Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Profil Perusahaan PT NetTour Batam: Berbasis Web untuk Optimalisasi Bisnis Febrieni, Nurzalina; Jarti, Nanda; Rusman, Al; Sufian, Indra; Basar, Abdul Rohmad
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 7 No. 02 (2023): Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v7i02.755

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji peran strategis website dalam meningkatkan profesionalisme dan kepercayaan masyarakat terhadap layanan ibadah umrah dan haji, dengan fokus pada PT Nettour Batam. Dalam era digital, website menjadi wajah suatu lembaga, terutama dalam sektor perjalanan yang terdampak pandemi. Studi ini mencakup metode pengumpulan data, pengembangan, analisis kebutuhan fungsional, penerapan antarmuka, serta hasil dan pembahasan. Metode pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara, dan studi literatur untuk memahami proses penjualan dan kebutuhan web. Pengembangan menggunakan metode Extreme Programming (XP) dengan fokus pada adaptabilitas, kolaborasi tim, dan transparansi. Analisis kebutuhan fungsional mencakup use case diagram, activity diagram, dan sequence diagram. Penerapan antarmuka melibatkan halaman beranda, kategori, tentang, kontak, login admin, dan dashboard admin. Hasil implementasi menggunakan PHP dan MySQL diuji coba di localhost. Simpulan penelitian mencakup keberhasilan implementasi sistem informasi dan keterlibatan bahasa pemrograman serta database.
Perancangan Sistem Informasi Monitoring Keuangan (Studi Kasus: Lion Parcel Pos Glory Center) Jarti, Nanda; Setyawan, Didin; Nur, Ilham
Jurnal Liga Ilmu Serantau Vol. 1 No. 2 (2024): Edisi Agustus - Jurnal Liga Ilmu Serantau (JLIS)
Publisher : LPPM Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jlis.v1i2.915

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi yang mampu memonitoring keuangan pada Lion Parcel Pos Glory Center. Saat ini, monitoring keuangan di Lion Parcel Pos Glory Center masih dilakukan secara manual sehingga rentan terhadap kesalahan dan kurang efisien. Sistem informasi yang dirancang diharapkan dapat mempermudah proses pencatatan, pemantauan, dan pelaporan keuangan secara real-time. Metode penelitian yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe sistem informasi monitoring keuangan yang terintegrasi, yang mampu memberikan laporan keuangan yang akurat dan tepat waktu. Dengan diterapkannya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan keuangan di Lion Parcel Pos Glory Center.
ANALISIS TRAILER ANIMASI 3D TERHADAP RECALL AUDIENCE (STUDI KASUS BIOSKOP BATAM) Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
Jurnal Liga Ilmu Serantau Vol. 2 No. 1 (2025): Edisi Februari - Jurnal Liga Ilmu Serantau
Publisher : LPPM Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jlis.v2i1.1047

Abstract

This study aims to analyze the impact of 3D animated trailer displays on the audience's recall. The background of this research is driven by the importance of visual elements in attracting the audience's attention, particularly through 3D animated film trailers shown in cinemas. The research model used is descriptive quantitative, with analysis using regression and t-tests to measure the effect of 3D animated trailers on the audience's recall level. The population of this study consists of cinema visitors at Mall Batam, with an appropriate sampling technique to reflect the impact of trailer displays. The results indicate that the 3D animated trailer display has a significant effect on improving audience recall, as reflected in the increased number of visitors attending. The conclusion of this study is that 3D animated film trailers are effective in attracting the audience's attention and enhancing their recall of the film promoted in the Mall Batam cinema.
PENGARUH PENGGUNAAN BLOG DAN YOUTUBE TERHADAP PENINGKATAN BAKAT REMAJA KOTA BATAM Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 4 No. 01 (2019): Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v4i01.91

Abstract

Media online saat ini bukan hanya media yang dapat mencari informasi ataupun untuk sosialita semata. Tetapi dapat juga mengembangkan bakat. Mulai dari tulisan dan expresi seni. Dahulu kurang adanya penyalur bakat. Masih banyak remaja yang tertutup. Dan kurangnya media untuk mengekpresikan diri remaja. Layanan web yang dapat mengekpresikan bakatnya malah bisa terkenal dari media online.Penelitian ini Bertujuan mengetahui tingkat penggunaan Blog sebagai media penyalur bakat, mengetahui tingkat penggunaan YouTube sebagai media penyalur bakat remaja, mengetahui tingkat bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog terhadap peningkatan bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog dan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja kota Batam (Survey kecamatan Bengkong). Untuk kerangka berfikir dijelaskan bahwa variabel X terdiri dari variabel X1 yaitu blog indikatornya adalah Meningkatkan kemampuan menulis, Lebih kreatif, ekspresif, inspiratif, motivatif, Menambah berbagai wawasan dan dapat merangsang otak, Menjalin dan memperbanyak teman, Mendapat banyak masukan dan pelajaran dari feedback para pembaca blog yang anda buat, Dapat berekspresi sebebas mungkin, Mudah untuk mencari artikel yang telah dibuat sebelumnya, Dapat mempromosikan diri. Selanjutnya untuk variabel X2 yaitu YouTube indikatornya adalah ditonton banyak orang, disukai banyak orang, diberi rating bagus, dibagikan melalui Facebook atau Twitter
Expert System Perbandingan Algoritma Simple Hill Climbing dan Steepest Ascent Hill Climbing Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 1 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Puzzle merupakan permainan yang banyak diminati oleh kalangan banyak orang baik usia anak anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan ini bisa juga dikatakan sebagai permainan yang mengasa otak dan menyenangkan. Permasalahan penelitian ini yaitu susah bagi user mencari solusi untuk menumukan goal antara algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing. Manfaat permainan Puzzle yaitu mempelajari susunan huruf alfabert, Game puzzle memiliki banyak manfaat bagi perkembangan pola pikir seperti perkembangan kognitif, mengasah kemampuan dalam ingatan, Kemampuan metorik, melatih bentuk koordinasi mata dan tangan, mampu mencari solusi untuk memecahkan masalah dan yang lainnya. Tujuan penelitian ini yaitu mempermudah para pemain game puzzle untuk menyelesaikan permainan dengan cepat dan memperoleh solusi akhir untuk menyelesaikan permasalahan pada game puzzle. Untuk menyelesaikan solusi Menggunakan Algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing, dari hasil kedua algoritma tersebut dibandingkan mana algoritma yang paling cepat menemukan solusi akhir Algoritma Ascent hill Climbing lebih cepat menemukan solusi karena proses pengerjaan nya langsung dan hasilnya terlihat lebih cepat dan jelas. 6 proses iterasi untuk menyelesaikan kasus game puzzle.
Expert System Perbandingan Algoritma Simple Hill Climbing dan Steepest Ascent Hill Climbing Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 1 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Puzzle merupakan permainan yang banyak diminati oleh kalangan banyak orang baik usia anak anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan ini bisa juga dikatakan sebagai permainan yang mengasa otak dan menyenangkan. Permasalahan penelitian ini yaitu susah bagi user mencari solusi untuk menumukan goal antara algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing. Manfaat permainan Puzzle yaitu mempelajari susunan huruf alfabert, Game puzzle memiliki banyak manfaat bagi perkembangan pola pikir seperti perkembangan kognitif, mengasah kemampuan dalam ingatan, Kemampuan metorik, melatih bentuk koordinasi mata dan tangan, mampu mencari solusi untuk memecahkan masalah dan yang lainnya. Tujuan penelitian ini yaitu mempermudah para pemain game puzzle untuk menyelesaikan permainan dengan cepat dan memperoleh solusi akhir untuk menyelesaikan permasalahan pada game puzzle. Untuk menyelesaikan solusi Menggunakan Algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing, dari hasil kedua algoritma tersebut dibandingkan mana algoritma yang paling cepat menemukan solusi akhir Algoritma Ascent hill Climbing lebih cepat menemukan solusi karena proses pengerjaan nya langsung dan hasilnya terlihat lebih cepat dan jelas. 6 proses iterasi untuk menyelesaikan kasus game puzzle.
PELATIHAN PENCEGAHAN TINDAK PENIPUAN ONLINE DAN PERLINDUNGAN DATA PRIBADI KEPADA IBU-IBU PERWIRITAN DI TIBAN LAMA Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.408

Abstract

This service is carried out to alert the public about the dangers of online fraud committed by irresponsible people. and how the solution that the service team does is to educate the public or to the mothers of the clerks who are in Tiban Lama. Namely about how to secure personal data to be safer from account hackers. in this service so that the mothers of the clerks are well educated. the service team hopes that the training held in Tiban Lama will be useful for the security of the mothers in the future. In the future, all levels of society will be more aware of online fraud and can secure their data and not be tempted by the lure of online fraudsters
PEMBERDAYAAN PEKERJA DALAM PENCEGAHAN HIV/AIDS MELALUI KAMPANYE KESEHATAN DAN SKRINING DINI DI PT X KOTA BATAM Sari, Chinta Yolanda; Parisma, Wan Intan; Jarti, Nanda; Irawati, Ice; Oktarizal, Hengky; Jading, Rasmin Nur
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.439

Abstract

HIV/AIDS remains a major public health issue, especially among productive-age workers. In Indonesia, over 51% of new HIV cases in 2023 were reported among workers, highlighting the urgent need for workplace-based interventions. This community service program aimed to empower workers at PT X Batam through health campaigns and early screening for HIV/AIDS. A total of 40 employees were randomly selected to participate in pre-test and post-test assessments involving knowledge and behavioral questionnaires. The intervention included educational leaflets, health campaigns, and HIV/AIDS risk screening. Data were analyzed using the Wilcoxon test. Results showed significant improvements in knowledge and preventive behaviors (p = 0.001). In-depth interviews with company leaders revealed growing institutional commitment to HIV/AIDS prevention. This program demonstrated the effectiveness of targeted workplace health education and screening in improving awareness and reducing stigma. The findings underscore the importance of integrating HIV/AIDS prevention strategies into occupational health policies to foster a healthier and more productive workforce.
PEMBERDAYAAN MASYARAKAT MELALUI EDUKASI FOGGING DI RT 01/RW 02 BENGKONG SADAI Sari , Eva Velisa; Saputra, Dedy; Oktaviana , Tanya; Hasibuan , Imam Abdullah; Septiandi , Egy; Jarti , Nanda; Sanusi , Sanusi; Basar , Abdul Rohmad
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.443

Abstract

Kuliah Pengabdian Masyarakat (KPM) activity at Ibnu Sina University was conducted to evaluate the level of involvement of residents in RT 01/RW 02, Bengkong Sadai Village, in the fogging outreach program organized by the health department. Through a participatory qualitative method, the KPM team conducted direct observations in the field and held focus group discussions (FGD) with residents and health cadres. The findings showed that although the majority of residents understood the importance of fogging, their level of involvement in the activity was still low, due to a lack of technical understanding and minimal follow- up after the outreach was conducted. As a form of contribution, the KPM team offered solutions through training for health cadres and the development of simple educational media to increase community understanding. This initiative proved to be able to arouse residents' enthusiasm in supporting the implementation of the fogging program. This activity also serves as a real example of synergy between academic circles, village government, and the community. To maintain the sustainability of the program, the team recommends regular accompaniment and a system for monitoring citizen participation on an ongoing basis.  
OPTIMALISASI PENJUALAN UMKM BUNDO KANDUNG MELALUI PELATIHAN DIGITAL MARKETING Jarti, Nanda; Putri , Weni Lestari; Sari , Chinta Yolanda
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.445

Abstract

This community service activity aims to increase the capacity of Micro, Small, and Medium Enterprises (MSMEs) in the Bundo Kandung Community, Tiban Lama, in utilizing digital marketing as a strategy to increase sales and competitiveness in the digital era. Problems faced by MSMEs in this community include low understanding and skills in digital marketing, minimal use of social media and e-commerce, and limitations in creating attractive promotional content. Through digital marketing training covering basic branding materials, social media strategies, digital content creation, and the use of marketplace platforms, this activity is expected to provide practical and applicable understanding to participants. The implementation method includes interactive material delivery, direct practice, and technical assistance. The results of this activity show an increase in participants' knowledge and skills in marketing products digitally, as well as the emergence of a collaborative spirit among MSMEs to increase the competitiveness of local products online.