Claim Missing Document
Check
Articles

WATERFALL METHODE DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI POTENSI WISATA BERBASIS WEB Chairul Rizal; Supiyandi Supiyandi; Barany Fachri; Muhammad Hasanuddin
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2320

Abstract

Abstract: This research aims to design and build a Tourism Potential Information System for Kota Pari Village, located in Pantai Cermin District, Serdang Bedagai Regency, using the Waterfall Method approach. The problem faced is the lack of accessibility of information on the tourism potential of Kota Pari Village online, which hinders the promotion and development of local tourism potential. The purpose of this research is to overcome these obstacles by designing and developing a web-based platform that can provide comprehensive information about the tourism potential of Kota Pari Village to the general public and potential tourists.  The research method used is the Waterfall Method, which consists of five main stages: needs analysis, system design, implementation, testing, and maintenance. The needs analysis stage involves identifying user needs, required features, and the structure of information to be presented in the system. Furthermore, system design was conducted to design an intuitive and systematic user interface, as well as a robust and scalable system architecture. The result of this research is a web-based Kota Pari Village Tourism Potential Information System, which allows users to access information about tourism objects, facilities, activities, and location maps of Kota Pari Village easily and quickly. It is expected that the implementation of this system will improve the promotion and tourism attractiveness of Kota Pari Village, as well as facilitate the growth of the tourism sector in the area. Keywords: Information System; Waterfall; Tourism potential; Kota Pari; Web; Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Potensi Wisata Desa Kota Pari, yang berlokasi di Kecamatan Pantai Cermin, Kabupaten Serdang Bedagai, dengan pendekatan Waterfall Method. Masalah yang dihadapi adalah kurangnya aksesibilitas informasi potensi wisata Desa Kota Pari secara online, yang menghambat promosi dan pengembangan potensi wisata lokal. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengatasi kendala tersebut dengan merancang dan mengembangkan sebuah platform berbasis web yang dapat memberikan informasi yang komprehensif tentang potensi wisata Desa Kota Pari kepada masyarakat umum dan calon wisatawan. Metode penelitian yang digunakan adalah Waterfall Method, yang terdiri dari lima tahap utama: analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Tahap analisis kebutuhan melibatkan identifikasi kebutuhan pengguna, fitur-fitur yang dibutuhkan, dan struktur informasi yang akan disajikan dalam sistem. Selanjutnya, perancangan sistem dilakukan untuk merancang antarmuka pengguna yang intuitif dan sistematis, serta arsitektur sistem yang kokoh dan scalable. Hasil penelitian ini adalah sebuah Sistem Informasi Potensi Wisata Desa Kota Pari yang berbasis web, yang memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi tentang objek wisata, fasilitas, aktivitas, dan peta lokasi Desa Kota Pari secara mudah dan cepat. Diharapkan bahwa implementasi sistem ini akan meningkatkan promosi dan daya tarik wisata Desa Kota Pari, serta memfasilitasi pertumbuhan sektor pariwisata di wilayah tersebut. Kata kunci: Sistem Informasi; Waterfall; Potensi wisata; Kota Pari; Web; 
PEMANTAUAN PERTUMBUHAN ANAK MELALUI SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI POSYANDU BERBASIS WEB DENGAN PENDEKATAN PENGEMBANGAN APLIKASI CEPAT Barany Fachri; Hendry Hendry; Irwan Irwan; Ahmad Fakhruddin Nasution
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2321

Abstract

Abstract: Good management in conducting business trips has a positive effect on employees who take business trips and also on the smooth operation of the company. There are so many business travel destinations that are financed directly by the company such as: Business visits, parties, general meetings, educational and training activities as well as socialization. The method used by the author inthis study is the Waterfall method which consists of: Requirements, Design, implementation, Verification and Maintenance. The result of this research is to produce an information system for official travel orders that will assist employees in the process of submitting a letter of assignment and the process of calculating official travel costs. Keywords: Information System; Waterfall; Official Travel; Design.  Abstrak: Manajemen yang baik dalam melakukan perjalanan bisnis berpengaruh positif terhadap karyawan yang mengikuti perjalanan bisnis dan juga terhadap kelancaran operasional perusahaan. Banyak sekali destinasi perjalanan bisnis yang dibiayai langsung oleh perusahaan seperti: Kunjungan bisnis, pesta, rapat umum, kegiatan pendidikan dan pelatihan serta sosialisasi. Metode yang di gunakan oleh penulis dalam penelitian ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari: Requirment, Design, implementation, Verification dan Maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem informasi surat perintah perjalanan dinas yang akan membantu pegawai dalam proses pengajuan surat tugas dan proses perhitungan biaya perjalanan dinas. Kata kunci: Sistem Informasi; Waterfall; Perjalanan Dinas; Perancangan 
PENGEMBANGAN SISTEM BERBASIS WEB UNTUK MANAJEMEN PERJALANAN DINAS PADA SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH Hendry Hendry; Irwan Irwan; Barany Fachri; Fajar Ryanda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2322

Abstract

Abstract: Good management in conducting business trips has a positive effect on employees who take business trips and also on the smooth operation of the company. There are so many business travel destinations that are financed directly by the company such as: Business visits, parties, general meetings, educational and training activities as well as socialization. The method used by the author inthis study is the Waterfall method which consists of: Requirements, Design, implementation, Verification and Maintenance. The result of this research is to produce an information system for official travel orders that will assist employees in the process of submitting a letter of assignment and the process of calculating official travel. Keyword: Information System; Waterfall; Official Travel; Design.  Abstrak: Manajemen yang baik dalam melakukan perjalanan bisnis berpengaruh positif terhadap karyawan yang mengikuti perjalanan bisnis dan juga terhadap kelancaran operasional perusahaan. Banyak sekali destinasi perjalanan bisnis yang dibiayai langsung oleh perusahaan seperti: Kunjungan bisnis, pesta, rapat umum, kegiatan pendidikan dan pelatihan serta sosialisasi. Metode yang di gunakan oleh penulis dalam penelitian ini adalah metode Waterfall yang terdiri dari: Requirment, Design, implementation, Verification dan Maintenance. Hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan sebuah sistem informasi surat perintah perjalanan dinas yang akan membantu pegawai dalam proses pengajuan surat tugas dan proses perhitungan biaya perjalanan dinas. Kata kunci: Sistem Informasi; Waterfall; Perjalanan Dinas; Perancangan
PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI DIGITAL UNTUK MANAJEMEN BUMDES Ricky Ramadhan Harahap; Irwan Irwan; Barany Fachri; Fajar Ryanda
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2324

Abstract

Abstract: Village asset management requires control from internal parties including employees and village officials. The manual system implemented so far is considered less efficient, so the development of an asset management information system is needed. This research aims to record data, and display information or reports on village assets electronically based on computers. The method of developing a village asset management information system used is System Developping Live Cycle (SDLC), using the PHP programming language and MySQL as a database storage. The results can be obtained in the form of a village asset management system designed to facilitate general administrative problems and has features to present reporting, facilitate asset codification, and accurate asset management according to the Minister of Home Affairs Regulation. Keywords: Inventory; Asset Management; Information System; SDLC; Village  Abstrak: Pengelolaan aset desa memerlukan adanya pengendalian dari pihak internal yang meliputi karyawan dan pejabat desa. Sistem manual yang dilaksanakan selama ini dianggap kurang efisien, sehingga dibutuhkan pengembangan sistem informasi pengelolaan asset. Penelitian in bertujuan untuk merekam data, dan menampilkan informasi atau laporan aset desa secara elektronik berbasis komputer. Metode pengembangan sistem informasi pengelolan aset desa yang digunakan adalah System Developping Live Cycle (SDLC), dengan menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai tempat penyimpanan database. Hasil yang dapat diperoleh berupa sistem pengelolaan aset desa yang dirancang untuk memudahkan permasalahan administrasi umum dan memiliki fitur untuk menyajikan pelaporan, memudahkan kodefikasi aset, dan pengelolaan aset yang akurat sesuai Peraturan Mentri dalam Negeri Kata kunci: Inventaris; Pengelolaan Aset;Sistem Informasi;SDLC; Desa.
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN TAS PADA TOKO PELANGISHOP69 BERBASIS WEBSITE Nasywa Rizki Fatihah; Fahmi Kurniawan; Barany Fachri
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 1 (2025): February 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i1.2767

Abstract

Abstract: The era of digitalization of technological development is increasingly sophisticated and has become part of human needs, even in everyday life many people cannot be separated from technology, one of which is website technology. PelangiShop69 store, which is engaged in selling bags, is currently facing major challenges in terms of marketing and selling products. So far, the sales process has been carried out manually, which has resulted in limited market reach and difficulty in reaching wider consumers. This manual system relies on direct communication between sellers and buyers. This leads to a less efficient process, with a lack of promotion and easy access for a wider range of potential buyers. This is what encourages the author to overcome the problem by making research on bag sales based on website technology. The goal is to create a web-based bag sales application. It is hoped that the application created can successfully overcome the problems that occur and can make it easier for consumers and sales to communicate in website media and can also increase sales results and disseminate sales information. Keywords: Application, Sales, Bag, Consumer, Website Abstrak: Era digitalisasi perkembangan teknologi sudah semankin canggih dan menjadi bagian dari kebutuhan manusia, bahkan dalam kehidupan sehari-hari banyak orang yang tidak bisa lepas dari teknologi salah satunya teknologi website. Toko PelangiShop69 yang bergerak di bidang penjualan tas, saat ini menghadapi tantangan besar dalam hal pemasaran dan penjualan produk. Selama ini, proses penjualan dilakukan secara manual, yang mengakibatkan terbatasnya jangkauan pasar dan kesulitan dalam meraih konsumen lebih luas. Sistem manual ini mengandalkan komunikasi langsung antara penjual dan pembeli. Hal ini menyebabkan proses yang kurang efisien, dengan kurangnya promosi dan akses yang mudah bagi calon pembeli yang lebih luas. Hal ini yang mendorong penulis mengatasi masalah dengan membuat penelitian penjualan tas berbasis teknologi website. Tujuannya adalah untuk membuat sebuah aplikasi penjualan tas berbasis web. Diharapakan aplikasi yang dibuat berhasil mengatasi permasalahan yang terjadi dan dapat memudahkan pihak konsumen dan penjualan berkomunikasi dalam media website dan juga dapat meningkatkan hasil penjualan dan penyebaran informasi penjualan. Kata kunci: Aplikasi, Penjualan, Tas, Konsumen, Website
IMPLEMENTASI APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN DI SMK BAYU PERTIWI BERBASIS WEB Aidia Maysaroh; Fahmi Kurniawan; Barany Fachri
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 3 (2025): August 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i3.4212

Abstract

Abstract: The development of technology in Indonesia is experiencing very rapid development in various fields, one of which is in the field of education. Education is one of the pillars that support the progress of a nation. In the teaching and learning process, there is already a lot of use of technology. SMK Bayu Pertiwi is one of the private educational institutions that has several school facilities, one of which is the library. However, the library has not implemented computerized technology in managing library data and still uses a manual recording system using books as a medium for storing and recording library data. The library has various problems in managing library data. Where the problem that is often faced is the difficulty in tracking library books that are borrowed and returned. Sometimes there are obstacles in collecting library membership data, book data and making library data reports. Therefore, the author is interested in helping and overcoming the problems that exist in the school, by creating an application that can be used to change the conventional system into a web-based application system that can be used to manage data on borrowing and returning library books. The goal is to create a web-based library loan and return system application using the PHP programming language and data storage media using Mysql. Expected from the application. Keywords: Application, Borrowing, Returning, Library, Website Abstrak: Perkembangan teknologi di Indonesia megalami perkembangan yang sangat pesat diberbagai bidang, salah satunya dalam bidang pendidikan. Pendidikan merupakan salah satu pilar yang menopang kemajuan suatu bangsa. Dalam proses belajar mengajar sudah banyak menggunakan teknologi. SMK Bayu Pertiwi salah satu instansi pendidikan Swasta yang memiliki beberapa fasilitas sekolah salah satunya adalah perpustakaan. Akan tetapi perpustakaan belum menerapkan teknologi komputerisasi didalam mengelolah data-data perpustakaan dan masih menggunakan sistem pencatatan manual mengunakan buku sebagai media penyimpanan dan pencatatan data perpustakaan. Pihak perpustakaan memiliki berbagai masalah didalam mengelolah data perspustakaan. Dimana permasalahan yang sering dihadapi adalah kesulitan untuk melancak buku-buku perpustakaan yang dipinjam dan dikembalikan. Terkadang terdapat kendala didalam pendataan keanggotaan perpustakaan, data buku dan pembuatan laporan data perpustakaan. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk membantu dan mengatasi permasalahan yang ada pihak sekolah, dengan membuat sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk merubah sistem konvensional menjadi sistem aplikasi berbasis web yang dapat digunakan untuk mengelolah data peminjaman dan pengembalian buku perpustakaan. Tujuannya adalah untuk membuat sebuah aplikasi sistem peminjaman dan pengembalian perpustakaan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan media penyimpanan data menggunakan Mysql. Diharapakan dari aplikasi yang dibuat dapat mengatasi permasalahan yang terjadi dan dapat memudahkan pihak pengelolah perpustakaan dalam melakukan pengolahan data baik data buku, data anggota, data peminjaman, pengembalian buku perpustakaan dan juga menjadikan salah satu sekolah swasta yang sudah menerapkan teknologi berbasis digitalisasi. Kata kunci: Aplikasi, Peminjaman, Pengembalian, Perpustakaan, Website
SISTEM INFORMASI TERINTEGRASI UNTUK PEMETAAN PRODUK LOKAL UNGGULAN DI DAERAH 3T (TERDEPAN, TERPENCIL, TERTINGGAL) METODE RAD Muhammad Bayu; Barany Fachri; Abdul Khaliq
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4492

Abstract

Abstract: The 3T regions (Frontier, Remote, and Disadvantaged areas) possess diverse local products with high economic value. However, limited access to information and the absence of an integrated mapping system hinder these products from gaining wider recognition. This research aims to develop an integrated information system that can digitally map and present local superior products in the 3T regions, serving as a medium for promotion, management, and strategic decision-making. The methodology applied is Rapid Application Development (RAD), which enables faster, more flexible system development tailored to user needs. The results show that the developed system is capable of displaying product data based on geographic areas, providing detailed information regarding product descriptions, categories, and potential, as well as ensuring easy access through digital platforms. This system is expected to enhance the visibility of local superior products, expand market reach, and promote sustainable economic development in the 3T regions. Keywords: Information System, Local Superior Products, 3T Regions, Mapping, RAD Abstrak: Daerah 3T (Terdepan, Terpencil, Tertinggal) memiliki potensi produk lokal yang beragam dan bernilai ekonomi tinggi. Namun, keterbatasan akses informasi dan kurangnya sistem pemetaan yang terintegrasi menyebabkan produk unggulan tersebut sulit dikenal secara luas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi terintegrasi yang dapat memetakan dan menyajikan data produk lokal unggulan di daerah 3T secara digital, sehingga dapat menjadi sarana promosi, pengelolaan, dan pengambilan keputusan strategis. Metode yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD) yang memungkinkan pengembangan sistem lebih cepat, fleksibel, dan sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem yang dibangun mampu menampilkan data produk unggulan berbasis wilayah, menyediakan informasi terperinci mengenai deskripsi, kategori, dan potensi produk, serta mendukung akses yang mudah melalui platform digital. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat meningkatkan visibilitas produk lokal unggulan, memperluas pasar, serta mendorong pengembangan ekonomi daerah 3T secara berkelanjutan. Kata kunci: Sistem Informasi, Produk Lokal Unggulan, Daerah 3T, Pemetaan, RAD 
PENERAPAN METODE COMPUTER ASSISTEND INSTRUCTION PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MULTIMEDIA Barany Fachri; Bambang Saputra Saragih
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.4578

Abstract

Abstract: In Natural Science (IPA) lessons there are many lessons and fields in science, one of the biology sciences introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants, a simulation media is needed to understand it, in the teaching and learning process every student is required to understand the material presented quickly, but not all students are interested in reading and learning on their own. With the learning media introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants an application is formed as a supporting media for learning, because of the use of technology, the learning media uses the Adobe Animate CC 2017 application. With the Computer Assisted Instruction (CAI) method aims to minimize teacher performance, because technology in the form of computers or smartphones is used for the educational field, so students are encouraged to study individually or in groups according to the guidelines in learning, where students must study alone or in groups. The purpose of this application is to facilitate the student learning system in self-study or independent learning so as to increase individual insight and knowledge. Students can learn or do their own exercises the application for learning simulations introduction to dicotyledonous and monocotyledonous plants is implemented in the form of an android-based learning media application in the form of materials, simulations, exercises, and games with a more attractive animated display.  Keywords: Android, Interactive Learning Media, dicotyledonous and monocotyledonous plants Abstrak: Dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) terdapat banyak pelajaran maupun bidang dalam ilmu pelajaran IPA, salah satu ilmu biologi pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil maka diperlukan sebuah media simulasi untuk memahami hal tersebut, dalam proses belajar mengajar setiap siswa diwajibkan memahami materi yang disampaikan dengan cepat, namun tidak semua siswa tertarik untuk membaca dan belajar sendiri. Dengan media pembelajaran pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil terbentuk sebuah aplikasi sebagai media pendukung untuk pembelajaran , karena pemanfaatan teknologi, media pembelajaran menggunakan aplikasi adobe animate CC 2017. Dengan metode Computer Assistend Instruction (CAI) bertujuan untuk meminimalisir kinerja guru, karena teknologi berupa komputer atau smartphone dimanfaatkan untuk bidang pendidikan, sehingga siswa dianjurkan untuk belajar individu maupun berkelompok sesuai dengan panduan dalam pembelajaran, dimana siswa harus belajar sendiri maupun berkelompok. Tujuan aplikasi ini adalah memudahkan sistem pembelajaran siswa dalam belajar sendiri atau belajar mandiri sehingga mampu meningkatkan wawasan dan ilmu individu. Siswa dapat belajar maupun mengerjakan latihan sendiri penerapan untuk simulasi pembelajaran pengenalan tumbuhan dikotil dan monokotil diterapkan dalam bentuk aplikasi media pembelajaran berbasis android berupa materi, sumulasi, latihan, dan game dengan tampilan animasi lebih menarik. Kata kunci: Android, Media Pembelajaran Interaktif, tumbuhan dikotil dan monokotil
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL VALENTINE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) Rizky Daniel Simangunsong; Arpan Arpan; Barany Fachri
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.5542

Abstract

Abstract: The rapid development of information technology has encouraged various business sectors, including sports, to optimize their operations through digital-based systems. One example is the futsal field rental business, which requires an efficient information system to manage rental data, booking schedules, and payment transactions in an integrated manner. This study focuses on the development of an information system for Valentine Futsal Field Rental using the Extreme Programming (XP) method. The XP method was chosen because it employs an iterative and flexible approach to software development, allowing the system to be built quickly while maintaining quality and alignment with user requirements. The research stages include planning, design, coding, and testing. In the planning stage, system requirements were analyzed through interviews with the owner and customers of the futsal field rental business. The design stage involved creating interface and database designs using Unified Modeling Language (UML). The system implementation was developed using the PHP programming language with the CodeIgniter framework and MySQL database. System testing was conducted using black box testing to ensure that each feature functions properly according to user needs. The results of the study show that the developed information system effectively facilitates the field booking process, manages customer and rental schedule data automatically, and provides real-time transaction reports. Therefore, the application of the Extreme Programming (XP) method has proven effective in accelerating the development process while improving efficiency and accuracy in managing the Valentine futsal field rental operations. Keyword: Information System, Futsal Field Rental, Extreme Programming (XP), CodeIgniter, MySQL. Abstrak: Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bidang olahraga, untuk mengoptimalkan proses bisnisnya melalui sistem berbasis digital. Salah satu contohnya adalah usaha penyewaan lapangan futsal yang membutuhkan sistem informasi yang efisien guna mengelola data penyewaan, jadwal pemesanan, serta transaksi pembayaran secara terintegrasi. Penelitian ini berfokus pada pembuatan sistem informasi penyewaan lapangan futsal Valentine menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena memiliki pendekatan iteratif dan fleksibel dalam pengembangan perangkat lunak, yang memungkinkan sistem dikembangkan secara cepat dengan tetap mempertahankan kualitas dan kesesuaian terhadap kebutuhan pengguna. Tahapan penelitian meliputi perencanaan (planning), perancangan (design), pengkodean (coding), serta pengujian (testing). Pada tahap perencanaan dilakukan analisis kebutuhan sistem melalui wawancara dengan pemilik dan pengguna jasa penyewaan lapangan. Selanjutnya, tahap perancangan dilakukan dengan membuat rancangan antarmuka dan basis data menggunakan Unified Modeling Language (UML). Implementasi sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black box testing untuk memastikan setiap fitur berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu mempermudah proses pemesanan lapangan, mengelola data pelanggan dan jadwal penyewaan secara otomatis, serta menyediakan laporan transaksi secara real-time. Dengan demikian, penerapan metode Extreme Programming (XP) terbukti efektif dalam mempercepat proses pengembangan sistem serta meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data penyewaan lapangan futsal Valentine. Kata kunci: Sistem Informasi, Penyewaan Lapangan Futsal, Extreme Programming (XP), CodeIgniter, MySQL.
PERANCANGAN SISTEM DAN DESAIN UNDANGAN DIGITAL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL BERBASIS WEBSITE (STUDI KASUS: ASCO JAYA) Barany Fachri; Risky Wahyu Surbakti
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 4 No. 3 (2021): October 2021
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v4i3.692

Abstract

PT. Asco jaya adalah salah satu perusahaan perorangan yang bergerak dalam menyediakan jasa desain dan cetak undangan kertas, buku dan cetak kertas lainnya yang berada di jalan Mesjid Medan. Dalam persaingan dimasa industri 4.0 dalam dunia percetakan PT. Asco Jaya mengembangkan undangan kertas menjadi undangan digital website yang mana konsumen melakukan pemesanan sesuai desain undangan yang dipilih konsumen dari website. Untuk menjawab pengembangan PT. Asco jaya maka penulis membangun sistem pemesanan dan desain undangan digital menggunakan metode waterfall. Metode waterfall merupakan metode yang dianggap pantas dan tepat dalam mengembangkan sistem pemesanan dan desain undangan digital PT. Asco jaya dikarenakan metode waterfall merupakan metode yang mempermudah dalam melakukan kontrol dan menjadwal proses pengerjaan pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah membangun sistem pemesanan dan desain undangan digital menggunakan metode waterfall.
Co-Authors AA Sudharmawan, AA Abdul Khaliq Abdul Khaliq Afif Badawi Afrizal, Sandi Agus Perdana Windarto Ahmad Fakhruddin Nasution Aidia Maysaroh Ananda, Fikri Ardini Sabella Arfan Syamsuddin Dalimunthe Arianti Limbong Arief Budiman Aritonang, Petrus Rafhael Haholongan Arpan Arpan Arpan, Arpan Badawi, Afif Bambang Saputra Saragih Bayu, Muhammad Budi Chairul Rizal Chairul Rizal Chatarina Umbul Wahyuni Daniel Daud Sunly Bazikho Didid Nugraha Dwi Azzahra Siregar Eka Surya Fitriani Eka, Muhammad Eko Hariyanto Elisa Fadli Hamdi Harahap Fahmi Kurniawan Fajar Ryanda Fatihah, Nasywa Rizki Ferdy Syahlan Susilo Ginting, Agung Suka Habibah, Muthiah Hanna Willa Dhany Hardiansyah Putra Hendry Hendry Hendry Herli Herutomo Hermansyah Ika Devi Perwitasari Ilka Zufria Irhami, Zahara Reva Irwan Irwan Irwan Iskandar Iskandar Jerry Ongky Wijaya Juanda Juanda Juliandri Jurais Al Qorni Dalimunthe Kurniawan, Fahmi Labbaika Asri Leni Marlina Leni Marlina Leni Marlina Mahardika Abdi Prawira Tanjung Martin Paul Putra Zebua Maysaroh, Aidia Mhd Adam Hidrawan Muhammad Bayu Muhammad Eka Muhammad Hasanuddin Muhammad Hasanuddin, Muhammad Muhammad Iqbal Muhammad Jonesta Ginting Muhammad Noor Hasan Siregar Muhammad Syahputra Novelan Muhammad Zen Munadi Munadi Nasution, Ahmad Fakhruddin Nasution, Yusuf Ramadhan Nasution, Yusuf Ramadhan Nasywa Rizki Fatihah Parinduri, Ikhsan Putra, Randi Rian Rahayu Mayang Sari Rangga Rafandi Razibah Audy Aulia Nst Rian Farta Wijaya Ricky Ramadhan Harahap Rika Nurleni Rinel Prayudi Rio Septian Hardinata Rio Septian Hardinata Risky Wahyu Surbakti Rizki Azhari Ginting Rizky Daniel Simangunsong Roy Martin Sembiring Ruly Dwi Arista Rusli Halil Nasution Ryanda, Fajar Said Ahmad Rizqi Saragih, Bambang Saputra Sarudin Simangunsong, Rizky Daniel Siti Nurhabibah Hutagalung Sitorus, Zulham Suci Damai Gea Suheri SUheri Suherman Supina Batubara Supiyandi Supiyandi Wardah Ramadhani Winda Hafiza Wulandari, Heni Xenna Agustina Yanti Yusman Yessi Fitri Annisah Lubis Yuyun Dwi Lestari Zulfahmi Syahputra