Articles
TRAFFIC COUNTING STUDI KASUS DI JALAN TEUKU NYAK ARIEF
Fauzan Adhima;
Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (297.657 KB)
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.510
Banda Aceh merupakan salah satu kota wisata yang sebagian besar penduduknya bertumpu pada mode transportasi untuk keperluan sehari-hari dari mulai sepeda, sepeda motor, mobil dan angkutan umum. Pertumbuhan populasi penduduk kota Banda aceh meningkat dari tahun ke tahun menyebabkan ketidak seimbangan antara jumlah transportasi yang ada di jalan raya dengan kapasitas ruas jalan yang tersedia. Hal ini menyebabkan berbagai masalah lalu lintas Sehingga diperlukan kegiatan Monitoring arus lalu lintas pada jalan tertentu untuk mengetahui kelancaran arus lalu lintas. maka dari itu munculah ide untuk merancang sebuah sistem traffic counting yang dapat menghitung jumlah arus lalu lintas kendaran Sebagai pedoman untuk dijadikan informasi arus lalu lintas. Sistem ini dibuat dengan menggunakan Microsoft Visual Studio,dan Open Source Computer Vision. Hasil dari pengujian sistem ini dengan menggunakan file video yang sudah direkam pada jalan Teuku Nyak Arief Banda Aceh. Program ini secara keseluruhan menunjukkan keberhasilan lebih dari 80%. Dengan sistem ini diharapkan dapat memudahkan untuk menghitung jumlah kendaraan pada jalan tersebut. Kata Kunci : Jumlah Kendaraan, Arus Lalu Lintas, Microsoft Visual Studio dan Open Source Computer Vision
DESIGNING AND IMPLEMENTING COSTUMER DATA INFORMATION SYSTEM OF SPEEDY SERVICES IN PLASA TELKOM SABANG
Fredy Wardhana;
Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 1 (2015): April 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss1.31
This system is designed for Direct Field Operational Control section (Teknik Oman) of Plasa Telkom Sabang. This system is able to store and easily search costumer data and present it in detail computationally. According to the result of analysis that had been conducted in the Teknik Oman section of Plasa Telkom Sabang, it can be concluded that this information system can facilitate the process of costumer data modification, like adding, editing, erasing, searching and printing all available costumer data. This will helps the officers efficiently solve various problems in the field and thus increases their performance. Keywords: SISKA Application, Teknik Oman, information system, waterfall model
PERANCANGAN GAME ANIMASI ARCADE PERANG JEDI BERBASIS FLASH
Hendra Saputra;
Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (445.293 KB)
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.511
Permainan perang-perangangan sudah tidak asing lagi bagi anak-anak sekarang ini, akan tetapi dengan perkembangan jaman sekarang komputer merupakan salah satu perangkat yang dapat memberi banyak manfaat kepada anak-anak dalam meningkatkan ketangkasan dan otak. Sistem permainan perang-perangan yang telah sering dilakukan oleh anak-anak pada saat sakarang ini alangkah baiknya dikonversikan ke bentuk sistem permainan dalam bentuk aplikasi komputer dalam bentuk game berbentuk 2 dimensi yang mudah untuk dimainkan. Maka oelh sebab itu diperlukan sebuah perancangan aplikasi game yang dapat dijalankan pada komputer yang mempunyai memori yang kecil dan sekaligus meningkatkan ketangkasan dan otak anak dengan membangun Game Animasi Arcade 2D berbasis Adobe Flash. Tujuan penelitian adalah Membangun aplikasi permainan berjenis Arcade yaitu permainan pendidikan yang mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dalam mengumpulkan nilai dan memenangi permainan dengan menggunakan media mouse. Penelitian menghasilkan Sebuah permainan komputer yang mendukung grafik 2(dua) dimensi dan dapat dijalankan pada CPU yang mempunyai memori kecil sudah berhasil dibangun dan Aplikasi permainan yang telah dibangun mengutamakan pada ketrampilan kecepatan tangan dengan menggunakan media mouse. Kata Kunci: Game Arcade, Adobe Flash, 2 Dimensi.
Traffic Counting Case Study on Teuku Nyak Arief Road
Fathiah Fathiah;
Fauzan Adhima
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 3, No 1 (2017): April 2017
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol3.Iss1.130
Banda Aceh is one of the most touristic cities that rely on transportation mode for everyday needs from bicycle, motorcycle, car and public transportation. The population growth of Banda Aceh city increased from year to year causing an imbalance between the amount of transportation on the highway and the available capacity of roads. This causes a variety of traffic problems So that required activities Monitoring the flow of traffic on a particular road to know the smooth flow of traffic. Hence from it came the idea to design a traffic counting system that can calculate the amount of traffic flow of vehicles As a guide to be used as information flow of traffic.This system was created using Microsoft Visual Studio, and Open Source Computer Vision. The result of testing this system using video files that have been recorded on the road Teuku Nyak Arief Banda Aceh. This program as a whole shows the success of more than 80% .With this system is expected to make it easier to calculate the number of vehicles on the road. Keywords: Number of Vehicles, Traffic Flows, Microsoft Visual Studio and Open Source Computer Vision
PLAGIARISME DETECTION SYSTEM ON THIEF FACULTY OF COMPUTER SCIENCE UNIVERSITY U'BUDIYAH INDONESIA BASED TEXT MINING
Desita Ria Yusian TB;
Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 2 (2016): Oktober 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss2.734
Plagiarism is the act of intentionally or unintentionally in obtaining ortrying to obtain credit or value to scientific work., citing part or all of thework / or scientific work of others who are recognized as scientific works,co without stating the source appropriately and adequately. Problem ofplagiarism has become a phenomenom that is being discussed inacademic forums. Based on a variety of information about the practice ofplagiarism is increasingly disturbing, this study conducted at the UbudiyahUniversity Indonesia (UUI). This system will implemented the detectionsystem plagiarism that will be creating using a document apllied method ofvector space model to analyze similarities in document displayed on theweb browser. Input on this system is a document in the form of text formatwhith the extention test performed on real data that is usig data documentswith vector space model algorithm value is above 85% to 100% for highlevel document. As for a document with a low degree of similarity valuesbelow 50%.Keyword : Plagiarism, Vector Space Model, Similarity
Game Sejarah Presiden Republik Indonesia Berbasis Android dengan Menggunakan Teknik Steganography
Fathiah Fathiah;
Ely Rahmi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 4, No 2 (2018): Oktober 2018
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol4.Iss2.536
Abstrak- Permainan atau game merupakan salah satu perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat saat ini, game merupakan permainan yang dapat menghibur diwaktu luang dan sekaligus dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Game yang akan dibangun pada aplikasi android ini berhubungan dengan Sejarah Presiden Republik Indonesia menggunakan Steganography. Presiden adalah kepala negara, presiden dibantu oleh wakil presiden serta para mentri yang duduk dalam kabinet pemerintahan. Game Sejarah Presiden Republik Indonesia ini dirancang berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara mengenai sistem pembelajaran dan minimnya ilmu pengetahuan siswa tentang sejarah presiden republik indonesia, khususnya pelajaran sejarah pada SD Negeri Limpok Aceh Besar. Tujuan pembuatan game Sejarah Presiden Republik Indonesia berbasis android diharapkan dapat mempermudah guru dalam proses mengajar, sebelumnya proses pembelajaran sumber informasinya adalah guru dan bahan bacaan dan membangkitkan semangat belajar siswa tentang sejarah presiden republik indonesia. Pada aplikasi game yang dibangun menggunakan steganography, steganography adalah pesan tersembunyi atau menyembunyikan pesan, baik dalam bentuk gambar maupun dalam bentuk teks. Kata Kunci : Game, Steganography, Presiden RI
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN WILAYAH KOTA BANDA ACEH
Trisna Diwa Riyaji;
Fathiah Fathiah
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (383.851 KB)
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.512
kecelakaan lalulintas menjadi penyebab kematian ketiga di negara Indonesia. Banda Aceh khususnya jumlah tingkat kecelkaan dari tahun 2015 sampai dengan tahun 2017 berjumlah 551 terbagi atas luka berat, luka ringan dan meninggal dunia. Hal ini terjadi dikarenakan masih banyak masyarakat kota Banda Aceh tidak mengetahui daerah- daerah yang rawan kecelakaan sehingga fokus kehati-hatian pengendara pada daerah tersebut tidaklah menjadi sesuatu yang diperhatikan dan hal ini dukung dengan belum adanya informasi secara online atau digital dari pihak dinas terkait yaitu dinas Perhubungan dan Kepolisian. Guna mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah sitem pemetaaa daerah rawan kecelakaan khusus kota Banda Aceh berbasis web, shingga masyarakat dapat melihat daerah-daerah rawan kecelakan yang ada pada kota Banda Aceh. Hal ini dapat membantu dinas terkait dalam penyampaian informasi kepada masyarakat terkait lokasi rawran kecelakaan. Kata Kunci: Rawan Kecelakaan, Sistem Informasi Geografis, Pemetaan, Web.
PENGEMBANGAN APLIKASI CLOUD STORAGE DENGAN PEMANFAATAN STORAGE PADA VPS DAN ANDROIDINTERFACE (MOBILE CLOUD STORAGE)
Fathiah Fathiah;
Almulyadi Almulyadi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 5, No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (197.376 KB)
|
DOI: 10.33143/jics.Vol5.Iss1.454
ABSTRAK - Kepolisian Daerah Aceh sebagai penegak hukum terus berusaha memberikan pelayanan dan kinerja yang berlandaskan professional, modern, terpercaya, serta pelayanan berbasis IT yang akan di terapkan pada seluruh wilayah sebagai wujud dari pelaksanaan commanderwish dalam mendukung misi peningkatan kepercayaan masyarakat terhadap polri, tentu tidak hanya pelayanan terhadap masyrakat tetapi juga mengembangkan sistem untuk pengamanan data dan bukti digital yang terpusat serta pemanfaatan insfrastuktur yang sudah tersedia, di butuhkan sebuah sistem yang menampung berbagai jenis data, sehingga data yang di anggap penting dapat tersimpan dengan baik oleh instansi Kepolisian Daerah Aceh, Cloud Storage adalah bagian dari sistem Cloud Computing,Cloud Storage sendiri merupakan media penyimpanan yang dalam pengaksesannya memerlukan jaringan internet.Cloud Storage memiliki keunggulan dalam hal skalabilitas dan penggunaan penyimpanan yang dapat di sesuaikan dari sisi pengguna itu sendiri, selain itu dari sisi adminitrasi IT di karenakan terpusat pada server, dengan adanya aplikasi Cloud Storage & Mobile Cloud Storage untuk Kepolisian Daerah Aceh diharapkan dapat membantu anggota dalam melaksanakan tugas sebagai aparat negara yang memberikan perlindungan pengayoman dan pelayanan kepada masyarakat. Kata Kunci : Polri, Kepolisian Daerah Aceh, Cloud Storage, Penyimpanan
Animation Visualization in The Process of Making Driving Licenses Based on Multimedia in Polres District Pidie
Fathiah Fathiah;
Fitriani Fitriani
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 2, No 1 (2016): April 2016
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol2.Iss1.119
Animation movie clip in the process of making a license based driving (SIM) based on multimedia Police Pidie District serves as a medium of socialization for the community. This study aims to determine the procedure or flow in the process of making Driver's License (SIM) at Polres Pidie District and to implement multimedia applications on how to make a Driver's License (SIM) at Polres Pidie District and the community. The study was conducted at SATLANTAS Polresta Kabupaten Pidie. Making this movie clip animation has three stages of production, namely pre production, production and post production. The software used is Macromedia professional flash 8, Manga studio EX 5.0 and AVS Video Editor 7.1. The results showed that the movie clip animation about the procedure of making Driver License (SIM) is a socialization media that produces output in the form of pictures, sound and text. It is expected that animation movie clip on the process of making a driver's license (SIM) can facilitate police officers in socialize to the community and the public can better understand the procedures of making the SIM.Keywords: Animation, Interactive Application, Driver License
System Design Applications Android Based Mobile Library
Fathiah Fathiah;
Richki Hardi
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 1, No 2 (2015): Oktober 2015
Publisher : Ubudiyah Indonesia University
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33143/jics.Vol1.Iss2.90
The success and development of the current android capable of occupying the highest position gadgets and computer market, it is certainly due to the sophistication of technology systems and applications that are on it are currently a trend among mobile users because it can help all areas of work so that it becomes easier. The advantages of this android is located on an open source license so it is possible for anyone with an android programming ability to create or develop applications to run on Android-based gadgets. Library is one of the facilities which assist in the provision of resources in the educational process because the library provides lending facilities without any cost burdened. To expedite the process of search services and lending by the borrower to the library, we need a system that allows the members of the library to access library services, especially the process of borrowing books online using android based mobile application library. This study will integrate mobile application library with the Library Information System simulation database used in the Library of the Sekolah Tinggi Teknologi Bontang. This application is one of the technological development which is very helpful in facilitating mobile library services based course with the gadget android who has installed this application. Keywords: Android Gadget, Mobile Library, Opensource