p-Index From 2021 - 2026
6.662
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

VIDEO ANIMASI TENTANG PENCEGAHAN INFEKSI CACING UNTUK ANAK USIA 6-12 TAHUN Muhammad Rafif Farhan; Mahimma Romadhona; Masnuna Masnuna
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 1 (2023): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v7i1.45135

Abstract

Kasus infeksi yang disebabkan oleh cacing tanah merupakan masalah kesehatan yang paling umum. Akan tetapi, masyarakat sendiri masih belum banyak yang menyadari urgensi dalam pencegahan infeksi ini. Di Indonesia, masalah penularan infeksi cacingan paling sering terjadi pada anak-anak. Hal ini dikarenakan kurangnya pengetahuan anak terhadap kebersihan. Sehingga pada saat bermain, secara tidak sengaja anak bersentuhan dengan tanah penyebab penularan infeksi cacing tanah. Pada saat terkena penyakit cacingan, pertumbuhan anak akan terganggu sehingga menghambat proses belajar anak. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode analisis deskriptif  yang digunakan pada hasil data kualitatif berupa wawancara mendalam dan data kuantitatif berupa kuesioner. Hasilnya, dengan adanya edukasi melalui media video animasi 2D merupakan media edukasi yang efektif. Video animasi 2D ini dikemas dengan gaya gambar yang disukai oleh anak-anak dan penyampaian cerita yang mudah dipahami, sehingga anak akan mengikuti alur cerita dalam video animasi tersebut dan memahami pencegahan terhadap cacingan.
PERANCANGAN VIDEO EXPLAINER BERBASIS ANIMASI TENTANG PEDOMAN NON-FUNGIBLE TOKEN BAGI SENIMAN INDONESIA Calvin Pandapotan Limbong; Mahimma Romadhona; Diana Aqidatun Nisa
JURNAL IMAJINASI Vol 7, No 1 (2023): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v7i1.44034

Abstract

Non-Fungible Tokens are ownership of digital assets that are traded like physical assets without worrying about being duplicated or even replicated. One of the drivers of this is the sale of works by Artist Mike Winkelmann or commonly known as Beeple in early 2021 at Christie's Auctions. Many people are starting to look at digital works in the form of Non- Fungible Tokens for several reasons, Non-Fungible Token digital assets are recognized for their security because Non-Fungible Token works are stored in the blockchain. In Designing an Animation-Based Explainer Video About Guidelines for Non-Fungible Tokens for Indonesian Artists as an effort to introduce the world of Non-Fungible Tokens for Indonesian Artists. Explainer Video is an effective way to provide information resources and learning tools to the target group in a very short time. Explainer Videos are usually one to three minutes long. Animation-based Explainer videos can help users more easily understand the contents of the guidelines contained in Non-Fungible Tokens.
Buku Visual Mengenai Adab terhadap Guru sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Rahman Tri Arfias Putra; Aditya Rahman Yani; Mahimma Romadhona
Jurnal Desain Vol 10, No 3 (2023): Jurnal Desain
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jd.v10i3.14833

Abstract

Adab dalam menuntut ilmu merupakan hal penting untuk dijadikan perilaku sehari-hari setiap siswa. Karena adab lebih penting daripada ilmu, terutama mengenai hormat kepada guru. Adab terhadap guru sangat penting karena seseorang yang tidak menghormati gurunya maka ilmu yang diberikan akan sia-sia dan tidak akan berguna. Sedangkan generasi muda adalah penerus bangsa yang harus mendapatkan pendidikan baik agar dapat menjadikan bangsa maju dan makmur dengan ilmu yang dimilikinya. Pada dasarnya siswa hanya dibekali perilaku baik di hadapan guru tanpa diberi pemahaman atas sikap yang dilakukan tersebut. Dimana pembahasan yang diberikan tidak secara rinci dan jelas membahas adab terhadap guru. Sedangkan mayoritas buku yang membahas adab terhadap guru secara lengkap masih menggunakan bahasa verbal yang kurang dimengerti serta kurang menarik bagi anak. Dari masalah tersebut penulis merancang buku visual mengenai adab terhadap guru untuk anak sekolah dasar usia 7-12 tahun. Penulis akan menggunakan metode kualitatif, wawancara, serta studi pustaka untuk melengkapi perancangan ini. Dengan adanya buku visual ini diharapkan dapat memberi pemahaman kepada siswa mengenai pentingnya adab terhadap guru dan menerapkannya pada perilaku sehari-hari baik di sekolah maupun di luar sekolah agar banyak ilmu yang tertanam pada benak siswa yang belajar.
The impact of apartment furniture design on children’s development and recommendations for multifunctional furniture Mahimma Romadhona; Ahadiat Joedawinata
Dewa Ruci: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Seni Vol 18, No 1 (2023)
Publisher : Pascasarjana Institut Seni Indonesia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/dewaruci.v18i1.5189

Abstract

People residing in urban environments, particularly children inhabiting apartments, often contend with limited space for movement. Children require sufficient space for physical activity to support their physical and psychological development. This study analyzes furniture design's influence on children's development. It employs a qualitative research approach with a phenomenological orientation and descriptive analysis. The data collection methods employed in this study encompass literature review, observation, and interviews. The study's participants consist of infants (newborn to 18 months) and toddlers (18 to 36 months) residing in apartments within Kalibata City, along with their caregivers. The study's findings indicate that furniture within confined spaces is not adequately tailored to children's activities and needs, consequently negatively impacting their physical and psychological well-being. Therefore, a furniture redesign to accommodate children's activities and support their development is imperative. This research recommends optimizing furniture design, encompassing construction systems, materials, safety measures, dimensions, and age-appropriate usage. The insights gleaned from this study hold significant value for the real estate industry, furniture design sector, interior design profession, and consumers.
Buku Ilustrasi Mengenai Pemenuhan Gizi Melalui Bahan Pangan Alternatif Untuk Kalangan Usia Produktif Nur Azizah Susetyaningsih; Mahimma Romadhona; Masnuna
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 7 No 1 (2022): Journal of Computer Science and Visual Communication Design
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v7i1.575

Abstract

Cases of imbalances in nutritional consumption among children and adolescents in their infancy, which have an impact on adulthood and the elderly are still widely found. The causative factor is generally due to lack of knowledge about the type of food that can meet the nutrition of each meal. Food in the form of conventional types of vegetables have been widely recognized, but the fact that there are alternatives known as indigenous vegetables are still rarely known. Therefore, this paper will discuss the creation of an illustration book concerning the fulfillment of nutrition through alternative food in favor to the productive age group as an educational medium for diversifying alternative food in Indonesia, especially for people in the age range of 18 to 26 years. The methods used are quantitative and qualitative descriptive, with data sources collected through respondents within the range of segmentation targets, as well as through in-depth interviews about nutrition that affects health. The study of scientific literature related to nutritional content and alternative food is also carried out to deepen information for the creation of illustration books.
Pembuatan Alat Permainan Edukatif (Ape) Dalam Mengenalkan Jiwa Bela Negara Pada Guru TK Kecamatan Pakal Wiwik Handayani; Mahimma Romadhona; mentari clara dewanti; Virginia Mandasari
Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Vol 6, No 4 (2023): Oktober 2023
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurdimas.v6i4.2667

Abstract

Teachers are facilitators and are responsible for creating a learning process that can foster initiative and motivation for students in learning in the classroom. In addition, teachers in the learning process are also able to develop interaction patterns for various parties involved in learning. State Defense Education taught by teachers in class is one of the means in fostering students' awareness in understanding Bela Negara. Awareness of  Bela Negara  that cannot grow and develop by itself in every citizen, so planned efforts are needed in instilling the values  of State Defense in citizens. Based on the results of observations carried out in kindergartens in Pakal District, Surabaya City shows that the learning process carried out by teachers still lacks learning processes related to  Bela Negara, so that students lack insight into Bela Negara. In carrying out the learning process related to national defense, it can be through educational game tools (APE) which are specifically created and designed creatively to students using the superhero puppet character Panca Satria. This activity is expected to produce teachers who are able to create and apply educational game tools (APE) in introducing the spirit of Bela Negara in the classroom. Keywords: teacher; bela negara; educational game tools (ape); puppet.  Abstrak: Guru merupakan fasilitator dan bertanggung jawab dalam terciptanya proses pembelajaran yang  dapat menumbuhkan Prakarsa dan motivasi bagi peserta didik dalam belajar di dalam kelas. Selain itu, guru pada proses pembelajaran juga mampu mengembangkan pola interaksi bagi berbagai pihak yang terlibat dalam pembelajaran. Pendidikan Bela Negara yang diajarkan oleh guru di kelas menjadi salah satu sarana dalam membina kesadaran peserta didik dalam memahami Bela Negara. Kesadaran terhadap Bela Negara yang tidak dapat tumbuh dan berkembang dengan sendirinya dalam setiap warga Negara, sehingga diperlukannya Upaya-upaya yang terencana dalam menanamkan nilai-nilai Bela Negara pada di warga Negara. Berdasarkan hasil observasi yang dilaksanakan di Taman Kanak-kanak se Kecamatan Pakal Kota Surabaya menunjukkan bahwa proses pembelajaran yang dilaksanakan oleh para guru masih minimnya proses pembelajaran yang berkaitan dengan bela negara, sehingga peserta didik kurang memiliki wawasan tentang bela negara. Dalam menjalankan proses pembelajaran yang berkaitan dengan bela negara dapat melalui alat permainan edukatif (APE) yang secara khusus dibuat dan didesain secara kreatif kepada peserta didik dengan menggunakan karakter wayang superhero Panca Satria. Kegiatan ini diharapkan dapat menghasilkan guru yang mampu membuat dan menerapkan alat permainan edukatif (APE) dalam mengenalkan jiwa Bela Negara di kelas. Kata kunci: guru; bela negara; alat permainan edukatif (ape); wayang.
BUKU ILUSTRASI TENTANG BAHAYA FOOD WASTE BAGI REMAJA USIA 18-24 TAHUN Saniyah Azzaliyah Putri; Masnuna .; Mahimma Romadhona
Jurnal Nawala Visual Vol 5 No 2 (2023): Jurnal Navala Visual Oktober 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Institut Desain dan Bisnis Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35886/nawalavisual.v5i2.605

Abstract

Limbah makanan merupakan permasalahan global yang jumlahnya terus meningkat dan dampaknya dirasakan oleh seluruh dunia, termasuk Indonesia. Hal ini disebabkan karena kurangnya informasi dan edukasi tentang bahaya limbah makanan sehingga remaja sebagai generasi muda perlu mengetahui informasi cara mencegahnya serta dilibatkan dalam mengatasi persoalan lingkungan hidup. Namun, memberikan pemahaman informasi dan edukasi kepada remaja tentu tidak mudah sehingga perlu ada media yang efektif, interaktif dan menarik. Maka informasi tersebut disampaikan melalui buku ilustrasi yang dilengkapi dengan teks informatif dan ilustrasi yang bertujuan untuk menarik perhatian, mempertajam ingatan dan memudahkan remaja dalam memahami informasi tentang mencegah dan mengatasi bahaya limbah makanan. Metode pengumpulan data dalam perancangan buku ini adalah metode kualitatif dan kuantitatif yang didapatkan melalui kuesioner, wawancara dan observasi kemudian di analisis menggunakan analisis deskriptif dan analisis 5W+1H. Dengan metode tersebut maka buku ilustrasi tentang bahaya limbah makanan dapat menghasilkan konsep verbal dan visual buku yang menarik target audiens sehingga permasalahan tersebut dapat dicegah dan teratasi.
Perancangan Thumbnail Live Streaming Upacara Peringatan Hari Lahir Pancasila Pemerintah Kabupaten Sidoarjo Adelladia Teshania Wandanissyika; Mahimma Romadhona
Jurnal MAVIB Vol 5 No 1 (2024): MAVIB Journal - Februari 2024
Publisher : Universitas Raharja

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/mavib.v5i1.2845

Abstract

Pada era digitalisasi ini sudah mulai banyak masyarakat, UMKM, Instansi, bahkan pemerintah yang memanfaatkan platform media sosial dalam penyebaran informasi, salah satunya melalui platform youtube. Pemerintah Kabupaten Sidoarjo merupakan Kabupaten yang masih dalam tahap pengembangan pada penyebaran informasi publik melalui platform youtube, sehingga masih banyak masyarakat awam yang kurang tertarik dengan konten yang diberikan. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, dalam perancangan konten pada youtube tentunya juga diikuti dengan pembuatan desain thumbnail agar dapat dikenali dan menarik perhatian audiens. Perancangan desain thumbnail tersebut memanfaatkan berbagai ilmu desain grafis dan juga penggunaan beberapa elemen – elemen visual sebagai penunjang desain. Ilmu dan elemen – elemen visual tersebut akan diterapkan pada perancangan thumbnail live streaming Upacara Peringatan Hari Lahir Pancasila di Pemerintah Kabupaten Sidoarjo. Metode yang dilakukan dalam penelitian ini, yakni: penelitian kualitatif deskriptif, metode pengumpulan data melalui studi pustaka, dan metode observasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membantu penyaluran informasi kegiatan upacara peringatan Hari lahir Pancasila melalui live streaming youtube serta untuk mengetahui pengaruh dari desain thumbnail youtube yang dirancang sesuai dengan tema dan ketentuan yang ada terhadap peningkatan atau penurunan tingkat audiens youtube milik Pemerintah Kabupaten Sidoarjo.
Rekam Jejak Keseruan Festival Generasi Pemenang Season 2 Dewi Sekar Laras Jati; Mahimma Romadhona
Student Research Journal Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Student Research Journal
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi (STIA) Yappi Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/srjyappi.v1i6.825

Abstract

Festival Generasi Juara Season 2 is an event that attracts attention as a forum for developing young generation talents and also Islamic da'wah. This study aims to record and analyze the excitement and impact generated by this festival, especially in the context of developing the next generation in Islamic knowledge.The results highlight that this festival has become an inspiring platform for the younger generation to express their creativity in the field of Islamic art skills such as banjari and Musabaqah Hifdzil Qur'an (MTQ). In addition, the positive impact of this event can be seen in increasing self-confidence while celebrating the Prophet's Mawlid.
Desain Karakter Motion Graphic Biografi W.R. Soepratman untuk Anak Muda Diarrahman, Faisal Amri; Widyasari, Widyasari; Romadhona, Mahimma
DIVAGATRA - Jurnal Penelitian Mahasiswa Desain Vol 4 No 1 (2024): DIVAGATRA #07
Publisher : Fakultas Desain Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/divagatra.v4i1.12659

Abstract

In a study, it is stated that Generation Z prefers consuming audio-visual content. In this case, motion graphics can be used as a media to portray the biography of W.R. Soepartman. However, in the motion graphic video, there is still no character design of W.R. Soepratman. Therefore, there is a need for the design of the character of W.R. Soepratman as the main character in the motion graphic video. The character design becomes the visual identity of the character of W.R. Soepratman as well as other characters in the motion graphic video. Therefore, character design becomes an important aspect in the design process and serves as a visual identity to portray the characteristics of W.R. Soepratman. Therefore, research is conducted in an effort to generate design ideas for the character design and develop them into a design concept suitable with motion graphic. The character design in the motion graphic biography of W.R. Soepratman serves as a visual asset that functions as the visual identity of historical figures and characters present in the motion graphics. A simple and minimalist character design is obtained with the primary function of depicting the character. Simple and minimalist character shape form can facilitate the animation process in motion graphics.
Co-Authors Adelladia Teshania Wandanissyika Aditya Nugraha Putra, Aditya Nugraha Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor El Chidtian Alfian Candra Ayuswantana Artanto, Aphief Tri Aulia Aisy Azzahra Ayuningtyas, Kenya Badzlin Syarafina Berlianto, Muhammad Firdaus Bryan Syauqi Firdaus Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya Destiara, Fitria Dewi Sekar Laras Jati Diana Aqidatun Nisa Diarrahman, Faisal Amri Ela Reza Adinda Fahira Devi Rahmaudina Febriyanti, Hasna Gahayu Firmansyah, Mochammad Al Hadad Hakim, Moch. Rofi Hidayatullah, Alfiyan Hizkia Ananda Putri Irwandi, Wahyu Triputra Joedawinata, Ahadiat Madinah, Shafyra Tsania Mandasari, Virginia Mashuda, Muhammad Maslahah, Safira Andini Masnuna, Masnuna Melinda Oktafiana Mentari Clara Dewanti Mentari Clara Dewanti, Mentari Clara Mohammad Hafil Pratama Muhammad Rafif Farhan Mushowiru, Alfredy Nabilla, Zahra Rizky Novia Kurniasari Nugroho, Indra Febrianto Nur Azizah Susetyaningsih Penggalih, Enggar Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Pranoto, Rasyadan Pratama, Mohammad Hafil prihandarini, tanjung Pungky Febi Arifianto Putra Wahyuni, Rendy Shohibul Putri, Firnanda Pramitha Qonita, Nyimas Nurjihan Rachel Jihan Al Jauza Rahman Tri Arfias Putra Rahman Yani, Aditya Rifqi, Tifani Jihaniar Rizky, Zahra Rizky Rosiana Febrianita Roziana Febrianita S.C.R.E.C, Aileena Saniyah Azzaliyah Putri Setiarso, Zhafira Fane Putri Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Situmorang, Finka Yolanda Suminar, Adinda Diayu Cahaya Sutejo, Aris Syafiq, Alfie Ade Riyan Virginia Mandasari Wandanissyika, Adelladia Teshania Widyasari Widyasari, Widyasari Wiwik Handayani Wiwik Handayani Yani , Aditya Rahman