Claim Missing Document
Check
Articles

Visual Design to Support the Sundanese Princess Digital Campaign at the Living Museum of the Kaoetamaan Istri Bandung School Ghifari, Asy Syifa Rahma; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Rahman, Yanuar
Advances In Social Humanities Research Vol. 3 No. 6 (2025): Advances In Social Humanities Research
Publisher : Sahabat Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/adv.v3i6.442

Abstract

The increasing public interest in historical and cultural tourism encourages the need for an attractive digital approach to support the preservation of cultural heritage. The Living Museum of Sakola Kaoetamaan Istri aims to increase public awareness of the history of Indonesia's first women's school as well as become an educational space for Sundanese cultural values. This museum is located in the cultural heritage building of the Dewi Sartika Foundation Elementary and Junior High School in Bandung City. This research aims to design visual support for digital campaigns to increase public awareness and understanding of Sundanese princess culture fought for by the national hero, Dewi Sartika. The design thinking  approach used includes the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. The empathize and define  stage was carried out through interviews, field observations, and literature studies, with data mapping using the 360 mapping  method and SWOT analysis. The ideate and prototyping  stage involved 8 tourists and 5 stakeholders in a brainstorming session and design selection. In the test stage, the digital poster mockup was evaluated by 54 respondents through a google form  questionnaire based on the Gestalt principle  . The digital poster developed contains information about the museum's tour guide services through social media as part of the campaign strategy. The poster visual is presented in the form of a mockup to provide a clear picture to stakeholders and potential visitors regarding the final appearance. The results of the evaluation showed that the majority of respondents understood the message well thanks to a combination of visual elements such as color, layout, font size, illustrations, and supporting photos. The consistency of the visual appearance improves readability, builds the atmosphere of the old women's school, and creates an emotional closeness with visitors. The design of this poster is expected to be a digital campaign model for other living museums in Indonesia.
PENGGUNAAN WEBSITE PORTAL BERITA SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK MAHASISWA Faizal, Mochammad; Abdillah, Muhammad Faqih; Sari I.M.S, Dea Aulia; Setiadi, Wahyu; Octavia, Denisha; Suhendari, Wulan; Soewardikoen, Didit Widiatmoko
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 2 No. 1 (2018): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2018
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v2i1.217

Abstract

Abstract Website can serve as a medium to deliver information, related to academic and non-academic university activity. Telkom University as a technology-based university is appropriate to use the website as a means of supporting the activity going on inside. On the one hand, 55 Student Activity Units at Telkom University require publication media related to non-academic activities conducted. Related to this, there are already three official media that can accommodate it, but the results of the questionnaire said that students still feel that the dissemination of information is still not optimal. This is important, because website is the main channel used to disseminate information in real time. To answer these problems, the necessary data will be obtained through visual objects observation, interviews with experts, distributing questionnaires to the audience, as well as literature studies that related to relevant theories. Once the data is collected, it will be analyzed through comparative matrix to obtain conclusions and suggestions that can answer the formulation of research problems. This research aims to optimize the cyber media websites to deliver real-time and reliable information to students. The results obtained are standard forms that can be used to create an actual and trusted student news portal website.
STRATEGI PENGEMBANGAN KONTEN DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT DAN DONATUR TERHADAP PROGRAM PANTI SOSIAL TRESNA WERDHA BUDI PERTIWI Azzahra, Shafa Tasya; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Rahman, Yanuar
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 11 No. 02 (2025): Vol. 11 No. 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v11i02.12065

Abstract

Panti jompo merupakan tempat yang menyediakan layanan perawatan dan tempat tinggal bagi orang lanjut usia yang membutuhkan bantuan dalam menjalani kehidupan sehari-hari. Panti Sosial Tresna Werdha Budi Pertiwi adalah salah satu dari sekian banyak panti jompo di Bandung. Dalam rangka mendukung kesejahteraan para lansia, Panti Jompo Budi Pertiwi ini tidak memungut biaya apapun dari para penghuninya, sehingga mereka mampu menghadapi tantangan pendanaan yang tidak menentu melalui penggalangan donasi masyarakat. Oleh karena itu, untuk meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya keberadaan panti jompo ini maka perlu memanfaatkan media sosial dengan menyajikan konten kreatif yang melibatkan para lansia, seperti video storytelling tentang kegiatan keseharian mereka. Panti ini berupaya membangun ikatan emosional antara penghuni panti dan audiens. Strategi komunikasi persuasif digunakan untuk mendorong lebih banyak donatur berkontribusi dalam memenuhi kebutuhan lansia. Pendekatan ini tidak hanya bertujuan menarik perhatian masyarakat, tetapi juga menciptakan empati dan kesadaran kolektif akan pentingnya memberikan dukungan kepada para lansia.
DESAIN BUKU ILUSTRASI PENDUKUNG PROGRAM KEPUTRIAN UNTUK MEMPERKUAT IDENTITAS DAN PEMIKIRAN DEWI SARTIKA Rahmi, Lutfia Fatihah; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Rahman, Yanuar; Azhar, Hanif; Koesoemadinata, Mohammad Isa Pramana
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 11 No. 02 (2025): Vol. 11 No. 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v11i02.12068

Abstract

Dewi Sartika adalah tokoh pendidikan Indonesia yang memberikan kontribusi besar dalam memajukan pendidikan perempuan pada awal abad ke-20. Nilai-nilai pendidikan yang diajarkannya, seperti keterampilan hidup, kini mulai terlupakan dalam sistem pendidikan modern, termasuk di SD-SMP Dewi Sartika Bandung. Berdasarkan analisis kondisi sekolah, diidentifikasi bahwa kurangnya penerapan nilai-nilai Dewi Sartika berdampak pada lemahnya identitas sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk tersedianya rancangan buku ilustrasi sebagai pendamping program mini course berbasis kriya untuk melestarikan nilai-nilai pendidikan Dewi Sartika. Buku ilustrasi pendukung program keputrian ini dirancang dengan fokus pada materi kriya, seperti teknik hot press untuk mengolah plastik menjadi produk baru, mengadopsi narasi visual yang relevan dengan gaya belajar generasi muda. Pendekatan design thinking digunakan untuk memastikan solusi yang dirancang mampu memenuhi kebutuhan pengguna, yaitu siswa, pengajar, dan wisatawan, dengan memadukan elemen estetika, ergonomi, dan budaya Sunda. Peracangan ini tidak hanya mendukung pelestarian aspek tradisional dan keterampilan, tetapi juga mendukung pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan (SDGs), khususnya dalam pendidikan berkualitas dan kesetaraan gender.
Perancangan Ulang Signage Laswee Creative Space untuk Mengoptimalkan Keterbacaan Signage Krishna Diswatra; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Hanif Azhar; Mahendra Nur Hadiansyah
Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series Vol 8, No 2 (2025): Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/shes.v8i2.96361

Abstract

Laswee Creative Space adalah ruang kreatif yang mewadahi tenant di bidang kuliner, fashion, dan pengalaman, sekaligus menjadi tempat bagi komunitas untuk mengadakan acara. Sebagai ruang kreatif, keberadaan signage yang optimal menjadi aspek penting. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi keefektifan signage di Laswee Creative Space dan merancang desain ulang sebagai rekomendasi untuk meningkatkan fungsionalitas dan keterbacaan signage yang ada. Metode yang digunakan adalah mix method dengan kuatitatif dan kualitatif deskriptif. Subjek penelitian ini adalah pengelola dan 72 orang pengujung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain ulang signage Laswee Creative Space berhasil meningkatkan keterbacaan, melengkapi kekurangan signage yang ada, dan menyeragamkan identitas merek. Perancangan ini merekomendasikan material beton dan logam dengan finishing yang tahan lama dan estetis, sesuai dengan palet warna logo Laswee. Selain itu, informasi pada signage dirancang menggunakan kombinasi ikon dan teks untuk meningkatkan aksesibilitas. Penempatan signage difokuskan pada area strategis seperti pintu masuk dan area parkir, dengan tambahan elemen pencahayaan untuk visibilitas optimal. Proses desain ini juga melibatkan masukan dari pengelola dan pengunjung, sehingga menghasilkan signage yang lebih fungsional, inklusif, dan sesuai kebutuhan komunitas.
Dominasi Instagram sebagai Media Pemasaran UMKM Fashion Sustainable: Studi Kasus Ealsmore dengan Pendekatan Analisis STP dan Observasi Online Rahmatillah, Fafi; Siswanto, Riky Azharyandi; Soewardikoen, Didit Widiatmoko
Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial Vol. 7 No. 2 (2026): Jurnal Manajemen Pendidikan dan Ilmu Sosial (Februari - Maret 2026)
Publisher : Dinasti Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpis.v7i2.7525

Abstract

Media sosial merupakan salah satu medium eksistensi yang meningkatkan interaksi antara konsumen dan brand yang dapat menjadi faktor penting untuk posisi pasar (Bilro et al., 2022). Dengan seiringnya perkembangan beragamnya pengguna media sosial di Indonesia yang mencapai 97,8% dari total populasi berdasarkan data We Are Social, penting untuk menganalisis alasan penggunaan Instagram oleh UMKM fashion berkelanjutan Ealsmore dibandingkan dengan media sosial lain seperti Tiktok dan Facebook. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif melalui analisis Segmenting, Targeting, dan Positioning (STP) serta observasi daring terhadap aktivitas semua media sosial yang dimiliki Ealsmore. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Instagram masih menjadi platform yang paling efektif dalam penyebaran informasi dan keterjangkauan audiens. Berdasarkan hasil observasi, TikTok memperoleh total 7.833 penonton, dengan 7.587 di antaranya merupakan penonton baru, namun belum menunjukkan konsistensi interaksi dan konversi. Sementara itu, Facebook belum menunjukkan data yang signifikan sebagai media promosi. Sebaliknya, Instagram menunjukkan performa yang lebih stabil dengan capaian akun (account reach) sebesar 35 akun per bulan, yang selaras dengan karakter audiens dan Positioning Ealsmore sebagai brand fashion berkelanjutan. Temuan ini menunjukkan bahwa Instagram masih menjadi media strategis bagi UMKM fashion berkelanjutan dalam membangun komunikasi brand yang informatif dan memperkuat citra pasar melalui pengembangan konten yang relevan dan edukatif.
Creating a Conducive School Learning Environment through Signage and Wayfinding Design Hanum, Ismiyati; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Sudarisman, Irwan
Smart Society Vol. 5 No. 2 (2025): Smart Society
Publisher : FOUNDAE (Foundation of Advanced Education)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58524/q2pt4q21

Abstract

A conducive learning environment is a key determinant of educational success, particularly at the junior secondary school level, where students require not only cognitive stimulation but also physical and emotional support. This study aims to address facility-related challenges at SMPN 1 Warureja, Tegal Regency, where the absence of comfortable rest areas, limited creativity spaces, and inefficient spatial layout have hindered student comfort and engagement. Employing the Design Thinking approach empathize, define, ideate, prototype, and test this research involved observations, in-depth interviews, and student surveys to explore students’ and teachers’ perceptions and identify core user needs. Data analysis revealed a strong demand for child-friendly, inclusive, and participatory spatial designs that support learning motivation and well-being. Based on these insights, a spatial redesign strategy was developed and pilot-tested, showing a significant increase in student comfort and engagement levels. The findings highlight the novelty of integrating Design Thinking as a participatory, context-sensitive method for educational facility planning, which not only empowers users but also aligns designs with local socio-cultural values and sustainability principles. This research offers a replicable model for schools seeking innovative, inclusive, and student-centered solutions to improve learning environments and promote holistic educational outcomes.
Designing The Room 19 Mascot as a Promotional Strategy Medium Shafira Nursyah Putri; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Hanif Azhar; Mahendra Nurhadiansyah
Jurnal Indonesia Sosial Teknologi Vol. 5 No. 10 (2024): Jurnal Indonesia Sosial Teknologi
Publisher : Publikasi Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59141/jist.v5i10.7026

Abstract

The rapid development of technology has led to innovations such as library cafes, which aim to promote literacy among young people. However, the concept of library cafes is still not widely known. This research explores the effectiveness of using a mascot as a promotional strategy to enhance public awareness of The Room 19 library cafe and encourage reading interest. The study employed interviews, observations, questionnaires, and literature reviews for data collection. The findings show that the mascot, designed with an approachable and creative visual identity, effectively increases the visibility of The Room 19 among students and young professionals. The mascot represents the library cafe's brand values and creates an emotional connection with the target audience. In conclusion, using a mascot as a promotional medium has significant potential to foster literacy promotion and establish a stronger relationship with the community through engaging branding efforts.
MELALUI BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN RASA KEBERSAMAAN DAN KOGNITIF PARA LANSIA DI PANTI SOSIAL TRESNA WERDHA BUDI PERTIWI Amaliani, Ragil Nahya; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Rahman, Yanuar
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 11 No. 02 (2025): Vol. 11 No. 2 (2025): Juni 2025
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v11i02.12062

Abstract

Lansia merupakan fase terakhir dalam kehidupan manusia. Seiring bertambahnya usia, terdapat banyak kemunduran yang dihadapi oleh lansia, salah satunya adalah fungsi sosial. Lansia cenderung mengurangi interaksi sosial dan aktifitas bersama orang lain. Di sisi lain, lansia juga mengalami penurunan fungsi kognitif seperti gangguan fungsi memori, disorientasi, waktu, tempat dll. Permasalahan tersebut dapat mengganggu keseharian lansia dalam melakukan berbagai hal. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah media yang menyenangkan yang dapat dimainkan seperti permainan papan (board game) untuk lansia. Penelitian ini akan difokuskan pada perancangan board game yang memfokuskan pada kebersamaan yang memungkinkan terjadinya peningkatan interaksi antar lansia serta peningkatan kognitif lansia. Pada penelitian ini menggunakan pendekatan design thinking untuk memahami kebutuhan lansia. Proses design thinking diimplementasikan dimulai dari tahap pengumupulan data melalui observasi, wawancara, analisa data dan menentukan akar permasalahan, perancangan ide sebagai solusi dan pengujian secara langsung oleh pengguna.
Perancangan totebag upcycle dari limbah pakaian dan botol plastik bank sampah Bersinar Fia Izzah Maylinda; Didit Widiatmoko Soewardikoen; Hanif Azhar; Mahendra Nur Hadiansyah
Jurnal Desain Vol 12, No 2 (2025): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v12i2.26105

Abstract

Co-Authors Abdillah, Muhammad Faqih Abdillah, Muhammad Faqih AlAzhari, Muhamad Roihan Alghonyu, Dhara Alit Kumala Dewi Amaliani, Ragil Nahya Aminahtul Zahroh Andreas Rio Adriyanto Andrina, Hanifaturrahmi Anggie Khairunnisa Apip Apip Ari Riadi Aris Sutejo Avison Xaquil Azhar Azhari, Irfan Azizah Septiningtyas Azlina Ahmad Azzahra, Shafa Tasya Dandi Yunidar Dea Aulia Sari I.M.S Denisha Octavia Diani Apsari Dody Achmad S.Sn Faishal Mufied Al Anshary Faizal, Mochammad Faizal, Mochammad Fajriani, Mediva Dyah Fauzy, Mohamad Tohir Fia Izzah Maylinda Gagat Ekasakti Pertiwi Ghifari, Asy Syifa Rahma Guntur Guntur Hanif Azhar Hanifah, Harum Iffah Hanum, Ismiyati I Dewa Alit Dwija P I Gusti Agung Rangga Lawe Ilhamsyah Indrawan, Ricky Irfan Dwi Rahadianto Irwan Sudarisman Isyaturrodiyah, Amalina Krishna Diswatra Mahendra Nur Hadiansyah Mochammad Faizal Mohamad Taha Ijab Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Muhammad Faqih Abdillah Muhammad Yudhi Rezaldi Muhammad Yudhi Rezaldi Octavia, Denisha Octavia, Denisha Oktavian Eka Wahyuning Tyas Prabandaru, Hanindito Putra Pangestu, Desthyo Putra, I Dewa Alit Dwija Putri, Alisa Dwi Rabiah Abdul Kadir Rahmandito Dwiatno Rahmatillah, Fafi Rahmi, Lutfia Fatihah RATNA SARI Razi, Aria Ar Rifanti, Alifah Hanifia Riky Azharyandi Siswanto Rizka Arika Romadhoni, Bobby Sari I.M.S, Dea Aulia Sari I.M.S, Dea Aulia Sari Ramadeni Setyonugroho, Kukuh Nur Shafira Nursyah Putri Soewarlan, Santosa Suhendari, Wulan Suhendari, Wulan Sunarmi Sunarmi Taufik Murtono Wahdan Arum Inawati Wahyu Setiadi Wahyu Setiadi, Wahyu Wirania Swasty Wulan Suhendari Yanuar Rahman Yusantiar, Renta