p-Index From 2021 - 2026
4.309
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Penerapan Unsur Permainan pada Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Andhik Ampuh Yunanto; Yanuar Risah Prayogi; Zulhaydar Fairozal Akbar; Darlis Herumurti; Siti Rochimah
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 13 No 1 (2021): JUPITER Vol. 13 No. 1 April 2021
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

AbstrakPada era ini, banyak sekali aplikasi yang tersedia di berbagai media online seperti di marketplace. Terdapat juga bermacam-macam jenis aplikasi seperti untuk tujuan hiburan, bantuan, kesehatan, monitoring, dan pembelajaran. Khususnya untuk aplikasi pembelajaran, saat ini juga memiliki banyak macam seperti pembelajaran simulasi, pembelajaran akademik, dan pembelajaran lainnya. Akan tetapi berdasarkan survei, aplikasi dengan jenis pembelajaran masih kurang diminati dan tidak populer. Disamping itu, terdapat aplikasi yang cenderung diminati oleh para pengguna yakni aplikasi permainan. Sehingga pada penelitian ini, diusulkan suatu pendekatan yakni dengan menggabungkan elemen permainan ke dalam sebuah aplikasi pembelajaran. Pendekatan ini menerapkan unsur-unsur yang sering ada di permainan seperti adanya nilai, karakter, level, dan alur permainan. Unsur-unsur tersebut akan digabungkan ke dengan unsur edukasi seperti adanya soal dan pilihan jawaban. Penelitian ini masih fokus untuk kasus pembelajaran grammar Bahasa Inggris. Pengujian dilakukan dengan cara unit testing dan user testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi pembelejaran ini dapat berjalan dengan semestinya. Serta hasil pengujian kepada pengguna juga mendapat nilai feedback yang dapat diterima yakni 7,6 atau 76%. Sehingga dari hasil dapat disimpulkan bahwa pengembangan aplikasi pembelajaran yang berbasis permainan ini dapat meningkatkan ketertarikan pengguna terhadap suatu aplikasi pembelajaran.  Kata kunci—Unsur Permainan, Grammar Bahasa Inggris, Aplikasi Pembelajaran  Abstract In this era, many applications are available in various online media such as the marketplace. There are also various types of applications such as for entertainment, assistance, health, monitoring and learning purposes. Especially for learning applications, currently there are many kinds of learning, such as simulation learning, academic learning, and other learning. However, based on the survey, applications with this type of learning are still less attractive and unpopular. Besides that, there are applications that tend to be of interest to users, namely game applications. So that in this study, an approach is proposed, namely by combining game elements into a learning application. This approach applies elements that are often found in games such as values, characters, levels, and gameplay. These elements will be combined with educational elements such as the existence of  questions  and  answer   choices. This research is  still focused on the case of learning English grammar. Testing is done by means of unit testing and user testing. The test results show that this learning application can run properly. And the test results to users also get an acceptable feedback value of 7.6 or 76%. So from the results it can be concluded that the development of this game-based learning application can increase user interest in a learning application Keywords— Game Elements, Grammar English, Learning Applications
Pembangunan Link Penelusuran Kebutuhan Fungsional dan Kode Sumber Berdasarkan Kedekatan Semantik Djoko Pramono; Siti Rochimah
Inspiration: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi Vol 7, No 1 (2017): Jurnal Inspiration Volume 7 Issue 1
Publisher : STMIK AKBA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35585/inspir.v7i1.2433

Abstract

Link penelusuran membantu pengembang dalam memahami perangkat lunak yang tidak memiliki dokumen perancangan yang lengkap seperti pada kode sumber terbuka. Dalam kode sumber, suatu method mewakili suatu aksi yang dilakukan untuk menyelesaikan suatu kebutuhan fungsional. Pada penelitian ini diusulkan suatu metode untuk membangun link penelusuran antara kebutuhan fungsional dan kode sumber menggunakan pemrosesan bahasa alami dan kedekatan semantik. Kedekatan semantik ditentukan berdasarkan WordNet dan metode perhitungan Wu-Palmer. Pemrosesan bahasa alami dilakukan pada semua deklarasi method dalam kode sumber. Selanjutnya dihitung kedekatan semantik antara kebutuhan fungsional dengan hasil pemrosesan bahasa alami untuk menentukan method-method yang merupakan link penelusuran. Metode ini membantu menemukan bagian mana dari kode sumber yang menjalankan suatu kebutuhan fungsional, serta meningkatkan keakuratan dalam membangun link penelusuran antara kebutuhan fungsional dan kode sumber.
Quality in Use of Digital Wallet based on ISO/IEC 25022 Windy Rahmadia Pradanita; Siti Rochimah
Proceeding of the Electrical Engineering Computer Science and Informatics Vol 7, No 1: EECSI 2020
Publisher : IAES Indonesia Section

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/eecsi.v7.2079

Abstract

The growth of financial technology (fintech) has led to an increase in cashless transactions. One of the technology that is developing and widely used is digital wallets. Because of the frequent use of digital wallet services, an assessment to measure quality in use needs to be done. Quality in use relates to user interaction with software when the product is used. The assessment standard used to measure quality in use is ISO/IEC 25022. The criteria assessed are effectiveness, efficiency, satisfaction, and freedom from risk. To strengthen the results obtained, a correlation between the existing criteria and the quality in use of digital wallets is sought. From these results, it will be known which criteria have the highest correlation to the quality in use of digital wallets. This study does not focus on assessing the quality in use of each digital wallet, but on digital wallets globally (in this study the digital wallets used are OVO, Gopay, and Dana) because after the results of the questionnaire, almost all respondents use more than one digital wallet, even besides the mentioned digital wallets. The conclusion obtained in this study is that digital wallet product users are satisfied with the use of digital wallets although there are still some risks that may arise.
Investigation of SQL Clone on MVC-based Application Fawwaz Ali Akbar; Siti Rochimah; Rizky Januar Akbar
IPTEK Journal of Proceedings Series No 1 (2018): 3rd International Seminar on Science and Technology (ISST) 2017
Publisher : Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.386 KB) | DOI: 10.12962/j23546026.y2018i1.3511

Abstract

Model-View-Controller (MVC) design pattern is design pattern that is suitable for interactive systems. MVC is adapted in desktop and web-based applications. Moreover, many frameworks are adapting MVC pattern. Each layer of MVC has a different function. The main function of the model layer is query to the database system that represented by SQL language. In software development, code duplication or code clone is a serious problem because it will impact on the maintenance process. Associated with model layer and code clone, clone detection approach that exists today is not effective to detect clones in the model layer represented by SQL language, because the definition of code clone is not suitable for SQL clone.  SQL is declarative language that is different from the common programming language like C and Java. So, the definition of code clone must be adjusted with characteristic of SQL. In this research, we investigate the existence of SQL clone on MVC-based application and define the types of SQL clone. We define four types of SQL clone and they are confirmed exist in MVC-based application datasets that used in this research
Measuring Performance Efficiency of Application applying Design Patterns and Refactoring Method Kholed Langsari; Siti Rochimah; Rizky Januar Akbar
IPTEK Journal of Proceedings Series No 1 (2018): 3rd International Seminar on Science and Technology (ISST) 2017
Publisher : Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.742 KB) | DOI: 10.12962/j23546026.y2018i1.3527

Abstract

Design patterns are always useful concept using in designing and developing a software application. Performance play essential role in the quality attribute of an enterprise application. It is useful to measure and examine how design patterns influence and affect the performance of an application. In this study, we investigate the impact of selected design pattern through refactoring processes for performance efficiency. The systematic study phases included; analyzing, refactoring and performance measuring with implemented in case study SIA system. The performance measuring measure with different test cases and round for the results comparison of each differences test cases and round for design pattern indicate an influence on the performance of an application
Analisis Sentimen Pada Review Pengguna Aplikasi Mobile Untuk Evaluasi Faktor Usability Septiyawan Rosetya Wardhana; Diana Purwitasari; Siti Rochimah
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (130.819 KB)

Abstract

Faktor usability merupakan aspek yang paling diperhatikan dalam pembuatan maupun pengujian aplikasi mobile. Evaluasi usability dapat dilakukan dengan melakukan analisis sentimen pada review pengguna aplikasi mobile. Orientasi sentimen inilah yang umumnya dijadikan sebagai acuan dalam proses evaluasi. Selain itu, setiap review pasti memiliki tingkat sentimen yang mencerminkan tinggi rendahnya orientasi sentimen, sehingga akan lebih efektif apabila tingkat sentimen juga dipertimbangkan dalam proses evaluasi. Berbeda dengan jenis perangkat lunak lainnya, aplikasi mobile memiliki batasan dan permasalahan sendiri yang tidak dimiliki perangkat lunak lain. Model PACMAD (People At The Centre of Mobile Application Development) merupakan model usability yang karakteristiknya disesuaikan dengan batasan dan permasalahan yang dimiliki oleh aplikasi mobile. Oleh karena itu, dalam penelitian ini diusulkan suatu metode analisis sentimen dengan mempertimbangkan tingkat sentimen pada opini pengguna aplikasi mobile untuk evaluasi faktor usability berdasarkan model PACMAD. Data review pengguna akan diklasifikasikan ke dalam faktor usability PACMAD dengan menggunakan metode TF.ICF, kemudian dianalisis orientasi dan tingkat sentimennya dengan menggunakan metode SentiWordNet Interpretation. Berdasarkan hasil ujicoba menggunakan data review dari 5 aplikasi mobile diperoleh rata-rata nilai akurasi klasifikasi faktor usability sebesar 82% dan akurasi sentimen sebesar 79%.
Prediksi Cacat Perangkat Lunak Dengan Optimasi Naive Bayes Menggunakan Pemilihan Fitur Gain Ratio Muhammad Sonhaji Akbar; Siti Rochimah
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (106.799 KB)

Abstract

Dalam prediksi cacat perangkat lunak, terjadinya kesalahan prediksi cacat perangkat lunak merupakan hal yang sangat fatal karena data yang salah prediksi dapat menimbulkan pengaruh terhadap perangkat lunak itu sendiri. Kurang optimalnya metode prediksi yang digunakan. Masih terdapat kesalahan dalam memprediksi cacat perangkat lunak. Dalam metode Naive Bayes juga masih terdapat kekurangan ketika terjadi kesalahan klasifikasi. Kesalahan klasifikasi ini dapat memperlambat proses prediksi cacat perangkat lunak. Dibutuhkan metode yang dapat mengatasi kesalahan klasifikasi ini. Dalam penelitian ini disusulkan optimasi metode Naive Bayes menggunakan Gain Ratio. Pemilihan fitur menggunakan Gain Ratio pada Naïve Bayes dapat mengurangi dampak kegagalan prediksi. Penggunaan Gain Ratio dapat meningkatkan performa prediksi. Penghitungan Gain Ratio dapat dirumuskan yaitu dari setiap atribut Gain Ratio dikali jumlah data n kemudian dibagi dengan rata-rata Gain Ratio semua atribut. Atribut dari Gain Ratio sendiri merupakan hasil bagi dari Mutual Information dan Entropy. Mutual Information (MI) merupakan nilai ukur yang menyatakan keterikatan atau ketergantungan antara dua variabel atau lebih. Selain MI, Entropy digunakan sebagai pembagi dari MI yang digunakan untuk menentukan atribut mana yang terbaik atau optimal. Maka dari itu penghitungan Gain Ratio adalah hasil dari penghitungan Mutual Information dibagi dengan hasil penghitungan Entropy Penghitungan Gain Ratio. Hasil penelitian menunjukkan akurasi sebesar 87,55% untuk metode usulan dan 85,34% untuk metode Naïve Bayes biasa.
Memprediksi Waktu Memperbaiki Bug dari Laporan Bug Menggunakan Klasifikasi Random Forest Nur Fajri Azhar; Siti Rochimah
Jurnal Sistem dan Informatika (JSI) Vol 11 No 1 (2016)
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis (ITB) STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (154.68 KB)

Abstract

Pengembang perangkat lunak harus memiliki rencana dalam pengaturan biaya pengembangan perangkat lunak. Perbaikan perangkat lunak dalam fase pemeliharaan sistem dapat disebabkan oleh bug. Bug adalah kerusakan yang terjadi pada perangkat lunak yang tidak sesuai dengan kebutuhan perangkat lunak. Bug perangkat lunak dapat memiliki waktu yang cepat atau lama dalam perbaikan yang bergantung dari tingkat kesulitannya. Pengembang dapat dibantu oleh rekomendasi model prediksi dan memberikan bahan pertimbangan waktu perbaikan bug. Dalam penelitian ini, penulis akan menggunakan praproses penyaringan dataset, algoritma random forest untuk pembangunan pendekatan prediksi dan 10-fold cross validation untuk menghitung akurasi. Random forest digunakan karena memiliki kelebihan dalam hal akurasi jika digunakan dengan dataset berjumlah besar. Metode dalam penelitian ini memperoleh akurasi dengan rentang antara 70%-79%. Metode dalam penelitian ini memiliki akurasi yang lebih baik dibandingkan dengan metode decision tree, random forest, dan naïve bayes
Analisis Dampak Perubahan Artefak Kebutuhan Berdasarkan Kedekatan Semantik Pada Pengembangan XP Arrijal Nagara Yanottama; Siti Rochimah
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 5 No 4 (2021): Agustus 2021
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.057 KB) | DOI: 10.29207/resti.v5i4.3281

Abstract

The Extreme Programming (XP) development method is popular because of the flexibility of the development process, it can accommodate changes quickly. But this method has a weakness in terms of documentation. It is expected that the speed of discovering which parts of the source code need to be changed will be greatly improved by analyzing the impact of changes on the requirements document. In this study, a method of analyzing the impact of changes is proposed by tracing changes in the artifact of the need to find out the source code that occurs. Early language methods and semantic approaches are used. Based on the proximity of the semantics, it will be analyzed to find out the elements in the source code that use the Spearman Correlation Coefficient. The test dataset in this study consisted of the source code in the PHP programming language as well as the functional requirements of the software. Requirements change list is generated by analysis of the latest 2 (two) expert versions of the source code. The changing needs are described in a user story document. Based on the test results in this study, the average precision was 0.1725 and the average recall value was 0.6041.
Membangun Hubungan Kerunutan Artifak Pada Lingkungan Pengembangan Cepat Hengki Suhartoyo; Siti Rochimah
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 2 No. 1 (2016): Agustus
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1718.913 KB) | DOI: 10.29080/systemic.v2i1.101

Abstract

Kerunutan merupakan mekanisme penting untuk mengelola dan mengaudit proses pengembangan perangkat lunak, dapat dikatakan bahwa semua artefak dari pengembangan perangkat lunak diarahkan dan berkaitan dengan kebutuhan perangkat lunak. Kerunutan digunakan untuk berbagai tujuan, termasuk untuk manajemen kebutuhan, manajemen perubahan, dampak analisis, verifikasi, validasi, dan audit. Untuk membantu proses membangun kerunutan hubungan antar artefak perlu dikembangkan alat bantu yang dapat secara otomatis menghubungkan antar artefak didalam lingkungan pengembangan cepat. Pada penelitian ini dikembangkan kakas bantu untuk membentuk hubungan kerunutan antara kedua artefak tersebut yang berbahasa Indonesia. Pada penelitian ini diusulkan metode yang dapat membentuk hubungan kerunutan secara otomatis menggunakan metode pencocokan string antara cerita pengguna dengan kode sumber. Cerita pengguna dan kode sumber diekstraksi menjadi himpunan kata dasar dan dilakukan pencocokan kata antara keduanya menggunakan algoritma trigram. Ekstraksi cerita pengguna menggunakan algoritma Nazief & Adriani. Ekstraksi kode sumber menggunakan pustaka javaparser dan dioptimasi menggunakan pendekatan konvensi penamaan java. Hasil dari pencocokan dioptimalkan dengan memberikan ambang batas jumlah kata yang terkandung dalam kode sumber dibandingkan dengan jumlah kata yang terdapat pada cerita pengguna. Sistem diuji dengan tiga dataset cerita pengguna beserta kode sumbernya yaitu smartPortal terdiri dari 17 cerita pengguna dan 52 file kode sumber, smartAbsensi terdiri dari 47 cerita pengguna dan 161 file kode sumber yang ketiga smartTravel 80 cerita pengguna dan 222 file kode sumber. Hasil otomatisasi hubungan kerunutan oleh sistem dibandingkan dengan hasil kerunutan hubungan oleh pengembang diperoleh nilai presisi smartPortal 0.288, smartAbsensi 0.285 dan smartTravel 0.213. Rata-rata hasil presisi dibawah 0.5 disebabkan dataset masih banyak menggunakan identifier berbahasa inggris dan singkatan-singkatan
Co-Authors ABDUL MUNIF Achmad Arwan Achmad Arwan Ahmadiyah, Adhatus Solichah Akbar, Fawwaz Ali Akbar, Rizky Januar Aldy Sefan Rezanaldy Alexander L. Romy Alirridlo, Maulana Alqis Rausanfita Amirullah, Afif Ana Tsalitsatun Ni'mah Andhik Ampuh Yunanto Andy Rachman Anggraini, Ratih Nur Esti Arifiani, Siska Arini R. Rosyadi Arrijal Nagara Yanottama Bagus Priambodo Balqis Hidayat, Sultana Bambang Jokonowo Bayu Priyambadha Bayu Priyambadha Bintang Nuralamsyah Butar Butar, Thio Marta Elisa Yuridis Chastine Fatichah Choiru Zain Daniel Oranova Daniel Oranova Siahaan Darlis Heru Murti Darlis Herumurti Denni Aldi Ramadhani Denni Aldi Ramadhani Denni Aldi Ramadhani Diana Purwitasari Dianni Yusuf Dimas Widya Liestio Pamungkas Dini Adni Navastara, Dini Adni Diniar Nabilah Ghassani Djoko Pramono Dwi Sunaryono Dyah Sulistyowati Rahayu Eko M. Yuniarno Eko Wahyu Wibowo Endang Wahyu Pamungkas Evi Triandini F.X. Arunanto Faizal Johan Fernandes Sinaga Galang Amanda Dwi P. Hadiningrum, Tiara Rahmania Haniefardy, Addien Haq, Arinal Hengki Suhartoyo Hidayatul Munawaroh I Gede Suardika Imam Kuswardayan Jan Claes Java, Muhammad Iskandar Karolita, Devi Khairy, Muhammad Shulhan Kholed Langsari Kurniasari, Dias Tri Kurniawan, Adi Kusbandono Ari Bowo Laili Yuhana, Umi Lesmideyarti, Dwi Lukman Hakim Lutfi Rizal Gozali Mardiana, Bella Dwi Mardianto, Ricky Mauridhi Hery Purnomo Mohammad Ahmaluddin Zinni, Mohammad Ahmaluddin Montolalu, Billy Muhammad Sonhaji Akbar Muhammad Yusuf Muhsin Bayu Aji Fadhillah Mutia Rahmi Dewi Nisa, Maidina Choirun Nugroho, Supeno Mardi S. Nur Fajri Azhar Nuralamsyah, Bintang Oranova, Daniel Pamungkas, Dimas Widya Liestio Pertiwi, Kharisma Monika Dian Pradanita, Windy Rahmadia Prasetyo Putri, Divi Galih R. Firman Insan M. Rachman, Andy Rahmi Ika Noviana Ratih Nindyasari Relaci Aprilia Istiqomah Reza Fauzan Ridho Rahman Hariadi Ridwan, Mochammad Arief Riyanarto Sarno Rizky Januar Akbar Santoso, Bagus Jati Saptarini, Istiningdyah Sarwosri Sarwosri Sarwosri Sarwosri, - Septiyawan Rosetya Wardhana Setiawan, Wahyu Fajar Shabrina, Ulima Inas Siska Arifiani Stefanie Quinevera Steven Joses Suhadi Lili Supeno Mardi S. Nugroho Tahara, Enrico Almer Tampubolon, Andrew Lomaksan Manuel Vico Ade Candra Wattiheluw, Fadli Husein Widyanti Kartika Windy Rahmadia Pradanita Yanuar Risah Prayogi Yuhana, Umi Laili Yulvida, Donata Yuniarno, Eko M. Yusuf, Dianni Zulhaydar Fairozal Akbar