Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Pengembangan Aplikasi Edukasi Grammar Berbasis Web dengan Penerapan UX Design dan Gamifikasi Melalui Pendekatan Agile Development Andhik Ampuh Yunanto; Irwan Sumarsono; Sylvi Indryana Safira
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 8, No 1 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v8i1.23756

Abstract

In today's technological developments, there are many applications and systems that have been used by the community, both children and adults. This impact causes the technological era to continue to develop rapidly so that the existence of applications has become a basic need for the community. One of the emerging technologies today is an application that can help learn for its users. However, in the market, educational applications still have less attractive elements and features. So, this study aims to develop applications with the theme of education by utilizing the UX Design and Gamification approach. This approach aims to make users more interested and in accordance with user needs. The case study used in this research is English grammar because this knowledge is an important knowledge base that must be possessed by everyone. The test is carried out on users who are students because they are respondents who are in accordance with the grammar level. The test results show that the NPS value given has an average of 59%. This indicates that the application has been accepted by the user. So that by developing this application, it is hoped that it can help users in learning English grammar interactively.
Ekspansi Pemasaran dan Pembuatan Sistem Manajemen Keuangan pada UMKM Makanan Ringan UD Bawang Mas Berbasis Teknologi Informasi Darlis Herumurti; Imam Kuswardayan; Ridho Rahman Hariadi; Andhik Ampuh Yunanto; Siska Arifiani
Sewagati Vol 3 No 2 (2019)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1393.053 KB)

Abstract

UMKM memegang peranan penting dalam pertubuhan perekonomian nasional. Karena dinamika pertumbuhan perekonomian nasional tergantung dengan pertumbungan perekonomian daerah. Perekonomian di daerah adalah sangat banyak yang ditopang oleh kegiatan ekonomi berskala kecil menengah. UMKM secara tidak langsung dapat membantu dalam pendistribusian pendapatan masyarakat melalui lapangan pekerjaan yang diberikan. Disamping itu, perguruan tinggi memiliki peran untuk ikut mendukung perkembangan industri ataupun masyarakat sekitar. Selain itu, perguruan tinggi juga dituntut untuk meningkatkan kapasitas, peran, serta partisipasi dosen dalam kegiatan penelitian dan pengabdian masyarakat yang dapat memberikan manfaat yang tinggi bagi industri atau kelompok masyarakat yang membutuhkan. Mitra pada usulan pengabdian masyarakat ini adalah UD Bawang Mas. UD Bawang Mas memiliki pangsa pasar yang cukup besar di Daerah Bojonegoro dan Sekitarnya. Namun, sampai pada saat ini, UD Bawang Mas masih belum memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam berbagai proses bisnis yang dilakukannya khususnya untuk manajemen keuangan. Sehingga pada usulan pengabdian ini ialah untuk memberikan sebuah sistem manajemen kepada UD Bawang Mas supaya dapat membantu proses manajemen. Hasil sistem manajemen yang diberikan juga telah mendapat umpan balik yang positif dan dirasa cukup membantu UD Bawang Mas untuk meningkatkan kualitas dan kecepatan bertransaksi.
Peningkatan Daya Saing Pendidik di Era Digital melalui Pelatihan Teknologi Multimedia dan Game untuk Bahan Pembelajaran di SMK Negeri 10 Surabaya Siska Arifiani; Imam Kuswardayan; Darlis Herumurti; Hadziq Fabroyir; Ridho Rahman Hariadi; Andhik Ampuh Yunanto
Sewagati Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1078.756 KB)

Abstract

Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang begitu pesat, kian merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan. Perkembangan TIK yang begitu pesat juga harus didukung dengan tersedianya SDM yang cukup menguasai kemampuan TIK tersebut. SMK Negeri 10 Surabaya merupakan sekolah menengah kejuruan di Surabaya yang memiliki sistem pendidikan vokasi berbasis kompetensi yang berharap dapat dihubungkan dan cocok dengan dunia industri. Sehingga harapannya, lulusan yang dihasilkan dapat menjadi tenaga kerja yang terampil dan sesuai dengan kebutuhan dari masing-masing industri. ITS khususnya dosen di departemen Informatika Laboratorium Grafika, Interaksi, dan Game (GIGa) mengajak kerja sama SMK Negeri 10 Surabaya untuk menunjukkan peran serta kontribusi ITS bagi perkembangan pendidikan. ITS dalam hal ini bertindak sebagai institusi perguruan tinggi dengan kemajuan TIK yang dimiliki, diharapkan dapat membantu menyiapkan kemampuan dan kompetensi pendidik dalam menghadapi tantangan perkembangan TIK yang sangat pesat pada saat ini. Pelatihan yang dilakukan mencakup materi yang berhubungan dengan Teknologi Multimedia dan Game. Materi yang diberikan diharapkan tidak hanya dapat meningkatkan kualitas pendidik di SMK Negeri 10 Surabaya, namun juga diharapkan mampu memberikan pengetahuan bagaimana mempersiapkan materi pembelajaran online yang menarik dan interaktif.
Peningkatan Kemampuan Belajar Daring Synchronous dan Asynchronous di SMK Negeri 10 Surabaya Siti Rochimah; Rizky Januar Akbar; Sarwosri; Daniel Oranova; Umi Laili Yuhana; Siska Arifiani; Andhik Ampuh Yunanto
Sewagati Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Pusat Publikasi ITS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.482 KB)

Abstract

Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Guru Di SMK Maskumambang 1 Surabaya Andhik Ampuh Yunanto; Muhammad Ali Wildan; Binti Khoirunnisa; Rizki Dwi Lestari; Aditya Yogi Dwi Nugraha
POROS TEKNIK Vol 14 No 1 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keefektifan kegiatan belajar mengajar di kelas selain didukung dengan fasilitas sekolah serta keaktifan siswa perlu juga adanya kefektifan guru dalam menyampaikan ilmu. Namun terkadang masih banyak guru yang terlambat untuk masuk ke kelas dan juga beberapa guru yang terkadang lupa apabila ada jam mengajar pada saat itu sehingga mengakibatkan pelajaran yang harusnya bisa disampaikan dengan maksimal sesuai kurikulum harus terpotong karena keterlambatan guru dalam masuk kelas. Bahkan yang terburuk karena guru yang lupa jadwal mengajar bisa mengakibatkan adanya jam kosong apabila siswa tidak aktif untuk menghubungi guru yang bersangkutan. Untuk itu dibuatlah aplikasi ini yang bertujuan untuk memberitahukan atau mereminder guru jam-jam berapakah mereka harus mengajar serta kelas mana yang harus diajar. Bisa meningkatkan efektifitas pembelajaran karena dengan guru mengetahui jadwal, para guru dapat lebih awal mempersiapkan materi yang akan dibawakan dan juga mempersiapkan diri untuk masuk ke kelas. Selanjutnya kepala sekolah dapat memonitoring kehadiran mengajar guru di kelas melalui aplikasi ini. Target dari aplikasi ini yaitu untuk membantu pihak sekolah dalam mengatasi permasalahan monitoring guru.
Unit Testing Dan User Review Pada Sistem Informasi Kegiatan Pengabdian Masyarakat Berbasis Website Dan Android Andhik Ampuh Yunanto; Wiratmoko Yuwono; Jihan Ghaniyyah Putri Arrochim
POROS TEKNIK Vol 15 No 1 (2023)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v15i1.1954

Abstract

Sesuai dengan salah satu poin dari Tri Dharma Perguruan Tinggi, setiap perguruan tinggi wajib untuk menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya memiliki memiliki 24 program studi yang setiap tahunnya rutin menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat, sehingga terdapat banyak data yang harus segera dikelola. Tidak adanya fitur yang dapat menampilkan keseluruhan data pada aplikasi yang sudah ada, menyebabkan proses pengelolaan data oleh dosen juga P3M menjadi terhambat. Proses ini dapat dilakukan lebih mudah apabila keseluruhan data ada dalam suatu sistem informasi. Oleh karena itu, penulis mengembangkan aplikasi yang dapat menampilkan keseluruhan data kegiatan pengabdian kepada masyarakat, yang mana data akan ditampilkan dalam bentuk daftar juga diagram statistik. Upaya ini juga merupakan salah satu bentuk sentralisasi data agar aplikasi sistem informasi ini dapat menjadi basis data kegiatan pengabdian kepada masyarakat PENS. Selain itu, aplikasi ini juga memiliki fitur untuk menampilkan informasi penawaran judul kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang diharapkan dapat mengatasi masalah capaian kegiatan pengabdian kepada masyarakat setiap program studi pada setiap tahunnya. Pengujian sistem informasi ini dilakukan dengan metode user review.
Peningkatan Fleksibilitas dan Kecepatan Pengembangan Permainan Melalui Penerapan Pola Desain Pada Komponen Unity UI Adam Shidqul Aziz; Andhik Ampuh Yunanto; Umi Sa'adah; Sabila Jamal; Fadilah Fahrul Hardiansyah; Desy Intan Permatasari; Nailussa`ada
Teknika Vol 12 No 3 (2023): November 2023
Publisher : Center for Research and Community Service, Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34148/teknika.v12i3.679

Abstract

Industri permainan telah mengalami perkembangan pesat dalam beberapa tahun terakhir, ditandai dengan munculnya berbagai jenis permainan yang menarik dan inovatif. Salah satu tren yang sedang meningkat adalah popularitas game midcore yang berhasil menarik perhatian pemain dari berbagai kelompok. Karena daya tariknya, banyak studio game beralih ke pengembangan game midcore untuk mengeksplorasi potensi pasar yang luas dan mencapai kesuksesan yang lebih besar. Salah satu tantangan utama yang dihadapi dalam pengembangan game midcore oleh perusahaan adalah perancangan dan pembuatan komponen antarmuka pengguna (UI) yang efektif. Bagian UI merupakan aspek kritis dalam permainan karena secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain dan keterlibatan pemain. Di samping itu, pada saat ini belum ada standar universal atau framework yang sepenuhnya mendukung pengembangan UI pada game midcore. Kurangnya alat bantu yang efisien dapat menyebabkan penundaan dan peningkatan beban kerja pada tim pengembang, yang akhirnya dapat berdampak pada keseluruhan pengalaman bermain dan kualitas produk. Dalam menghadapi tantangan pengembangan UI pada game midcore, penelitian ini menyajikan solusi dengan menerapkan design pattern untuk mengembangkan komponen UI game yang akan menjadi framework pada Unity Engine. Hasil validasi menunjukkan bahwa penggunaan framework ini menyebabkan efisiensi pada waktu pengembangan dan interaction cost. Efisiensi interaction cost sebesar 10% hingga 66% dan waktu pengembangan sebesar 28% hingga 91%. Selain itu, dari hasil survei pelanggan menggunakan metode perhitungan Customer Satisfaction Score (CSAT), diperoleh tingkat kepuasan pelanggan sebesar 78%. Nilai 78% dalam skala CSAT dianggap sebagai tingkat kepuasan "excellent response," yang menyiratkan bahwa menurut pelanggan, framework ini telah memiliki performa yang sangat baik.
Sistem Informasi Manajemen Bengkel Den Bagus Dinamo Santoso, Dian Septiani; Shintawati, Wella Putri; Yunanto, Andhik Ampuh
REMIK: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer Vol. 8 No. 3 (2024): Volume 8 Nomor 3 Agustus 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/remik.v8i3.13838

Abstract

Sistem Informasi Manajemen (SIM) adalah alat penting yang membantu bisnis dalam mengelola informasi dan mengoptimalkan proses untuk mencapai efisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Sistem Informasi Manajemen (SIM) yang membantu Bengkel Den Bagus Dinamo dalam mengelola data pelanggan, data layanan, dan laporan secara modern, menggantikan metode pencatatan manual yang kurang efisien dan rentan terhadap kehilangan data. Dalam penelitian ini populasi yang diambil adalah seluruh pengguna layanan di Bengkel Den Bagus Dinamo dengan teknik pengambilan sampel purposive sampling yang menghasilkan sampel terdiri dari 2 orang staf bengkel dan 6 pelanggan. Pengembangan sistem dilakukan berbasis teknologi informasi dengan implementasi aplikasi berbasis website untuk admin dan pemilik bengkel, serta aplikasi mobile untuk pelanggan. Aplikasi website memungkinkan admin memperbarui dan menambahkan data layanan, sementara pemilik bengkel dapat memantau data tanpa melakukan perubahan. Pelanggan dapat mendaftar dan memasukkan data layanan melalui aplikasi mobile. Temuan kunci dari evaluasi sistem menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat bermanfaat dengan nilai rata-rata 95% untuk aspek usefulness, 85% untuk ease of use, 90% untuk ease of learning, dan 90% untuk satisfaction pada aplikasi website admin. Sedangkan aplikasi mobile pelanggan memperoleh nilai rata-rata 86,5% untuk usefulness, 83% untuk ease of use, 93% untuk ease of learning, dan 90% untuk satisfaction. Kesimpulan dari penelitian ini adalah SIM yang dikembangkan berhasil mempermudah admin dalam mengelola data dan meningkatkan efisiensi operasional di Bengkel Den Bagus Dinamo, serta diterima dengan baik oleh pengguna berdasarkan hasil evaluasi kelayakan sistem.
Pengembangan Sistem Monitoring Kinerja Guru di SMK Maskumambang 1 Surabaya Yunanto, Andhik Ampuh; Wildan, Muhammad Ali; Khoirunnisa, Binti; Lestari, Rizki Dwi; Nugraha, Aditya Yogi Dwi
POROS TEKNIK Vol 14 No 1 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v14i1.2577

Abstract

Pembangkit listrik tenaga surya portable adalah pembangkit yang dapat dibawa kemanapun tanpa membutuhkan sumber energi listrik PLN dan memiliki bentuk serta ukuran fisik yang lebih kecil. Tujuan pembuatan alat ini adalah merancang alat pembangkit listrik tenaga surya portable dan mengetahui kinerja alat tersebut. Perancangan alat ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan energi listrik kepada masyarakat terutama yang bekerja diluar rumah. Oleh karena itu dibuatlah alat PLTS portable untuk memudahkan para pekerja diluar rumah. Tujuan penelitian ini adalah merancang sumber energi portable menggunakan energi terbarukan. Solar generator sebagai alat yang berfungsi memenuhi kebutuhan listrik sekaligus membantu pemasokan energi listrik pada saat bekerja diluar rumah atau saat darurat. Dalam rancang bangun Solar Generator Portable ini penulis menggunakan solar cell dan sumber PLN untuk pengisian baterai berkapasitas 25 AH serta Inverter 500 Watt untuk menyalurkan energi ke beban yang bertegangan AC. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen setelah melakukan penelitian dan pengambilan data didapatkan hasil pengisian baterai sebesar 12.6 V menggunakan baterai 25 Ah dan didapat juga hasil pengujian baterai selama 11 jam dengan beban 1 buah lampu LED 5 Watt, kipas angin 36 Watt selama 6 jam, dan blender dengan beban 200 Watt selama 1 jam.
Perancangan User Experience pada Aplikasi Belajar untuk Anak-Anak Dengan Metode Child-Centered Design Yunanto, Andhik Ampuh; Basofi, Arif; Mubarok, Ilham
POROS TEKNIK Vol 14 No 2 (2022)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v14i2.2591

Abstract

Kegiatan belajar mengajar secara daring merupakan sarana utama dalam keberlanjutan pendidikan di era pandemi. Hal ini dibutuhkan pada setiap tingkatan pendidikan, termasuk pada tingkat pendidikan Taman Kanak-Kanak dan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD). Bagi orang dewasa, telah banyak tersedia berbagai jenis platform yang dapat memudahkan kegiatan pembelajaran secara daring, mulai dari yang berbasis teks, suara, hingga video. Hal tersebut berbanding terbalik dengan yang terjadi pada anak-anak. Meskipun telah banyak aplikasi khusus untuk anak, tetapi beberapa aplikasi tersebut tidak benar-benar dibangun berdasarkan kebutuhan pengguna, yaitu anak itu sendiri. Kekurangan yang masih banyak ditemui oleh penulis pada beberapa aplikasi tersebut mulai dari penggunaan jenis huruf yang tidak sesuai, kombinasi warna yang kurang padu, tema aplikasi tidak konsisten, hingga alur penggunaan aplikasi yang membingungkan. Berdasarkan permasalahan diatas, penulis mencoba menggali terlebih dahulu akar dari penyebab ketidaksesuaian aplikasi-aplikasi tersebut. Dari riset yang telah dilakukan, penulis terdorong untuk mengatasi permasalahan mulai dari sisi User Experience dengan menggunakan metode Child-Centered Design. Dengan mengambil studi kasus utama di daerah Kabupaten Bojonegoro sebagai daerah untuk kegiatan survei dan penyebaran kuesioner.
Co-Authors ., Nailussa’ada Adam Shidqul Aziz Adhiemas Andira Anantha Putra Aditama, Darmawan Aditya Wahyu Nugraha Aditya Yogi Dwi Nugraha Afifah, Amalia Ahmad Syauqi Ahsan Ahsan, Ahmad Syauqi Aji , Rendra Suprobo Akbar, Rizky Januar Al Falah, Adam Ghazy Al, Mohammad Jawahir Alfaqih, Wildan Maulana Akbar Ali Ridho Barakbah Arna Fariza Arrochim, Jihan Ghaniyyah Putri Asmara, Rengga Aziz, Adam Shidqul Basofi, Arif Bilqis Amaliah Binti Khoirunnisa Bitafsaji, Ashitak Marchi Damastuti, Fardani Annisa Daniel Oranova Darlis Herumurti Darmawan, Zakha Maisat Eka Desy Intan Permatasari Desy Intan Permatasari Desy Intan Permatasari, Desy Intan Dina Ayu Fitriana Edelani, Renovita Entin Martiana Kusumaningtyas Fadilah Fahrul Hardiansyah Fadilah Fahrul Hardiansyah Fadilah Fahrul Hardiansyah Fadilah Fahrul Hardiansyah, Fadilah Fahrul Fathoni, Kholid Fauzy, Aryazaky Iman Ferry Astika Saputra Hadziq Fabroyir Hasnaa, Rosyiidah Hazna At Thooriqoh Hero Yudo Martono Humaira, Fitrah Maharani Ikawati, Yunia Imam Kuswardayan Imam Kuswardayan Ira Prasetyaningrum Ira Prasetyaningrum Irma Wulandari iwan Syarif Jauari Akhmad Nur Hasim Jauari Akhmad Nur Hasim Jihan Ghaniyyah Putri Arrochim Kevin Juliandito Suhartono Khofifah Vionillah Fauzia Khoirunnisa, Asy Syaffa Khoirunnisa, Binti Kindarya, Fabyan Kusuma, Selvia Ferdiana Kusumaningtyas, Amalia M Udin Harun Al Rasyid, M Udin Harun Majid, Nur Syaela Martono, Hero Yudo Maulidan Bagus Afridian Rasyid Mega Putri Rahmawati Darta Mochammad Farhan Alfiansyah Mohammad Robihul Mufid Monica Kristania Mubarok, Akhmad Romdhoni Mubarok, Ilham Muhammad Ali Wildan Muhammad Fajar Mukhti Muhammad Reza Pahlevi Nadhif Nadhif Nailussa'ada Nailussa'ada Nailussa`ada Nailussa’ada . Nailussa’ada, Nailussa’ada Nana Ramadijanti, Nana Nugraha, Aditya Yogi Dwi Nur Rosyid Mubtadai, Nur Rosyid Panggalih, Bintang Ampuh Prasetyo Prasetyo, Edy Eko Pratama, Borneo Satria Pratama, Chrysna Ardy Putra Primajaya, Grezio Arifiyan Rafly Arief Kanza Ramadhany Candra Arif Putra Ridho Rahman Hariadi Rizki Dwi Lestari Rizki Dwi Lestari Rizky Yuniar Hakkun Sa'adah, Umi Sabila Jamal Saniyatul Mawaddah Santoso, Dian Septiani Sariati Sariati, Sariati Sarwosri Sarwosri Shihab, Dufan Quraish Shintawati, Wella Putri Sinta Apriliya Tri Prastiani Siska Arifiani Siti Rochimah Subara, Deni Sudaryanto, Aris Sumarsono, Irwan Sylvi Indryana Safira Taufiq Hidayatullah Tri Hadiah Muliawati, Tri Hadiah Umi Sa'adah Umi Sa'adah Veha Ramadhan Desendaya Wahyu Puji Ramadhan Wibowo, Prasetyo Wildan, Muhammad Ali Wiratmoko Yuwono Wiratmoko Yuwono Wulandari, Irma Yanuar Risah Prayogi Yanuar Risah Prayogi Yuhana, Umi Laili Yusma Rohmatus Sholikha Zufar, Farhan Izzudin Az Zulhaydar Fairozal Akbar