Claim Missing Document
Check
Articles

Prediksi Rating Film Menggunakan Metode Naïve Bayes Riszki Wijayatun Pratiwi; Yusuf Sulistyo Nugroho
Jurnal DutaCom Vol 12 No 1
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (255.232 KB)

Abstract

Pada saat ini perkembangan dunia perfilman sudah sangat pesat, contohnya dengan banyaknya film-film yang silih berganti untuk ditayangkan. Namun film-film yang ada tidak semuanya dapat dinikmati dan tidak semua kalangan menyukai semua film. Agar suatu film dapat terus berkembang, tentunya membutuhkan penilaian-penilaian dari para penikmat film, untuk mengetahui selera film yang sesuai dengan para penikmat film. Untuk itu dibutuhkan analisis agar dapat mengetahui bagaimana minat penikmat film yaitu dengan membuat penilaian-penilaian yang nantinya digunakan untuk mengetahui rating suatu film menggunakan metode naïve bayes yaitu metode yang melakukan pendekatan matematika yang fundamental dalam pengenalan pola (pattern recognition). Pendekatan ini didasarkan pada kuantifikasi trade-off antara baerbagai keputusan klasifikasi dengan menggunakan probabilitas dan resiko yang ditimbulkan dalam keputusan-keputusan tersebut. Metode tersebut merupakan salah satu metode dari data mining, dengan atribut yang sudah ditentukan, yaitu meliputi genre film, aktor film, bahasa,warna, durasi film, negara, dan lainnya yang dapat digunakan sebagai tolak ukur sutradara untuk membuat film. Hasil yang di dapatkan pada penelitian ini menunjukan nilai accuracy 65,57%, precision 81,20% dan recall 66,78 % dan berdasarkan analisa yang didapat menggunakan data set yang di dapat dari situs internet https://www.kaggle.com menunjukan bahwa mayoritas prediksi rating film “rendah”. Kata kunci: analisa, data mining, film, naïve bayes
Pelatihan Pemanfaatan Aplikasi Point Of Sales (POS) Bagi Industri Batik Mahkota dan Estu Mulyo Laweyan Surakarta Yusuf Sulistyo Nugroho; Fatah Yasin Al Irsyadi; Endang Wahyu Pamungkas
Abdi Teknoyasa Volume 2, No.2, Desember 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.158 KB)

Abstract

Produk batik dari industri di Kampoeng Batik Laweyan memiliki nilai ekonomi yang cukup tinggi. Hingga saat ini terdapat sekitar 70 Usaha Masyarakat Kecil dan Menengah (UMKM) yang bergerak di bidang produksi batik di kawasan Laweyan. Salah satu yang menjadi fokus dari Kampoeng Batik ini adalah melakukan proses digitalisasi dengan memanfaatkan teknologi informasi untuk terus meningkatkan daya saing produk batik Laweyan. Saat ini sebagian besar UKM di Laweyan masih mengelola bisnisnya secara manual sehingga implementasi proses bisnisnya masih kurang efektif. Pada pengabdian ini, telah digandeng 2 mitra yaitu Batik Mahkota Laweyan dan Estu Mulyo untuk melaksanakan pendampingan pemanfaatan aplikasi point of sales (BosToko). Program pengabdian dilaksanakan dalam 4 (empat) tahap, yaitu tahap analisis permasalahan dari mitra, tahap penyusunan modul tutorial pelatihan, tahap pelaksanaan kegiatan pelatihan aplikasi BosToko, dan tahap pendampingan. Evaluasi menggunakan kuesioner juga dilakukan untuk mengetahui peningkatan pengetahuan peserta terhadap aplikasi setelah pelatihan. Pelatihan aplikasi BosToko dapat dilaksanakan dengan lancar meskipun beberapa kali terkendala teknis yaitu aktivasi akun BosToko yang memerlukan waktu cukup lama. Berdasarkan hasil observasi menggunakan kuesioner dapat diketahui bahwa pengetahuan para peserta pelatihan mengalami peningkatan dan lebih mengetahui tentang aplikasi BosToko yang dapat memudahkan untuk mengelola transaksi penjualan produk-produk yang dimiliki.
A preliminary empirical study of react library related questions shared on stack overflow Ganno Tribuana Kurniaji; Yusuf Sulistyo Nugroho; Syful Islam
Computer Science and Information Technologies Vol 4, No 1: March 2023
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/csit.v4i1.p14-23

Abstract

React is a JavaScript library to develop user interfaces for single-page applications. Developers utilize react to build large web apps that allow users to update data without refreshing the page. Despite its benefits, many developers face react-related issues in the implementation. To find a solution, developers commonly shared and discussed their issues on stack overflow (SO). Although recent studies have demonstrated the benefits of utilizing react in web development, the trends of the users’ attentions remain unknown. In this study, we conducted a preliminary empirical study of react library-related questions shared on SO. We applied an exploratory data analysis technique to investigate the distribution of problems shared by the developers. The findings reveal that although the quantity of react-related topics on SO has risen over time, community interest is beginning to decrease. This is shown by the increase of the unsolved questions and the decrease of the number of views per year. Regarding the react users’ activity, most of them are more active in providing answers rather than commenting and providing scores. The findings of this study might point to future research that recommends approaches to assist the react community in overcoming issues while using react in the early phases.
Sistem Informasi Penyewaan Peralatan dan Perlengkapan Pernikahan Berbasis Web Di Karang Taruna Tunas Muda Watugede Wonogiri Iqbal Ramadhani; Yusuf Sulistyo Nugroho
Abdi Teknoyasa Volume 4, No.1, Juli 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v4i1.1259

Abstract

Karang Taruna Tunas Muda di Dusun Watugede, Wonogiri dalam menjalankan usahanya masih menggunakan cara konvensional. Pengurus karang taruna dan calon penyewa harus bertemu langsung jika ingin melakukan penyewaan alat untuk menjelaskan transaksinya. Selain itu, pengurus karang taruna juga masih melakukan pendataan penyewaan secara manual dengan cara menuliskannya ke dalam sebuah buku, sehingga dapat membuat kesulitan dalam hal pendataan dan pembuatan laporan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, maka diperlukan sebuah sistem informasi penyewaan berbasis website untuk mempermudah transaksi penyewaan tanpa harus bertemu langsung, serta memudahkan pengurus karang taruna untuk melakukan pengelolaan data penyewaan. Metode yang digunakan untuk membuat sistem ini adalah metode waterfall yang dimulai dari analisis kebutuhan, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan. Sedangkan metode pengujian yang digunakan adalah blackbox testing dan system usability scale (SUS). Hasil penelitian berupa sistem informasi penyewaan peralatan dan perlengkapan pernikahan yang berbasis website. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan perencanaan. Sedangkan hasil pengujian SUS menunjukkan bahwa sistem termasuk ke dalam kategori “Acceptable” dan memiliki rating “Good” dengan grade scale “B”. Hal ini menunjukkan bahwa sistem tersebut dapat diterima dengan baik oleh pengguna dan dapat digunakan secara optimal
SISTEM INFORMASI PENCATATAN TRANSAKSI PENJUALAN DAN PEMBELIAN PRODUK BERBASIS WEBSITE DI TOKO SEMBAKO PUTRASENA SUKOHARJO Lidya Putri Arista; Yusuf Sulistyo Nugroho
Jurnal Informatika Polinema Vol. 9 No. 4 (2023): Vol. 9 No. 4 (2023)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v9i4.1347

Abstract

Toko Sembako Putrasena merupakan sebuah usaha di Kabupaten Sukoharjo yang bergerak di bidang jual beli produk sembako seperti beras, minyak goreng, gula pasir, gula jawa, dan telur. Toko ini melakukan transaksi seperti pembelian produk pada penyuplai dan penjualan kembali produk tersebut kepada konsumen. Namun, dalam melakukan pencatatan transaksi baik pembelian maupun penjualan toko ini masih menggunakan cara konvensional, yaitu dengan menuliskan transaksi tersebut ke dalam buku tulis. Hal ini dapat mengakibatkan hilangnya dokumen dan menyulitkan pemilik toko untuk melakukan perhitungan keuangan. Oleh karena itu, untuk membantu pengelolaan data penjualan di toko tersebut, perlu dikembangkan sistem informasi pencatatan transaksi penjualan dan pembelian, dan membantu pengelolaan laporan keuangan. Sistem informasi ini dibangun berbasis website yang terdiri dari 3 jenis pengguna, yaitu admin, pegawai toko, dan pemilik toko. Sistem informasi dikembangkan dengan mengikuti metode waterfall yang terdiri dari analisis kebutuhan, desain sistem, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan sistem. Pengujian sistem informasi menggunakan metode Black Box dan System Usability Scale. Hasil yang penelitian ini adalah sebuah sistem informasi pencatatan transaksi penjualan dan pembelian berbasis website yang dapat membantu pegawai dan pemilik toko untuk melakukan pencatatan data-data penjualan dan juga pembuatan laporan transaksi penjualan dan pembelian.
Sistem Informasi Pengelolaan Keuangan Berbasis Web di SMP Muhammadiyah Salatiga Nugroho, Yusuf Sulistyo; Adityarini, Hepy; Pamungkas, Endang Wahyu; Syah, Muhammad Fahmi Johan; Wantoro, Jan
Abdi Teknoyasa Volume 5, No. 1, Juli 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/abditeknoyasa.v5i1.5625

Abstract

Pendidikan di Indonesia masih menghadapi berbagai tantangan, termasuk pengelolaan keuangan yang kurang efektif di banyak lembaga pendidikan. Salah satu contohnya adalah SMP Muhammadiyah Salatiga, yang masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan transaksi keuangannya. Program Pengabdian Teknologi Tepat Guna (P2TTG) ini dilakukan untuk memberikan solusi berupa sistem informasi pengelolaan keuangan berbasis web. Tujuan kegiatan ini adalah untuk meningkatkan efektivitas pengelolaan keuangan di SMP Muhammadiyah Salatiga melalui pengembangan sistem informasi yang terintegrasi, pelatihan penggunaan sistem, dan pengelolaan website sekolah. Metode pengembangan sistem ini mengikuti model siklus hidup pengembangan perangkat lunak V-Model, yang melibatkan tahapan pengembangan, perancangan, realisasi, pengujian, dan dilanjutkan dengan tahap sosialisasi, pelatihan, dan evaluasi kepada pengguna. Hasil P2TTG ini berupa sebuah sistem informasi pengelolaan keuangan yang diimplementasikan di SMP Muhammadiyah Salatiga. Hasil evaluasi menunjukan bahwa sistem informasi keuangan yang telah dikembangkan dapat digunakan untuk membantu SMP dalam pengelolaan keuangan dan telah memiliki fitur yang sesuai dengan kebutuhan pengguna. Implementasi sistem ini dapat memberikan manfaat yang signifikan dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengelolaan keuangan di SMP Muhammadiyah Salatiga, serta meningkatkan kualitas layanan pendidikan yang diberikan kepada siswa.
EDUKASI GIZI, SANITASI DAN HIGIENIS GUNA PENINGKATAN DAYA SAING USAHA KULINER DI DESA SEKARAN Sarbini, Dwi; Nugroho, Yusuf Sulistyo; Lestari, Wuryaningsih Dwi; Sholahuddin, Muhammad; Permatasari, Qisthoni
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 4 No. 6 (2023): Volume 4 Nomor 6 Tahun 2023
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v4i6.22805

Abstract

Pandemi Covid-19 telah memberikan tantangan serius bagi pengembangan potensi wisata kuliner di Desa Sekaran, Kabupaten Klaten. Banyak chef berbakat yang terpaksa dirumahkan, sehingga menimbulkan potensi yang belum teroptimalkan. Selain itu, kurangnya pemahaman tentang gizi, higienis dan sanitasi, serta keterampilan dalam pengelolaan bisnis menjadi hambatan dalam mengembangkan wisata kuliner. Tujuan utama kegiatan pengabdian pada masyarakat ini adalah meningkatkan kesejahteraan warga desa melalui pengembangan usaha makanan lokal dan tradisional yang berdaya saing. Solusi yang diusulkan mencakup sosialisasi edukasi gizi, pelatihan higienis dan sanitasi, pembuatan mapping potensi kuliner, pendampingan penggunaan aplikasi keuangan, dan pelatihan dasar-dasar kewirausahaan. Manfaatnya termasuk peningkatan kesehatan masyarakat, kualitas produk makanan yang lebih baik, peningkatan pendapatan di desa, efisiensi dalam pengelolaan keuangan usaha, dan peningkatan keterampilan pengelola bisnis.  Metode pelaksanaan yang digunakan adalah pendekatan pelatihan dan pendampingan. Evaluasi menunjukkan bahwa metode ini efektif dalam mengatasi permasalahan yang dihadapi oleh pelaku usaha dan masyarakat desa. Dampaknya meliputi peningkatan ekonomi, kesehatan, dan daya tarik wisata kuliner desa.   Kegiatan pengabdian pada masyarakat di Desa Sekaran merupakan contoh bagaimana kolaborasi antara lembaga pendidikan, pemerintah, dan masyarakat dapat mengoptimalkan potensi lokal dan menciptakan dampak positif. Saran untuk penelitian lebih lanjut adalah untuk memperdalam studi tentang dampak jangka panjang dari kegiatan pengabdian ini serta melibatkan pemantauan yang lebih intensif terhadap perkembangan wisata kuliner di Desa Sekaran.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI UNTUK ADMINISTRASI LAYANAN SURAT DI KELURAHAN BUMIAJI Suci Cahya Amalia; Yusuf Sulistyo Nugroho
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi Akuntansi Vol. 7 No. 2 (2023): METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputersisasi Akuntansi
Publisher : Universitas Methodist Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46880/jmika.Vol7No2.pp188-200

Abstract

One of the various types of written communication tools is a letter, which is divided into official letters and non-official letters. Official letters are used for formal purposes. However, the process of letter administration in Kelurahan Bumiaji, Kabupaten Sragen is still done conventionally, where people who need a letter have to come to the Kelurahan office and queue, which makes the process ineffective. The letter archiving process carried out by the Kelurahan office is also poorly organized. To overcome this problem, in this study, an information system for letter service administration based on a website was created for the Kelurahan Bumiaji office. The method used to develop the system is the software development life cycle (SDLC), with a waterfall process model. The result of this research is the creation of an information system that can assist the community in obtaining the letters needed and assisting in mail services by the Kelurahan Bumiaji. In addition, this information system also displays information such as announcements from Kelurahan and assets owned by the Kelurahan to the public. Black box testing shows that the system can function as it should, and SUS testing obtained an average score of 77.4 and a grade scale B+.
Website-Based Learning Media on Reading and Numeracy Content for Third Grade Elementary Schools Arifin, Yuli Fajar; Nugroho, Yusuf Sulistyo
International Journal of Elementary Education Vol 7 No 1 (2023): February
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/ijee.v7i1.58269

Abstract

Learning technology continues to improve along with the times. The role of technology currently has very rapid development in various fields. Many media can help improve the quality and quantity of learning, one of which is the application of website-based learning. This study aims to develop web-based learning media on reading and arithmetic content for third-grade elementary school students and test the feasibility of these learning media. This study used the R&D (Research and Development) development method with the Luther Sutopo version of the MDLC development model. The method used to collect data is suryev. The instrument used to collect data is a questionnaire. The research subjects were two learning media experts and two learning material experts. The data analysis technique used is quantitative. The research results, namely the assessment given by learning media experts, have an average value of coefficient V 0.87, declared valid. The material expert validator has an average efficiency value of V 0.81, declared valid. The average result of a user questionnaire, namely grade III elementary school students, is 83.12 in the excellent category. Based on the results of tests, Web-based learning media on reading and arithmetic content for grade III elementary school students is feasible.
ANALYZING STACK OVERFLOW DISCUSSIONS ON C, JAVA, AND PYTHON: A MIXED-METHOD STUDY ON QUESTION TYPES AND TOPICS Nugroho, Yusuf Sulistyo; Minalloh, Aldin Nasrun; Devi, Keke Rachma; Islam, Syful
Jurnal Teknik Informatika (Jutif) Vol. 5 No. 6 (2024): JUTIF Volume 5, Number 6, Desember 2024
Publisher : Informatika, Universitas Jenderal Soedirman

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52436/1.jutif.2024.5.6.4191

Abstract

The modern software development characteristic is significantly shaped by the evolution of programming languages. The increasing complexity of these languages demands effective tools and resources for learning and troubleshooting. As a result, forums such as Stack Overflow (SO) have become crucial for addressing technical issues that arise during program execution, especially for novice programmers. Although discussions on SO are common, there hasn't been a clear description of the question types and topics for the three main programming languages, i.e., C, Java, and Python. This gap is problematic as it limits the ability of educators, platform designers, and developers to effectively address the specific needs of users. Without such insights, novice programmers may struggle to find relevant guidance, potentially hindering their learning and slowing the adoption of best practices. To fill this gap, we conducted a qualitative and quantitative study on these three language-related discussions shared on SO. By utilizing a dataset of 4,499,718 questions extracted from SOTorrent, we applied a manual labeling method to classify questions into categories such as “How,” “What,” and “Why.” Furthermore, we implemented Latent Dirichlet Allocation (LDA) for topic modeling to understand the prevalent discussion topics. The results show that “How” questions dominate across all languages, particularly in Python (60.94%), reflecting a high demand for practical implementation guidance. Analysis of discussion topics indicates that C is centered on system programming and low-level operations, while Java discusses more on application development and object-oriented programming. In contrast, Python focuses more on data handling and structures. These insights suggest that while practical support is necessary for learners, a deeper understanding of programming concepts and the need for customized instructional resources to support developers are important. The findings contribute to the community and relevant fields by offering actionable insights to improve the usability of SO as a learning and problem-solving platform.