p-Index From 2021 - 2026
10.996
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Teknologi dan Kejuruan: Jurnal teknologi, Kejuruan dan Pengajarannya INOTEKS : Jurnal Inovasi Ilmu Pengetahuan, Teknologi, dan Seni JINOP (Jurnal Inovasi Pembelajaran) SMATIKA Journal of Animation & Games Studies Fountain of Informatics Journal Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika Jurnal Pendidikan Informatika dan Sains JIEET (Journal of Information Engineering and Educational Technology) Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Informatika Universitas Pamulang Technomedia Journal Journal of Education Technology JURIKOM (Jurnal Riset Komputer) Surya Abdimas JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Generation Journal Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Jifosi Academia Open Indonesian Journal of Cultural and Community Development Journal of Informatics, Information System, Software Engineering and Applications (INISTA) JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) EXPLORER Indonesian Journal of Education Methods Development Indonesian Journal of Innovation Studies Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) PELS (Procedia of Engineering and Life Science) Procedia of Social Sciences and Humanities JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Physical Sciences, Life Science and Engineering Indonesian Journal of Applied Technology Journal of Technology and System Information IJHCS Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital
Claim Missing Document
Check
Articles

Upaya Pencegahan Stunting Melalui Program Pengukuran Antropometri pada Balita dan Penyuluhan Ibu Hamil di Desa Jatijejer Trawas Cindy Taurusta; Atus Solicha, Fira Arma; Indira Sari; Kartika Puspita Sari; Widya Intan Amilya
JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 5 No. 2 (2024)
Publisher : Politeknik Piksi Ganesha Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37339/jurpikat.v5i2.1679

Abstract

Abstrak: Pengabdian masyarakat ini berfokus pada peningkatan kesehatan masyarakat terutama terkait angka stunting dan pencegahannya di Desa Jatijejer. Mitra adalah bidan desa, perawat desa serta para kader posyandu desa Jatijejer yang masih terdapat sejumlah tantangan. Hal ini mencakup kurangnya partisipasi ibu balita dalam kegiatan posyandu. Untuk mengatasi permasalahan mitra, kami melakukan kegiatan program pengukuran antropometri dan program penyuluhan pencegahan stunting pada ibu hamil. Hasil dari kegiatan intervensi ini adalah dengan adanya pemantauan status gizi anak yang terukur secara berkala, deteksi dini masalah gizi pada balita dan batita dapat dilakukan. Selain itu, adanya peningkatan pengetahuan ibu hamil tentang pentingnya asupan nutrisi yang gizi seimbang selama kehamilan, diharapkan dapat mencegah stunting pada anak. Identifikasi ibu hamil yang memiliki kondisi LILA yang kurang dan gula darah yang rendah juga penting agar dapat segera mendapatkan penanganan yang tepat.
Aplikasi Buku Pintar Ruang Angkasa sebagai Media Pembelajaran berbasis Augmented Reality Yusuf, Farid Maulana; Dijaya, Rohman; Rosid, Mochamad Alfan; Taurusta, Cindy
Jurnal Pendidikan Informatika (EDUMATIC) Vol 9 No 1 (2025): Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika
Publisher : Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/edumatic.v9i1.29491

Abstract

Space learning is still dominated by traditional books, but is often considered monotonous because it only presents static text and images. This study aims to develop a Smart Space Book based on Augmented Reality (AR) as an interactive learning media to present space concepts more visually and attractively. The method used is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), which consists of six stages: conceptualization, application design, material collection, application development, application testing, and application distribution. This application was developed using Unity 3D on Android devices with the marker-based tracking method, which displays 3D objects such as the Solar System, Galaxy, Stars, and Space equipped with interactive explanatory materials. Testing was carried out through black box testing to assess system functionality as well as usability tests and field studies at Aisyiyah Bustanul Athfal Kindergarten. The results of our findings are in the form of a Smart Space Book application based on Augmented Reality (AR), which can function well according to the design that has been determined and is applied as an interactive AR-based learning media. The test results of this application provide an alternative in presenting space material more visually and interactively and have the potential to be applied at various levels of education.
Revolutionizing Motorcycle Spare Part Sales at Bengkel Stel Velg Budyo with an Android-Based App: Revolusi Penjualan Spare Part Motor di Bengkel Stel Velg Budyo dengan Aplikasi Berbasis Android Yodantius, Teddy; Taurusta, Cindy
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 22 (2023): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v22i.866

Abstract

The sales transactions of motorcycle spare parts in the service process are a very important part, especially in recording transaction data and available spare parts stock. Transactions at Bengkel Stel Velg Budyo are still manually recorded on paper. To improve the performance of Bengkel Stel Velg Budyo, a motorcycle spare parts sales application system is needed to help the workshop simplify sales transactions based on Android. The end result of the design and development of the motorcycle spare parts sales application is to design an application used to manage the transaction process as well as manage the stock of motorcycle spare parts at Bengkel Stel Velg Budyo so that transactions can be done effectively and efficiently. Highlights: 1. Manual recording of transactions on paper is a current issue at Bengkel Stel Velg Budyo 2. An Android-based application system is needed to improve the workshop's performance 3. The designed application aims to simplify sales transactions and manage motorcycle spare parts stock for effective and efficient transactions.
Revolutionary Scholarship Award Accuracy in Vocational High Schools with Decision Support Systems: Akurasi Penghargaan Beasiswa Revolusioner di Sekolah Menengah Kejuruan dengan Sistem Pendukung Keputusan Sari, Novi Nur Malaita; Taurusta, Cindy
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 22 (2023): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v22i.867

Abstract

The aim of this research is to investigate the determination of scholarships at SMK Nasional Mojosari and to facilitate teachers in providing scholarships to deserving and high-achieving students, while also testing the quality of the system. The author uses the Waterfall method to build the system, which is a systematic and sequential approach that begins with analyzing, designing, coding, and testing the system. To analyze the system, several stages of data collection, problem formulation, user requirements, and concept analysis are required. The application design stage uses the CRISP_DM data mining model, and the testing stage uses the PIECES method. The accuracy of the Decision Tree classification for scholarships was determined using a confusion matrix, and the testing results showed an accuracy rate of 72.77% using RapidMiner. From these results, it can be concluded that the Decision Support System developed and tested is effective for processing and calculating data. Highlights: 1. The current process of determining scholarship recipients at SMK Nasional Mojosari is manual and time-consuming, which highlights the need for a more efficient and accurate system. 2. The author uses the Waterfall method, a systematic and sequential approach, to build a Decision Support System that facilitates the process of providing scholarships to deserving and high-achieving students while also testing the quality of the system. 3. The testing results showed an accuracy rate of 72.77% using RapidMiner, indicating that the Decision Support System is effective for processing and calculating data, and can help teachers make informed decisions about scholarship recipients.
Development of a Website-Based Online Queue Information System for Health Services: Pengembangan Sistem Informasi Antrian Berbasis Website untuk Layanan Kesehatan Yasinta, Aulia Nur; Sumarno, Sumarno; Taurusta, Cindy; Findawati, Yulian
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 23 (2023): July
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v22i.928

Abstract

This research focuses on developing an information system to address the issue of long queues and patient discomfort in health services at hospitals or clinics. The study utilizes the waterfall method, applying sequential and systematic stages in software development. The result is an online queue information system accessed through a website, enabling patients to register online and view real-time doctor appointments from the comfort of their homes. The system aims to reduce waiting times and improve patient satisfaction in obtaining healthcare services. Highlights: Development of a website-based online queue information system to address queueing issues in health services. Utilization of the waterfall method in the sequential and systematic software development process. The system's positive impact on reducing waiting times and improving patient satisfaction in accessing healthcare services.
Game Action RPG menggunakan Kimia Awad; Cindy Taurusta
Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital Vol. 1 No. 1 (2025): October
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jkbtd.v1i1.261

Abstract

Penelitian ini mengeksplorasi pengembangan sebuah game Action Role-Playing Game (RPG) edukatif yang menggabungkan unsur-unsur kimia untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa SMA dalam pelajaran kimia. Game ini bertujuan untuk mengatasi tantangan yang dihadapi siswa dalam memahami reaksi kimia dan sifat-sifat unsur dengan menyediakan platform belajar yang interaktif dan menarik. Game ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine 4, memanfaatkan bahasa pemrograman C++ dan BluePrint. Makalah ini membahas desain, proses pengembangan, dan potensi manfaat edukatif dari game ini.
Implementasi Virtual Reality Pada Bangunan Sejarah Se-Malang Raya Berbasis Mobile Muhjudin Insan Karim; Cindy Taurusta
Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital Vol. 1 No. 1 (2025): October
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jkbtd.v1i1.262

Abstract

Bangunan bersejarah merupakan sebuah simbol suatu bukti peninggalan peradaban yang pernah ada di daerah tersebut. Indonesia merupakan negara yang banyak sekali memiliki bangunan sejarah, salah satunya berada di kota Malang. Tercatat sekitar 20 candi terdapat di kota Malang, di bawah pengelolaan Balai Pelestarian Cagar Budaya (BPCB) Jawa Timur. Kemajuan teknologi yang semakin berkembang, serta menurunnya minat masyarakat terhadap bangunan bersejarah, membuat para pengelola disarankan untuk memberikan fasilitas dalam teknologi dengan tujuan meningkatkan daya tarik masyarakat. Hal ini dilakukan guna mendukung kampanye pemerintah untuk menjadikan bangunan bersejarah sebagai destinasi tempat wisata dan pendidikan, sehingga diperlukan sebuah media pengenalan yang lebih menarik. Dalam hal ini, tidak semua orang mengenal VR Bangunan Sejarah terutama untuk yang tinggal di luar wilayah Surabaya, karena jauhnya jarak serta kurangnya informasi mengenai keberadaanya. Virtual Reality merupakan contoh perkembangan teknologi dimana pengguna bisa melakukan interaksi dengan lingkungan yang disimulasikan oleh komputer, serta bisa diterapkan di dunia hiburan, pendidikan, dan lain-lain. Dengan menerapkan teknologi Virtual Reality terhadap aplikasi 3 Dimensi di perangkat Android, masyarakat bisa lebih mengenal VR Bangunan Sejarah karena cara kerja aplikasi yang menampilkan gambar obyek 3 dimensi yang disimulasikan dalam bentuk tur virtual dimana pengguna akan berkeliling VR. VR Bangunan Sejarah menggunakan Virtual Reality. VR Bangunan Sejarah lebih menarik masyarakat setelah dilakukan pengujian kepada 20 responden dan 17 responden menilai aplikasi sudah menarik dan informatif. Serta Aplikasi dapat berjalan lancar di semua ponsel Android yang memiliki sensor Gyroscope.
Media Pengenalan Sistem Saraf Pusat Berbasis Augmented Reality Muhammad Yazid Al Fakhri; Cindy Taurusta
Jurnal Komunikasi Bisnis dan Teknologi Digital Vol. 1 No. 1 (2025): October
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jkbtd.v1i1.263

Abstract

Augmented Reality adalah salah satu media pembelajaran yang mendukung dunia nyata dengan objek virtual yang muncul bersamaan di ruang yang sama seperti dunia nyata. Penerapan Augmented Reality sebagai media pembelajaran dianggap lebih menarik dan mudah dipahami untuk beberapa tema/materi pembahasan. Penggunaan Augmented Reality (AR) dalam membahas materi Sistem Saraf Pusat Manusia sangat membantu sebagai media pembelajaran untuk memahami lebih dalam bentuk dan fungsinya. Dengan menggunakan media tulisan (buku) saat ini, siswa merasa kesulitan dalam memahami materi yang diajarkan. Berdasarkan hasil penelitian dan aplikasi yang dibuat, maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi “AR Brain Education” dapat membantu mempermudah siswa dalam mengenal materi Sistem Saraf Pusat Manusia secara menyeluruh, serta memperkenalkan perkembangan teknologi saat ini yang dapat membantu pada bidang Pendidikan. Dengan adanya media pembelajaran menggunakan Augmented Reality ini diharapkan dapat menjadi acuan untuk pengembangan media pemebelajaran selanjutnya.
Design of a Mathematics Learning Platformer Game Using Unity 2D: Desain Permainan Platformer Pembelajaran Matematika Menggunakan Unity 2D Handayani, Nana Nur Dwi; Taurusta, Cindy; Astutik, Ika Ratna Indra; Azizah , Nuril Lutvi
Indonesian Journal of Education Methods Development Vol. 20 No. 1 (2025): February
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijemd.v20i1.983

Abstract

General Background: Mathematics learning in early grades often faces low student interest, requiring innovative media. Specific Background: Game-based learning is widely used to increase engagement, yet platformer-based mathematics games for young learners remain limited. Knowledge Gap: Existing studies rarely integrate structured level progression and question-based scoring within elementary-level math games. Aim: This study aims to develop a 2D platformer game, “Math With Elysia,” using Unity to support basic mathematical understanding. Results: The game was developed using the Multimedia Development Life Cycle, equipped with level-based challenges, scoring systems, and interactive question checkpoints. Blackbox testing showed all features function properly, and questionnaire data from 20 students indicated positive responses, with an overall satisfaction rate of 87 percent. Novelty: The game integrates platformer mechanics with structured math tasks aligned with early-grade needs. Implications: The product can serve as an alternative digital learning medium that supports engagement and foundational numeracy skills for elementary learners. Highlights: • Platformer-based math learning• Usability proven through blackbox testing• Positive student perception Keyword: Mathematics Game, Unity 2D, Platformer, Educational Media, Elementary Students
PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK KESENIAN REOG PONOROGO BERBASIS ANDROID Putra, Zudha Surya Dilaga; Taurusta, Cindy
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 6 No. 1 (2022): PROSIDING SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI TAHUN 2022
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v6i1.2451

Abstract

Alat musik tradisional saat ini masih menggunakan manual kurang efektif dalam bidang pembelajaran yaitu masih berupa gambar, poster dan buku masih terbentuk gambaran 2D, maka adanya aplikasi Augmented Reality bisa mengenal lebih jelas tampilan gambarnya berupa 3D dan juga bisa belajar untuk mengenal lebih aplikasi Augmented Reality. Aplikasi augmented reality yang dibangun nantinya akan diaplikasikan dan dijalankan pada platform mobile android, dimana pada cara kerjanya aplikasi ini akan menggunakan kamera smartphone android sebagai inputan untuk melacak dan membaca marker yang telah dibuat pada media seperti buku atau majalah dengan menggunakan sistem tracking. Aplikasi dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi Android dan menggunakan metode Finile State Machine dalam pengembangannya. Metode pembelajaran dengan teknologi Augmented Reality ini meningkatkan pengetahuan tentang alat musik tradisional, Hal ini dibuktikan dengan perbandingan hasil penelitian antara tingkat pengetahuan menggunakan metode pembelajaran 2D dengan tingkat pengetahuan menggunakan metode pembelajaran 3D.
Co-Authors Abdul Muhid, Abdul Ade Eviyanti Afnizar Maulana Asiddiq Ahmad Muflih Aidin Fajar Shodiq Agusman Aisha Hanif Al Fayyadh, Muhammad Zaid Alvito Dian Pratama Putra Amir, Mohammad Faisal Andre Pramanta Widianto Anis Farihah Anjarsari, Desy Arifudin, Muchamat David Asiddiq, Afnizar Maulana Asrofi, Maulana Muhamad Astutik, Ika Ratna Indra Atus Solicha, Fira Arma Awad Azizah , Nuril Lutvi Azmuri Wahyu Azinar Bachtiar, Ilham Wisnu Bandono, Adi Burhan, Norhapizah Binti Mohd Busono, Suhendro Cholifatur Rohman Dimi Saputra Cindy Cahyaning Astuti Dharma, Feri Adhi Dian Amalia Dini Nurul Hidayah Eko Fahmi Rosyada Eni Fariyatul Fahyuni Errindha Brilliana Karuniansyah Fadillah, Lucky Johan Faisyal Rochimul Amri Fajar Muhammad Ferry Adhi Dharma Filsa Okta Ari Putri Fira Arma Atus Solicha Fitria Nur Hasanah Fitriani, Arif Senja Hafizh As Shoqri Handayani, Nana Nur Dwi Helen Rindy Affikasari Hibatullah Putra, Dimas Radito Hindarto Ichsan, Muhammad Nurul Ida Rindaningsih, Ida Ifaldi Danang Septiawan Ihsana El Khuluqo Ika Ratna Indra Astutik Ika Ratna Indra Astutik Illusyia Insyiroh Indarso, Taruna Pratama Indira Sari Indira Sari Irwan Alnarus Kautsar Javier, Gomes Noor Kaleksanan Dwi Ranjis Kartika Puspita sari Kartika Puspita Sari Lorin, Emelin Yuan Makarim, Achmad Fauzi MARIA BINTANG Maulana, Muhammad Fahri Mauliana, Metatia Intan Metatia Intan Mauliana Moch Ifan Fadilah Fadilah Mochamad Alfan Rosid Mochamad Eza Foriansyah Foriansyah Mochammad Iwan Ardiansyah Moh Rizal Ihsanuddin Mohammad Faisal Amir Mohammad Suryawinata Muchammad Bagus Sasmita Muchammad Sofyan Ariefbillah Muhamad Sarwo Edy Muhammad Alfin Fikri Muhammad Alfin Firdiansyah Muhammad Husnul Khuluq Muhammad Ibnu Affan Muhammad Nur Kholis Muhammad Yazid Al Fakhri Muhammad, Utut Muhjudin Insan Karim Novia Ariyanti nu Azizah Nur Aieni, Ika Nuril Lutvi Azizah Nurwijayanti Priyo Wahyu Setiyo Aji Puspitasari Putri Pambayun Putra, Dicky Andrey Cholisyah Putra, Zudha Surya Dilaga Rafhani Rosyidah Rahmania Sri Untari Ramadhan, Aldo Reghan Retno Tri Hariastuti, Retno Tri Rian Septiawan Rindiani Rindiani Rizky Eka Febriansah Rohman Dijaya RR. Ella Evrita Hestiandari Rusminudi, Muhammad Rifaldi Sandi Wahyu Maulana Saputra, Cahnur Sari, Novi Nur Malaita Senja Fitrani, Arif Setiawan, Hamzah Shafa Hayu Apsari Shiddqy Hidayat, Syahril Siska Dyah Pertiwi Sugyono, Ramadhani Sumarno Sumarno . Sumarno Sumarno Suprianto Suprianto1, Suprianto Suwarta, Nyoman Tegar Mahendra Nur Hidayat Timur, Dimas Maulana Tri Mulyo Atmojo Vini Rahmawati Widya Intan Amilya Wiwit Ardiansyah Yasinta, Aulia Nur Yodantius, Teddy Yulian Findawati Yunianita Rahmawati, Yunianita Yusuf, Farid Maulana Zainudhin, Achmad Zainudhin