Claim Missing Document
Check
Articles

Found 39 Documents
Search

Pengembangan Instrument Aplikasi Android Penunjang Kumpulan Soal Ujian Nasional Matematika Sekolah Dasar Purni Munah Hartuti; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Mulyani; Julizal Julizal; Nur Alamsyah; Sriyono Sriyono; Caka Gatot Priambodo
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.999 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.5965

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah pengembangan instrument aplikasi android penunjang kumpulan soal ujian nasional matematika sekolah dasar. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode Purposive sampling. Purposive sampling merupakan teknik untuk pengambilan sampel dengan memilih responden berdasarkan ciri-ciri spesifik sampel yang ditentukan oleh peneliti. Responden dalam penelitian ini terdiri dari pengajar dan siswa sekolah dasar tingkat akhir .Responden sampel yang dipilih merupakan responden yang terlibat dalam sistem yang dikembangkan dan diimplementasikan. Hasil penelitian berupa menghasilkan sebuah Aplikasi Kumpulan Soal Ujian Nasional Tingkat Dasar Berbasis Android yang layak untuk diimplementasikan oleh Sekolah Dasar dengan proses tahap analisis kebutuhan sistem menggunakan metode Requirement Elicitation sehingga menghasilkan point-point kebutuhan sistem yang dijadikan acuan dalam pengembangan sistem dan pengujian sistem menggunakan metode Software Quality Assurance (SQA).
Pengembangan Instrument Aplikasi Android Penunjang Kumpulan Soal Ujian Nasional Matematika Sekolah Dasar Purni Munah Hartuti; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Mulyani; Julizal Julizal; Nur Alamsyah; Sriyono Sriyono; Caka Gatot Priambodo
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 4 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (267.571 KB) | DOI: 10.31004/jpdk.v4i4.6041

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah pengembangan instrument aplikasi android penunjang kumpulan soal ujian nasional matematika sekolah dasar. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode Purposive sampling. Purposive sampling merupakan teknik untuk pengambilan sampel dengan memilih responden berdasarkan ciri-ciri spesifik sampel yang ditentukan oleh peneliti. Responden dalam penelitian ini terdiri dari pengajar dan siswa sekolah dasar tingkat akhir .Responden sampel yang dipilih merupakan responden yang terlibat dalam sistem yang dikembangkan dan diimplementasikan. Hasil penelitian berupa menghasilkan sebuah Aplikasi Kumpulan Soal Ujian Nasional Tingkat Dasar Berbasis Android yang layak untuk diimplementasikan oleh Sekolah Dasar dengan proses tahap analisis kebutuhan sistem menggunakan metode Requirement Elicitation sehingga menghasilkan point-point kebutuhan sistem yang dijadikan acuan dalam pengembangan sistem dan pengujian sistem menggunakan metode Software Quality Assurance (SQA).
MEDIA YOUTUBE SEBAGAI MEDIA KREATIVITAS KARANG TARUNA KOTA DEPOK Aulia Ar Rakhman Awaludin; Nani Muliyani; Julizal Julizal; Aswin Fitriansyah
Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Indonesia Vol 1 No 2 (2022): April : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Indonesia
Publisher : Universitas Gajah Putih, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jppmi.v1i2.267

Abstract

Tujuan dari kegiatan Pengabdian kepada Mayarakat ini adalah untuk memberikan sosialisasi tentang pemanfaatan media sosial Youtube sebagai media kreativitas Karang Taruna agar pemuda Karang Taruna aktif dan kreatif membuat acara dan kegiatan-kegiatan kepemudaan di lingkungannya. Dari pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat ini, diharapkan dapat memberikan semangat kepada pemuda karang taruna untuk dapat mengembangkan kreativitasnya dalam berkarya membuat acara dan kegiatan-kegiatan di lingkungannya. Pengabdian kepada Masyarakat ini dilakukan di Karang Taruna RW14 Kelurahan Harjamukti Kecamatan Cimanggis Kota Depok. Hasil dari kegiatan PKM ini pemuda Karang Taruna RW14 sudah dapat mengedit video kegiatan mereka, dan siap untuk dipublikasikannya di Youtube dengan akun atau channel Karang Taruna RW14 Depok.
Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan pada Katering DIA Depok Berbasis Java Muhamed Naufal Khawarozni; Andi Dwi Pangestu; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.4790

Abstract

Bisnis kuliner semakin menarik investor bisnis baru. Ketika semakin banyak pesaing memasuki industri kuliner, hal ini akan meningkatkan tren persaingan di industri. Dibutuhkannya inovasi untuk meningkatkan daya saing bisnis industri serta memaksimalkan manajemen bisnis. Katering DIA adalah UMKM yang didirikan sejak tahun 2012 mesikipun sudah 8 tahun berjalan akan tetapi catatan pemesanan serta pengelolahan manajemen masih menggunakan sistem pencatatan manual karna pembukuan masih manual terkadang pemilik katering membuat kesalahan, seperti salah penulisan angka dalam mencatat harga, hilangnya catatan pembukuan atau total biaya keseluruhan untuk pemesanan. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem penjualan katering yang terkomputerisasi, Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan metode grounded reseach. Adapun hasil dari penelitian ini adalah aplikasi pengelolaan penjualan yang diharapkan dapat memaksimalkan manajemen catering.
Perancangan Aplikasi Pemesanan Jasa Salon Tyas Kampung Gedong Berbasis Java Imelia Rahayu; Alusyanti Primawati; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 01 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i01.7155

Abstract

Pada saat ini di Salon Tyas masih menggunakan cara manual untuk melakukan proses pendataan pelanggan, hal ini membuat pegawai kesulitan untuk mengolah data pelanggan yang memesan di Salon Tyas tersebut. Rumusan masalah dari latar belakang tersebut akan merancang aplikasi pemesanan jasa salon Tyas berbasis Java, aplikasi pemesanan perawatan, aplikasi pendataan pelanggan, aplikasi stok barang, aplikasi pendataan pegawai, aplikasi pembatalan, aplikasi supplier, aplikasi untuk membuat laporan. Tujuan penelitian adalah untuk merancang aplikasi pemesanan jasa Salon Tyas berbasis Java. Metode penelitian yang digunakan adalah metode Study Case yaitu metode ini berbentuk penjelasan tentang masalah, kejadian atau situasi tertentu. Setelah peneliti membuat rancangan aplikasi pemesanan jasa Salon Tyas berbasis Java, akhirnya peneliti dapat menarik kesimpulan bahwa dengan adanya aplikasi ini pegawai dapat mengefisien waktu karena proses pengerjaan sudah lebih mudah. Data yang diinput akan lebih aman karena semua sudah masuk ke dalam sistem aplikasi. 
PENGEMBANGAN INSTRUMEN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO HOLOGRAM 3D DALAM MASA HYBIRD Avini Nurazhimah Arfa; Siti Julaeha; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Caka Gatot Priambodo; Heri Satria
Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Indonesia : Manajemen Informatika dan Komunikasi (JIMIK)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) AMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jimik.v4i1.198

Abstract

This study aims to develop learning instruments using 3D hologram videos in the Hybrid period. This research is research development (Research and Development). Research and development research methods are research methods used to produce a certain product, and test the effectiveness of certain products. Development research is a process or steps to develop a new product or improve existing products, which can be accounted for. To test the effectiveness of existing products so that they can function in the wider community, research is needed to test the effectiveness of these products. The product produced in this study is a learning media based on 3D hologram videos. This 3D hologram-based learning media research will be carried out at SMP Negeri 223 East Jakarta with the research subjects being Grade VIII students and the research object being 3D hologram video learning media in Mathematics. The results of the research are in the form of 3D hologram videos combined with inverted pyramids and smartphones as learning media using the Hannafin and Peck development model which consists of stages: needs assessment, design phase and development and implementation phase. phase). This media has gone through a validation process by media experts with assessment aspects in terms of appearance, language, and effectiveness and reliability.
Sistem Informasi Pengolahan Penjualan dan Persediaan Obat pada Apotek Fifa Gilang Perdana; Alqomari Cahyo; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 02 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i02.5395

Abstract

Pada apotek Fifa sistem informasi pengolahan penjualan dan persediaan obat yang sedang berjalan masih bersifat manual. Semua laporan dari transaksi penjualan masih ditulis dalam buku. Rumusan masalah dari permasalahan diatas adalah bagaimana membangun sistem informasi yang dapat membantu mempermudah proses pekerjaan dan bagaimana sistem itu bisa berjalan dengan akses yang sudah ditentukan. Tujuan dilakukan penelitian ini adalah untuk membangun sistem yang dapat membantu mempermudah proses pekerjaan yang dapat dijalankan dengan akses yang sudah ditentukan. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman java dengan database MySQL. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Research and Development dengan tujuan untuk mengembangkan suatu produk atau menyempurnakan yang telah ada. Penulis menggunakan metode pengumpulan data dengan observasi dan studi pustaka.
Perancangan Aplikasi Penjualan Alat Listrik pada Toko Bintang Timur Jakarta Berbasis Android Farah Azhari; Alusyanti Primawati; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 4, No 03 (2023): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v4i03.7828

Abstract

Di era digital saat ini teknologi semakin canggih dan semua orang yang ditemui hampir semuanya menggunakan smartphone. Teknologi ini akan sangat berguna jika diterapkan pada perusahaan, salah satunya perusahaan yang mempunyai sistem penjualan. Bintang Timur merupakan toko yang menjual berbagai macam alat-alat listrik. Selama ini, toko tersebut belum mempunyai sistem penjualan. Berdasarkan masalah yang terjadi, maka muncul rumusan masalah yang bertujuan untuk mengatasi masalah yang dialami oleh Bintang Timur yaitu dengan membuat aplikasi mobile yang dapat membuat penyimpanan data yang terhubung dengan sistem, dan mampu membuat/mengelola laporan yang dibutuhkan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sistem penjualan yang terhubung dengan smartphone mereka, membuat penyimpanan data yang terhubung dengan sistem, membuat pencarian data yang terhubung dengan penyimpanan, dan membuat laporan yang dibutuhkan oleh toko Bintang Timur. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi penjualan berbasis android.
PERANCANGAN SISTEM ANALISIS KARAKTER SISWA-SISWI SMAN 79 JAKARTA BERBASIS JAVA Septian Pratama; Agung Ferdinan Sandy; Aulia Ar Rakhman Awaludin
Jurnal Publikasi Teknik Informatika Vol 1 No 3 (2022): September : Jurnal Publikasi Teknik Informatika
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2143.845 KB) | DOI: 10.55606/jupti.v1i3.597

Abstract

In conducting the character test of the students, SMAN 79 Jakarta uses the FSQ Personalitree concept which is still done manually. FSQ Personalitree is a personality character analysis test through the existing structure in the tree includes roots, fruits, branches and leaves. This character analysis system is designed to assist the school in conducting character tests so that it can determine the character of the students taking the test and present the processing of participant data and examiner data quickly and accurately accordance with the needs. The research method used in design this character analysis system is grounded research and carry out data collection methods with literature study methods, observations and interviews. After the author conducted the grounded research method, then the writer can draw the conclusion that there is a need for a character analysis system for SMAN 79 Jakarta students that can provide information on the results of character analysis and is stored properly in the system database. So that it can be accessed easily by guidance and counseling teachers, SMAN 79 Jakarta. This character analysis system was successfully implemented to be application used Java programming language and MySQL database.
Pemanfaatan Google Form Sebagai Sarana Layanan Dan Pengaduan Masyarakat Pondok Rangon, Jakarta Timur Selli Mariko; Ek Ajeng Rahmi Pinahayu; Aulia Ar Rakhman Awaludin; Luh Putu Widya Adnyani; Sriyono Sriyono; Nani Mulyani
Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2023): Juni : Jurnal Pengabdian Masyarakat Sains dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Cenderawasih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58169/jpmsaintek.v2i2.116

Abstract

Partners for PKM (Community Service) activities are community groups from RT.03 Pondok Rangon, East Jakarta. There are several problems faced by partners to be used as a background for implementing PKM activities. As for the various problems, they include: 1. Many urban people who live in the RT.003 area do not update their data to the local RT head; 2. Service delays and public complaints due to invalid data; 3. Incomplete complaint and service files; 4. There are other activities of public stakeholders that make them not in place. Therefore, the PKM team offers a solution that forms the basis of the goal to overcome the problems of PKM partners. The main objective of PKM activities is to utilize information technology (google form) to support services and complaints from RT residents. 009 Pondok Rangon Village, Cipayung, East Jakarta. The method for implementing PKM activities is online training with reference to the material developed by the PKM Team. Outcomes from PKM activities are: 1. Research Report; 2. Journal Articles; 3. Appropriate technology for the community in the form of improving soft skills; 4. The service process and public complaints are faster and more efficient by utilizing the Google Form.