Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

The Analysis of Miracle in A Film of Noah 2014: in Mysticism Context Ashiddiq, Qesha Adrian; Bahar, Bahar; Ibnul Qayyim
DEIKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Perkumpulan Dosen Muslim Indonesia - Sulawesi Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53769/deiktis.v5i3.1977

Abstract

Mysticism is a field that deeply connected with religious beliefs or spiritual experiences, mysticism has been used in many literary works such as film to increase the appeal of the literary works. This research is aimed to; (1) Find types of mysticism that contained in the Film of Noah 2014; (2) How mysticism portrayed in the film. The data used in the study came from the film of Noah 2014. The data is in form of cut scene that contain the mysticism phenomenon. The instrument of this research contains qualitative descriptive analysis, mysticism theory by Walter T. Stace as an analysis tool, and note taking technique as data collecting instrument. The data will be collected by watching the film several times and taking notes and pictures of the scene that contains mysticism phenomenon. The result of the analysis showed that there are two types of mysticism phenomenon that occurred in the film and it was portrayed as several miracles that happen around Noah as the Main character of the film.
Peningkatan Hasil Prestasi Belajar Matematika melalui Model Pembelajaran Game Based Learning pada Siswa Kelas 2 SD Kartikasari, Indah Dewi; Riswari, Lovika Ardana; Bahar, Bahar
Global Journal Basic Education Vol 4 No 3 (2025): Agustus
Publisher : Sains Global Institut, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35458/gjp.v4i3.4637

Abstract

Pada pembelajaran konvensinal, siswa cepat merasa bosan dan kurang aktif saat belajar yang berakibat pada rendahnya prestasi belajar. Penelitian ini dilaksanakan untuk mengetahui apakah model pembelajaran Game Based Learning dapat meningkatkan hasil prestasi belajar matematika pada siswa kelas 2 SD Negeri Bugel. Peneliti melakukan 3 tahapan siklus dalam penelitian ini. Dimulai dengan siklus tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Selanjutnya peneliti melakukan observasi, tes hasil belajar, dan dokumentasi sebagai langkah teknik pengumpulan data. Siswa kelas II SD Negeri Bugel tahun pelajaran 2024/2025 sebanyak 24 siswa menjadi subjek yang dipilih peneliti. Yang akan dijadikan objek dalam penelitian ini yaitu hasil prestasi belajar siswa pada pembelajaran matematika materi bangun ruang. Teknik pengumpulan data adalah data kuantitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukan adanya perbaikan dalam hasil prestasi belajar siswa setelah menggunakan model pembelajaran Game Based Learning pada pembelajaran matematika dapat Hal itu terbukti pada nilai pra siklus rata- rata nilai kelas 71,5 dan presentase ketuntasan 54%, setelah melalui tahap siklus I ada peningkatan rata-rata kelas menjadi 76,8 dan persentase 67%, selanjutnya pada siklus II rata-rata kelas menjadi 83,9 dan presentase 87%, setelah melalui siklus III rata-rata kelas menjadi 90,5 dan presentase 100%, melampaui Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran (KKTP) sebesar 70.
Keefektifan Model Project Based Learning Berintegrasi Etno-STEM terhadap Kemampuan Literasi Matematis Siswa Muslimin, Titik Pitriani; Bahar, Bahar
Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu Vol. 5 No. 2 (2025): Juli - Desember 2025
Publisher : Pustaka Digital Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54065/pelita.5.2.2025.879

Abstract

Kemampuan literasi matematis memiliki peran dalam melatih nalar berpikir siswa untuk memecahkan masalah yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari. Untuk meningkatkan kemampuan literasi matematis, siswa harus mampu memahami konsep matematika dengan baik. Kesulitan siswa dalam mengembangkan konsep materi pembelajaran akan berimbas pada kemampuan literasi matematis siswa. Salah satu inovasi yang dapat meningkatkan literasi matematis siswa yakni dengan mengimplementasikan model Project Based Learning (PjBL) yang diintegrasikan dengan pendekatan STEM (Science, Technology, Engginering, and Mathematics) dan berbasis Etnomatematika. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuasi eksperimental yang melibatkan 25 siswa SMPN 2 Alla sebagai sampel penelitian. Dengan desain penelitian one group pretest-postest design, untuk melihat keefektifan penerapan model PjBL berintegrasi etno-STEM dalam meningkatkan kemampuan literasi matematis siswa. Adapun prosedur pengumpulan data dilakukan dengan memberikan pretest dan postest kepada siswa dengan menggunakan lembar tes kemampuan literasi matematis dalam bentuk soal cerita. Selanjutnya data dianalisis dengan statistik deskriptif dan statistik inferensial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model PjBL berbasis etno-STEM efektif dalam meningkatkan kemampuan literasi siswa, hal ini ditandai dengan hasil gain ternormalisasi skor pretest sebesar 0,7178 pada kategori tinggi yang artinya data menunjukkan adanya peningkatan skor kemampuan literasi matematis siswa setelah diberi perlakuan dalam pembelajaran. Selain itu uji hipotesis menggunakan uji-t menghasilkan nilai signifikansi 0,001 < 0,005 yang berarti bahwa terdapat pengaruh penerapan model pembelajaran project based learning berintegrasi etno-STEM terhadap kemampuan literasi matematis siswa.
Mental Acts Developed in Deep Learning: A Literature Review Mansyur, Mansyur; Firandhi, Vikram Yuda Octa; Sulestry, Andi Indra; Arianti, Isnani; Bahar, Bahar
Jurnal Pedagogi dan Inovasi Pendidikan Vol. 1 No. 2 (2025): Jurnal Pedagogi dan Inovasi Pendidikan Volume 1 Number 2
Publisher : Jurnal Pedagogi dan Inovasi Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deep learning refers to an educational approach that prioritizes conceptual comprehension and the development of higher order thinking skills, as opposed to surface learning which emphasizes memorization of facts. In this context, mental acts as described by Harel serve as crucial internal cognitive processes, including comparing, relating, generalizing, and abstracting, which support the meaningful construction of knowledge. This study applies a systematic review of literature, drawing on sources from international journals, nationally accredited journals, academic books, and conference proceedings. The data were examined through thematic analysis to identify the forms of mental acts, the instructional strategies that facilitate their emergence, and their influence on deep learning. The review reveals that while mental acts play an important role in fostering critical, creative, and metacognitive thinking, much of the existing research still concentrates on instructional strategies, with limited attention to affective and metacognitive dimensions. This article contributes a conceptual synthesis that situates mental acts as the central element of deep learning and proposes an integrated framework to strengthen educational practices for the twenty first century.
Investigasi Kesalahan Siswa dalam Pemecahan Masalah Matematika Berdasarkan Kemampuann Awal Bahar, Bahar; Sayidiman, Sayidiman; Hermuttaqien, Bhakti Prima Findiga
Publikasi Pendidikan Vol 14, No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/publikan.v14i3.67151

Abstract

Tujuan penelitian dalah untuk mendeskripsikan kesalahan siswa Dalam pemecahan masalah matematika berdasarkan dari kemampuan awal, dan untuk mendeskripsikan perbandingan karakteristik kesalahan siswa Dalam pemecahan masalah matematika. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Instrumen dalam penelitian ini adalah peneliti sendiri sebagai instrumen utama yang dipandu oleh tugas pemecahan soal matematika dan pedoman wawancara yang valid dan reliabel. Subjek penelitian adalah siswa UPT SPF SDN Sangir Makassar yang terdiri dari dua orang subjek yaitu subjek tinggi dan subjek rendah. Proses penelitiannya mengikuti tahap-tahap: (a) merumuskan indikator kesalahan (b) pedoman wawancara, (c) menetapkan dan mengambil subjek penelitian (d) melakukan pengambilan data (e) melakukan triangulasi data yang valid, (f) melakukan analisis dan pembahasan data, (g) penarikan kesimpulan. Adapun hasil penelitian menunjukkan: 1) tidak ada perbedaan secara signifikan antara kesalahan yang dilakukan subjek tinggi dan subjek rendah dalam pemecahan soal matematika, 2) kesalahan yang dilakukan kedua subjek dalam pemecahan soal matematika pada tiap tahapan adalah: a) memahami soal. Pada tahapan ini, kedua subjek melakukan karakteristik kesalahan faktual dalam memahami fakta-fakta secara eksplisit, b) merencanakan penyelesaian. Pada tahapan ini, kedua subjek mengalami karakteristik kesalahan fakta dalam menuliskan model matematika, c) mengimplementasikan penyelesaian. Pada tahapan ini, kedua subjek melakukan karakteristik kesalahan operasi dalam menyelesaian model matematika
MODEL PENDETEKSI NOMINAL UANG KERTAS RUPIAH MENGGUNAKAN TEKNOLOGI OPTICAL CHARACTER RECOGNITION Bahar, Bahar; Raban, Richie Daniel Yc.; Arnie, Rintana
Jurnal Ticom: Technology of Information and Communication Vol 12 No 1 (2023): Jurnal Ticom-September 2023
Publisher : Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer Provinsi DKI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70309/ticom.v12i1.101

Abstract

Salah satu aktivitas yang membutuhkan bantuan bagi penyandang disabilitas netra (tunanetra) adalah mengenali nominal mata uang. Keterbatasan penglihatan penyandang disabilitas netra, terutama yang berada pada kondisi mengalami kebutaan total, membuat mereka mengenali nominal uang melalui perabaan. Namun demikian, teknik perabaan untuk mengenali nominal mata uang belum cukup efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model aplikasi pendeteksi nominal mata uang kertas Rupiah, dengan menggunakan teknologi Optical Character Recognition (OCR) berbasis algoritma Regular Expression. Sebuah Kamera smartphone berbasis Android difungsikan untuk mengambil gambar uang kertas Rupiah dan mengubahnya menjadi format teks menggunakan teknologi OCR. Algoritma Regular Expression difungsikan untuk mencari pola nominal pada teks yang dihasilkan oleh OCR. Getar Nominal tertentu berdasarkan nilai nominal mata uang yang dideteksi, merupakan bagian dari Output sistem yang menjalankan fungsi getar dari hasil pendeteksian untuk menghasilkan umpan balik ke pengguna. Selanjutnya Fitur Aksesibilitas Talkback pada Android akan menghasilkan Suara Nominal yang terjadi oleh adanya pesan atau Toast yang dihasilkan oleh proses yang akanĀ  menghasil Output dan dibaca secara otomatis oleh Fitur Aksesibilitas Talkback. Uji coba sistem menggunakan 21 sampel uang kertas Rupiah, yang terdiri atas uang kertas Rupiah pecahan 100 ribu, 50 ribu, 20 ribu, 10 ribu, 5 ribu, 2 ribu, dan seribu dalam berbagai edisi tahun keluaran. Uji coba melibatkan 10 responden penyandang tunanetra. Hasil pengujian menunjukkan model sistem yang dikembangkan efektif dalam mendeteksi nominal uang kertas rupiah, dengan tingkat akurasi mencapai 100% pada pengujian 210 sampel data seluruh jenis nominal uang kertas Rupiah.