Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

MEDIA YOUTUBE SEBAGAI MEDIA KREATIVITAS KARANG TARUNA KOTA DEPOK Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Muliyani; Julizal Julizal; Aswin Fitriansyah
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Indonesia Vol 1 No 2 (2022): April : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Indonesia
Publisher : Universitas Gajah Putih, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jppmi.v1i2.267

Abstract

Tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Mayarakat ini adalah untuk memberikan sosialisasi tentang pemanfaatan media sosial Youtube sebagai media kreativitas Karang Taruna agar pemuda Karang Taruna aktif dan kreatif membuat acara dan kegiatan-kegiatan kepemudaan di lingkungannya. Dari pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat ini, diharapkan dapat memberikan semangat kepada pemuda karang taruna untuk dapat mengembangkan kreativitasnya dalam berkarya membuat acara dan kegiatan-kegiatan di lingkungannya. Pengabdian kepada Masyarakat ini dilakukan di Karang Taruna RW14 Kelurahan Harjamukti Kecamatan Cimanggis Kota Depok. Hasil dari kegiatan PKM ini pemuda Karang Taruna RW14 sudah dapat mengedit video kegiatan mereka, dan siap untuk dipublikasikannya di Youtube dengan akun atau channel Karang Taruna RW14 Depok.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan pada Katering DIA Depok Berbasis Java Muhamed Naufal Khawarozni; Andi Dwi Pangestu; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.4790

Abstract

Bisnis kuliner semakin menarik investor bisnis baru. Ketika semakin banyak pesaing memasuki industri kuliner, hal ini akan meningkatkan tren persaingan di industri. Dibutuhkannya inovasi untuk meningkatkan daya saing bisnis industri serta memaksimalkan manajemen bisnis. Katering DIA adalah UMKM yang didirikan sejak tahun 2012 mesikipun sudah 8 tahun berjalan akan tetapi catatan pemesanan serta pengelolahan manajemen masih menggunakan sistem pencatatan manual karna pembukuan masih manual terkadang pemilik katering membuat kesalahan, seperti salah penulisan angka dalam mencatat harga, hilangnya catatan pembukuan atau total biaya keseluruhan untuk pemesanan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem penjualan katering yang terkomputerisasi, Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode grounded reseach. Adapun hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengelolaan penjualan yang diharapkan dapat memaksimalkan manajemen catering.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Jasa Salon Tyas Kampung Gedong Berbasis Java Imelia Rahayu; Alusyanti Primawati; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.7155

Abstract

Pada saat ini di Salon Tyas masih menggunakan cara manual untuk melakukan proses pendataan pelanggan, hal ini membuat pegawai kesulitan untuk mengolah data pelanggan yang memesan di Salon Tyas tersebut. Rumusan masalah dari latar belakang tersebut akan merancang aplikasi pemesanan jasa salon Tyas berbasis Java, aplikasi pemesanan perawatan, aplikasi pendataan pelanggan, aplikasi stok barang, aplikasi pendataan pegawai, aplikasi pembatalan, aplikasi supplier, aplikasi untuk membuat laporan. Tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi pemesanan jasa Salon Tyas berbasis Java. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Study Case yaitu metode ini berbentuk penjelasan tentang masalah, kejadian atau situasi tertentu. Setelah peneliti membuat rancangan aplikasi pemesanan jasa Salon Tyas berbasis Java, akhirnya peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi ini pegawai dapat mengefisien waktu karena proses pengerjaan sudah lebih mudah. Data yang diinput akan lebih aman karena semua sudah masuk ke dalam sistem aplikasi. 
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO HOLOGRAM 3D DALAM MASA HYBIRD Avini Nurazhimah Arfa; Siti Julaeha; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Caka Gatot Priambodo; Heri Satria
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.198

Abstract

This study aims to develop learning instruments using 3D hologram videos in the Hybrid period. This research is research development (Research and Development). Research and development research methods are research methods used to produce a certain product, and test the effectiveness of certain products. Development research is a process or steps to develop a new product or improve existing products, which can be accounted for. To test the effectiveness of existing products so that they can function in the wider community, research is needed to test the effectiveness of these products. The product produced in this study is a learning media based on 3D hologram videos. This 3D hologram-based learning media research will be carried out at SMP Negeri 223 East Jakarta with the research subjects being Grade VIII students and the research object being 3D hologram video learning media in Mathematics. The results of the research are in the form of 3D hologram videos combined with inverted pyramids and smartphones as learning media using the Hannafin and Peck development model which consists of stages: needs assessment, design phase and development and implementation phase. phase). This media has gone through a validation process by media experts with assessment aspects in terms of appearance, language, and effectiveness and reliability.
Sistem Informasi Pengolahan Penjualan dan Persediaan Obat pada Apotek Fifa Gilang Perdana; Alqomari Cahyo; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.5395

Abstract

Pada apotek Fifa sistem informasi pengolahan penjualan dan persediaan obat yang sedang berjalan masih bersifat manual. Semua laporan dari transaksi penjualan masih ditulis dalam buku. Rumusan masalah dari permasalahan diatas adalah bagaimana membangun sistem informasi yang dapat membantu mempermudah proses pekerjaan dan bagaimana sistem itu bisa berjalan dengan akses yang sudah ditentukan. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk membangun sistem yang dapat membantu mempermudah proses pekerjaan yang dapat dijalankan dengan akses yang sudah ditentukan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman java dengan database MySQL. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development dengan tujuan untuk mengembangkan suatu produk atau menyempurnakan yang telah ada. Penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi dan studi pustaka.
Perancangan Aplikasi Penjualan Alat Listrik pada Toko Bintang Timur Jakarta Berbasis Android Farah Azhari; Alusyanti Primawati; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.7828

Abstract

Di era digital saat ini teknologi semakin canggih dan semua orang yang ditemui hampir semuanya menggunakan smartphone. Teknologi ini akan sangat berguna jika diterapkan pada perusahaan, salah satunya perusahaan yang mempunyai sistem penjualan. Bintang Timur merupakan toko yang menjual berbagai macam alat-alat listrik. Selama ini, toko tersebut belum mempunyai sistem penjualan. Berdasarkan masalah yang terjadi, maka muncul rumusan masalah yang bertujuan untuk mengatasi masalah yang dialami oleh Bintang Timur yaitu dengan membuat aplikasi mobile yang dapat membuat penyimpanan data yang terhubung dengan sistem, dan mampu membuat/mengelola laporan yang dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem penjualan yang terhubung dengan smartphone mereka, membuat penyimpanan data yang terhubung dengan sistem, membuat pencarian data yang terhubung dengan penyimpanan, dan membuat laporan yang dibutuhkan oleh toko Bintang Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan berbasis android.
Pemanfaatan Google Form Sebagai Sarana Layanan Dan Pengaduan Masyarakat Pondok Rangon, Jakarta Timur Selli Mariko; Ek Ajeng Rahmi Pinahayu; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Luh Putu Widya Adnyani; Sriyono Sriyono; Nani Mulyani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2023): Juni : Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Cenderawasih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58169/jpmsaintek.v2i2.116

Abstract

Partners for PKM (Community Service) activities are community groups from RT.03 Pondok Rangon, East Jakarta. There are several problems faced by partners to be used as a background for implementing PKM activities. As for the various problems, they include: 1. Many urban people who live in the RT.003 area do not update their data to the local RT head; 2. Service delays and public complaints due to invalid data; 3. Incomplete complaint and service files; 4. There are other activities of public stakeholders that make them not in place. Therefore, the PKM team offers a solution that forms the basis of the goal to overcome the problems of PKM partners. The main objective of PKM activities is to utilize information technology (google form) to support services and complaints from RT residents. 009 Pondok Rangon Village, Cipayung, East Jakarta. The method for implementing PKM activities is online training with reference to the material developed by the PKM Team. Outcomes from PKM activities are: 1. Research Report; 2. Journal Articles; 3. Appropriate technology for the community in the form of improving soft skills; 4. The service process and public complaints are faster and more efficient by utilizing the Google Form.
Sosialisasi Media Aritmatika Sempoa Pada Orang Tua Anak Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Mulyani; Hardian Mursito; Halimatus Sa’diah; Julizal Julizal
Pandawa : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 4 (2024): Oktober : Pusat Publikasi Hasil Pengabdian Masyarakat
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/pandawa.v2i4.1160

Abstract

The abacus is a traditional calculating tool from Southeast Asia such as China, Korea, Taiwan and Japan. According to Chen (2009), it is said that the abacus existed in Babylonia and China around 2400 BC and 300 BC. In education in Indonesia in the 1990s the abacus began to enter the form of arithmetic courses, after 700 years of disappearance. The impact of the abacus is amazing, a kindergarten child who masters mathematics can calculate faster than a calculator. The abacus succeeded in attracting the attention of mothers with small children, who then enrolled their children in abacus arithmetic courses. This program is very appropriate for children aged kindergarten to elementary school. The conditions that occurred in RW 01, Gedong Village, the proposing team found that there were still many children who had difficulty using addition, subtraction operations, or using the abacus. Parents don't even understand how to use the abacus in calculating. Maybe this is because there are no parents to teach their children, because the majority of children in RW 01 are from the lower middle class. To overcome the problems mentioned above, the solution offered in this community service is to provide socialization on abacus arithmetic media to parents of children in the RW 01 Gedong Village environment, in order to optimize children's potential, including: increasing the ability to calculate faster, balancing the use of left and right brain and optimizing it to achieve a level of analytical thinking and correct analytical thinking, training concentration thinking power, helping children to master other subjects, developing imagination so that children's creativity develops, and getting used to numbers makes children not I'm afraid of exact lessons
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO HOLOGRAM 3D DALAM MASA HYBIRD Arfa, Avini Nurazhimah; Julaeha, Siti; Awaludin, Aulia Ar Rakhman; Priambodo, Caka Gatot; Satria, Heri
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Januari
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) STMIK Indonesia Banda Aceh

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.198

Abstract

This study aims to develop learning instruments using 3D hologram videos in the Hybrid period. This research is research development (Research and Development). Research and development research methods are research methods used to produce a certain product, and test the effectiveness of certain products. Development research is a process or steps to develop a new product or improve existing products, which can be accounted for. To test the effectiveness of existing products so that they can function in the wider community, research is needed to test the effectiveness of these products. The product produced in this study is a learning media based on 3D hologram videos. This 3D hologram-based learning media research will be carried out at SMP Negeri 223 East Jakarta with the research subjects being Grade VIII students and the research object being 3D hologram video learning media in Mathematics. The results of the research are in the form of 3D hologram videos combined with inverted pyramids and smartphones as learning media using the Hannafin and Peck development model which consists of stages: needs assessment, design phase and development and implementation phase. phase). This media has gone through a validation process by media experts with assessment aspects in terms of appearance, language, and effectiveness and reliability.
Implementasi Perangkat Teknologi Informasi Sebagai Media Pengumpulan dan Pengarsipan Data Warga Masyarakat Selli Mariko; Ek Ajeng Rahmi Pinahayu; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Muliyani; Rahmawati Yuliani; Hardian Mursito; Romindo M. Pasaribu
Cakrawala: Jurnal Pengabdian Masyarakat Global Vol. 3 No. 4 (2024): Cakrawala: Jurnal Pengabdian Masyarakat Global
Publisher : Universitas 45 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30640/cakrawala.v3i4.3805

Abstract

Partners for Community Service (PkM) activities for the odd semester period 2023/2024 are the residents of RT.09 RW.03 Cipayung, East Jakarta. Results of observations and interviews with RT resident groups. 009 shows that there are still problems faced by partners. This is the background to the Team carrying out PkM activities, including: 1. Basic data on many residents at the Neighborhood Unit (RT) level is incomplete; 2. There are residents who stay at their domicile but do not report to the RT; 3. Old resident files are missing and damaged. 4. RT cannot show the demographics of residents quickly.The aim of PkM activities is to offer a solution to overcome the problems faced by PkM partners. The solution is to utilize information technology devices to create electronic forms. The form of activity carried out by the PkM team is providing training synchronously via the zoom application. The material presented to PkM Partners was 1. How to create electronic forms using Google Forms. 2. How to fill in data on the Electronic Form. 3. Read, display and download the results of input data stored in the database. Based on post-training observations and evaluations, the results of PkM activities show that RT heads are able to create and download data using electronic forms. Apart from that, the RT.009 community group is able to use electronic forms to enter data. This PkM activity is a transfer of knowledge to partners in the form of utilizing appropriate technology for society.