Claim Missing Document
Check
Articles

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI REKAPITULASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS WEB PADA PT.CODINGLAB INTEGRASI INDONESIA Afrizal, Sandi; Aritonang, Petrus Rafhael Haholongan; Fachri, Barany
Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Vol. 12 No. 3S1 (2024)
Publisher : Universitas Lampung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23960/jitet.v12i3S1.5334

Abstract

Absensi karyawan yang efektif dan akurat merupakan aspek penting dalam manajemen sumber daya manusia dan administrasi perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi sistem rekapitulasi absensi karyawan berbasis web yang dapat meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data kehadiran. Sistem ini dirancang untuk mengatasi keterbatasan dari metode absensi manual dan sistem berbasis desktop dengan memanfaatkan teknologi web untuk memberikan solusi yang lebih fleksibel dan terintegrasi. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, desain sistem, pengembangan aplikasi, dan evaluasi kinerja sistem. Sistem yang dikembangkan mencakup fitur-fitur seperti pelaporan absensi secara real-time, integrasi dengan sistem manajemen waktu, serta akses mudah bagi pimpinan perusahaan dan karyawan CODINGLAB melalui antarmuka berbasis web.
Integrasi Sistem Penyimpanan Energi (Battery) dengan Pengaturan Beban Otomatis pada Gedung Cerdas Habibah, Muthiah; Harahap, Ricky Ramadhan; Fachri, Barany
Journal of Electrical Engineering Research Vol. 1 No. 1 (2025): January 2025
Publisher : CV. Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/joeer.v1i1.5

Abstract

Integrasi sistem penyimpanan energi berbasis baterai dengan pengaturan beban otomatis pada gedung cerdas merupakan salah satu strategi inovatif dalam mewujudkan efisiensi energi, keandalan pasokan listrik, serta keberlanjutan operasional bangunan modern. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi bagaimana kombinasi teknologi baterai dengan sistem manajemen beban cerdas dapat meningkatkan stabilitas jaringan internal gedung, mengurangi ketergantungan pada sumber energi eksternal, serta mengoptimalkan konsumsi energi secara real-time. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan studi literatur, simulasi sistem manajemen energi, serta analisis komparatif antara kondisi operasional gedung tanpa integrasi penyimpanan energi dan dengan integrasi penyimpanan energi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan baterai tidak hanya mampu menyimpan energi berlebih dari sumber listrik utama maupun energi terbarukan, tetapi juga dapat digunakan secara adaptif untuk menyeimbangkan kebutuhan daya ketika terjadi puncak beban. Integrasi dengan pengaturan beban otomatis memungkinkan sistem melakukan prioritisasi konsumsi listrik pada peralatan kritis, mengatur jadwal operasi perangkat berdaya tinggi, serta menurunkan beban puncak hingga 20–35% dibandingkan sistem konvensional. Selain itu, analisis ekonomi memperlihatkan bahwa investasi awal pada sistem baterai dan perangkat manajemen energi dapat dikompensasi oleh penghematan biaya listrik jangka panjang serta peningkatan umur peralatan gedung akibat berkurangnya fluktuasi daya. Penelitian ini menegaskan bahwa penerapan integrasi sistem penyimpanan energi dengan pengaturan beban otomatis berpotensi besar dalam mendukung konsep gedung cerdas yang hemat energi, andal, dan ramah lingkungan, sekaligus memberikan kontribusi pada pencapaian target energi berkelanjutan di sektor konstruksi.
Measuring IT-Business Strategic Alignment in Indonesian Digital Start-ups Fachri, Barany; Iqbal, Muhammad; Supiyandi; Hasanuddin, Muhammad
Proceedings of The International Conference on Computer Science, Engineering, Social Science, and Multi-Disciplinary Studies Vol. 1 (2025)
Publisher : CV Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/cessmuds.v1.34

Abstract

This study investigates the level of strategic alignment between Information Technology (IT) and business in digital start-ups across Java, Indonesia, using Luftman’s Strategic Alignment Maturity (SAM) model as the primary analytical framework. A mixed-methods approach was employed, combining quantitative data from structured questionnaires with qualitative insights from interviews involving supervisors from IT and business divisions. The findings indicate that digital start-ups have achieved a moderate level of alignment maturity, corresponding to the Established Focused Process stage, with an average score of 3.45. Partnership and technology scope emerged as the most mature domains, demonstrating effective collaboration and technological adaptability. In contrast, governance and competency measurement were identified as areas requiring significant improvement. The results highlight that alignment in these organizations is largely driven by informal relationships, entrepreneurial culture, and shared innovation values rather than by formal governance systems. Strengthening IT governance, implementing structured performance metrics, and promoting cross-functional skill development are recommended to advance alignment maturity. This research contributes to the broader understanding of IT-business integration in emerging digital economies and provides a practical framework for improving strategic coherence and organizational performance in start-up environments.  
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL VALENTINE MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING (XP) Simangunsong, Rizky Daniel; Arpan, Arpan; Fachri, Barany
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol 8, No 4 (2025): November 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i4.5542

Abstract

Abstract: The rapid development of information technology has encouraged various business sectors, including sports, to optimize their operations through digital-based systems. One example is the futsal field rental business, which requires an efficient information system to manage rental data, booking schedules, and payment transactions in an integrated manner. This study focuses on the development of an information system for Valentine Futsal Field Rental using the Extreme Programming (XP) method. The XP method was chosen because it employs an iterative and flexible approach to software development, allowing the system to be built quickly while maintaining quality and alignment with user requirements. The research stages include planning, design, coding, and testing. In the planning stage, system requirements were analyzed through interviews with the owner and customers of the futsal field rental business. The design stage involved creating interface and database designs using Unified Modeling Language (UML). The system implementation was developed using the PHP programming language with the CodeIgniter framework and MySQL database. System testing was conducted using black box testing to ensure that each feature functions properly according to user needs. The results of the study show that the developed information system effectively facilitates the field booking process, manages customer and rental schedule data automatically, and provides real-time transaction reports. Therefore, the application of the Extreme Programming (XP) method has proven effective in accelerating the development process while improving efficiency and accuracy in managing the Valentine futsal field rental operations. Keyword: Information System, Futsal Field Rental, Extreme Programming (XP), CodeIgniter, MySQL. Abstrak: Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai sektor usaha, termasuk bidang olahraga, untuk mengoptimalkan proses bisnisnya melalui sistem berbasis digital. Salah satu contohnya adalah usaha penyewaan lapangan futsal yang membutuhkan sistem informasi yang efisien guna mengelola data penyewaan, jadwal pemesanan, serta transaksi pembayaran secara terintegrasi. Penelitian ini berfokus pada pembuatan sistem informasi penyewaan lapangan futsal Valentine menggunakan metode Extreme Programming (XP). Metode XP dipilih karena memiliki pendekatan iteratif dan fleksibel dalam pengembangan perangkat lunak, yang memungkinkan sistem dikembangkan secara cepat dengan tetap mempertahankan kualitas dan kesesuaian terhadap kebutuhan pengguna. Tahapan penelitian meliputi perencanaan (planning), perancangan (design), pengkodean (coding), serta pengujian (testing). Pada tahap perencanaan dilakukan analisis kebutuhan sistem melalui wawancara dengan pemilik dan pengguna jasa penyewaan lapangan. Selanjutnya, tahap perancangan dilakukan dengan membuat rancangan antarmuka dan basis data menggunakan Unified Modeling Language (UML). Implementasi sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter dan basis data MySQL. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black box testing untuk memastikan setiap fitur berfungsi sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dibangun mampu mempermudah proses pemesanan lapangan, mengelola data pelanggan dan jadwal penyewaan secara otomatis, serta menyediakan laporan transaksi secara real-time. Dengan demikian, penerapan metode Extreme Programming (XP) terbukti efektif dalam mempercepat proses pengembangan sistem serta meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan data penyewaan lapangan futsal Valentine. Kata kunci: Sistem Informasi, Penyewaan Lapangan Futsal, Extreme Programming (XP), CodeIgniter, MySQL.
Pelatihan Spreadsheet Excel dalam Pengolahan Data pada Aplikasi Simpan Pinjam Pensiunan Kokarlin PLN SUMUT Ikhsan Parinduri; Siti Nurhabibah Hutagalung; Barany Fachri; Ricky Ramadhan Harahap
Jurnal IPTEK Bagi Masyarakat Vol 2 No 1 (2022)
Publisher : Ali Institute of Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jibm.v2i1.180

Abstract

Kegiatan pelaksanan pengabdian kepada masyarakat didasar dengan tujuan membantu Kokarlin PT. PLN UIW Sumut dalam penggunaan aplikasi simpan pinjam terintegrasi secara online dan relasi antar tabel dalam pembacaan menggunakan microsoft office excel. Keterlibatan karyawan dalam kegiatan ini sangat antusias pada pelatihan secara langsung dalam memahami dan mengaplikasikan langsung dalam pembuatan form data anggota, angsuran, dan tabel laporan keuangan simpan pinjam pensiunan karyawan. Keberhasilan kegiatan pengabdian ini diukur dengan pemberian materi dan beberapa test yang dikerjakan staf  Kokarlin dengan baik dan benar.
Peningkatan Literasi Keuangan UMKM Melalui Pendampingan Penggunaan Aplikasi E-Wallet di Desa Ramah Digital Lestari, Yuyun Dwi; Lubis, Yessi Fitri Annisah; Budiman, Arief; Budi; Sarudin; Fachri, Barany
Jurnal Pengabdian Masyarakat Berdampak Vol. 2 No. 1 (2026): Januari 2026
Publisher : Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/jupemba.v2i1.105

Abstract

Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) memiliki peran penting dalam perekonomian desa, namun masih menghadapi permasalahan pada aspek literasi keuangan dan pemanfaatan teknologi digital. Rendahnya kemampuan pengelolaan keuangan serta keterbatasan pemanfaatan layanan keuangan digital menyebabkan pelaku UMKM kesulitan dalam memantau kondisi keuangan usaha secara optimal. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi keuangan UMKM melalui pendampingan penggunaan aplikasi e-wallet di Desa Ramah Digital. Metode pelaksanaan kegiatan dilakukan secara bertahap, meliputi tahap persiapan, sosialisasi, pelatihan teknis, pendampingan, dan evaluasi. Pendekatan yang digunakan bersifat partisipatif dan aplikatif, dengan menekankan praktik langsung penggunaan aplikasi e-wallet dalam aktivitas usaha sehari-hari. Data hasil kegiatan diperoleh melalui observasi, diskusi, dan evaluasi sederhana sebelum dan sesudah kegiatan. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman pelaku UMKM terhadap konsep literasi keuangan, peningkatan keterampilan penggunaan aplikasi e-wallet, serta perubahan perilaku dalam pengelolaan keuangan usaha. Pemanfaatan e-wallet tidak hanya digunakan sebagai alat pembayaran, tetapi juga sebagai sarana pencatatan transaksi dan pemantauan arus kas secara sederhana. Kegiatan ini memberikan dampak positif terhadap ketertiban pengelolaan keuangan UMKM dan mendukung adaptasi teknologi keuangan digital di tingkat desa.
Web-Based Internship Scheduling System for Imelda Medan Vocational High School of Tourism Students Using the Ant Colony Optimization (ACO) Method Suci Damai Gea; Barany Fachri; Hanna Willa Dhany
Bahasa Indonesia Vol 17 No 11 (2026): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v17i11.479

Abstract

Field Work Practice (PKL) is an important component of vocational education that provides students with real workplace experience. However, scheduling PKL activities often encounters problems such as overlapping schedules, mismatched student quotas, and inefficient time management. At Imelda Medan Vocational High School of Tourism, the scheduling process is still done manually, which often leads to errors and delays. This study proposes a web-based PKL scheduling system using the Ant Colony Optimization (ACO) method to generate optimal and efficient schedules. The ACO algorithm imitates the behavior of ants in finding the shortest path, making it suitable for solving complex scheduling problems. The system is expected to minimize schedule conflicts, balance student placement, and simplify data management for schools, students, and partner industries.  
Implementasi Sistem Absensi GPS Terintegrasi Dengan Penggajian Berbasis Web Pada CV. Rizkatu Dengan Metode Extreme Programming (XP) Rizki Azhari Ginting; Ika Devi Perwitasari; Barany Fachri
Bahasa Indonesia Vol 18 No 01 (2026): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v18i01.475

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan sistem absensi berbasis GPS yang terintegrasi dengan penggajian berbasis web pada CV. Rizkatu untuk meningkatkan akurasi kehadiran, transparansi, dan efisiensi administrasi SDM. Permasalahan yang dihadapi meliputi pencatatan absensi manual yang rentan manipulasi dan salah input, keterlambatan rekapitulasi, serta perhitungan gaji, lembur, dan potongan yang belum otomatis. Pengembangan dilakukan menggunakan metode Extreme Programming (XP) melalui siklus planning, desain sederhana, coding, dan testing secara iteratif dengan umpan balik pengguna. Fitur utama mencakup check-in/check-out berbasis koordinat dan waktu, validasi radius lokasi kerja (geofencing), unggah bukti foto, pengajuan izin/cuti, serta dashboard admin untuk verifikasi dan monitoring. Modul penggajian menghitung gaji periodik berdasarkan data kehadiran, jam lembur, keterlambatan, dan ketidakhadiran, lalu menghasilkan slip gaji dan laporan rekap. Pengujian dilakukan menggunakan black-box testing dan uji penerimaan pengguna untuk memastikan fungsi berjalan sesuai kebutuhan. Hasil implementasi menunjukkan rekap absensi dan perhitungan gaji lebih cepat, konsisten, mudah diaudit, serta meminimalkan kesalahan administrasi. Sistem ini diharapkan menjadi dasar transformasi digital pengelolaan kehadiran dan penggajian di CV. Rizkatu. Implementasi memanfaatkan arsitektur client–server dengan basis data terpusat sehingga histori absensi tersimpan rapi dan dapat ditelusuri per periode. Mekanisme role-based access membedakan hak akses admin, HR, dan karyawan. Laporan dapat diekspor untuk kebutuhan audit dan akuntansi secara otomatis.  
Sistem Rekomendasi Wisata Edukasi Ramah Anak Menggunakan Metode TOPSIS Berbasis Web Wardah Ramadhani; Barany Fachri; Ruly Dwi Arista
Bahasa Indonesia Vol 18 No 01 (2026): Instal : Jurnal Komputer
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jurnalinstall.v18i01.482

Abstract

Wisata edukasi ramah anak merupakan bentuk wisata yang tidak hanya memberikan hiburan tetapi juga nilai edukasi untuk menunjang perkembangan anak. Namun, memilih destinasi wisata edukasi yang tepat sering menjadi tantangan bagi orang tua dan sekolah karena perlu mempertimbangkan berbagai kriteria, seperti keselamatan, fasilitas, aksesibilitas, dan nilai pendidikan. Keterbatasan informasi terintegrasi dan kesulitan dalam membandingkan alternatif yang tersedia semakin memperumit proses pengambilan keputusan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem rekomendasi berbasis web untuk wisata edukasi ramah anak menggunakan metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Metode TOPSIS diterapkan untuk menghasilkan rekomendasi yang objektif dan terukur berdasarkan kriteria yang telah ditentukan. Sistem yang dikembangkan diharapkan dapat membantu orang tua dan sekolah dalam memilih destinasi wisata yang aman, nyaman, dan edukatif yang memenuhi kebutuhan anak-anak, sehingga meningkatkan efektivitas dan akurasi proses pengambilan keputusan.
Perancangan Penyimpanan File Berbasis Cloud Di Kantor Desa Klambir Lima Kebun Juliandri, Juliandri; Fachri, Barany; Hendry, Hendry
Jurnal Media Infotama Vol 18 No 1 (2022): April
Publisher : UNIVED Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37676/jmi.v18i1.2172

Abstract

Data storage that is not centralized and less dynamic in being accessed by village officials, this is a problem when during the COVID-19 pandemic, work is done online. The research utilizes existing technologies such as the Cloud, so there is no need to provide a local server and access it using a public IP. The cloud used for storage will be installed with Linux Ubuntu 20 in it, then the OwnCloud feature will be configured in it, so that important files in the village office will be uploaded via the owncloud application which can be accessed by the public. The next stage is that each village apparatus will be given access rights according to the position in the village office. It is hoped that this research can support efforts to improve information technology in the village.
Co-Authors AA Sudharmawan, AA Abdul Khaliq Abdul Khaliq Afif Badawi Afrizal, Sandi Agus Perdana Windarto Ananda, Fikri Ardini Sabella Arfan Syamsuddin Dalimunthe Arief Budiman Aritonang, Petrus Rafhael Haholongan Arpan, Arpan Badawi, Afif Bayu, Muhammad Budi Chairul Rizal Chairul Rizal Chatarina Umbul Wahyuni Daniel Daud Sunly Bazikho Didid Nugraha Eka Surya Fitriani Eka, Muhammad Eko Hariyanto Elisa Fadli Hamdi Harahap Fatihah, Nasywa Rizki Ferdy Syahlan Susilo Ginting, Agung Suka Habibah, Muthiah Hanna Willa Dhany Hendry Heni Wulandari Herli Herutomo Hermansyah Ika Devi Perwitasari Ilka Zufria Irhami, Zahara Reva Irwan Irwan Irwan Iskandar Iskandar Jerry Ongky Wijaya Juanda Juanda Juliandri Juliandri Juliandri Jurais Al Qorni Dalimunthe Kurniawan, Fahmi Labbaika Asri Leni Marlina Leni Marlina Lestari, Yuyun Dwi Mahardika Abdi Prawira Tanjung Martin Paul Putra Zebua Maysaroh, Aidia Mhd Adam Hidrawan Muhammad Eka Muhammad Hasanuddin, Muhammad Muhammad Iqbal Muhammad Jonesta Ginting Muhammad Noor Hasan Siregar Muhammad Syahputra Novelan Muhammad Zen Munadi Munadi Nasution, Ahmad Fakhruddin Nasution, Yusuf Ramadhan Nasution, Yusuf Ramadhan Parinduri, Ikhsan Putra, Randi Rian Rahayu Mayang Sari Rangga Rafandi Rian Farta Wijaya Ricky Ramadhan Harahap Rika Nurleni Rinel Prayudi Rio Septian Hardinata Risky Wahyu Surbakti Rizki Azhari Ginting Roy Martin Sembiring Ruly Dwi Arista Rusli Halil Nasution Ryanda, Fajar Said Ahmad Rizqi Saragih, Bambang Saputra Sarudin Simangunsong, Rizky Daniel Siti Nurhabibah Hutagalung Sitorus, Zulham Suci Damai Gea Suheri SUheri Suherman Supina Batubara Supiyandi Supiyandi Wardah Ramadhani Yanti Yusman Yessi Fitri Annisah Lubis Zulfahmi Syahputra