skor rata-rata 45% menjadi 85%, terutama pada aspek teknis Canva (30% ke 90%) dan kreativitas desain (48% ke 88%). Penelitian ini penting dalam mengintegrasikan Canva secara luas di pendidikan vokasional untuk meningkatkan kesiapan siswa menghadapi industri kreatif digital masa depan.
Enhancing Stock Price Forecasting: Optimizing Neural Networks with Moving Average Data Hermawan, Aditiya; Ananda, Stanley; Junaedi; Edy
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2196

Abstract

This research focuses on optimizing a neural network model for stock price prediction using Particle Swarm Optimization (PSO), considering the inherent risks and potential high returns associated with stock investment. Given the challenges posed by stock price volatility, this study combines Moving Average (MA) a fundamental statistical technique in stock market analysis with advanced data mining approaches, specifically neural networks and PSO, to enhance prediction accuracy. The primary objective is to improve the efficiency of neural networks by minimizing error rates and equipping investors with more reliable tools for financial decision-making. The proposed methodology involves converting historical stock price data into a Simple Moving Average (SMA) over a 5-day period, followed by optimizing a neural network model using PSO. This optimization process fine-tunes key parameters, particularly the weight distributions of various stock market indicators, including Open SMA, High SMA, Low SMA, and Close SMA. Model performance is evaluated using Root Mean Square Error (RMSE) as a validation metric. The findings indicate a significant enhancement in the predictive accuracy of the neural network model after PSO optimization. The optimal configuration is identified in a two-layer neural network with a specific node arrangement. This optimized model not only improves stock price forecasting precision but also has practical implications for investors and financial analysts in risk management and profit maximization.