Claim Missing Document
Check
Articles

Dashboard monitoring Aktivitas Operasional Kapal Berbasis Web pada PT.Indotama Laut Lestari Cabang Selatpanjang Veza, Okta; Jarti, Nanda; Mustafani, Kurnia
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 02 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i02.166

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sistem dashboard monitoring berbasis web dan memudahkan bagian operasional untuk melakukan monitoring clearance in clearance out bongkar muat, pelaporan bulanan ke pihak otoritas. Jenis data yang digunakan dalam penelitian ini ada dua, diantaranya data primer yang terdiri dari wawancara, data kedatangan, data keberangkatan, data Muatan, data hari, data jam , data jenis muatan, data nama kapal, data asal pelabuhan, data tujuan pelabuhan, data gross gonase / GT kapal dan data sekunder yang terdiri dari Jurnal-jurnal pendukung yang berkaitan dengan dashbord monitoring dan aktivitas kapal dan profil PT.Indotama Laut Lestari. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini adalah wawancara, observasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Waterfall dengan Pemodelan UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari usecase diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram. Hasil dari penelitian ini adalah terciptanya sebuah dashbord monitoring dan aktivitas kapal Sehingga nantinya sistem ini membantu ILL membuat laporan bulanan lansung dari dashbord monitoring tersebut, dan siap dilaporkan ke pihak otoritas tepat waktu. yang telah diuji menggunakan pengujian black box. Untuk peningkatan kualitas dashboard agar menjadi lebih sempurna perlunya untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi pelaporan ini, maka dianjurkan untuk dapat melakukan update sistem, sesuai dengan perkembangan dan kebutuhan perusahaan. Dalam mengimplementasi sistem di perusahaan diharuskan untuk melakukan pengajaran terhadap admin yang bertugas di perusahaan.
ANALISIS RISIKO KEAMANAN TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN OCTAVE ALLEGRO Ikhsan, Hidayatul; Jarti, Nanda
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.224

Abstract

Informasi merupakan aset yang penting bagi lembaga perguruan tinggi yang harus dilindungi dan diamankan, sehingga jaminan ketersediaan informasi yang aman dan terpercaya dapat digunakan bagi lingkungan eksternal maupun internal. Saat ini belum banyak perguruan tinggi yang melakukan penilaian risiko terhadap sistem informasi yang digunakan. Dengan demikian jika terdapat gangguan pada sistem informasi maka dapat mengganggu keberlangsungan dari proses lembaga yang bersangkutan. Risiko merupakan sebuah kejadian yang tidak diinginkan dimana dihasilkan dari sebuah kejadian atau peristiwa sehingga berdampak merugikan dan hasilnya tidak pasti. Dalam mengidentifikasi dan mengevaluasi dari risiko keaman sebuah aset informasi dapat digunakan metode OCTAVE allegro untuk memberikan gambaran penanganan dari risiko sistem yang terjadi. Hasil dari penilaian risiko ini hanya sampai tahapan ketiga yaitu menentukan Identify Threats dimana tahap pertama estabilsh drivers, yaitu menetapkan apa yang menjadi arahan organisasi. Tahap kedua Membuat profile assets, yaitu membuat profil aset yang telah dimiliki organisasi. Tahap ketiga identify threats, yaitu mengidentifikasi ancaman untuk setiap aset informasi dalam kontek wadahnya.
IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY UNTUK PEMILIHAN SEPEDA MOTOR MEREK HONDA DENGAN METODE MAMDANI Jarti, Nanda; Sepriwedi
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 01 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i01.225

Abstract

Perkembangan industri sepeda motor sangatlah besar. Sepeda motor merupakan salah satu alat transportasi yang sangat dibutuhkan, karena memiliki dan menggunakan sepeda motor dapat mendukung kebutuhan aktivitas pengguna. Sepeda motor lahir dengan berbagai merek, dan spesifikasi lainnya. Dengan banyaknya spesifikasi hal ini akan mempersulit konsumen dalam menentukan keputusan dalam memilih sepeda motor. Dengan Metode Fuzzy Mamdani dapat mengatasi masalah dalam pemilihan sepeda motor. Tujuan penelitian ini adalah mengimplementasikan Logika Fuzzy dengan metode Mamdani untuk pemilihan sepeda motor sesuai dengan kebutuhan konsumen menggunakan beberapa spesifikasi seperti harga, volume langkah, berat kosong, dan kapasitas tangki. Dalam penelitian ini hasil yang diperoleh bahwasanya konsumen lebih cenderung memilih sepeda motor berdasarkan harga yang murah, volume langkah yang sedang, berat kosong yang sedang, kapasitas tangki yang sedang, dan merek Beat. Untuk pengolahan data menggunakan MATLAB dengan empat tahap mulai dari pembentukan himpunan fuzzy, fungsi keanggotaan menggunakan kurva trapesium dan segitiga, pembentukan rules, dan defuzzifikasi menggunakan metode bisektor. Dalam penelitian ini diperoleh aturan sebanyak 20 yang dapat digunakan untuk menentukan keputusan dalam pemilihan sepeda motor jenis matic.
FUZZY LOGIC DALAM PENENTUAN KARYAWAN TERBAIK PADA POSISI STOREKEEPER MENGGUNAKAN METODE MAMDANI DIKOTA BATAM Jarti, Nanda; Arifin, Samsul
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 2 No. 02 (2018): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v2i02.235

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasi dalam penentuan karyawan terbaik pada posisi storekeeper dengan logika fuzzy metode Mamdani. Proses yang dilakukan adalah menentukan empat variabel input yaitu variabel sikap pribadi dengan himpunan fuzzy sangat baik, baik, cukup baik, tidak baik dan variabel pengetahuan pekerjaan dengan himpunan fuzzy sangat faham, faham, cukup faham, tidak faham dan variabel kerjasama dengan himpunan fuzzy sangat baik, baik, cukup baik, tidak baik dan variabel kemampuan kepemimpinan dengan himpunan fuzzy sangat bagus, bagus, cukup bagus, tidak bagus. dan variabel output atau keputusan dengan himpunan fuzzy terbaik dan tidak baik. Untuk mendapatkan output diperlukan empat tahapan yaitu pembentukan himpunan fuzzy, aplikasi fungsi implikasi, komposisi aturan, dan penegasan (defuzzy). Hasil defuzzifikasi merupakan nilai untuk menentukan karyawan pada posisi storekeeper terbaik atau tidak baik. Model fuzzy yang telah dibuat akan dilakukan pengujian model dengan cara menentukan tingkat keakuratan dan error dari model tersebut. Dengan hasil perhitungan dengan metode mamdani 61, 1875 dan perhitungan MATLAB 61,4.
Implementasi Sistem Informasi Pengolahan Data Obat Pada Apotek Mega Utama Dengan Bahasa Pemrograman Java Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Responsive Teknik Informatika Vol. 3 No. 01 (2019): JR : Jurnal Responsive Teknik Informatika
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jr.v3i01.245

Abstract

Sistem informasi pengolahan data obat ini nantinya dapat mengelola dan mengolah data obat pada apotek Mega Utama, baik dari segi pendataan barang persediaan, pencatatan data transaksi, dan proses yang lainnya yang berhubungan dengan aktivitas pada apotek yang bersangkutan. Berdasarkan masalah ini perlu dilakukan pengembangan sistem informasi pengolahan data obat pada Apotik Mega Utama yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan untuk membantu pihak manajemen dalam mengambil keputusan. Sistem pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama dirancang menggunakan model System Development Life Cycle (SDLC).Perancangan program menggunakan bahasa pemrograman Java dengan Database MySQL.Sistem yang dirancang mempermudah user dalam melakukan penginputan data obat, pengolahan, dan penghitungan stok obat, Penelitian yang dilakukan tidak lepas dari kekurangan dan kelemaha, oleh sebab itu masih perlu pengembangan sistem agar kinerja sistem menjadi lebih baik, diantaranya : Sistem informasi pengolahan data obat pada Apotek Mega Utama hendaknya dikembangkan dengan dibuatkan laporan keuangan pada Apotek Mega Utama.Sistem yang dikembangkan kedepannya diharapkan berbasis web, sehingga setiap transaksi yang terjadi pada Apotek Mega Utama dapat dikontrol setiap saat.
SISTEM PAKAR DALAM MENDETEKSI KERUSAKAN TV MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Jarti, Nanda
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 4 No. 01 (2019): Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v4i01.80

Abstract

Penggunaan televisi saat ini dalam memberikan informasi, hiburan dan edukasi meningkat. Semakin sering televisi digunakan, semakin rentan pula mengalami gangguan dan kerusakan. Untuk membantu kinerja teknisi, dibutuhkan sistem pakar yang dapat berperan sebagai assistant bagi teknisi dalam menganalisa permasalahan tentang televisi. Data-data kerusakan televisi dianalisa lalu diolah menggunakan metode sistem pakar forward chaining. Model representasi pengetahuan yang digunakan adalah berbasis kaidah produksi. Desain sistem dilakukan menggunakan bantuan aplikasi starUML. Sistem pakar dibuat menggunakan bahasa pemrograman Java sehingga menghasilkan sebuah sistem pakar untuk mendeteksi kerusakan televisi menggunakan metode forward chaining berbasis android. Berdasarkan hasil pengujian, sistem pakar sudah berfungsi cukup baik dengan nilai keakuratan sistem mencapai 87,5%. Sistem nantinya dapat digunakan untuk membantu teknisi televisi dalam menangani permasalahan yang berkaitan dengan televisi dan sebagai sumber pengetahuan mengenai hal-hal yang berhubungan dengan televisi seperti gejala kerusakan, penyebab dan solusi untuk mengatasinya
PENGARUH PENGGUNAAN BLOG DAN YOUTUBE TERHADAP PENINGKATAN BAKAT REMAJA KOTA BATAM Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI) Vol. 4 No. 01 (2019): Jurnal Teknik Ibnu Sina (JT-IBSI)
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Ibnu Sina

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36352/jt-ibsi.v4i01.91

Abstract

Media online saat ini bukan hanya media yang dapat mencari informasi ataupun untuk sosialita semata. Tetapi dapat juga mengembangkan bakat. Mulai dari tulisan dan expresi seni. Dahulu kurang adanya penyalur bakat. Masih banyak remaja yang tertutup. Dan kurangnya media untuk mengekpresikan diri remaja. Layanan web yang dapat mengekpresikan bakatnya malah bisa terkenal dari media online.Penelitian ini Bertujuan mengetahui tingkat penggunaan Blog sebagai media penyalur bakat, mengetahui tingkat penggunaan YouTube sebagai media penyalur bakat remaja, mengetahui tingkat bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog terhadap peningkatan bakat remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja, mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan blog dan YouTube terhadap peningkatan bakat Remaja kota Batam (Survey kecamatan Bengkong). Untuk kerangka berfikir dijelaskan bahwa variabel X terdiri dari variabel X1 yaitu blog indikatornya adalah Meningkatkan kemampuan menulis, Lebih kreatif, ekspresif, inspiratif, motivatif, Menambah berbagai wawasan dan dapat merangsang otak, Menjalin dan memperbanyak teman, Mendapat banyak masukan dan pelajaran dari feedback para pembaca blog yang anda buat, Dapat berekspresi sebebas mungkin, Mudah untuk mencari artikel yang telah dibuat sebelumnya, Dapat mempromosikan diri. Selanjutnya untuk variabel X2 yaitu YouTube indikatornya adalah ditonton banyak orang, disukai banyak orang, diberi rating bagus, dibagikan melalui Facebook atau Twitter
Expert System Perbandingan Algoritma Simple Hill Climbing dan Steepest Ascent Hill Climbing Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 1 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Puzzle merupakan permainan yang banyak diminati oleh kalangan banyak orang baik usia anak anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan ini bisa juga dikatakan sebagai permainan yang mengasa otak dan menyenangkan. Permasalahan penelitian ini yaitu susah bagi user mencari solusi untuk menumukan goal antara algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing. Manfaat permainan Puzzle yaitu mempelajari susunan huruf alfabert, Game puzzle memiliki banyak manfaat bagi perkembangan pola pikir seperti perkembangan kognitif, mengasah kemampuan dalam ingatan, Kemampuan metorik, melatih bentuk koordinasi mata dan tangan, mampu mencari solusi untuk memecahkan masalah dan yang lainnya. Tujuan penelitian ini yaitu mempermudah para pemain game puzzle untuk menyelesaikan permainan dengan cepat dan memperoleh solusi akhir untuk menyelesaikan permasalahan pada game puzzle. Untuk menyelesaikan solusi Menggunakan Algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing, dari hasil kedua algoritma tersebut dibandingkan mana algoritma yang paling cepat menemukan solusi akhir Algoritma Ascent hill Climbing lebih cepat menemukan solusi karena proses pengerjaan nya langsung dan hasilnya terlihat lebih cepat dan jelas. 6 proses iterasi untuk menyelesaikan kasus game puzzle.
Expert System Perbandingan Algoritma Simple Hill Climbing dan Steepest Ascent Hill Climbing Jarti, Nanda; Hutabri, Ellbert
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 8 No. 1 : Tahun 2023
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permainan Puzzle merupakan permainan yang banyak diminati oleh kalangan banyak orang baik usia anak anak, remaja maupun orang dewasa. Permainan ini bisa juga dikatakan sebagai permainan yang mengasa otak dan menyenangkan. Permasalahan penelitian ini yaitu susah bagi user mencari solusi untuk menumukan goal antara algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing. Manfaat permainan Puzzle yaitu mempelajari susunan huruf alfabert, Game puzzle memiliki banyak manfaat bagi perkembangan pola pikir seperti perkembangan kognitif, mengasah kemampuan dalam ingatan, Kemampuan metorik, melatih bentuk koordinasi mata dan tangan, mampu mencari solusi untuk memecahkan masalah dan yang lainnya. Tujuan penelitian ini yaitu mempermudah para pemain game puzzle untuk menyelesaikan permainan dengan cepat dan memperoleh solusi akhir untuk menyelesaikan permasalahan pada game puzzle. Untuk menyelesaikan solusi Menggunakan Algoritma Simple Hill Climbing dan Ascent hill Climbing, dari hasil kedua algoritma tersebut dibandingkan mana algoritma yang paling cepat menemukan solusi akhir Algoritma Ascent hill Climbing lebih cepat menemukan solusi karena proses pengerjaan nya langsung dan hasilnya terlihat lebih cepat dan jelas. 6 proses iterasi untuk menyelesaikan kasus game puzzle.
PELATIHAN PENCEGAHAN TINDAK PENIPUAN ONLINE DAN PERLINDUNGAN DATA PRIBADI KEPADA IBU-IBU PERWIRITAN DI TIBAN LAMA Putri, Weni Lestari; Jarti, Nanda
PUAN INDONESIA Vol. 7 No. 1 (2025): Jurnal PUAN Indonesia Vol. 7 No. 1 Juli 2025
Publisher : ASOSIASI IDEBAHASA KEPRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37296/jpi.v7i1.408

Abstract

This service is carried out to alert the public about the dangers of online fraud committed by irresponsible people. and how the solution that the service team does is to educate the public or to the mothers of the clerks who are in Tiban Lama. Namely about how to secure personal data to be safer from account hackers. in this service so that the mothers of the clerks are well educated. the service team hopes that the training held in Tiban Lama will be useful for the security of the mothers in the future. In the future, all levels of society will be more aware of online fraud and can secure their data and not be tempted by the lure of online fraudsters