Claim Missing Document
Check
Articles

Found 15 Documents
Search

Peningkatan Kemampuan Pemrograman AJAX Dan jQuery Melalui Pelatihan di SMK Negeri 1 Pagaran Tapah Darussalam Herwin; Susi Erlinda; Khusaeri Andesa; Torkis Nasution; Nurjayadi
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2020): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (846.904 KB)

Abstract

Pelatihan bertujuan meningkatkan kompetensi siswa dalam penguasaan script, merupakan kompetensi wajib yang harus dimiliki siswa lulusan SMKN 1 Pagaran Tapah Darussalam Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Keterbatasan pengetahuan dasar guru mengenai penguasaan script menjadi masalah utama yang dibahas. Metoda yang diberikan adalah pelatihan dan pendampingan kepada guru dan siswa secara langsung mengenai script, AJAX dan JQuery untuk membuat aplikasi berbasis web. dengan memanfaatkan perangkat jaringan komputer. Kegiatan pelatihan dilakukan selama 5 (lima) hari dengan mengkaji rencana program pembelajaran dan pelatihan berbasis praktikum interaktif yang lebih baik. Hasil dari pengabdian ini didapatkan adanya peningkatan kapasitas keilmuan dan kompetensi sebesar 19,8% untuk pelatihan pemrograman web di SMK Negeri 1 Pagaran Tapah Darussalam.
PELATIHAN PEMBUATAN INFUSED WATER DENGAN BAHAN DASAR REMPAH SEBAGAI PENINGKAT SISTEM IMUN Rusli; Siska Nuryanti; Fitriana; Herwin; Ayyub Harly Nurung
JURNAL PENGABDIAN FARMASI DAN SAINS Vol. 1 No. 2 (2023): April 2023
Publisher : Jurusan Farmasi FMIPA Universitas Tadulako

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22487/jpsf.2023.v1.i2.16243

Abstract

The corona virus pandemic (SARS-CoV-2) that causes COVID-19, which has entered Indonesia since early March, has not shown significant signs of ending. The Indonesian government continues to urge the public to always adopt a clean lifestyle, one of which is by consuming food or drinks that can boost the body's immune system. Infused water is mineral water that gets a mixture of various kinds of pieces of fresh fruit, vegetables, herbs or spices. This activity was carried out using the lecture method and direct discussions with the people of RT 07 RW 03, Sudiang Village, Makassar City, South Sulawesi. The target in this service is that participants can add knowledge about how to improve the immune system and the benefits of infused water as a way to boost the immune system and participants can find out about how to make infused water from spice-based ingredients.
Delta Rasio PaO2/FiO2 dengan Luaran Pasien Sindroma Cedera Paru Akut (SCPA) di Intensive Care Unit Herwin; Salam, Syamsul Hilal; Muchtar, Faisal
Majalah Anestesia & Critical Care Vol 42 No 2 (2024): Juni
Publisher : Perhimpunan Dokter Spesialis Anestesiologi dan Terapi Intensif (PERDATIN) / The Indonesian Society of Anesthesiology and Intensive Care (INSAIC)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55497/majanestcricar.v42i2.329

Abstract

Latar Belakang: Sindroma cedera paru akut (SCPA) adalah bentuk dari edema paru non kardiogenik,akibat cedera alveolar sekunder hasil dari proses inflamasi, yang dapat menyebabkan hipoksemia refraktori, meningkatkan kekakuan paru dan merusak kemampuan paru untuk menghilangkan karbondioksida. rasio PaO2/FiO2 dapat menjadi alat untuk mengidentifikasi kondisi pasien pada SCPA dan melihat tingkat keparahan pasien. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat delta rasio PaO2/ FiO2 terhadap luaran pada pasien SCPA di perawatan intensif. Metode: Populasi pada penelitian ini adalah pasien dengan SCPA di unit perawatan intensif RSUP Dr. Wahidin Sudirohusodo. Sampel penelitian merupakan pasien yang dirawat di unit perawatan intensif RSUP Dr. Wahidin Sudirohusodo. Diambil data mengenai karakteristik pasien, data mengenai rasio PaO2/FiO2 pasien saat masuk, rasio PaO2/FiO2 pasien saat 24 jam dirawat, dan menghitung nilai delta rasio PaO2/FiO2. Dilakukan analisis secara statistik menggunakan program SPSS 26.. Hasil: Hemoglobin, hematokrit, sequential organ failure assessment (SOFA) dan albumin didapatkan perbedaan bermakna pada kedua kelompok (p < 0,05). SCPA berat memiliki angka mortalitas paling tinggi dan dengan nilai statistik signifikan (p < 0,001). SCPA berat terhadap lama rawat (28 hari) memiliki angka lama rawat inap paling tinggi dan dengan nilai statistik signifikan (p < 0,001). Pada analisis rasio PaO2/FiO2 dan delta rasio PaO2/FiO2 terhadap luaran, kelompok rasio PaO2/FiO2 hari 2 dan delta rasio PaO2/FiO2 secara statistik signifikan terhadap mortalitas dengan nilai (p < 0,005). Kelompok rasio PaO2/FiO2 hari 1 dan 2 didapatkan hasil yang signifikan terhadap lama rawat (p < 0,005). Simpulan: Delta rasio PaO2/FiO2 dapat dijadikan sebagai prediktor angka mortalitas dan lama rawat terhadap pasien SCPA di perawatan intensif.
Optimalisasi Penggunaan Microsoft Powerpoint Guna Mendukung Keahlian Siswa Magang Di Stmik Amik Riau Junadhi; Agustin; Edwar Ali; Susanti; Herwin
J-PEMAS - Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Pengabdian Masyarakat J_PEMAS
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/j-pemas.v4i2.938

Abstract

Pengabdian kepada masyarakat (PKM) ini bertujuan melatih para siswa untuk membuat media pembelajaran berbasis powerpoint. Sehingga dapat dimanfaatkan dalam proses presentasi laporan di sekolah. Metode yang digunakan adalah action research (Penelitian tindakan) yang terdiri dari 4 (empat) langkah, yaitu: analisa awal, proses persiapan, proses pelaksanaan dan penutup. Adapun mitra dari kegiatan PKM ini adalah para siswa/siswi yang melaksanakan kerja praktik di STMIK Amik Riau sebanyak 20 orang dan kegiatan pengabdian ini dilaksanakan selama 2 (dua) hari. Adapun topik materi yang diberikan kepada siswa meliputi cara mengaktifkan/membuka dan menutup aplikasi Ms. PowerPoint; membuat file baru, teknik penggunaan warna, mengubah warna background, menambahkan tabel, gambar, video, sound dan menggunakan efek dalam presentasi; serta mencetak slide, note page, dan handout. Hasil yang diperoleh dari kegiatan PKM ini yaitu sebanyak 83% dari jumlah siswa sebagai peserta telah mampu membuat media presentasi berbasis powerpoint secara tuntas. Dengan demikian bisa ditarik kesimpulan bahwa kegiatan ini dapat memberikan dampak yang baik karena peserta (siswa) telah mampu meningkatkan hardskill untuk mengoperasikan laptop atau komputer diantaranya bisa membuat media pembelajaran berbasis powerpoint. Sehingga media pembelajaran yang telah dibuat tersebut dapat digunakan dalam kegiatan keperluan di sekolah.
The Positive Impact of Game-Assisted Project Based Learning Model on Students’ Critical Thinking Ability in Mathematics Learning Rahmadhani, Della Ayu; Herwin; Nunung Lusiana
International Journal of Elementary Education Vol 8 No 2 (2024): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijee.v8i2.70036

Abstract

Anxiety and difficulty understanding the material in mathematics learning in children results in a decrease in children's critical thinking abilities. The aim of this research was to analyze the application of the pure PjBL model and the game-based PjBL model to children's critical thinking abilities. This research was a type of quantitative research with experimental methods. The research design used was Mathing Pretest Posttest Control Group Design. The population of this research was between grades 1-6. The sample for this research is 32 grade 5 students divided into 2 classes, namely the control class and the experimental class. The method used to collect data was observation and tests. The instrument used to collect data was a question sheet. The data analysis technique was carried out using the t test and anova test using the SPSS 25 application. The results of the analysis were the pure PjBL model and game-based PjBL, both of which saw an increase in scores before and after being given treatment. Comparison between the game-based PjBL model and the pure PjBL model shows that the game-based PjBL model was superior to the pure PjBL. The conclusion of this research was that both pure and game-based PjBL models have an influence on critical thinking skills and the use of the game-based PjBL model was superior in improving critical thinking skills compared to the pure PjBL model.
Social Media and Its Impact on Bullying Behavior of Primary School Students Haeroni, Ranita; Herwin; Adiwardana, Muh Rifqienur; Widyasari, Dexani
International Journal of Elementary Education Vol 8 No 2 (2024): May
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijee.v8i2.70707

Abstract

The development of information technology, the internet and social media is increasingly changing the way of socializing. Social media contains various information that can access by all users without filters. This can trigger users to imitate what is presented on social media platforms, such as bullying behavior. This research aims to analyze the influence of social media on elementary school students' bullying behavior. The research method used is quantitative with survey research methods. The populations in this study were all fourth-grade elementary school students. The sampling in this study used a purposive sampling technique, namely fourth grade students consisting of 2 classes with a total of 37 students. The research instrument used a Likert scale type interval questionnaire. Data analysis techniques are descriptive tests, normality tests, linearity tests, and research hypothesis tests using simple linear regression tests. The results of this research show that social media has a significant influence on students' bullying behavior. This can be seen from the results of a simple linear regression test with a significant value of 0.000 < 0.05. Social media also has a strong influence on students' bullying behavior as shown by the correlation coefficient (R) of 0.816, this shows the degree of relationship between the social media variable (X) and bullying behavior (Y) of 81.6% which means social media has a strong influence on students' bullying behavior.
Implementasi Metode AES pada Aplikasi Chat Menggunakan Flutter Khusaeri Andesa; Afnand Fachzevi; Torkis Nasution; Herwin
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2023): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v9i2.1075

Abstract

Perkembangan komunikasi dari percakapan lisan hingga era digital telah mengubah cara manusia berinteraksi. Era modern menghadirkan aplikasi chatting yang memungkinkan komunikasi global dalam bentuk teks, panggilan, dan video call. Namun, kemajuan ini juga menghadirkan risiko privasi dan keamanan data. Pengiriman data melalui media chatting telah menjadi umum, namun diperlukan perlindungan dari ancaman seperti spam, penyadapan, modifikasi, dan fabrikasi data.Penelitianini bertujuanuntuk merancang aplikasi chatting dengan keamanan tinggi melalui enkripsi data menggunakan Algoritma Advanced Encryption Standard (AES). Aplikasi ini juga mengimplementasikan metode asynchronous dalam pengiriman dan penerimaan data, serta fitur-fitur modern seperti file converter dan catatan tugas. Enkripsi "end to end" pada chat teks dan video call memberikan tingkat keamanan yang memuaskan. Metode perancangan menggunakan algoritma AES-128 dengan penerapan dalam pengiriman pesan menggunakan Flutter dan Bahasa pemrograman Dart. Data hasilenkripsi disimpan di Firebase untuk menjaga keamanan. Penelitian ini berjudul "Implementasi Metode Aes Pada Aplikasi Chat Menggunakan Flutter," dengan harapan dapat menyediakan komunikasi yang aman dalam era digital.
Group Investigation Learning Model Influence on Prospective Elementary School Teachers’ Democratic Attidudes Sakinah, Nur; Herwin; Kawuryan, Sekar Purbarini; Bara, Sri Nensi
MIMBAR PGSD Undiksha Vol. 12 No. 2 (2024): July
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jjpgsd.v12i2.70478

Abstract

Generally, the weakness in students' democratic attitudes stems from a lack of understanding of the principles of democracy. Therefore, there is a need for a successful learning model to instill democratic attitudes in students. The purpose of this study is to analyze the impact of the group investigative learning model on the democratic attitudes of Elementary School Education (PGSD) students. A quantitative approach and quasi-experimental design were employed in this study. Employing a random cluster sampling technique for sample selection, the population comprised a total of 71 second-semester elementary education students, divided into classes A2 and A7. Questionnaires, observations, and documentation were used for data collection. Data analysis involved descriptive analysis and inferential analysis, using tests for normality, homogeneity, and hypothesis testing through the independent simple t-test. The data analysis resulted in a significance value (2-tailed) of 0.000, which is less than 0.05 (0.000 < 0.05) in the t-test for the experimental class. Therefore, the null hypothesis (Ho) was rejected, and the alternative hypothesis (Ha) was accepted, indicating that the implementation of the group investigative learning model significantly influences students' democratic attitudes.
Audio Visual Learning Media on Elementary School Students' Interest in Learning Norfadila; Herwin; Nursakinah
International Journal of Elementary Education Vol 8 No 3 (2024): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijee.v8i3.78194

Abstract

Learning media is a tool as an intermediary to facilitate classroom learning. The learning process using audio-visual learning media can make the learning process easier so that learning is more interesting and enjoyable. This research aims to analyze whether the application of audio-visual learning media to students' interest in learning in classes 5B and 5C can foster students' interest in learning. By using a quasi-experimental design and quantitative approach, this research is included in experimental research. The population in this study were all students in class 5B and 5C. Sampling in this study used a purposive sampling technique. The data collection method in this research is using a questionnaire, using and this research uses a Quasi experimental non-equivalent control group design or Quasi Experimental Design or usually called a quasi-experiment. The type of research used in this research is experimental research. Data analysis in this study used validity, normality and homogeneity tests as well as hypothesis testing which was carried out through the independent sample t-test. The research results show that the data has a normal and homogeneous distribution. There is a significant difference between the experimental class and the control class. Therefore, Ho is rejected and Ha is accepted. The average score in the experimental class was 61.22, while in the control class it was 58.46. Therefore, it can be concluded that audio-visual media has a significant influence on students' interest in learning.
Implementasi Metode User Centered Design Pada Aplikasi Donasi Pakaian Bekas Berbasis Web Fadliellah, Mardiyat; Junadhi, Junadhi; Susi Erlinda; Herwin
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v5i1.929

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi donasi pakaian bekas berbasis web dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD). UCD adalah pendekatan desain yang berfokus pada kebutuhan dan preferensi pengguna akhir selama seluruh proses pengembangan aplikasi. Melalui tahapan UCD, mulai dari analisis kebutuhan pengguna, perancangan, prototyping, hingga pengujian, aplikasi ini diharapkan mampu memberikan pengalaman pengguna yang optimal dan memudahkan proses donasi pakaian bekas. Dalam penelitian ini, proses pengembangan aplikasi melibatkan partisipasi aktif dari pengguna potensial untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan dan harapan mereka. Setelah tahap pengembangan selesai, aplikasi diuji menggunakan metode blackbox testing untuk memastikan fungsionalitasnya. Blackbox testing dilakukan dengan cara menguji aplikasi berdasarkan input dan output yang dihasilkan tanpa memperhatikan struktur internal atau kode program. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi metode UCD pada aplikasi donasi pakaian bekas berbasis web dapat meningkatkan kenyamanan dan kepuasan pengguna. Pengujian dengan blackbox testing menunjukkan bahwa semua fitur aplikasi berfungsi dengan baik sesuai dengan spesifikasi yang diharapkan. Aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi yang efektif dalam memfasilitasi donasi pakaian bekas secara online, sehingga dapat membantu masyarakat yang membutuhkan.