Claim Missing Document
Check
Articles

Analisis Pengaruh Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, Behavioral Intention To Use, Terhadap Actual System Use Dalam Menggunakan Sistem Esensus Pada AJB Bumiputera 1912 Kantor Cabang Wlingi Evita Liana Sukma; Aditya Rachmadi; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 4 No 9 (2020): September 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Esensus is a mobile-based information system applied to the AJB Bumiputera 1912 Wlingi Branch office to help agents report the latest data that is still active. In its implementation, Esensus, AJB Bumiputera 1912 Wlingi Branch Office, started in February 2019 and there are still complaints from agents as users. Evaluation needs to be done so get a recommendation for improvements to improve of Esensus acceptance. This research uses modified Technology Acceptance Model (TAM) using four variables: Perceived Usefulness, Perceived Ease Of Use, Behavioral Intention To Use and Actual System Use. These variables were examined to describe user's acceptance of Esensus using descriptive statistical analysis. Data retrieval is done using offline questionnaires and interviews. The population used in this research are all agents of AJB Bumiputera 1912 Wlingi Branch office which once used Esensus with a sample of 36. The results of this research showed that variables Perceived Usefulness (76,70%), Perceived Ease Of Use (78,07%), Behavioral Intention To Use (80,80%) and Actual System Use (78,80%) belongs to the high category. From the results of the research, the recommendations were compiled to improve the acceptance of Esensus.
Evaluasi terhadap Penerimaan Pengguna Sistem Enterprise Resource Planning berbasis Tablet PC menggunakan Metode UTAUT Termodifikasi (Studi Kasus Divisi Material Resource Planning PT. Xacti Indonesia) Fakhri Rahmadan; Yusi Tyroni Mursityo; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 4 No 13 (2020): Publikasi Khusus Tahun 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Untuk dipublikasikan di INTENSIF: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Penerapan Teknologi Sistem Informasi
Evaluasi Proses Bisnis Fitur Skripsi Pada FILKOM Apps Menggunakan Metode Failure Mode And Effects Analisys (FMEA) Faqih Hidayatur Rahman; Nanang Yudi Setiawan; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 4 No 9 (2020): September 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Thesis feature at FILKOM Apps is a feature to help FILKOM academic community to do thesis exercising. Base on observation on document study we got many problems to resolve business process thesis feature, so It need more time to resolve every process. The activities are verification of study program academic, verification of thesis supervisor and publishing of letter of assignment. These problems can make some interruption of business process and delay the student to finished their thesis. We need an evaluation at business process of thesis feature. First step in this research is identification of business process and modelling of business process with process mining. Modelling of process business base from event log with Disco and ProM 6 so we get modelling in petri net. While process model based from Standard Operational Procedure (SOP) modelled with Yet Another Workflow Language (YAWL) in petri net format to check the suitability of business process model. Next step, we evaluate the business process using Failure Mode and Effect Analysis (FMEA). The final result of FMEA will be a Risk Priority Number (RPN). To get the RPN result, we do some evaluation at failure level, event level and detected level. Result of every level we got from statistic of discovery result, exploration of event log, and interview. RPN result the we got from multiple of 3 level. The result of evaluation of FMEA that RPN higher result at chief of study program delay to determine the second thesis supervisor, the exercise of P0 that can't do at the same time with both thesis supervisor, student can't meet in time to get P1 progress, and delay of exercise results seminar.
Evaluasi Usabilty pada Aplikasi Mobile Gapura UB menggunakan Metode Usability Testing Muhammad Rhamanda Fadilla; Hanifah Muslimah Az-Zahra; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 4 No 10 (2020): Oktober 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Gapura is the integrated services for information system who can give information and service access to all users information systems brawijaya University. the Gapura Mobile is a mobile application who can give the information access with mobile device like smartphone and tablet. a service can be access with aplication comprise for College student, lecture and staff. for college student, they can use to see like biodata information, academic status, college fee, study plan, and study result and also college schedule. but there is a usability problem and that makes difficult to adaptation with new user. So it need to research with first testing to find the value of metric of learnability, efficiency, error using Usability testing and satisfaction using LEMtool- Measuring Emotions In visual Interface and the research was found 5 problems form 10 task scenario in tested. after first evaluation, the result form first test made as guide in improvement recommendation and based on interview result, obsetvation behvior, and guidelines. after improvement recommendation interface has done, then do the second evaluation. the result of second evaluation would be comparing between the first evaluation to observe the different before and after improvement recommendation in Gapura UB. the result after giving improvement recommendation design in application show improvement on Learnability metric from 82% become 97%, on Efficiency metric giving improvement from 0,08 goals/sec to 0,13 goals/sec, decrease on Error metirc from 15% to 2% and enhancement to Satisfaction metric from 62% to 94%.
Evaluasi Dan Perbaikan Usability Pada Antarmuka Pengguna Website Universitas Islam Malang Menggunakan Metode Heuristic Evaluation Esmeralda Y.A. Tambunan; Buce Trias Hanggara; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 5 No 3 (2021): Maret 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website of the Islamic University of Malang (UNISMA) is the official website of UNISMA, which created as a center of information regarding campus profiles, lecture activities, and campus announcements. Based on the results of interviews with UNISMA and its students, there are several problems that have been experienced. This research conducted using Heuristic Evaluation method. Heuristic Evaluation is a method used to find usability problems in an interface. The evaluation in this study carried out in two stages. The first stage evaluation Is before the improvement and the second stage evaluation is after the improvement. The results of the first stage evaluation found 29 problems from each evaluator. Then a mapping was carried out which resulted in 24 problems, of which 5 problems were found by more than one evaluator and 19 problems were found by one evaluator. Furthermore, second stage performed for the improvement prototype involving the same evaluator as the first stage evaluation. The results of the second stage evaluation found 10 problems from each evaluator. Then the mapping was carried out which resulted in 7 problems, 3 problems were found by more than one evaluator and 4 problems were found by one evaluator
Evaluasi Proses Bisnis Administrasi Akademik pada Institusi ABC dengan menggunakan Quality Evaluation Framework (QEF) Troy Kornelius Daniel; Andi Reza Perdanakusuma; Niken Hendrakusma Wardani
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 1 (2023): Januari 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ABC Higher Education Institute is an Educational institution located in Pare, Kediri, East Java. ABC Institute of Higher Education has a process or flow in mail management for student needs. During the Covid-19 pandemic in 2020, ABC Higher Education began implementing an online mailing system, but it did not yet have a clear process flow. Based on these problems, the author raises the topic of business processes in the administrative department and focuses on the management of Research Licenses, street vendors, and Student Activity Signs. The Quality Evaluation Framework (QEF) method is used by authors to conduct research on the quality level of mail management business processes for student needs. Based on the results of research on the online student letter management process, it was found that there are parameters that do not run according to the target, namely timeliness. From the results of the evaluation, a problem-root analysis was then carried out. In this study, analyze the root cause using the 5 Whys method. The use of the 5 Whys method is to give a series of "why" questions until you don't get an answer anymore. The result of this research is there is three quality factor that is not as is expected as what the target that has been set by the ABC Institute Student Administration and Academic Directorate that is the punctuality of data verification (Q7), punctuality of making appointment with the dean (Q9), and punctuality of making appointment with the dean (Q14).
IMPLEMENTASI WEB CRAWLING UNTUK MENGUMPULKAN TWEETS TERKAIT PRODUK PERIKANAN OLAHAN YANG DIMINATI MASYARAKAT: IMPLEMENTATION OF WEB CRAWLING TO COLLECT POPULAR TWEETS ABOUT PROCESSED FISHERY PRODUCTS Wardani, Niken Hendrakusma; Edi Susilo; Pudji Purwanti; Agus Dwi Sulistyono; Dicky Wijanarko
JFMR (Journal of Fisheries and Marine Research) Vol. 7 No. 2 (2023): JFMR on August
Publisher : Faculty of Fisheries and Marine Science, Brawijaya University, Malang, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21776/ub.jfmr.2023.007.02.3

Abstract

Saat ini penggunaan media sosial sebagai sarana pemasaran banyak dilakukan oleh Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk mempromosikan produk perikanan. Penggunaan teknologi informasi yang optimal dapat meningkatkan akses pasar untuk promosi digital. Salah satu cara memprediksi produk yang diminati adalah dengan mengetahui produk perikanan olahan yang banyak diperbincangkan pada media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis data produk perikanan olahan yang popular di sosial media Twitter dengan kata kunci ikan. Pengambilan data opini masyarakat menggunakan teknik web crawling melalui Application Programming Interface (API) Twitter yaitu melakukan pencarian data tweets (kicauan) sesuai kata kunci. Selanjutnya metode pre-processing text mining digunakan mengolah data kicauan yang telah didapat dari media sosial twitter. Hasil distribusi frekuensi menunjukkan bahwa kemunculan kata terkait ikan terbanyak yaitu sambel (338 kata), sambal (330 kata), kerupuk (167 kata), krupuk (147 kata), tepung (136 kata), dan minyak (102 kata). Rekomendasi yang diberikan untuk promosi melalui Twitter adalah pihak pemasaran bisa menambahkan kata yang hampir mirip ketika mempromosikan produk misalnya sambal dengan sambel disebutkan bersamaan dalam satu tweet. Penggunaan kata yang sesuai ini terkait branding produk pada pemasaran online yaitu bagaimana penjual membangun citra kepada konsumen agar produknya dikenal masyarakat dengan memperhatikan penggunaan kata kunci produk olahan perikanan yang sering dibahas di Twitter.   Currently, the use of social media as a marketing tool is carried out by Small and Medium-sized enterprises (SMEs) to promote fishery products. Optimal use of information technology can increase market for digital promotion. The products are the most talked means consumers are more interested. This study provides insight of processed fishery product that is popular on Twitter. Collecting public opinion data using a web crawling technique through the Twitter API, which is search for tweets using fish as a keyword. Furthermore, the pre-processing text mining method used to process the tweets that has been obtained from the Twitter. The distribution results shows that the most occurrences of words that relate to fish are sambel (338 words), sambal (330 words), kerupuk (167 words), krupuk (147 words), tepung (136 words), and minyak (102 words). Recommendation for promotion through Twitter is seller can add words that are almost similar when promote their products, such as sambal with sambel together in one tweet. The use of this appropriate word is related to product branding in e-marketing. It is means that the product is known to the public by use of fishery product keywords that are often discussed on Twitter.
Perancangan User Interface User Experience dengan Metode Human Centered Design Aplikasi Mobile Fashion Branded Malang Abiddin, Ahmad Zainal; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Wardani, Niken Hendrakusma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 7 (2023): Juli 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transaksi jual-beli adalah salah satu aktivitas lazim yang sering dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, dan salah satu contohnya adalah melalui metode lelang. Saat ini, lelang sendiri telah mengadopsi platform daring, memudahkan para penyelenggara lelang untuk mendapatkan penawaran tertinggi dari berbagagai lokasi yang berjauhan. Di Tanah Air, praktik lelang melalui platform daring sudah umum dilakukan oleh penduduk, termasuk melalui sarana Instagram. Namun, pendekatan ini memiliki beberapa kelemahan yang mengganggu para pelaku lelang daring. Perkembangan industri mode turut berperan sebagai penggerak ekonomi kreatif di Indonesia. Sejalan dengan peluang yang luas dan menguntungkan, penulis berinisiatif menciptakan Mobile Fashion Branded. Yang rencannya aplikasi ini nantinya akan menjadi platform lelang barang fashion populer dan berbasis mobile. Berdasarkan peraturan tentang impor pakaian bekas yang diterbitkan oleh Menteri Perdaganan Nomor 40 Tahun 2022 tentang perubahan atas Peraturan Menteri Perdaganan No 18/2021 tentang Barang Dilarang Ekspor dan Barang Dilarang Impor. Pelangaran impor pakaian bekas ini dalam rangka melindungi para pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM). Kebijakan ini menimbulkan keresahan di kalanngan pedagang yang selama ini sangat bergantung dari penjualan baju bekas impor. Sehingga aplikasi mobile Fashion Branded sendiri juga memberi batasan kepada pengguna larangan melelang produk fashion impor bekas untuk menghindari jual beli barang ilegal. Sebenarnya banyak faktor yang bisa mendukung lelang fashion ini, salah satunya untuk menekan jumlah sampah tekstil. barang bekas dengan konsisi bagus yang juga biasa dikenal dengan preloved juga terkadang masih mempunyai nilai jual yang tinggi dari harga aslinya karena memiliki sejarah atau keunikan tertentu. dikutip dari ussfeed.com. Amanda Zahra Marsono, Head of PR & Marketing Zero Waste dalam wawancaranya di hypeabis.id mengungkapkan industri mode hingga saat ini adalah penyumbang 20 persen limbah air dunia, dan 10 persen dari total emisi karbon skala global. Salah satu faktor pendukung bagi suatu platform aplikasi adalah antar muka (User Interface) dan pengalaman pengguna (User Experience). Untuk mencapai tingkat kegunaan yang baik (Usability) dan sesuai dengan kebutuhan pengguna, penulis akan menerapkan metode Human Centered Design (HCD) dalam penelitian ini. Prinsip utama dari HCD adalah melibatkan pengguna, mengukur secara empiris, menguji, dan mengulang desain. Dengan mempertimbangkan persoalaan tersebut diharapkan bahwa hasil penelitian ini akan menghasilkan desain pengalaman pengguna yang mudah diakses dan memberikan pengalaman baru terhadap pengguna melalui penerapan metode Human Centered Design (HCD).
Perancangan User Experience Web-Store Penjualan Produk Kopi serta Olahan Kopi menggunakan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus: UMKM Surya Kencana) Azizunhakim, Mohammad Faudzan; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Wardani, Niken Hendrakusma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 6 (2023): Juni 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surya Kencana merupakan UMKM (Usaha Mikro Kecil dan Menengah) yang memproduksi kopi dan menjual berbagai jenis kopi melalui metode penjualan via e-commerce. Namun tidak semua pelanggan dapat mengetahui seperti apa surya kencana dan produk serta cara pengolahan yang sudah dilakukannya, serta masih terdapat batasan dalam pemesanan melalui e-commerce seperti terbatasnya jumlah berat yang dapat dikirim melalui jasa pengiriman. Metodologi yang digunakan untuk penelitian ini yaitu Human-Centered Design, metode Human-Centered Design dipilih karena metode yang berpusat pada manusia, memprioritaskan kebutuhan dan pengalaman pengguna serta melibatkan perspektif yang beragam, menghasilkan solusi yang lebih relevan, efektif, dan bermanfaat yang meningkatkan keterlibatan dan kepuasan pengguna. Hasil dari wawancara dengan pengguna, memberikan hasil bahwa pengguna menginginkan sebuah sistem yang mudah dipakai dan dapat memenuhi seluruh kebutuhan pengguna mulai dari melakukan transaksi, negosiasi, hingga memilih metode pengiriman yang diinginkan, terdapat juga bahwa pengguna menginginkan sebuah sistem dapat mempermudah mereka dalam memilih kualitas dan kuantitas sebuah biji kopi, serta dapat mengenal dan mengetahui bagaimana cara penanaman biji kopi hingga produk olahannya dibuat. Maka dari itu dibuatkan sebuah rancangan tampilan atau User interface yang dapat membantu dan memudahkan pengguna dalam melakukan transaksi yang diinginkan serta dapat memenuhi seluruh kebutuhan. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan terdapat 15 fungsi maka dari itu dihasilkan 19 user interface dan juga hasil pengukuran Usability Testing yang dilakukan pengujiannya pada prototype atau desain solusi, hasilnya sebesar 68 yang sudah mencukupi untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
Perancangan User Experience Aplikasi Go UMKM by BSI Berbasis Mobile Menggunakan Metode Human Centered Design (HCD) Rosaldy, Althaf Taqy Rizky; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Wardani, Niken Hendrakusma
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Go UMKM by BSI merupakan platform digital berbasis website yang dikembangkan oleh Bank Syariah Indonesia (BSI) bertujuan untuk mendukung ekosistem Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Indonesia. Sebagai pasar daring, Website Go UMKM by BSI memfasilitasi UMKM dalam mempromosikan produk dan jasa mereka secara online. Platform ini memungkinkan pengguna untuk membuat profil bisnis toko online, mengunggah informasi produk, dan informasi kontak penjual agar calon pembeli dapat berinteraksi langsung dengan penjual melalui luar sistem. Platform ini juga menyediakan pelatihan digital kepada pelaku usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) dengan tujuan meningkatkan visibilitas online UMKM, memperluas pasar, dan mengembangkan bisnis mereka melalui teknologi digital. Meski baru diluncurkan pada tahun 2021, BSI telah merencanakan pengembangan aplikasi mobile untuk Web Go UMKM by BSI yang dijadwalkan rilis pada tahun 2024. Inisiatif ini didorong oleh tujuan BSI dalam mendigitalisasi seluruh produknya dalam bentuk mobile. Aplikasi mobile menawarkan keunggulan aksesibilitas dan user experience yang dioptimalkan untuk perangkat mobile. Dalam mengembangkan aplikasi ini, pentingnya perancangan user experience yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan memberikan pengalaman pengguna yang memuaskan menjadi prioritas. Untuk mencapai hal ini, pendekatan Human Centered Design (HCD) dipilih karena fokusnya pada pemahaman kebutuhan, keinginan, dan kebiasaan pengguna. Tujuannya adalah menghasilkan solusi yang relevan, efektif, dan memuaskan. Penelitian ini menghasilkan rancangan desain solusi dalam bentuk prototipe high-fidelity yang telah melalui tahap pengujian menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Pengujian menunjukkan bahwa desain solusi mendapat persepsi positif dari pengguna, dengan skor rata-rata yang tinggi dalam berbagai aspek, termasuk daya tarik, kejelasan, efisiensi, stimulasi, ketepatan, dan kebaruan. Hasil ini menegaskan bahwa desain yang dihasilkan telah menjawab permasalahan pengguna dan siap untuk diimplementasikan lebih lanjut.
Co-Authors Abiddin, Ahmad Zainal Abrori, Arum Adam Hendra Brata Adhitya Rachmadi Aditya Rachmadi Aditya Rachmadi, Aditya Aditya Reza Firdaus Admaja Dwi Herlambang Adytria Fadli Pamungkas Ageng Rama Wijaya Agum Septian Gumelar Agus Dwi Sulistyono Ahmad Afif Supianto Ahmad Syaifulloh Imron Akbar, Asyam Fadhilah Almira Syawli Andi Reza Perdanakusuma, Andi Reza Andi Reza` Perdanakusuma Andik Isdianto Angga Wira Perdana Anggi Dewi Eka Pratiwi Annata Rahadiyan Annisa Rahmadina Apol Pribadi ari kusyanti Arib Rahman Sutrisna Arief Andy Soebroto Arif Ramadhan Aryo Pinandito Asha Akbar Permana Asyrofi, Moh. Yuslam Atiyyah Lia Hijriyati Azizunhakim, Mohammad Faudzan Bagus Kurniawan Bayu Andhika Sarwono Bayu Kusuma Bella Nemesias Prasetiyani Bhanio Gemilang Putakaz Buce Trias Hanggara Cherly Diansacharina Tri Wahyuningsuara Darmawan Subarkah, Rakha David Josua Hutahaean Denis Mafira Ramdhan Diah Destaningrum Dicky Wijanarko Dini Pratiwi Dini Rahmatika Adi Dwi Adi Widya Tama Edi Susilo Enrico Dimas Darmawan Esmeralda Y.A. Tambunan Evita Liana Sukma Fajar Akbar Hariansyah Fajar Pradana Fajar Ramadhan Haikal Fakhri Rahmadan Faqih Hidayatur Rahman Fathoni Alim Rosyidi Fauzan, Muhammad Fardan Fifi Syammariah Bawardi Fitri Dewi Lestari Ghaniyu Zulfata Ghufrani Kusuma Purnamasari Hajjatul Akbar, Muhammad Hanif Handhika Baskoro Dwi Hatmojo Hanifah Muslimah Az-Zahra Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Harijanto, Michael Christopher Herman Tolle Hilyah Nadhirah Irfan Arif Afandi Irfanda Mahardhika Hidayat Kusumawardhana Irsalina Khairina Ismiarta Aknuranda Komang Candra Brata Kurniasari, Reni Dyah Yuni Lutfi Fanani Maheno Sri Widodo, Maheno Sri Maria Yulianti Maulani Camaliah Maramida Meirina Fatima Moch. Baharrudin Moch. Maulana Alrizzaqi Mochamad Chandra Saputra Mochamad Chandra Saputra Mochammad Chandra Saputra Muh Indra Gunawan Muhammad Faishal Erwin Muhammad Rhamanda Fadilla Muhammad Yosa Alfiqie Nadia Humairo Nanang Yudi Setiawan Nanang Yudi Setiawan Nazva Abiya Nur Fatimah Pudji Purwanti Putri Wulandari Rahmad Zapriant Agiel Dzazuly Rahmadan, Fakhri Reinardus Dimas Bagus Kurniawan Rekyan Regasari Rekyan Regasari Mardi Putri, Rekyan Regasari Mardi Retno Indah Rokhmawati Rino Dwi Purnomo Riska Agustia Rizal Joko Hidayatullah Rizka Amalia Zeny Putri Rizki Widya Priyangga Rizky Kharisma Rony Adita Muslim Rosaldy, Althaf Taqy Rizky Roufi, Ahmad Washlur Royan Krisnanda Tiony Rozi Hendarta Rudianto Ryandra, Muhammad Santano, Mery Dwi Puspa Satrio Agung Wicaksono Satrio Hadi Wijoyo Seftiawan Samsu Rijal Seno Naufal Muhammad Sheila Maulidia Shinta Dewi Larasati Sonia Elisurya Supraptoa Supraptoa Supriatna Tamara Marihot Ratna Tambunan Tegar Yoga Prabawakusuma Tri Afirianto Tria Palupi Anggraini Troy Kornelius Daniel Vira Indriana Wahida Kartika Sari Welly Purnomo Weni Gusti Rahayu Widhy Hayuhardhika Nugraha Putra Yudi Setiawan, Nanang Yulie Fauzanah Yusi Tyroni Mursityo Yusi Tyroni Mursityo