p-Index From 2021 - 2026
6.662
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Desain Karakter Untuk Buku Anak Pop-Up Gilang dan Dharma Mashuda, Muhammad; Romadhona, Mahimma; Masnuna, Masnuna
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7174

Abstract

Karakter atau tokoh dalam dalam buku ilustrasi anak adalah komponen penting dalam menyampaikan pesan dan jalan cerita. Perancangan karakter dalam buku ilustrasi anak berbasis pop-up yang berjudul “Gilang dan Dharma : Misi Petualangan Candi-Candi Sidoarjo” ini mengangkat isu budaya, yang terdapat kurangnya pengetahuan siswa tentang candi-candi di Sidoarjo, selain itu juga tidak adanya media pembelajaran tambahan dari sekolah untuk membantu pemahaman anak tentang peninggalan sejarah seperti candi. Dalam mendukung konsep cerita pada buku anak, dibutuhkan desain karakter yang menghadirkan sosok penting di balik candi-candi di Sidoarjo. Tujuannya adalah mengenalkan sejarah dan keanekaragaman candi di Sidoarjo. Seluruh karakter yang dibangun menyesuaikan target pembaca dalam cerita yang diangkat, yaitu untuk anak usia 9-11 tahun. Perancangan karakter buku ini diperlukan metode kualitatif dan kuantitatif deskriptif melalui wawancara, kuesioner dan studi literatur agar dapat menganalisis konsep desain yang dirancang. Hasil dari perancangan ini terdiri dari 6 karakter, yaitu 1 karakter hewan, dan 5 karakter manusia.
Upaya Menumbuhkan Kecintaan Anak Terhadap AL QUR’AN Melalui Konsep Kreatif Buku Cerita POP UP Febriyanti, Hasna Gahayu; Romadhona, Mahimma; El Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7812

Abstract

Al Qur’an adalah kitab suci yang menjadi pedoman kehidupan bagi umat muslim. Maka, sudah seharusnya seorang muslim berinteraksi dengan Al Qur’an melalui cara yang baik, seperti membaca, menghafalkan, serta memahami isinya. Kebiasaan berinteraksi dengan Al Qur’an ini sudah diajarkan kepada anak sejak usia dini, dimulai dari menghafalkannya. Namun, mereka sering kali merasa jenuh ketika sedang menghafal maupun belajar membaca Al Qur’an, serta tidak adanya kesempatan untuk memahami makna kisah dibalik surah yang mereka hafalkan. Oleh karena itu, diperlukan media interaktif yang dapat meningkatkan kecintaan anak dalam berinteraksi dengan Al Qur’an. Salah satu wujud dari media interaktif adalah buku cerita dalam bentuk pop up. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan konsep buku cerita pop up ini adalah metode kualitatif. Data-data tersebut didapatkan melalui hasil wawancara, observasi, kuesioner, serta studi literatur. Selanjutnya, data-data tersebut dianalisis dengan menggunakan metode analisis kualitatif deskriptif. Perancangan ini akan menghasilkan konsep kreatif untuk buku cerita pop up tentang makna kisah yang ada di dalam Al Qur’an.
Inovasi Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Kesadaran Lingkungan di Sekolah dalam Pemilahan Sampah organik dan anorganik di Desa Penanggungan Hizkia Ananda Putri; Mahimma Romadhona
Jurnal Pelayanan dan Pengabdian Masyarakat Indonesia Vol. 2 No. 4 (2023): Desember : Jurnal Pelayanan dan Pengabdian Masyarakat Indonesia
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Administrasi Yappi Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jppmi.v2i4.798

Abstract

The Bina Village program is a learning activity for students to jump directly in the community. The activity requires students to contribute actively and creatively to partners. This community service activity is the education of garbage sorting for 1st grade students in Penangungan SDN, Trawas District, Mojokerto Regency. This community service activity involves 31 students and is carried out through two methods, namely board game socialization and 2D animation video viewing. The first stage, students are asked to watch interactive animated videos depicting organic and inorganic waste management. The content of this 2-dimensional animated video includes the definition of garbage, the impact of garbage collection, the types of garbage with color symbols to identify the type of garbage, and the benefits of garbage sorting. The second stage, students are involved in board games. The main focus of the material given is the sorting of organic and inorganic wastes. This is in line with the Adiwiyata program of the school, which is a caring and environmentally cultured school, and has a real program to integrate environmental preservation. Students contribute to creating educational and training facilities to develop students' motor and memory for waste sorting materials. This is expected to form an environmental awareness for students early on, encourage the behavior of the surrounding community in terms of garbage sorting, and preserve the environment for the future through recycling of garbage.
Perancangan Konten Ilustrasi Instagram Rumah Generasi Pemenang Sebagai Upaya Membangun Kesadaran Keagamaan Pranoto, Rasyadan; Mahimma Romadhona
Journal of Creative Student Research Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Journal of Creative Student Research
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jcsrpolitama.v1i6.2939

Abstract

This research aims to develop an approach to designing effective illustration content on the Instagram account of the Rumah Generasi Pemenang Foundation, with a primary focus on efforts to build religious awareness among its followers. The research methodology involves analyzing the needs of the target audience, studying social media visual trends, and exploring the religious values desired by the foundation. By combining design methods and research, this study produces a series of creative and captivating illustration content, with an emphasis on delivering religious messages that can stimulate reflection and spiritual awareness. Evaluation is carried out through response tests from the target group and monitoring online interactions. The research findings show that the design of illustration content on the Instagram of Rumah Generasi Pemenang significantly contributes to increasing religious awareness among followers. The practical implications include the application of more targeted design strategies in conveying religious messages through social media, as well as providing insights to practitioners and researchers about the potential of Instagram as an effective tool in building religious awareness in the digital era.Keywords: religious awareness, social media, illustration
Ekplorasi Visual Desain Poster Kisah Maulid Nabi Muhammad SAW Rachel Jihan Al Jauza; Mahimma Romadhona
Journal of Creative Student Research Vol. 1 No. 6 (2023): Desember : Journal of Creative Student Research
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jcsrpolitama.v1i6.2953

Abstract

The visual exploration in the poster design for the story of the Prophet Muhammad SAW's birthday illustrates an effort to present a rich and meaningful narrative through graphic elements. This design combines historical and contemporary elements, where this poster attempts to build a connection between the historical meaning of the Prophet's birthday and how it is celebrated in modern times. Through visual analysis, we identify aesthetic and symbolic elements with traditional values ​​while reflecting a visual identity that is acceptable in modern society. This poster not only functions as a medium of information, but also as a tool to celebrate and maintain the celebration of the Prophet's birthday in everyday life.
Strategi Kreatif Edukasi Gamelan Jawa Timuran Bagi Generasi Z di Era Digital Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus; Nisa, Diana Aqidatun; Romadhona, Mahimma
Citizen : Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia Vol. 5 No. 2 (2025): CITIZEN: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Indonesia
Publisher : DAS Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53866/jimi.v5i2.754

Abstract

Gamelan Jawa Timuran merupakan salah satu warisan budaya Indonesia yang menghadapi tantangan eksistensi di era digital. Generasi Z sebagai kelompok yang lahir dan tumbuh dengan perkembangan teknologi digital memiliki kecenderungan lebih tertarik pada budaya populer yang disebarluaskan melalui internet dan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat peminatan Generasi Z terhadap Gamelan Jawa Timuran serta strategi yang dapat diterapkan dalam mendigitalisasi dan memperkenalkan Gamelan Jawa Timuran melalui platform yang sesuai dengan karakteristik Generasi Z. Metode penelitian yang digunakan adalah metode campuran dengan pendekatan kuantitatif dan kualitatif melalui survei, wawancara, serta analisis media sosial. Hasil penelitian menunjukkan bahwa eksposur terhadap Gamelan Jawa Timuran di media digital masih sangat rendah dibandingkan dengan musik modern. Oleh karena itu, strategi digitalisasi melalui konten kreatif berbasis media sosial dapat menjadi solusi untuk meningkatkan apresiasi Generasi Z terhadap Gamelan Jawa Timuran.
KAJIAN NILAI BELA NEGARA PADA DESAIN KOSTUM DAN ATRIBUT SUPERHERO PANCA SATRIA Mahimma Romadhona; Aileena Solicitor El Chidtian; Roziana Febrianita
Serat Rupa: Journal of Design Vol 4 No 1 (2020): SRJD-JANUARY
Publisher : Faculty of Humanities and Creative Industries, Maranatha Christian University (formerly Faculty of Fine Arts and Design)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/srjd.v4i1.2012

Abstract

Defending the country is an obligation for every Indonesian, including the younger generation. The younger generation must be inculcated with the ideology of the Pancasila state so that they have strong resilience in facing the threat of terrorism and radicalism. Nationalism and national defense insight possessed by the Indonesian people are considered not high. For this reason, awareness and enlightenment are needed from an early age to foster a love of Indonesia's homeland. This can be done one of them through the application of state defense values in costume designs and superhero attributes named "Panca Satria". The application of local wisdom to costume design and attributes is an effort to preserve culture. This study uses qualitative research methods using semiotics studies. The results of this study are expected to open the discourse that local wisdom can be raised in future trends in the form of costume designs and superhero attributes that are attractive to children. So, education about the values of defending the country to children can be done effectively.
Perancangan Sticker Pack “Nara Aksara” sebagai Media Promosi VTuber Pendidikan Sekolah Menengah Atas Melalui Sosial Media Nugroho, Indra Febrianto; Aninditya Daniar; Mahimma Romadhona
PESHUM : Jurnal Pendidikan, Sosial dan Humaniora Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. Ulil Albab Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/peshum.v4i4.9319

Abstract

Kemajuan teknologi di era digital memungkinkan media sosial berperan sebagai sarana promosi yang interaktif dan menarik. Salah satu bentuk konten visual yang efektif adalah sticker pack, yang tidak hanya menjadi alat komunikasi sehari-hari, tetapi juga media penyampaian pesan berbasis identitas. Artikel ini merancang sticker pack “Nara Aksara” untuk mendukung promosi VTuber pendidikan sekolah menengah atas (SMA) dengan karakter virtual yang menyajikan konten pembelajaran kreatif. Sticker pack “Nara Aksara” dirancang sebagai elemen visual yang mudah dikenali dan dapat menghidupkan suasana interaksi digital. Lima desain sticker dibuat dengan ilustrasi sederhana bertema aktivitas sekolah, dilengkapi ekspresi dan tipografi yang disesuaikan dengan kebiasaan komunikasi pengguna. Karakter utama didesain dengan atribut sekolah untuk memperkuat identitas VTuber sebagai sumber edukasi yang relevan dengan kehidupan pelajar. Kehadiran sticker pack ini diharapkan dapat menjadi sarana promosi yang organik melalui platform sosial, sekaligus mempermudah penyampaian pesan edukasi dalam format yang menyenangkan. Dengan memanfaatkan fungsi sticker dalam interaksi sehari-hari, desain ini bertujuan meningkatkan visibilitas konten pendidikan dan menarik minat siswa SMA untuk mengikuti perkembangan VTuber “Nara Aksara”.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER DALAM BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF ‘MENARI DENGAN MUANG SANGKAL’ UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN Maslahah, Safira Andini; Pungky Febi Arifianto; Mahimma Romadhona
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2527

Abstract

Madura Island has many uniqueness, not only in terms of its famous beach tourism but also in terms of its culture. One of them is the muang sangkal dance which is the culture of Sumenep Regency. However, the muang sangkal dance is less popular among 9-12 year olds than other traditional dances. To solve this problem, an interactive illustration book "Dancing with Muang Sangkal" was designed which contains several main characters in it to introduce muang sangkal dance to children 9-12 years old. This research uses a qualitative method through observation, interviews, and FGD (Focus Group Discussion). Through this design, it is hoped that the target audience will be proud and know the existing nation's culture better.
Perancangan Karakter Boardgame “Jejak Karapas: Pahlawan Laut Kecil” Dengan Pemanfaatan Enam Jenis Penyu Laut di Indonesia Nabilla, Zahra Rizky; Rizky, Zahra Rizky; Romadhona, Mahimma; Arifianto, Pungky Febi
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2557

Abstract

Sea turtles play an essential role in marine ecosystems but are increasingly threatened by human activities. Promoting conservation awareness from an early age through engaging educational tools is crucial. This study presents the development of an educational board game titled “Jejak Karapas: Little Ocean Heroes”, designed to teach children aged 10–13 about sea turtle conservation in Indonesia. The game’s character designs were informed by scientific research and adapted to suit children's aesthetic preferences. Validation results indicated that expressive and imaginative characters resonated most with players. The game serves as a creative medium to encourage environmental responsibility in a fun and approachable format for young audiences.  
Co-Authors Adelladia Teshania Wandanissyika Aditya Nugraha Putra, Aditya Nugraha Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor El Chidtian Alfian Candra Ayuswantana Artanto, Aphief Tri Aulia Aisy Azzahra Ayuningtyas, Kenya Badzlin Syarafina Berlianto, Muhammad Firdaus Bryan Syauqi Firdaus Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daniar, Aninditya Destiara, Fitria Dewi Sekar Laras Jati Diana Aqidatun Nisa Diarrahman, Faisal Amri Ela Reza Adinda Fahira Devi Rahmaudina Febriyanti, Hasna Gahayu Firmansyah, Mochammad Al Hadad Hakim, Moch. Rofi Hidayatullah, Alfiyan Hizkia Ananda Putri Irwandi, Wahyu Triputra Joedawinata, Ahadiat Madinah, Shafyra Tsania Mandasari, Virginia Mashuda, Muhammad Maslahah, Safira Andini Masnuna, Masnuna Melinda Oktafiana Mentari Clara Dewanti Mentari Clara Dewanti, Mentari Clara Mohammad Hafil Pratama Muhammad Rafif Farhan Mushowiru, Alfredy Nabilla, Zahra Rizky Novia Kurniasari Nugroho, Indra Febrianto Nur Azizah Susetyaningsih Penggalih, Enggar Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Pranoto, Rasyadan Pratama, Mohammad Hafil prihandarini, tanjung Pungky Febi Arifianto Putra Wahyuni, Rendy Shohibul Putri, Firnanda Pramitha Qonita, Nyimas Nurjihan Rachel Jihan Al Jauza Rahman Tri Arfias Putra Rahman Yani, Aditya Rifqi, Tifani Jihaniar Rizky, Zahra Rizky Rosiana Febrianita Roziana Febrianita S.C.R.E.C, Aileena Saniyah Azzaliyah Putri Setiarso, Zhafira Fane Putri Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Situmorang, Finka Yolanda Suminar, Adinda Diayu Cahaya Sutejo, Aris Syafiq, Alfie Ade Riyan Virginia Mandasari Wandanissyika, Adelladia Teshania Widyasari Widyasari, Widyasari Wiwik Handayani Wiwik Handayani Yani , Aditya Rahman