Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MELALUI MEDIA DALGONA (DAKON DOLANAN MATEMATIKA) PADA PESERTA DIDIK KELAS V SDN NGLANDUNG 02 MADIUN Marsya Melani; Sudarmiani; Nunung Kuntari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 11 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi November
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i11.884

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana penggunaan media DALGONA (Dakon Dolanan Matematika) pada mata pelajaran matematika materi KPK dan FPB untuk peserta didik kelas 5 di SDN Nglandung 02 dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Sembilan siswa kelas lima menjadi subjek penelitian dalam dua siklus Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang digunakan. Setelah penggunaan media DALGONA, temuan menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam hasil belajar peserta didik. Dari 22% pada pra-siklus menjadi 55% pada Siklus I dan 89% pada Siklus II, proporsi siswa yang mencapai ketuntasan belajar meningkat, yang semuanya masuk dalam kategori sangat tinggi. Pada akhir penelitian, nilai rata-rata kelas adalah 89%. Hasil ini menunjukkan bahwa peserta didik kelas V SDN Nglandung 02 dapat meningkatkan hasil belajar mereka pada materi KPK dan FPB dengan menggunakan media DALGONA (Dakon Dolanan Matematika).
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI MEDIA KARTU DOMINO PADA PESERTA DIDIK KELAS VI SDN NGLANDUNG 02 MADIUN Febi Ramadan Suci; Sudarmiani; Nunung Kuntari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 11 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi November
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i11.885

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menyelidiki keampuhan kartu domino sebagai alat bantu pengajaran matematika dan untuk mengidentifikasi cara-cara untuk meningkatkan pemahaman matematika siswa setelah menggunakan kartu-kartu ini. Penelitian tindakan kelas adalah metode yang digunakan. Hasil belajar matematika menggunakan pecahan dan desimal adalah tujuan dari penelitian ini, yang melibatkan siswa kelas VI di SDN Nglandung 2. Dengan menggunakan metode kuantitatif langsung, data penelitian diperiksa dalam bentuk hasil belajar. Nilai rata-rata hasil belajar siswa sebesar 60 tercatat sebelum siklus dimulai, 75 setelah siklus pertama, dan 95 setelah siklus kedua, menurut penelitian tersebut. Selain itu, dari 16% pada pra-siklus, 66,7% pada siklus I, dan 100% pada siklus II, proporsi siswa yang menyelesaikan pembelajaran meningkat. Oleh karena itu, siswa kelas enam di SDN Nglandung 2 dapat mengambil manfaat dari penggunaan kartu domino matematika untuk mempelajari konsep-konsep seperti pecahan dan desimal.
PENGGUNAAN MEDIA KUIS (WORDWALL) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS VI DI SDN NGLANDUNG 02 MADIUN Lia Agus Tiara; Sudarmiani; Nunung Kuntari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 11 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi November
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i11.886

Abstract

Siswa kelas VI di SDN Nglandung 02. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah penggunaan kuis dinding kata sebagai alat pembelajaran dapat meningkatkan kinerja mereka dalam pelajaran sains dan topik terkait. Penelitian ini menggunakan pendekatan dua siklus berdasarkan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Dalam penelitian ini, enam siswa kelas enam menjadi partisipan. Penggunaan media wordwall secara signifikan meningkatkan hasil belajar siswa, menurut penelitian tersebut. Dari 59 pada tahap pra-siklus menjadi 74 pada siklus I dan 92 pada siklus II, nilai rata-rata hasil belajar siswa secara konsisten berada pada kisaran yang sangat tinggi. Selain itu, dari 16% pada pra-siklus, 50% pada siklus pertama, dan 100% pada siklus kedua, proporsi ketuntasan belajar siswa juga meningkat. Temuan ini menunjukkan bahwa siswa kelas enam di SDN Nglandung 02 dapat mengambil manfaat dari penggunaan kuis wordwall dalam pelajaran sains dan matematika.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA PADA PELAJARAN MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV SDN NGLANDUNG 02 Riris Zatira Wira Hastuty; Sudarmiani; Nunung Kuntari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 11 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi November
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i11.927

Abstract

Siswa kelas IV SDN Nglandung 02, Kecamatan Geger, Kabupaten Madiun. Tujuan penelitian ini adalah guna mengetahui apakah permainan ular tangga matematika bisa mengembangkan hasil belajar siswa. Enam siswa dari kelas IV menjadi subjek penelitian dalam penelitian dua siklus yang memakai metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang mengacu pada desain Kemmis dan MC Taggart. Berdasarkan temuan penelitian, penggunaan media permainan ular tangga sangat meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV. Persentase hasil belajar siswa pada tahap prasiklus sebesar 60%, siklus I sebesar 73%, dan siklus II sebesar 91%, semuanya sangat tinggi. Selain itu, proporsi siswa yang menyelesaikan semua tugas mereka meningkat dari 33% sebelum siklus dimulai menjadi 66% pada siklus pertama dan 100% pada siklus kedua. Pada akhir penelitian, nilai rata-rata kelas mencapai 91%. Diperoleh kesimpulan jika penyelidikan ini menunjukkan siswa kelas IV di SDN Nglandung 02, Kecamatam Geger, Kabupaten Madiun hasil belajarnya meningkat dengan bantuan permainan ular tangga pada pembelajaran matematika.
PENINGKATAN HASIL BELAJAR MELALUI PENGGUNAAN MEDIA MONOPOLI PADA MATA PELAJARAN PANCASILA SISWA KELAS 4 SEKOLAH DASAR Sherly Retno Wati Happyta Kistyandri; Sudarmiani; Nunung Kuntari
Jurnal Media Akademik (JMA) Vol. 2 No. 11 (2024): JURNAL MEDIA AKADEMIK Edisi November
Publisher : PT. Media Akademik Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62281/v2i11.948

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah hasil belajar siswa meningkat ketika menggunakan media monopoli dalam pelajaran pancasila di kelas IV SDN Nglandung 02. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus dan melibatkan enam siswa kelas IV sebagai subjek penelitian. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTS). Studi menunjukkan bahwa penggunaan permainan monopoli dapat meningkatkan prestasi belajar siswa. Penggunaan media permainan monopoli dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SDN Nglandung 02 dalam pelajaran Pancasila. Hasil ini menunjukkan bahwa penggunaan permainan Monopoli dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Pada pra-siklus, hasil belajar siswa mencapai 33%. Setelah menggunakan permainan Monopoli pada siklus I, hasil belajar siswa meningkat menjadi 67%. Selanjutnya, pada siklus II, hasil belajar siswa mencapai 100%. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi salah satu media utama dalam menumbuhkan semangat belajar siswa melalui kegiatan pembelajaran berbasis permainan yang dapat membantu siswa memahami mata pelajaran Pancasila.
PENINGKATAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPS DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN MEDIA GIMKIT Lufiyanti, Leny; Parji; Sudarmiani
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 t
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.26816

Abstract

The purpose of this study was to determine the application of problem-based learning models assisted by gimkit media in improving creativity and learning outcomes of class VII students of SMP Negeri 11 Kota Madiun. This study is a classroom action research. Data collection techniques use student creativity assessment rubrics and student learning outcome data. The data analysis method is descriptive qualitative. The results of the study showed that student creativity in the pre-cycle percentage of success was only 46.48% with a sufficient category, in cycle 1 the success indicator increased to 63.67% with a creative or good category, and in cycle 2 it increased to a success percentage reaching 82.81% with a very good or very creative category. Student learning outcomes in the pre-cycle percentage of completeness or success only reached 40.62%, in cycle I student completeness only reached 71.87% or around 23 students who completed above KKTP, while in cycle II there was a significant increase to 29 students who completed above KKTP or the percentage of completeness or success reached 90.62% and experienced an increase of 18.75%. Keywords: Problem Based Learning, Concrete Media Counting Glasses, Learning Outcomes.
PENERAPAN TPACK DALAM PENGEMBANGAN MICROSITES UNTUK PEMBELAJARAN IPS ANAK TK ‘AISYIYAAH BUSTANUL ATHFAL 1 DI ERA DIGITALISASI Susilowati, Dian; Andriana; Yatimah, Sri; Sudarmiani
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i01.40042

Abstract

This study was conducted to address the low level of social skills and learning activeness of Group B students at TK ’Aisyiyah Bustanul Athfal 1 Madiun City, which in the preliminary research only reached 48.6% and 46.3% in the “very well developed” category. As a solution, teachers developed a learning medium based on Microsites containing games, materials, and stories with simple animated displays that can be accessed through an Interactive Flat Panel. The results of the study showed that the use of Microsites was able to improve social skills, such as peer interaction, environmental awareness, and empathy in learning, as well as enhance learning activeness through focus, participation, and initiative. The percentage of social skills increased to 81.1% and learning activeness to 80.9%, proving that Microsites are effective as an innovative learning medium in the digitalization era.
PENINGKATAN KEMAMPUAN KOGNITIF MELALUI JOYFULL LEARNING MENGGUNAKAN GAME WORDWALL PADA PESERTA DIDIK KELOMPOK B TK KARTIKA IV-21 MADIUN Astuti Widyarini, Dyah; Binti Rofikah, Ciah; Setyaningsih, Istiqomah; Sudarmiani
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i01.40043

Abstract

This study seeks to enhance the cognitive skills of Group B students at TK Kartika IV-21 Madiun by applying a joyful learning approach through the Wordwall game. The learning activities were structured to provide a stimulating and interactive environment, tailored to the developmental characteristics of young children. The study employed classroom action research implemented over two cycles, involving 19 students as participants. Findings indicate notable improvements in cognitive abilities, particularly in number recognition, sorting colors and shapes, and arranging simple patterns. Moreover, students demonstrated increased motivation, enthusiasm, and active engagement throughout the learning process. Consequently, Wordwall-based joyful learning proves to be an effective alternative strategy for fostering cognitive development in early childhood education within a sustainable and contextually integrated framework.
PENINGKATAN BERPIKIR KRITIS DAN HASIL BELAJAR IPS MELALUI PROJECT BASED LEARNING BERBANTUAN GALLERY WALK Purwaningsih; Sudarmiani; Hartono, Yudi
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i01.40046

Abstract

This study aims to examine the effectiveness of implementing Project Based Learning (PjBL) combined with the Gallery Walk technique in improving critical thinking skills and Social Studies (IPS) learning outcomes among students of class IXE at SMP Negeri 1 Madiun (n = 32). Using a Classroom Action Research design based on the Kemmis & McTaggart model with two cycles, the study collected data through observations using a critical thinking rubric, HOTS‑based learning outcome tests, in‑depth interviews, and documentation of student products such as posters and infographics. Quantitative results show an increase in the class mean score from 72.38 in Cycle I to 79.75 in Cycle II, while the classical mastery rate rose from 31.25% to 87.50%; statistical analysis indicated a significant difference (p < 0.001) with a large effect size. Qualitative findings corroborate the quantitative results, indicating that the Gallery Walk strengthened peer‑feedback mechanisms, encouraged product revision, and increased student participation and cognitive engagement. In conclusion, the combination of PjBL and Gallery Walk is effective in enhancing critical thinking and IPS learning outcomes, although strengthening self‑regulation and providing targeted remediation are needed to ensure that improvements are experienced more evenly across all students.
PENGUATAN KARAKTER PEDULI LINGKUNGAN MELALUI MODEL CTL (CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING) BERBANTUAN ASSEMBLR EDU Sudarmiani; Paryatin; Rahayu, Wiwit; Mujiastutik
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 01 (2026): Volume 11 No. 01 Maret 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i01.40049

Abstract

This study aims to improve students' environmental awareness using the Contextual Teaching and Learning (CTL) model supported by Assemblr Edu. Through the Classroom Action Research (CAR) method conducted in two cycles, this study links contextual materials with interactive digital media. The findings show a significant increase in students' environmental awareness from 67% in cycle I to 87% in cycle II, indicated by increased student awareness of cleanliness and ecosystems.