Claim Missing Document
Check
Articles

Game Sejarah Presiden Republik Indonesia Berbasis Android dengan Menggunakan Teknik Steganography Fathiah, Fathiah; Rahmi, Ely
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (149.513 KB)

Abstract

Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
Design Archade Animated Game War Based on Flash Jedi Fathiah, Fathiah; Saputra, Hendra
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

War games are already familiar to children today, but with the development of today's computer is one device that can provide many benefits to children in increasing dexterity and brain. War game system that has been often done by children at this time it would be nice to be converted into a game system in the form of computer applications in the form of 2-dimensional game that is easy to play. So oelh because it required a game application design that can run on computers that have a small memory and simultaneously increase the agility and brain of children by building Game Animation 2D-based Arcade Adobe Flash. The purpose of this research is to develop Arcade game application that is educational game that prioritizes on the speed of hand skill in collecting value and winning game by using mouse media. Research produces a computer game that supports 2 dimensional graphics and can run on a CPU that has a small memory has been successfully built and game applications that have been built prioritize on the skills of hand speed using mouse media.Keywords: game Arcade, Adobe Flash, 2 Dimensions
PLAGIARISME DETECTION SYSTEM ON THIEF FACULTY OF COMPUTER SCIENCE UNIVERSITY U'BUDIYAH INDONESIA BASED TEXT MINING TB, Desita Ria Yusian; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Plagiarism is the act of intentionally or unintentionally in obtaining or trying to obtain credit or value to scientific work., citing part or all of the work / or scientific work of others who are recognized as scientific works, co without stating the source appropriately and adequately. Problem of plagiarism has become a phenomenom that is being discussed in academic forums. Based on a variety of information about the practice of plagiarism is increasingly disturbing, this study conducted at the Ubudiyah University Indonesia (UUI). This system will implemented the detection system plagiarism that will be creating using a document apllied method of vector space model to analyze similarities in document displayed on the web browser. Input on this system is a document in the form of text format whith the extention test performed on real data that is usig data documents with vector space  model algorithm value is above 85% to 100% for high level document. As for a document with a low degree of similarity values below 50%.Keyword : plagiarism, vector space model, similarity
PENGEMBANGAN APLIKASI CLOUD STORAGE DENGAN PEMANFAATAN STORAGE PADA VPS DAN ANDROIDINTERFACE (MOBILE CLOUD STORAGE) Fathiah, Fathiah; Almulyadi, Almulyadi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.454

Abstract

ABSTRAK -  Kepolisian Daerah Aceh sebagai penegak hukum terus berusaha memberikan pelayanan dan kinerja yang berlandaskan professional, modern, terpercaya, serta pelayanan berbasis IT yang akan di terapkan pada seluruh wilayah sebagai wujud dari pelaksanaan commanderwish dalam mendukung misi peningkatan kepercayaan masyarakat terhadap polri, tentu tidak hanya pelayanan terhadap masyrakat tetapi juga mengembangkan sistem untuk pengamanan data dan bukti digital yang terpusat serta pemanfaatan insfrastuktur yang sudah tersedia, di butuhkan sebuah sistem yang menampung berbagai jenis data, sehingga data yang di anggap penting dapat tersimpan dengan baik oleh instansi Kepolisian Daerah Aceh, Cloud Storage adalah bagian dari sistem Cloud Computing,Cloud Storage sendiri merupakan media penyimpanan yang dalam pengaksesannya memerlukan jaringan internet.Cloud Storage memiliki keunggulan dalam hal skalabilitas dan penggunaan penyimpanan yang dapat di sesuaikan dari sisi pengguna itu sendiri, selain itu dari sisi adminitrasi IT di karenakan terpusat pada server, dengan adanya aplikasi Cloud Storage & Mobile Cloud Storage untuk Kepolisian Daerah Aceh diharapkan dapat membantu anggota dalam melaksanakan tugas sebagai aparat negara yang memberikan perlindungan pengayoman dan pelayanan kepada masyarakat. Kata Kunci : Polri, Kepolisian Daerah Aceh, Cloud Storage, Penyimpanan
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN PETA NEGARA INDONESIA PADA SEKOLAH DASAR NEGERI 15 TIBANG BANDA ACEH BERBASIS MULTIMEDIA Fakhrurrazi, Fakhrurrazi; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 1 (2018): April 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss1.446

Abstract

Abstrak-Pemanfaatan teknologi secara otomatis memberi kemudahan dalam penyampaian sebuah informasi. Dalam penelitian ini pemanfaaatan teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi untuk membantu dan meningkatkan minat para pelajar dalam mengikuti proses belajar mengajar agar lebih efesien. Hal ini dilakukan karena sebagian materi yang dipelajari terkadang terlihat membosankan bagi para pelajar terutama dalam mempelajari materi pembelajaran ilmu Geografi, bahkan saat ini siswa Negeri 15 Tibang Banda Aceh kurang minat mempelajari peta Indonesia, dikarenakan guru saat ini hanya memberi penjelasan melalui buku-buku sehingga tidak menarik dan membosankan, Selain itu kurangnya sarana dan media informasi lainnya seperti gambar-gambar dan ensiklopedia yang disediakan disekolah tersebut.  Dari permasalahan ini maka penulis melakukan penelitian tentang perancangan animasi interaktif pengenalan peta negara Indonesia pada Sekolah Dasar Negeri 15 Tibang Banda Aceh berbasis multimedia. Software yang digunakan dalam penelitian ini adalah Adobe Professional CS6, Adobe Photoshop, dan Wondershare Filmora. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif yang merupakan suatu metode penelitian yang lebih difokuskan dengan situasi atau fenomena-fenomena yang diteliti. Kata Kunci : Peta Indonesia, Animasi Interaktif, Pembelajaran
TRAFFIC COUNTING STUDI KASUS DI JALAN TEUKU NYAK ARIEF Adhima, Fauzan; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.510

Abstract

Banda Aceh merupakan salah satu kota wisata yang sebagian besar penduduknya  bertumpu pada mode transportasi untuk keperluan sehari-hari dari mulai sepeda, sepeda motor, mobil dan angkutan umum. Pertumbuhan  populasi penduduk kota Banda  aceh meningkat dari tahun ke tahun  menyebabkan  ketidak seimbangan antara jumlah transportasi yang ada di jalan raya dengan kapasitas ruas jalan yang tersedia. Hal ini  menyebabkan  berbagai  masalah  lalu lintas  Sehingga  diperlukan  kegiatan  Monitoring  arus  lalu lintas pada jalan tertentu untuk mengetahui kelancaran arus lalu lintas. maka dari itu munculah ide untuk merancang sebuah sistem traffic counting yang dapat menghitung jumlah arus lalu lintas kendaran Sebagai pedoman untuk dijadikan informasi arus lalu lintas. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Studio,dan Open Source Computer Vision. Hasil dari pengujian sistem ini dengan menggunakan file video yang sudah direkam pada jalan Teuku Nyak Arief Banda Aceh. Program ini  secara keseluruhan menunjukkan keberhasilan lebih dari 80%. Dengan sistem ini diharapkan dapat memudahkan untuk menghitung jumlah kendaraan pada jalan tersebut. Kata Kunci : Jumlah Kendaraan, Arus Lalu Lintas, Microsoft Visual Studio dan Open Source Computer Vision
PERANCANGAN GAME ANIMASI ARCADE PERANG JEDI BERBASIS FLASH Saputra, Hendra; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.511

Abstract

Permainan perang-perangangan sudah tidak asing lagi bagi anak-anak sekarang ini, akan tetapi dengan perkembangan jaman sekarang komputer merupakan salah satu perangkat yang dapat memberi banyak manfaat kepada anak-anak dalam meningkatkan ketangkasan dan otak. Sistem permainan perang-perangan yang telah sering dilakukan oleh anak-anak pada saat sakarang ini alangkah  baiknya dikonversikan ke  bentuk  sistem  permainan  dalam  bentuk  aplikasi  komputer dalam bentuk game berbentuk 2 dimensi yang mudah untuk dimainkan. Maka oelh sebab itu diperlukan sebuah perancangan aplikasi game yang dapat dijalankan pada komputer yang mempunyai memori yang kecil dan sekaligus meningkatkan ketangkasan dan otak anak dengan membangun  Game   Animasi  Arcade  2D  berbasis  Adobe  Flash.  Tujuan  penelitian  adalah Membangun aplikasi permainan berjenis Arcade yaitu permainan pendidikan yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan   media   mouse.   Penelitian   menghasilkan   Sebuah   permainan   komputer   yang mendukung grafik 2(dua) dimensi dan dapat dijalankan pada CPU yang mempunyai memori kecil sudah berhasil dibangun dan Aplikasi permainan yang telah dibangun mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dengan menggunakan media mouse. Kata Kunci: Game Arcade, Adobe Flash, 2 Dimensi.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN WILAYAH KOTA BANDA ACEH Riyaji, Trisna Diwa; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.512

Abstract

kecelakaan lalulintas menjadi penyebab kematian ketiga di negara Indonesia. Banda Aceh khususnya jumlah tingkat kecelkaan dari tahun 2015 sampai dengan tahun 2017 berjumlah 551 terbagi atas luka berat, luka ringan dan meninggal dunia. Hal ini terjadi dikarenakan masih banyak masyarakat kota Banda Aceh tidak mengetahui daerah- daerah yang rawan kecelakaan sehingga fokus kehati-hatian pengendara pada daerah tersebut tidaklah menjadi sesuatu yang diperhatikan dan hal ini dukung dengan belum adanya informasi secara online atau digital dari pihak dinas terkait yaitu dinas Perhubungan  dan  Kepolisian.  Guna  mengatasi  permasalahan  tersebut  dibutuhkan sebuah sitem pemetaaa daerah rawan kecelakaan khusus kota Banda Aceh berbasis web, shingga masyarakat dapat melihat daerah-daerah rawan kecelakan yang ada pada kota Banda  Aceh.  Hal  ini  dapat  membantu  dinas  terkait  dalam  penyampaian  informasi kepada masyarakat terkait lokasi rawran kecelakaan.  Kata Kunci: Rawan Kecelakaan, Sistem Informasi Geografis, Pemetaan, Web.
GAME SEJARAH PRESIDEN REPUBLIK INDONESIA BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK STEGANOGRAPHY Fathiah, Fathiah; Rahmi, Ely
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.536

Abstract

Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
PLAGIARISME DETECTION SYSTEM ON THIEF FACULTY OF COMPUTER SCIENCE UNIVERSITY U'BUDIYAH INDONESIA BASED TEXT MINING TB, Desita Ria Yusian; Fathiah, Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.734

Abstract

Plagiarism is the act of intentionally or unintentionally in obtaining ortrying to obtain credit or value to scientific work., citing part or all of thework / or scientific work of others who are recognized as scientific works,co without stating the source appropriately and adequately. Problem ofplagiarism has become a phenomenom that is being discussed inacademic forums. Based on a variety of information about the practice ofplagiarism is increasingly disturbing, this study conducted at the UbudiyahUniversity Indonesia (UUI). This system will implemented the detectionsystem plagiarism that will be creating using a document apllied method ofvector space model to analyze similarities in document displayed on theweb browser. Input on this system is a document in the form of text formatwhith the extention test performed on real data that is usig data documentswith vector space model algorithm value is above 85% to 100% for highlevel document. As for a document with a low degree of similarity valuesbelow 50%.Keyword : Plagiarism, Vector Space Model, Similarity
Co-Authors - Fakhrurrazi Achmad Fahrudin Agus Fachruzi Almulyadi Almulyadi Almulyadi, Almulyadi Ance Jusmaya Annisa Annisa Ardiansyah, Suhir Arika Dhien Sartika Arive, Arivetullatif Arivetullatif, Arivetullatif Azuxetullatif, Azuxetullatif Dian Femala Eliana Eliana Eliana Eliana Eliana Eliana Ely Rahmi Faisal Azmi Fakhrurrazi Fakhrurrazi Fakhrurrazi Fakhrurrazi Fathurrahman Fathurrahman Fauzan Adhima Fitriani Fitriani Fredy Wardhana Gufran , Gufran Ibnu Yasa Halimah Halimah Hanif Zakwan Hendra Saputra Hendra Saputra Ida Rosanti Indah Purwaningsih Irvandi Irvandi Junaidi Junaidi K.P, Anjarningrum Khairun Annas Laksono Trisnantoro Linda Yani Liyane, Liyane M. Murthadha Mahmiyah, Erma Malahayati Malahayati Malahayati Malahayati Manullang, Nursarinah Marjaya, Yasni Maryani, Yeni Maulana, Hafidz MIFTAHUL JANNAH Mohd. Iqbal Patra Mosfika, Eldya Muhammad Ikhsan Muhammad Ikhsan Muhammad Khalid Muhammad Muhammad Muhammad Muhammad Muhammad Rizal Fachri Mukhtar, Akasby Murnia Suri Mursyidin Mursyidin Mursyidin Mursyidin Murthadha, M. Nelliraharti Nelliraharti Nurhayati Nurhayati Nurhayati, Putri Nurmalina Nurmalina Nursarinah Manullang Patra, Mohd. Iqbal Pawarti, Pawarti Pawarti, Pawarti Putri, Maharani Qadri, Fitrah Rahmat Fajri Rahmat, Wahyu Rifki Rahmi, Ely Richki Hardi Rina Umayya RISA WAHYUNI EDT Rita Herlina Riyaji, Trisna Diwa Rizki Julia Utama Rizky, Gilang Muhammad Rusmali , Rusmali S, Rezki Sadrina Sadrina Saputra, Romi Sarinauli, Barep Sri Endayani, Sri Sri Rezki, Sri Stefano, Andrew Sulastri Sulastri Suriani, Dewi Suryana, Budi Susatyo, Jojok Heru Syamsiar, Syamsiar Syarifah Mauli Masyithah Syauqi, Teuku Muhammad TB, Desita Ria Yusian Trisna Diwa Riyaji Vera Novalia Vilma Humaira Vilzati Vilzati Wardhana, Fredy Wheny Utariningsih Yasni Marjaya Yuliani Rachma Putri Zakwan, Hanif