Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

ESTETIKA FOTOGRAFI VINTAGE COLOR STYLE PADA KARYA NIGHTSCAPE PROJECT Prameswari, Nadia Sigi; Gunadi, Gunadi; Setiawan, Eko
Brikolase : Jurnal Kajian Teori, Praktik dan Wacana Seni Budaya Rupa Vol. 14 No. 2 (2022)
Publisher : Institut Seni Indoensia Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33153/brikolase.v14i2.4083

Abstract

The purpose of this study is to identify how Cimahi batik is a form of cultural identity. So that the younger generation, especially the people of Cimahi City, can know and appreciate the form of cultural heritage in the form of one of the city's identities. The research method used is a qualitative method by analyzing the data found. This study uses a literature/library study approach in which the data comes from various literatures, both in print and electronic media related to cultural identity in the form of urban batik in the view of anthropology. This is motivated by the swift currents of globalization which can cause cultural shifts. Even the cultural identity of an area can be lost if it is not preserved. So this research is expected to increase the sense of respect and pride in the existing cultural identity.
Developing E-Commerce for Micro Small Medium Enterprise (MSME) to Cope with Cultural Transformation of Online Shopping Prameswari, Nadia Sigi; Suharto, Mohamad; Afatara, Narsen
JDM (Jurnal Dinamika Manajemen) Vol 8, No 2 (2017): September 2017
Publisher : Department of Management, Faculty of Economics and Business, Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jdm.v8i2.12759

Abstract

This study aims to examine factors contributing to societies’ tendencies to choose online shopping, the characteristics of e-commerce needed by societies and obstacles faced by MSME in handling business competition. E-commerce is a set of dynamic technology, application and business process which connects certain companies, consumers and communities through electronic transaction. Trade of goods, services and information is performed electronically. The development of E-commerce system for MSME aims to change its culture which still relies on conventional purchasing into online shopping, improve MSME’s sales in order to promote, market and sell products to internet users through website without any space and time limits. The research subjects are people involving in MSME and communities of Jebres village, Surakarta. This study applies qualitative paradigm. The research subjects were taken using purposive sampling techniques. Data were collected using various techniques: structured interview, questionnaire, observation and content analysis or archive analysis. Data were later analyzed using four stages, namely data reduction, classification, data presentation and verification.
Pelatihan Pengelolaan Media Sosial sebagai Upaya Penguatan Cultural Destionation Branding Desa Wisata Menari Tanon Kabupaten Semarang Paranti, Lesa; Jazuli, Muhammad; Prameswari, Nadia Sigi; Wiyoso, Joko; Farkhatunnisa, Alif; Latifah, Ani Nur Auliyatun
Jurnal Bina Desa Vol. 6 No. 3 (2024): Vol 6 No 3 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jurnalbinadesa.v6i3.12832

Abstract

The potential and uniqueness of Menari Village as a tourist village in Semarang Regency needs to be introduced to the wider community. Based on the survey that was carried out, the community service found problems that needed to be resolved, including 1) Menari Tanon Village already has one social media (Instagram) but it has not been managed optimally; 2) lack of human resource capabilities in terms of understanding and skills in creating content that carries local cultural themes and social media management. The aims of this service include: 1) improving social media management; 2) increasing human resource capabilities and forming cadres. One solution offered to this problem is providing training on content and social media management. The approach used in this service activity is Participatory Rural Appraisal (PRA) which takes the form of a training and mentoring method. The stages carried out in this service include 1) FGD with Pokdarwis, 2) training and assistance in social media management. The training activity involved 17 participants who were the young generation of Tanon Hamlet. The results of the training indicate increased understanding and ability to create content as well as manage social media and create. After the training is related to techniques for creating content on social media with activity output in the form of creative content videos. Next, assistance is provided with social media management by forming a social media team and creating a posting schedule
Inovasi Flashmob Desa Ngrawan Kabupaten Semarang untuk Penguatan Pariwisata Berkelanjutan Paranti, Lesa; Wiyoso, Joko; Prameswari, Nadia Sigi; Latifah, Ani Nur Auliyatun; Romayani, Wulan Suci Nur
Jurnal Bina Desa Vol. 7 No. 3 (2025): Vol 7 No 3 (2025)
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/jurnalbinadesa.v7i3.34164

Abstract

As a step to help Ngrawan Village in Semarang Regency develop sustainable tourism, the Community Service team from Universitas Negeri Semarang (UNNES) carried out an innovative activity. The aim was to create attractive art performances, such as flash mobs, to overcome the problem of a lack of innovation and regeneration of artists in the village. This activity employs a Community-Based Sustainability Development (CBSD) approach, which focuses on community empowerment. The methods used include training, mentoring, and evaluation. The main participants are members of the Karang Taruna ‘Omah Cikal’ youth organisation. As a result, a new flashmob dance themed ‘Ngrawan Menawan’ was successfully created and performed for the first time at the Ngrawan Art Festival on 30 August 2025. This innovation is expected to become an iconic dance in Ngrawan Village to strengthen local identity and unite communities from various hamlets. This activity proves that community empowerment through art can support sustainable tourism.
DESIGN OF SYAQILA CAKE KALIWUNGU KENDAL PROMOTIONAL MEDIA USING THE PROMOTIONAL MIX CONCEPT Dziaa’ul Haq, Muhammad; Prameswari, Nadia Sigi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 2 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i02.75677

Abstract

Proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan rancangan media promosi denganmengaplikasikan logo Syaqila cake dalam beberapa media promosi yang disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan, Sehingga dapat meningkatkan nilai penjualan sekaligus memfokuskanposisi (positioning) Syaqila cake sebagai produsen brownies cake dengan berbagai varian produk. Rancangan media promosi bertujuan sebagai penyampaian informasi (pesan) yang estetis danfungsional diharapkan menciptakan kesadaran akan merek (brand awareness) proses branding di ingatan masyarakat. Metode berkarya dalam perancangan media promosi ini menggunakanberbagai alat yaitu perangakat keras (hardware): Notebook Asus x45a dan Optical Mouse Logitech, perangkat lunak (software): CorelDraw dan Adobe Photoshop CS6. Pada perancangan mediapromosi memiliki beberapa tahapan proses berkarya dengan urutan proses yaitu tahap pra produksi, tahap produksi, dan pasca produksi. Proyek studi ini menghasilkan media promosi,meliputi: Stationary, Merchandise, Direct Marketing, Advertising dan Online Promotion. Dalam perancangan media promosi ini diharapkan bisa membantu Syaqila cake dalam membangun citradan karakternya kepada masyarakat (audiens), menjadi pembeda, menciptakan brand awareness dan dapat bersaing dengan kompetitor dipasar.
Design of Lumpia Semarang Introduction Comic for Generation Z Prameswari, Nadia Sigi; Amilya, Nabila Rizky
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 2 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i02.75678

Abstract

Kota Semarang memiliki beberapa jenis wisata yang menarik perhatian wisatawan terutamawisata kuliner. Terdapat ragam makanan khas yang memiliki nilai sejarah dan budaya, seperti Lumpia Semarang yang paling sering dijadikan oleh-oleh para wisatawan. Lumpia Semarangmemiliki kisah sejarah awal mula yang romantis dan sederhana, dikenalkan secara luas melalui beragam media baik itu media digital maupun media cetak, salah satunya adalah media komik, dimana komik merupakan media yang efektif sebagai media promosi dan edukasi yang bisa di akses baik secara offline, maupun online agar bisa menjangkau anak muda, terutama Generasi Z yangakrab dengan internet. Lamanya penggunaan internet mempengaruhi durasi waktu dalam melihatlayar gadget. Penggunaan komik cetak diharapkan dapat mengurangi durasi waktu dalampenggunaan gadget sekaligus dapat memperkenalkan Lumpia Semarang baik dari awal mulahingga nilai sejarahnya. Proses perancangan komik meliputi pencarian referensi, membuat desain karakter, plot cerita, sketsa, lineart, pemberian efek dan teks, lalu tone dan pewarnaan hinggamenjadi sebuah komik yang terdiri dari epilog, dua chapter, lalu epilog dengan total 36 halaman yang menceritakan sekelompok mahasiswa yang sedang mencaritahu asal mula LumpiaSemarang.
REDESIGNING VISUAL IDENTITY AND ITS APPLICATION ON THE PROMOTIONAL MEDIA OF DAPUR BU YUDI SEMARANG Prameswari, Nadia Sigi; Antiqa, Angeline Sekar
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75690

Abstract

Dapur Bu Yudi merupakan sebuah Usaha Mikro Kecil Menengah yang bergerak dalam industrikuliner yang terletak di Kab. Semarang. Produk yang ditawarkan adalah jasa catering, berbagaimacam kue, prasmanan, dan jajanan pasar. Permasalahan yang dialami oleh Dapur Bu Yudiadalah sulit untuk mengembangkan dan mengenal usahanya kepada khalayak luas, karenaselama ini logo yang digunakan kurang merepresentasikan usahanya dan promosi yangdilakukan hanya dari mulut ke mulut. Untuk bisa bersaing dengan usaha serupa perlu dilakukanupaya meningkatkan citra perusahaan agar lebih dikenal masyarakat dan dapat meningkatkannilai penjualan. Salah upaya tersebut adalah dengan perancangan identitas visual yang terkonsepdan konsisten untuk Dapur Bu Yudi. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitianini adalah kualitatif yang bertujuan untuk mengumpulkan dan mengelola data secara sistematis,sehingga dapat merancang identitas visual yang tepat dan terkonsep. Proyek studi ini bertujuanuntuk meningkatkan brand awareness masyarakat, meningkatkan citra perusahaan dandiharapkan mampu meningkatkan nilai penjualan hadil dari rancangan identitas visual inimeliputi logo, pattern, stationery, uniform, kemasan, social media promotion, spanduk, danbanner.
CREATIVE STRATEGY ANALYSIS OF BAKERTIME PROMOTION CONTENT ON INSTAGRAM SOCIAL MEDIA Prameswari, Nadia Sigi; Hamidah, Zainab Hannah
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 3 (2023): Regular
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/arty.v12i03.75693

Abstract

Perkembangan suatu bisnis seperti dibidang makanan dan minuman diera digital saat inimemerlukan beberapa strategi promosi, misalnya dengan periklanan atau promosi. Tujuanpenelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis bagaimana strategi kreatif desain sosialmedia @bakertime.id melalui media promosi instagram, Baker Time memanfaatkan Instagramsebagai media promosi dengan konsep serta visual yang konsisten dan ikonik yang membuatnyaterlihat menarik. Semakin kreatif desain visual yang ditampilkan maka semakin banyak orangyang akan merasa tertarik untuk mengunjungi halaman profil Instagram itu sendiri. Penelitian inimerupakan penelitian kualitatif dengan data yang diperoleh melalui hasil wawancara ,observasidan dokumentasi. dengan menganalisis 8 desain konten yang merupakan konten Instagramstories, feeds, dan reels @bakertime.id. Berdasarkan hasil dari penelitian ini melalui teori costumerengagement dapat disimpulkan bahwa Baker Time menerapkan desain konten entertainment danproduct knowledge sebagai strategi kreatif dalam mempromosikan produknya sebagai contentengagement kepada khalayak melalui media sosial Instagram.
Branding Produk Kelompok Tani Hutan Cagar Alam Biosfer Merapi Merbabu Wibawanto, Wandah; Prameswari, Nadia Sigi; Athian, Rahman
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 12 No 1 (2023): Regular Issue
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan cagar biosfer merupakan pengelolaan kawasan yang memadukan kepentingan konservasi keanekaragaman hayati, pengembangan sosial ekonomi masyarakat, dan dukungan logistik untuk mempromosikan keseimbangan hubungan antara manusia dengan alam. Kawasan biosfer Magelang merupakan bagian dari Cagar Biosfer Merapi Merbabu Menoreh yang di dalamnya terdapat Kelompok Tani Hutan (KTH) yang mengelola hasil alam, salah satu di antaranya adalah "Gubug Lanceng" yang berfokus pada produksi madu lebah Trigona Sp dan Tetragonula biroi. Permasalahan yang dihadapi adalah minimnya pengetahuan tentang visual branding yang meliputi identitas visual, desain kemasan dan pemasaran produk. KTH yang terlibat memiliki beberapa produk olahan hasil alam yang belum memiliki brand, sehingga harga jual produk menjadi rendah dan jangkauan pemasaran yang terbatas. Metode pelaksanaan kegiatan branding produk selanjutnya dibagi menjadi tiga tahapan, yaitu: 1) Preliminary design; 2) Design development; dan 3) Aplikasi desain pada media branding. Proses branding diintegrasikan dengan kegiatan Dinas Kehutanan wilayah 9 Magelang dan dilakukan secara bertahap dalam 3 kegiatan terstruktur serta menghasilkan branding produk KTH yang memiliki daya jual yang lebih tinggi, hak cipta atas desain identitas visual dan desain kemasan produk KTH.
SIBI MULTIMEDIA LEARNING MODEL BASED ON TUTORIALS FOR DEAF STUDENTS Prameswari, Nadia Sigi
Arty: Jurnal Seni Rupa Vol 10 No 2 (2021): Arty
Publisher : Jurusan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesulitan guru dalam mendidik siswa tunarungu adalah saat mengajari artikulasi dalam berlatih berbicara sesuai dengan Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI). Ironisnya multimedia pembelajaran interaktif SIBI masih sangat minim ditemukan. Tujuan penelitian ini adalah (1) menggali karakteristik multimedia pembelajaran SIBI bagi siswa tunarungu untuk berlatih artikulasi bicara; (2) mengelaborasi model multimedia pembelajaran interaktif bagi siswa tunarungu untuk berlatih artikulasi bicara dengan SIBI. Penelitian kualitatif ini menggunakan pendekatan studi kasus pada siswa tunarungu tingkat Sekolah Dasar di Sekolah Luar Biasa (SLB) B - YAAB Surakarta. Data diperoleh melalui wawancara mendalam dengan satu orang guru secara langsung serta studi literatur beberapa penelitian terdahulu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik multimedia pembelajaran berbasis simulasi berpotensi mendukung kemampuan siswa tunarungu dalam berlatih artikulasi. Model simulasi yang divisualisasikan dengan animasi 3 dimensi gaya realistik dengan gerakan bibir sangat menyerupai objek manusia asli diperkirakan dapat memudahkan guru saat mengajarkan siswa tunarungu berlatih artikulasi bicara.