Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search

Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Lokal dan Pengenalan Budaya Sumatera Utara Berbasis Web Bunda, Yola Permata
Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Vol 3 No 2 (2023): JIKI - Desember 2023
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/jiki.99

Abstract

Sumatera Utara memiliki potensi pariwisata yang melimpah, mulai dari keindahan alam hingga situs bersejarah seperti. Selain itu, kekayaan budaya masyarakat Batak, Melayu dan lainnya sehingga bisa menjadi salah satu pemikat bagi wisatawan domestik maupun internasional. Di era digital ini, masyarakat cenderung mencari informasi secara online sebelum melakukan perjalanan seperti mencari lokasi, informasi budaya  masyarakat dan informasi seputar wisata. Dalam prakteknya informasi tentang sistem informasi geografis objek wisata, informasi budaya dan lokasi tentang penegenalan informasi tersebut masih minim dan belum adanya website khusus untuk menampilkan semua data tersebut dan lokasi wisatanya sehingga masih kurangnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan yang ingin mengujungi wisata di Sumatera Utara. Oleh karenanya dibutuhkan sebuah website Sistem Informasi Geografis Objek Wisata Lokal Dan Pengenalan Budaya Sumatera Utara BerbasiS Web untuk membantu para wisatawan bisa mendapatkan informasi lokasi dan budaya Sumatera Utara secara cepat, tepat dan jelas sehingga teknologi informasi untuk mengembangkan sektor pariwisata melalui sistem informasi geografis ini dapat meningkatkan visibilitas dan mengoptimalkan pengelolaan objek wisata serta pelestarian budaya. Pada penelitian ini menggunakan metode waterfall dalam pelaksanaan penelitiannya.Hasil dari penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Geografis berbasis web yang memiliki beberapa tampilan menu yaitu menu list wisata, Home, Budaya, about dan berita untuk memudahkan pengguna mendapatkan informasi. Aplikasi telah berhasil menampilkan menu – menu tersebut dengan baik. Pengujian aplikasi menggunakan Black Box dan UAT, dari hasil pengujian UAT, persentase menyatakan aplikasi ini layak adalah 81,6%.
Aplikasi Pemilihan Jurusan Calon Siswa Baru Berbasis Web (Studi Kasus : SMKN 2 Kepenuhan) Utami, Urfi; Sabariah, Sabariah; Permata Bunda, Yola
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 1 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i01.1189

Abstract

SMKN 2 Kepenuhan merupakan salah satu bentuk pendidikan formal yang menyelenggarakan pendidikan kejuruan pada jenjang sekolah menengah sebagai lanjutan dari SMP/ MTS atau sederajat. SMKN 2 Kepenuhan terdapat beberapa jurusan atau program keahlian yang harus dipilih oleh siswa yang menjadi calon siswa baru. Sering kita jumpai siswa SMK yang merasa tidak cocok dengan jurusan yang dipilih ketika mendaftar, sehingga siswa banyak yang mengeluh. Bahkan ada yang ingin berhenti karena jurusan yang dipilih tidak sesuai dengan kemampuannya. Sesuai dengan judul yang penulis buat yaitu “Sistem Aplikasi Pemilihan Jurusan Pada Calon Siswa Baru Di SMKN 2 Kepenuhan Berbasis Web”. Maka penulis mengusulkan sistem yang biasa membantu pemilihan jurusan. Adapun kriteria yang digunakan adalah nilai raport IPA, IPS, Matematika, B. Indonesia, B. Ingris, Kesenian, Teknologi Informasi dan Komunikasi. Hasil akhir dari program ini adalah jika di input nilai raport maka otomatis akan muncul hasil penjurusan siswa tersebut.
Aplikasi Pelayanan Administrasi Kantor Desa Bangun Purba Timur Jaya utami, Urfi; Rifqi, Mi'rajul; Hasibuan, Wahyu; Permata Bunda, Yola
RJOCS (Riau Journal of Computer Science) Vol. 8 No. 2 (2022): RJOCS (Riau Journal of Computer Science)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/rjocs.v8i2.1445

Abstract

Pelayanan administrasi pengurusan surat menyurat yang ada di Kantor Desa Bangun Purba Timur Jaya melayani berbagai pengurusan surat menyurat seperti : surat keterangan pindah, surat keterangan tidak mampu, surat keterangan usaha, surat keterangan kematian, surat keterangan domisili dan surat belum menikah. Melihat dari kondisi yang ada saat ini pelayanan administrasi surat menyurat yang dilakukan terutama di Kantor Desa Bangun Purba Timur Jaya masih belum maksimal, dimana proses pembuatan dan pengolahan datanya masih menggunakan microsoft word. Kesulitan dalam proses pencarian data dan pembuatan laporan menggunakan sehingga terjadi penumpukan arsip yang tidak teratur karena belum tersedianya tempat penyimpanan arsip yang baik. Dalam mengatasi masalah yang ada pada Kantor Desa Bangun Purba Timur Jaya maka di perlukan sebuah Aplikasi pelayanan yang dapat membantu dalam mempermudah pelayanan administrasi pengurusan surat menyurat. Aplikasi pelayanan administrasi yang akan buat dengan berbasis web. Magang ini nantinya akan membuat sebuah Aplikasi pelayanan administrasi Desa Bangun Purba Timur Jaya berbasis web.
Web-Based Financial Management Socialization And Training In Mushalla Al – Hikmah Rumai – Pekanbaru Walhidayat; Pane, Eddissyah Putra; Toresa, Dafwen; Ayoe Jumala, Tjik; Permata Bunda, Yola
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Yayasan Penelitian dan Inovasi Sumatera (YPIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/mejuajuajabdimas.v3i2.93

Abstract

Financial management and governance training in mosques has a crucial role in ensuring efficient and transparent financial management. However, mosques often face challenges in managing finances properly due to limited knowledge and access to the latest technology. Therefore, this training aims to provide mosque administrators with a better understanding of modern financial management and to introduce web-based applications as an effective tool for mosque financial management. One of the unique features of this training is the introduction and training on using a web-based application that has been specifically designed for the needs of mosque financial management. This application includes various features, such as digital donation recording, expense tracking, automatic financial reports, and member and donor data management. By implementing this web-based application, it is hoped that mosque administrators can optimize their financial management, increase transparency, and minimize the risk of errors in managing mosque funds. This training was held collaboratively by a team of financial management experts, web application developers, and financial practitioners within the mosque. The results of this training are expected to help mosques achieve their financial goals in a sustainable manner, increase efficiency, and build community trust in the donations made.
Sosialisasi Perawatan dan Pemasangan Lampu Tenaga Surya di Musala Hutan Kanal Kecamatan Medan Johor Fadlan Siregar, Muhammad; Anwar Syaputra, Sofyan; Santri Kusuma, Budhi; Ulum, Zahrul; Permata Bunda, Yola; Rangga Bakti, Imam; Sinaga, Kurniawan
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2024): Agustus 2024
Publisher : Yayasan Penelitian dan Inovasi Sumatera (YPIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/mejuajuajabdimas.v4i1.152

Abstract

Cahaya adalah dari hasil pergerakan elektron pada sebuah atom, dimana pada sebuah atom, elektron bergerak pada suatu orbit yang mengelilingi sebuah inti atom. Distribusi pada luminasi didalam sebuah medan penglihatan memiliki perhatian sebagai pelengkap objek nilai tingkat pencahayaan di dalam ruangan mempengaruhi warna lampu dan bergantung kepada tingkat pencahayaan yang diperlukan agar diperoleh pencahayaan yang baik, secara umum, makin tinggi tingkat pencahayaan yang diperlukan, makin sejuk tampak warna yang dipilih sehingga tercipta pencahayaan yang baik pula Energi yang dilepaskan pada lampu LED merupakan bentuk dari foton sehingga menghasilkan cahaya, semakin besar energi yang dilepaskan, semakin besar energi yang terkandung dalam foton tersebut.pada pengabdian ini melakukan sosialaisasi perawatan dan pemasangaan lampu panel surya untuk dapat menerangi ruangan musala dengan metode memanfaatkan energi matahari yang dirubah menjadi energi listrik, pada hasil pemasangan titik penerangan dilakukan di empat sudut yang dapat menerangi seluruh ruang agar memudahkan sisi pada sudut untuk menyerao cahaya pada setiap sudut.
PENERAPAN JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN ALGORITMA PERCEPTRON PADA DETEKSI PENYAKIT BAWANG MERAH Bunda, Yola Permata; Kartini, Siti Agus; Nasution, Muhammad Romi; Supriyanto, Asep; Mustafa, Satria Riki
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 9 No 2 (2024): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/rabit.v9i2.4800

Abstract

Penelitian ini difokuskan pada kemajuan sistem deteksi penyakit bawang merah (Allium ascalonicum) menggunakan Jaringan Saraf Tiruan (JST) dengan Algoritma Perceptron. Bawang merupakan komoditas hortikultura penting dengan kepentingan ekonomi yang substansif di Indonesia. Namun, produksi bawang merah sering terhambat oleh berbagai penyakit yang dapat menyebabkan kerugian signifikan. Identifikasi tepat waktu dan pengelolaan yang efektif terhadap penyakit tersebut sangat penting untuk mengurangi dampak buruknya. Sistem pakar yang memanfaatkan kecerdasan buatan, khususnya JST, telah terbukti efektif dalam deteksi penyakit tanaman. JST meniru cara kerja otak manusia dalam mengenali pola dan membuat keputusan berdasarkan data yang diperoleh. Penelitian ini menggunakan data gejala penyakit bawang merah yang terdiri dari 13 gejala dan 7 jenis penyakit. Setiap gejala dan penyakit dihubungkan dalam basis pengetahuan yang kemudian dianalisis menggunakan Algoritma Perceptron. Perceptron adalah algoritma pembelajaran terawasi yang digunakan untuk klasifikasi dan pengenalan pola. Proses pelatihan melibatkan inisialisasi bobot dan bias, perhitungan respon output, dan penyesuaian bobot jika terjadi kesalahan. Hasil akhir dari sistem ini adalah identifikasi jenis penyakit yang menyerang bawang merah berdasarkan gejala yang diamati. Implementasi sistem ini mencakup tampilan home, tampilan diagnosa, dan tampilan hasil diagnosa. Sistem ini memungkinkan pengguna untuk melakukan diagnosa penyakit bawang merah dengan menjawab pertanyaan terkait gejala yang diamati. Hasil diagnosa akan menampilkan jenis penyakit dan solusi yang disarankan. Penelitian ini menunjukkan bahwa Algoritma Perceptron dapat diterapkan secara efektif dalam sistem deteksi penyakit bawang merah, membantu petani dalam mengidentifikasi dan mengelola penyakit dengan lebih cepat dan akurat.
Menyeleksi Siswa SDN 038 Tambusai Utara Berprestasi Penerima Beasiswa Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Rangga Bakti, Imam; Alifiansyah, Eldi; Iskandar Zulkarnain, Wisnu; Oktavia, Deni; Ulya, Siti; Permata Bunda, Yola
Riau Jurnal Teknik Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): Maret 2022
Publisher : Prodi Teknik Informatika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61876/rjti.v1i1.1228

Abstract

Penentu penerima beasiswa pada sebagian sekolah masih bersifat manual. Hal seperti ini tentu membutuhkan waktu yang lama dan persentase akurasi yang rendah, karna menimbulkan adanya pengamatan kriteria calon penerima yang terlewat. Oleh karena itu sangat diperlukan sebuah system yang akan membantu menentukan penerimaan beasiswa yang mampu menghasilkan perangkingan yang tepat dari sebuah penilaiandengan menggunakan metode Analytical Hierarcy Process (AHP). Kriteria yang digunakan dalam seleksi adalah penghasilan orang tua, tanggungan orang tua, nilai akhir, akademik, dan prestasi siswa. Dengan menggunakan metode ini akan membantu menentukan mahasiswa yang berhak menerima beasiswa
Thematic Community Service Collaboration (TCSC) Pemasangan Peralatan Otomasi Kelistrikan di Gedung SMA Muhammadiyah 2, Kelurahan Tanjung Sari, Kecamatan Medan Selayang, Kota Medan Suprianto; Fadlan Siregar, Muhammad; Trisna Frianto, Herri; Sumantri, Ahmad; Harianto, Budi; Intan Zarina binti Raja Zaki Hashim, Raja; Anwar Syahputra, Syofyan; Permata Bunda, Yola; Romi Nasution, Muhammad
Mejuajua: Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : Yayasan Penelitian dan Inovasi Sumatera (YPIS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/mejuajuajabdimas.v4i2.198

Abstract

Kegiatan Pengabdian Masyarakat TCSC yang dilaksanankan di Sekolah SMA Muhammadiyah 2 Medan dilakukan dengan tujuan untuk penghematan pemakaian energi listrik dan kemudahan dalam mengendalikan peralatan listrik dari jarak dekat dan jarak jauh menggunakan aplikasi di handphone android. Sedangkan target khusus yang ingin dicapai adalah mengimplementasikan peralatan otomasi kelistrikan dengan melakukan pemasangan peralatan otomasi dan menginstalasi ulang kelistrikan gedung sesuai dengan yang direncanakan. Metode yang digunakan untuk mencapai tujuan tersebut adalah metode eksperimen dengan membuat prototype sederhana yang representatif, setelah itu melaksanakan metode pengujian untuk mengetahui tingkat kelayakan peralatan otomasi yang diimplementasikan di gedung sekolah. Kegiatan yang dilaksanakan adalah mengimplementasikan peralatan otomasi dengan cara memasang peralatan otomasi pada gedung sekolah yang disesuaikan dengan kondisi gedung dan instalasi yang sudah terpasang. Pengujian dan cara penggunaan peralatan otomasi dari jarak jauh dan jarak dekat menggunakan handphone android dilaksanakan dan dipresentasikan di depan kepala sekolah, pemilik yayasan, guru-guru dan teknisi. Hasil kegiatan adalah terpasangnya peralatan otomasi kelistrikan dan cctv IoT di sekolah dan secara umum pemasangan peralatan otomasi secara efektif mengatasi pemborosan penggunaan energy listrik dengan memonitoring dan mengendalikan keaktifan beban listrik menggunakan Internet of Things.
Transformasi Augmented Reality Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Budaya Sumatera Utara Agus Kartini, Siti; Permata Bunda, Yola; Afni, Nurul
JURNAL FASILKOM Vol. 14 No. 3 (2024): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v14i3.7904

Abstract

Artikel ini membahas pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran untuk memperkenalkan budaya Sumatera Utara, terutama kepada generasi muda yang tumbuh dalam era digital. Di tengah tantangan terbatasnya pemahaman budaya di kalangan masyarakat, teknologi AR menawarkan cara interaktif dan menarik untuk menghadirkan informasi budaya melalui perangkat mobile seperti smartphone. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Dengan memanfaatkan teknologi AR, pengguna dapat berinteraksi dengan objek budaya, seperti bangunan bersejarah atau pakaian adat, dalam bentuk 3D, sehingga meningkatkan pemahaman dan minat mereka. Pengujian aplikasi dilakukan dengan metode black box testing dan User Acceptance Testing (UAT), melibatkan siswa dan guru budaya sebagai responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mendapatkan penerimaan yang sangat baik dengan tingkat kepuasan pengguna mencapai 97%, menandakan bahwa aplikasi ini efektif dan dapat meningkatkan minat serta pemahaman budaya. Kesimpulannya, AR dapat menjadi solusi interaktif yang potensial untuk memperkenalkan dan melestarikan kekayaan budaya Sumatera Utara. Pengembangan lebih lanjut aplikasi ini diharapkan bisa memperluas aksesibilitas informasi budaya kepada masyarakat luas, terutama generasi muda.
Pengembangan Aplikasi Game Edukasi Bahasa Inggris untuk Anak Usia Dini Berbasis Android dengan Menerapkan Metode Gamification Nurul Afni; Yola Permata Bunda
IJAI (Indonesian Journal of Applied Informatics) Vol 9, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/ijai.v9i1.94482

Abstract

Abstrak:Dalam era informasi dan globalisasi, kemampuan berbahasa Inggris menjadi penting untuk mendukung sumber daya manusia yang kompeten. Namun demikian, penerapan penguasaan bahasa Inggris selama masa kanak-kanak di Indonesia terus menunjukkan kecenderungan monoton. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang aplikasi game edukasi berdasarkan teknologi Android, mengintegrasikan teknik gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan dan hasil dalam pembelajaran bahasa Inggris untuk anak kecil. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini meliputi Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahapan: konsep, desain, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengujian dilakukan terhadap 6 guru sebagai responden untuk mengukur efektivitas aplikasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi ini berhasil meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak-anak dalam belajar bahasa Inggris. Rata-rata kepuasan pengguna berkisar antara 83.33% hingga 95.83%, dengan aspek motivasi dan keterlibatan serta kepuasan guru mendapat skor tertinggi sebesar 95.83%.=============================================Abstract:In the era of information and globalization, English proficiency is essential for developing competent human resources. However, English education for early childhood in Indonesia often remains monotonous. Therefore, this study aims to develop an Android-based educational Game application using Gamification methods to enhance engagement and learning outcomes in early childhood English education. The research employs the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, consisting of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The application was tested on 6 teachers to measure its effectiveness. The findings show that the application successfully increased children's motivation and engagement in learning English. The average user satisfaction ranged from 83.33% to 95.83%, with motivation and engagement, as well as teacher satisfaction, receiving the highest scores at 95.83%.