Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search
Journal : Mimbar Ilmu

Instrumen Penilaian Motivasi Belajar dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar Mudanta, Kadek Arya; Astawan, I Gede; Jayanta, I Nyoman Laba
Mimbar Ilmu Vol 25, No 2 (2020)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v25i2.26611

Abstract

Penelitan ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu 4D, terdiri dari define, design, develop, dan disseminate. Penelitian pengembangan ini hanya dilakukan sampai tahap develop. Subyek penelitian ini adalah instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA berupa kisi-kisi, lembar kuisioner dan tes hasil belajar IPA. Data yang dikumpulkan menggunakan metode angket dan tes. Data yang diperoleh akan dianalisis validitas dan reliabilitas masing-masing instrumen. Nilai rata-srata sebesar 0,92 dan 1 didapatkan dari hasil analisis validitas intrumen penilaian motivasi belajar dan hasil  belajar, artinya kedua instrumen penilaian ini memilki validitas yang sangat tinggi. Sedangkan hasil analisis reliabilitas intrumen penilaian motivasi belajar adalah  0,86 dan hasil belajar IPA 0,87, artinya kedua instrumen ini memiliki tingkat reliabilitas yang tinggi. Dari hasil yang diperoleh, maka dapat dinyatakan bahwa pengembangan instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA layak dikembangkan dan digunakan untuk melakukan penilaian kepada siswa.
Menilai Kompetensi Pengetahuan IPA Dengan Instrumen Pada Topik Pengaruh Kalor Terhadap Perubahan Suhu dan Wujud Benda Yani, Ari Novi; Tegeh, I Made; jayanta, nyoman laba
Mimbar Ilmu Vol 26, No 3 (2021): Desember
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v26i3.35627

Abstract

Guru mengalami kendala dalam pembuatan instrumen untuk menilai capaian belajar siswa yang berdampak terhadap rendahnya hasil belajar siswa khususnya pada kompetensi pengetahuan IPA. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menciptakan instrumen kompetensi pengetahuan IPA yang layak pada topik pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda di kelas V sekolah dasar. Penelitian ini berjenis penelitian pengembangan dengan menggunakan model 4D yang terdiri dari empat tahap yang meliputi tahap (1) pendefinisian (define), (2) perancangan (design), (3) pengembangan (development), dan (4) penyebaran (disseminate). Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik wawancara, observasi, studi dokumen, dan metode tes berupa pilihan ganda. Data hasil penelitian kemudian dianalisis dengan uji validitas, uji reliabilitias, uji tingkat kesukaran, dan uji daya beda soal. Sebelum instrumen diimplementasikan kepada siswa terlebih dahulu dilakukan uji kepada ahli untuk membuktikan validitas isi instrumen. Hasil uji ahli menunjukkan sebanyak 34 soal relevan dan sebanyak 1 soal tidak relevan. Hasil implementasi kepada siswa menunjukkan instrumen memiliki validitas butir baik dengan 29 soal valid dan 5 soal tidak valid. Uji reliabilitas instrumen tergolong dalam kategori sangat tinggi dengan tingkat kesukaran sedang dan daya beda baik.  Kesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan hal tersebut adalah instrumen kompetensi pengetahuan IPA pada topik pengaruh kalor terhdaap perubahan suhu dan wujud benda valid dan layak digunakan untuk menilai capaian kompetensi pengetahuan IPA siswa.
Multimedia Interaktif Berorientasi Model Problem Based Learning (PPBL) Pada Muatan Ipa Anggreni, Ni Luh; Jayanta, I Nyoman Laba; Mahadewi, Luh Putu Putrini
Mimbar Ilmu Vol 26, No 2 (2021): Augustus
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v26i2.35715

Abstract

Kurangnya kemampuan guru dalam mengembangkan media pembelajaran IPA berbasis teknologi yang mengintegrasikan model pembelajaran didalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berorientasi model Problem Based Learning yang valid dan layak digunakan pada muatan IPA kelas V sekolah dasar. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Subjek dalam penelitian ini adalah 1 ahli materi pembelajaran, 1 ahli desain pembelajaran, 1 ahli media pembelajaran, 3 siswa untuk uji coba perorangan, dan 9 siswa untuk uji coba kelompok kecil. Pengumpulan data dilakukan menggunakan metode pencatatan dokumen berupa angket/kuesioner dan wawancara. Analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif.  Berdasarkan hasil penilaian oleh ahli desain pembelajaran, diperoleh persentase sebesar 90% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian oleh ahli media pembelajaran diperoleh persentase sebesar 90% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian uji coba perorangan yang dilakukan oleh 3 orang siswa diperoleh hasil persentase keseluruhan sebesar 92% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian uji coba kelompok kecil yang dilakukan oleh 9 orang siswa diperoleh hasil persentase keseluruhan sebesar 94% dengan kualifikasi sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif berorientasi model Problem Based Learning pada muatan IPA layak digunakan dalam proses pembelajaran.
Instrumen Penilaian Motivasi Belajar dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas V Sekolah Dasar Kadek Arya Mudanta; I Gede Astawan; I Nyoman Laba Jayanta
Mimbar Ilmu Vol. 25 No. 2 (2020): Agustus
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v25i2.26611

Abstract

Penelitan ini bertujuan untuk mengembangkan instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA. Model pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu 4D, terdiri dari define, design, develop, dan disseminate. Penelitian pengembangan ini hanya dilakukan sampai tahap develop. Subyek penelitian ini adalah instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA berupa kisi-kisi, lembar kuisioner dan tes hasil belajar IPA. Data yang dikumpulkan menggunakan metode angket dan tes. Data yang diperoleh akan dianalisis validitas dan reliabilitas masing-masing instrumen. Nilai rata-srata sebesar 0,92 dan 1 didapatkan dari hasil analisis validitas intrumen penilaian motivasi belajar dan hasil  belajar, artinya kedua instrumen penilaian ini memilki validitas yang sangat tinggi. Sedangkan hasil analisis reliabilitas intrumen penilaian motivasi belajar adalah  0,86 dan hasil belajar IPA 0,87, artinya kedua instrumen ini memiliki tingkat reliabilitas yang tinggi. Dari hasil yang diperoleh, maka dapat dinyatakan bahwa pengembangan instrumen penilaian motivasi belajar dan hasil belajar IPA layak dikembangkan dan digunakan untuk melakukan penilaian kepada siswa.
Menilai Kompetensi Pengetahuan IPA dengan Instrumen Pada Topik Pengaruh Kalor Terhadap Perubahan Suhu dan Wujud Benda Ni Kadek Ary Noviyani; I Made Tegeh; Nyoman Laba Jayanta
Mimbar Ilmu Vol. 26 No. 3 (2021): Desember
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v26i3.35627

Abstract

Guru mengalami kendala dalam pembuatan instrumen untuk menilai capaian belajar siswa yang berdampak terhadap rendahnya hasil belajar siswa khususnya pada kompetensi pengetahuan IPA. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan menciptakan instrumen kompetensi pengetahuan IPA yang layak pada topik pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda di kelas V sekolah dasar. Penelitian ini berjenis penelitian pengembangan dengan menggunakan model 4D yang terdiri dari empat tahap yang meliputi tahap pendefinisian (define), perancangan (design), pengembangan (development), dan penyebaran (disseminate). Pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik wawancara, observasi, studi dokumen, dan metode tes berupa pilihan ganda. Data hasil penelitian kemudian dianalisis dengan uji validitas, uji reliabilitias, uji tingkat kesukaran, dan uji daya beda soal. Sebelum instrumen diimplementasikan kepada siswa terlebih dahulu dilakukan uji kepada ahli untuk membuktikan validitas isi instrumen. Hasil uji ahli menunjukkan sebanyak 34 soal relevan dan sebanyak 1 soal tidak relevan. Hasil implementasi kepada siswa menunjukkan instrumen memiliki validitas butir baik dengan 29 soal valid dan 5 soal tidak valid. Uji reliabilitas instrumen tergolong dalam kategori sangat tinggi dengan tingkat kesukaran sedang dan daya beda baik.  Kesimpulan yang dapat ditarik berdasarkan hal tersebut adalah instrumen kompetensi pengetahuan IPA pada topik pengaruh kalor terhdaap perubahan suhu dan wujud benda valid dan layak digunakan untuk menilai capaian kompetensi pengetahuan IPA siswa.
Multimedia Interaktif Berorientasi Model Problem Based Learning (PBL) Pada Muatan IPA Ni Luh Anggreni; I Nyoman Laba Jayanta; Luh Putu Putrini Mahadewi
Mimbar Ilmu Vol. 26 No. 2 (2021): Augustus
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v26i2.35715

Abstract

Kurangnya kemampuan guru dalam mengembangkan media pembelajaran IPA berbasis teknologi yang mengintegrasikan model pembelajaran di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berorientasi model Problem Based Learning yang valid dan layak digunakan pada muatan IPA kelas V sekolah dasar. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan yang menggunakan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Subjek dalam penelitian ini adalah 1 ahli materi pembelajaran, 1 ahli desain pembelajaran, 1 ahli media pembelajaran, 3 siswa untuk uji coba perorangan, dan 9 siswa untuk uji coba kelompok kecil. Pengumpulan data dilakukan menggunakan metode pencatatan dokumen berupa angket/kuesioner dan wawancara. Analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kualitatif dan deskriptif kuantitatif.  Berdasarkan hasil penilaian oleh ahli desain pembelajaran, diperoleh persentase sebesar 90% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian oleh ahli media pembelajaran diperoleh persentase sebesar 90% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian uji coba perorangan yang dilakukan oleh 3 orang siswa diperoleh hasil persentase keseluruhan sebesar 92% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian uji coba kelompok kecil yang dilakukan oleh 9 orang siswa diperoleh hasil persentase keseluruhan sebesar 94% dengan kualifikasi sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif berorientasi model Problem Based Learning pada muatan IPA layak digunakan dalam proses pembelajaran.
LESTARI: Bahan Ajar pada Tema 6 Subtema 2 untuk Siswa Kelas I Sekolah Dasar Made Fery Lestari; I Nyoman Laba Jayanta
Mimbar Ilmu Vol. 27 No. 1 (2022): April
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v27i1.41539

Abstract

Bahan ajar digital masih sangat jarang dikembangkan pada tingkat sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menciptakan bahan ajar “Lestari” untuk tema 6 subtema 2 lingkungan sekitar rumah kelas I SD. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian ini adalah 4 ahli/pakar dan 5 siswa. Teknik yang digunakan dalam mengumpulkan data yaitu observasi, wawancara, dan tes. Instrumen yang digunakan untuk mengukur tingkat validitas bahan ajar “Lestari” adalah rating scale berupa lembar penilaian bahan ajar “Lestari” dari ahli. Data yang diperoleh kemudian dianalisis dengan menggunakan rumus mean untuk mengetahui rata-rata skor validitas bahan ajar “Lestari” untuk tema 6 subtema 2 dan rumus perolehan skor untuk mengetahui respon pengguna bahan ajar “Lestari”. Nilai rata-rata validitas materi  soal yang diperoleh adalah 48 dengan kualifikasi sangat baik, nilai rata-rata validitas media yang diperoleh adalah 94,5 dengan kualifikasi sangat baik, perolehan skor respon praktisi adalah 97% dengan kualifikasi sangat baik, perolehan skor respon siswa adalah 93,6% dengan kualifikasi sangat baik. Berdasarkan analisis tersebut, maka dapat dikatakan bahwa bahan ajar “Lestari” untuk tema 6 subtema 2 lingkungan sekitar rumah kelas I SD yang dikembangkan dinyatakan valid dan dapat digunakan dalam pembelajaran di kelas I sekolah dasar. Implikasi penelitian ini yaitu adanya bahan ajar Lestari untuk tema 6 subtema 2 lingkungan sekitar rumah kelas I SD dengan kualifikasi sangat baik. Bahan ajar Lestari ini dapat dimanfaatkan dalam proses pembelajaran subtema 2
Problem Based Learning Model and Cognitive Style on Science Literacy in Fifth Grade Elementary School Students Ni Kadek Dewi Anggreni; I Gede Margunayasa; I Nyoman Laba Jayanta
Mimbar Ilmu Vol. 28 No. 2 (2023): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v28i2.62027

Abstract

Education has an important role in improving the quality of life for the younger generation. Quality education can be seen from in education, students should be able to think critically in the context of problem-solving, especially with scientific literacy skills. However, in the learning process in elementary schools, it was found that learning was still teacher-centered and needed more learning models, so the learning patterns used could not develop scientific literacy. This study aimed to analyze the impact of problem-based learning models and cognitive styles on scientific literacy in fifth-grade elementary school students. This type of research is quasi-experimental with a nonequivalent post-test-only control group design. The research population was fifth-grade students. The data collection in the study was carried out using the test method. Data collection instruments were multiple-choice tests for scientific literacy and MFFT tests for students' cognitive styles. The statistical analysis used to test the hypothesis uses two-way Anava and Tukey's tests as a follow-up. The research results from hypotheses I, II, III, and IV show that Ho is rejected and H1 is accepted, thus indicating that the problem-based learning model and cognitive style affect the scientific literacy of class V students. This study implies that the problem-based learning model can be used as a benchmark for improving students' scientific literacy so that in the future, teachers will always improve students' thinking skills and scientific literacy in teaching and dare to make changes in implementing learning.
Digital Comic Learning Media Based on Entrepreneurship to Instill an Entrepreneurial Spirit in Elementary School Students Arini, Ni Kadek Merna; Tegeh, I Made; Jayanta, I Nyoman Laba
Mimbar Ilmu Vol. 29 No. 2 (2024): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v29i2.74867

Abstract

This research is morivated by students' low entrepreneurial spirit and the suboptimal use of learning media in educational activities. This study aims to develop a design for entrepreneurship-based digital comic learning media, analysis of media content validity, analysis of media practicality, and analysis of media effectiveness on the entrepreneurial spirit of elementary school students. This study uses a 4D model focusing on entrepreneurship-based digital comic learning media, examining content validity, material, user responses, and media effectiveness. Data collection was carried out using a questionnaire method. This study uses four methods for data analysis: the Gregory formula for media and material expert validity and practicality, the CVR/CVI formula for effectiveness, the Aiken formula for media content validity, the mean formula for student responses, and the correlated t-test for product effectiveness. The study results show that the digital comic media has high content validity, the interactive materials also score high in validity, the media is highly practical, and it significantly fosters the entrepreneurial spirit of elementary school students. It can be concluded that, innovation of digital comic media based on entrepreneurship, has proven effective in instilling the entrepreneurial spirit of fifth grade elementary school students.
Augmented Reality and Coding in Education: A Food Pyramid Media to Foster Self-Directed Learning and Computational Thinking Ardiyanti, Ni Putu Mita; Jayanta, I Nyoman Laba
Mimbar Ilmu Vol. 29 No. 3 (2024): December
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/mi.v29i3.90651

Abstract

The issue of low self-directed learning and Computational Thinking skills among elementary school students remains a challenge in the learning process. This study aims to develop an augmented reality (AR)-based food pyramid media integrated with coding to enhance self-directed learning and Computational Thinking skills of fifth-grade elementary school students. The research employed the ADDIE development model. The media's validity was assessed by experts, while its practicality and effectiveness were evaluated through classroom implementation. Data were collected using self-directed learning questionnaires, essay questions to measure Computational Thinking skills, and interviews with homeroom teachers to strengthen qualitative data. The findings revealed that the AR-based food pyramid media has a high validity level, with expert evaluations categorized as highly valid. The media also demonstrated high practicality, receiving positive responses from both students and teachers during classroom implementation. The effectiveness test showed that the media significantly improved students' self-directed learning and Computational Thinking skills. The statistical test results indicated a significance value (sig. 2-tailed) of < 0.001 for both variables. This result shows that Fcalculated > Ftable, rejecting H₀ and accepting H₁, indicating a significant impact of the media on enhancing students' self-directed learning and Computational Thinking skills. In conclusion, the augmented reality and coding-based food pyramid media can serve as an effective learning tool to improve students' self-directed learning and Computational Thinking skills.
Co-Authors Adi Putra, I Made Diantara Adipranata, Komang Yogi Adrianus I Wayan Ilia Yuda Sukmana Adriliyani, Putu Ayu Agatha, Gede Radipa Surya Agus Aan Jiwa Permana Agustini, Kadek Dwi Intan Agustini, Ni Putu Siska Yulia Ajeng, Ajeng Setyowati Anak Agung Gede Agung Andari, Sabina Anggreni, Ni Luh Antika, I Komang Mega Anzelina, Dewi Ardiyanti, Ni Putu Mita Arini, Ni Kadek Merna Arini, Ni Wyn. Asri Mulyani Ayu Wulandari, I G. A. Ayu Wulandari, I G. A. Cahyani, Ni Luh Paramita Cyntiani Ratnaningsih, Made Nita Damayanti, Ni Putu Sri Daniel Winantara, I W Desak Putu Yuniari Deva Ananta Wijaya Dewa Putu Ramendra Dewantara, Kadek Andre Karisma Dewi, Dewa Ayu Sintya Dewi, Ni Kadek Dita Cahyani Dharsana, I Ketut Dharsana, I Ketut Diantari, Ni Made Puspa Drs. Ndara Tanggu Renda . Dwi Juntara, Kadek Ekayani, Ni L. Pt. Ekayani, Ni Putu Sawitri Eristiani, Sri Febriyanti, Ni Pt. Dyan G.A.P. Suprianti Gede Radipa Surya Agatha Gede Wira Bayu Gunawan, I Made Fendy Agus Gusti Ayu Putu Sukma Trisna Gusti Ngurah Sastra Agustika I G A Lokita Purnamika Utami I Gede Astawan I Gede Margunayasa I Gusti Agung Lanang Parwata I Gusti Ayu Tri Agustiana I Gusti Ngurah Japa I Gusti Ngurah Japa I Gusti Nyoman Mudiardi I Kadek Edi Yudiana I Kadek Suartama I Kadek Suranata I Ketut Resika Arthana I Komang Sudarma I Komang Sudarma I Made Agus Pranata I Made Bagiada I Made Citra Wibawa I Made Hendra Sukmayasa I Made Suarjana I Made Suarjana I Made Tegeh I Nyoman Jampel I Putu Gede Parma I W Daniel Winantara I Wayan Riski Ananda Putra I Wayan Widiana I Wayan Widiana Ida Bagus Putrayasa Kadek Arya Mudanta Kadek Dewi Suryantari, Kadek Dewi Kadek Dwi Narayani Kadek Eva Krishna Adnyani Kadek Yudiana Karma Yasa, Yogi Ketut Agung Putri Ari Winata Ketut Pudjawan Ketut Susiani Ketut Susiani Komang Sujendra Diputra Komang Tri Yoga Pramana Kumara, Deni Kusumawati, Ni Putu Yogi Sri Luh Ayu Tirtayani Luh Nyoman Gita Acyuta Dewi Luh Putu Putrini Mahadewi Luh Sri Kasih M.Pd Prof. Dr. I Nyoman Sudiana . M.Pd S.T. S.Pd. I Gde Wawan Sudatha . Made Fery Lestari Made Hery Santosa Made Savitri Yugakisha Made Sumantri Made Yulia Pratiwi Mahadewi, Luh Putu Putrini Mahayanti, Ni Kadek Anisa Metriyani, Ni Luh Mudanta, Kadek Arya Narayani, Kadek Dwi Ni Kadek Ary Noviyani Ni Kadek Dewi Anggreni Ni Kadek Dwi Paramitha Ni Kadek Nilawati Ni Ketut Desia Tristiantari Ni Ketut Kris Primayonita Ni Komang Diah Eka Parwati Ni Komang Evi Yuliantari Ni Komang Pande Tri Rahayu Ni Luh Anggreni Ni Luh Metriyani Ni Luh Paramita Cahyani Ni Luh Priyantini Ni Luh Putu Suci Utami Putri Ni Nengah Diah Elsa Apricillia Ni Nyoman Ganing Ni Nyoman Sugihartini Ni Putu Kusuma Widiastuti Ni Wayan Rati Nurul Fadhilah Nyoman Dantes Perdiana, I Made Pradarta, Dwi Pranata, I Made Agus Pratama, I Wayan Adi Pratama Primayonita, Ni Ketut Kris Priyantini, Ni Luh Putra, I Gede Adi Suwarma Putra, I Wayan Arta Diana Putra, Made Agus Mandala Putri, Putu Devi Janisa Putu Adi Krisna Juniarta Putu Alvina Damayanthi Putu Nanci Riastini, Putu Nanci Putu Rahayu Ujianti Renda , Ndara Tanggu Sastra Agustika, Gusti Ngurah Sherina Surya Sahayu Suarjaya, I Made Suastini, Kadek Sujana, Dewa Made Andika Suputra, Kadek Agus Laksana Surya Sahayu, Sherina Suwastawan, I Gede Agus Tantri, Ade Asih Susiari Tarisna, Kadek Sri Taufik Hidayat Tri Agustiana, I Gusti Ayu Tri Agustiana Trilyawan, Nyoman Trisna Yanti, Ni Made Dewi Urmila Dewi, Ni Komang Ustari, Komang Sri Ustari, Komang Sri Utama, I Komang Pradika Utami, I GA Lokita Purnamika Wahyuni, Ni Luh Putu Indra Weda Kusumayoni, Made Dwi Widyastari, Yuni Widyastuti, Ni Luh Made Yulia Wiguna, Made Ceger Artha Wulandini, Ni Putu Wina Yani, Ari Novi Yosoa, Valentina Dewi Yugakisha, Made Savitri Zikrun, Anastasya Qori