Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Ujian Online Menggunakan Algoritma Fisher Yates Shuffle Khusaeri Andesa; Nurjayadi; Herwin; Torkis Nasution
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 6 No 2 (2020): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (820.518 KB) | DOI: 10.33372/stn.v6i2.669

Abstract

Ujian merupakan sesuatu yang dipakai untuk menguji mutu sesuatu kepandaian, kemampuan, hasil belajar. Ujian selain dilaksanakan secara tertulis maupun lisan dapat pula dilaksanakan menggunakan alat bantu komputer. Jika pelaksanaan ujian menggunakan komputer dilaksanakan dalam sebuah jaringan komputer baik itu jaringan intranet maupun internet maka bisa dikategorikan sebagai ujian online. Pelaksanaan asesmen dalam bentuk quiz, ujian tengah semester, ujian semester telah dilaksanakan di setiap perguruan tinggi. Permasalahan ditemukan waktu yang diperlukan dalam memeriksa hasil ujian mahasiswa dan hasil ujian yang telah diperiksa tidak dikembalikan kepada mahasiswa. Dosen masih mengalami kesulitan pada saat membuat soal berbasis elektronik, seperti halnya yang tersedia pada LMS. Umumnya soal yang telah dibuat oleh dosen tersedia dalam word processor, belum tersedia piranti yang dapat mengkonversi ke database dan langsung dapat diujikan. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan ujian yang dapat dilakukan secara online berdasarkan bank soal dan membangun tool yang dapat mengkonversi soal dalam word processing dapat langsung diujikan. Untuk mencapai tujuan, langkah yang dilakukan adalah membangun bank soal berbasis web, mengembangkan aplikasi pelaksanaan ujian secara online. Setiap peserta uji yang mengikuti ujian, soal yang diakses mengimplementasikan algoritma Fisher-Yates Shuffle yang berfungsi untuk mengacak soal dan Algoritma Levenshtein Distance yang berfungsi untuk membandingkan jawaban pada saat pengoreksian. Pembuatan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman Java dan PHP dengan database MySQL keseluruhan pengembangan aplikasi menggunakan pendekatan prototype. Aplikasi telah memenuhi standar karena fungsional berjalan 100%, waktu akses rerata waktu memuat halaman 0.14 detik.
Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Kelayakan Customer Dalam Proses Pengkreditan dengan Metode Scoring System Khusaeri Andesa; Herwin; Torkis Nasution
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 8 No 2 (2022): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.556 KB) | DOI: 10.33372/stn.v8i2.884

Abstract

Kegiatan kredit merupakan hal yang wajar dikalangan masyarakat, pengkreditan adalah kemampuan untuk melaksanakan suatu pembelian atau mengadakan suatu pinjaman dengan suatu janji pembayaran pada jangka waktu yang telah disepakati. Penentuan kelayakan pengajuan kredit menjadi salah satu syarat yang harus dilalui seorang pemohon kredit sebelum melakukan proses pengkreditan. Sistem manajemen pengkreditan PT. Taruna Sinar Laut yang digunakan selama ini belum adanya sistem pendukung keputusan untuk menentukan kelayakan customer dalam proses pengkreditan, sehingga menimbulkan banyaknya customer yang macet didalam pembayaran kredit. Dari permasalahan tersebut memunculkan gagasan untuk membuat suatu sistem pendukung keputusan dengan analisa pehitungannya menggunakan metode Scoring System, dimana memiliki kemampuan menyajikan informasi dalam bentuk angka yang nantinya dapat menyajikan informasi yang awalnya berbentuk kualitatif menjadi informasi yang berbentuk kuantitatif yang dapat memecahkan masalah tersebut.
PENGUATAN KEMAMPUAN DOSEN UNTUK MEMPERSIAPKAN SERTIFIKASIK DOSEN (SERDOS) SMART BAGI DOSEN STIE MAHAPUTRA PEKANBARU M Khairul Anam; Torkis Nasution; Wirta Agustin; Rini Yanti; Rometdo Muzawi
J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service Vol. 3 No. 2 (2023): J-COSCIS : Journal of Computer Science Community Service
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/jcoscis.v3i2.14657

Abstract

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) berupa penguatan kemampuan dosen dalam mempersiapkan diri mengikuti sertifikasi. Bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan keterampilan dalam menyusun kelengkapan yang diperlukan dalam memenuhi syarat untuk memperoleh sertifikasi bagi dosen. Peningkatan kemampuan dalam bidang mengembangkan media pembelajaran, penelitian, dan pengabdian diharapkan dapat mempercepat dan mempermudah perolehan sertifikasi dosen dalam jabatan. Khalayak sasaran dalam kegiatan PkM ini adalah dosen-dosen STIE Mahaputra Pekanbaru yang berjumlah 26 orang. Pendampingan dalam pengembangan media pembelajaran, penelitian dan pengabdian dilakukan dengan metode ceramah, demonstrasi dan latihan yang disertai tanya jawab. Metode ceramah digunakan untuk menjelaskan konsep pengantar dosen profesional dan sertifikasi dosen, penelitian dan pengabdian. Metode demonstrasi dipakai untuk menunjukkan suatu proses kerja yaitu tahap-tahap pelaksanaan Serdos SMART, sedangkan metode latihan untuk mempraktikkan tahapan dan kelengkapan yang memenuhi persyaratan program sertifikasi dosen. Sementara metode tanya jawab untuk memberi kesempatan para peserta berkonsultasi dalam mengatasi kendala dalam penyusun persyaratan yang diperlukan. Ketersediaan tenaga ahli yang memadai dalam menyusun persyaratan, penelitian dan pengabdian di STIE Mahaputra Pekanbaru. Antusiasme peserta, dukungan ketua sekolah tinggi terhadap pelaksanaan kegiatan dan dana pendukung dari penyelenggara merupakan pendukung terlaksananya kegiatan PkM ini. Adapun kendala yang dihadapi adalah para dosen belum memiliki pengetahuan awal tentang pengoperasian komputer dan keterbatasan waktu untuk pelatihan. Manfaat yang dapat diperoleh peserta dari kegiatan PkM ini antara lain dapat memahami dan mampu menyusun persyaratan yang diperlukan untuk lulus Serdos SMART.
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR UNTUK PENENTUAN KELULUSAN MAHASISWA TEPAT WAKTU Nasution, Torkis
JURNAL PERANGKAT LUNAK Vol 2 No 1 (2020): Jurnal Perangkat Lunak
Publisher : Indragiri Islamic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (819.171 KB) | DOI: 10.32520/jupel.v2i1.944

Abstract

The selection was an attempt College to get qualified prospective students. Test data for new students able to describe the quality of academic and connect to graduate on time. Recognizing the academic quality of students is required in the implementation of the lecture to obtain optimal results. Real conditions today, timely graduation has not achieved optimally, need to be improved to reach the limits of reasonableness. Data that has no need to do a classification based on academic quality, in order to obtain predictions timely graduation. Therefore, proposed an effort to resolve the problem by applying the K-Nearest Neighbor algorithm to re-clustering the test result data for new students. The procedure is to determine the amount of data clusters, determining the center point of the cluster, calculate the distance of the object with the centroid, classifying objects. If the new data group calculation results together with the results of calculation of new data group then finished its calculations. The data will be used in clustering is the result of the entrance exam for new students 3 years old, and has been declared STMIK Amik Riau. This study aims to predict the graduation on time or not. Results of research on testing the value of k, maximum accuracy is obtained when k = 5, reaching 99.25%. Accuracy will decline if the k value the greater the more inaccurate results. The data will be used in clustering is the result of the entrance exam for new students 3 years old, and has been declared STMIK Amik Riau. This study aims to predict the graduation on time or not. Results of research on testing the value of k, maximum accuracy is obtained when k = 5, reaching 99.25%. Accuracy will decline if the k value the greater the more inaccurate results. The data will be used in clustering is the result of the entrance exam for new students 3 years old, and has been declared STMIK Amik Riau. This study aims to predict the graduation on time or not. Results of research on testing the value of k, maximum accuracy is obtained when k = 5, reaching 99.25%. Accuracy will decline if the k value the greater the more inaccurate results.
Implementasi Metode AES pada Aplikasi Chat Menggunakan Flutter Khusaeri Andesa; Afnand Fachzevi; Torkis Nasution; Herwin
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 9 No 2 (2023): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v9i2.1075

Abstract

Perkembangan komunikasi dari percakapan lisan hingga era digital telah mengubah cara manusia berinteraksi. Era modern menghadirkan aplikasi chatting yang memungkinkan komunikasi global dalam bentuk teks, panggilan, dan video call. Namun, kemajuan ini juga menghadirkan risiko privasi dan keamanan data. Pengiriman data melalui media chatting telah menjadi umum, namun diperlukan perlindungan dari ancaman seperti spam, penyadapan, modifikasi, dan fabrikasi data.Penelitianini bertujuanuntuk merancang aplikasi chatting dengan keamanan tinggi melalui enkripsi data menggunakan Algoritma Advanced Encryption Standard (AES). Aplikasi ini juga mengimplementasikan metode asynchronous dalam pengiriman dan penerimaan data, serta fitur-fitur modern seperti file converter dan catatan tugas. Enkripsi "end to end" pada chat teks dan video call memberikan tingkat keamanan yang memuaskan. Metode perancangan menggunakan algoritma AES-128 dengan penerapan dalam pengiriman pesan menggunakan Flutter dan Bahasa pemrograman Dart. Data hasilenkripsi disimpan di Firebase untuk menjaga keamanan. Penelitian ini berjudul "Implementasi Metode Aes Pada Aplikasi Chat Menggunakan Flutter," dengan harapan dapat menyediakan komunikasi yang aman dalam era digital.
APLIKASI PENJUALAN PRODUK IT DAN JASA SERVICE BERBASIS ANDROID DENGAN METODE MVVM Julianto Royand Wahyudi simanullang; Fransiskus Zoromi; Unang Rio; Torkis Nasution
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 7 No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37600/tekinkom.v7i1.1241

Abstract

This research aims to develop an Android-based IT product and service sales application with the application of Model-View-Viewmodel (MVVM) architecture, using the Flutter Framework. In addition, this research involved the integration of Headless CMS technology for dynamic content management and LeafletJS map features for a more interactive user experience. Flutter framework is used as the main development tool to create responsive and efficient cross-platform applications. MVVM is adopted to separate business logic, user interface, and data management in a structured and maintainable way. Headless CMS technology allows content management without dependence on frontend structure, while LeafletJS map feature provides interactive location visualization. This research involves the process of developing a prototype application using Flutter and integrating it with Headless CMS and LeafletJS technologies. Evaluation was conducted on the responsiveness of the application, the reliability of integration with Headless CMS, and the user experience when using the interactive map feature. The research results are expected to contribute to the development of efficient and innovative IT product and service sales applications, especially in the context of using the Flutter Framework. The integration of MVVM, Headless CMS, and LeafletJS in the framework creates an application that is responsive, easy to maintain, and provides a better user experience through the interactive map feature.
Pengenalan Virtual Reality untuk Meningkatkan Kreativitas Multimedia bagi Siswa-Siswi SMK Telkom Pekanbaru Efendi, Yoyon; Nasution, Torkis; Nurjayadi, Nurjayadi; Fatdha, T Sy Eiva; Gunadi, Gunadi
Community Education Engagement Journal Vol. 6 No. 1 (2024): Oktober
Publisher : UIR Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25299/ceej.v6i1.19178

Abstract

The development of information and communication technology (ICT) is currently very rapid and dynamic, leading to advanced products that are highly sought after by the global community. Innovations in ICT have permeated various fields, including education, through the integration of flexible technology-based learning media that can be accessed anytime and anywhere. One of the advancements in multimedia in education is Virtual Reality (VR), which allows for deep interaction with digital objects in a virtual reality environment. VR can simulate an ideal environment with intense visual and auditory stimulation. SMK Telkom in Pekanbaru, which offers various vocational programs, currently only implements ICT-based education at a basic level, limited to theory and practice. To enhance creativity in the teaching and learning process, innovative solutions are needed, such as the application of VR-based multimedia technology. This training aims to introduce VR as a tool to improve the learning outcomes and achievements of students at SMK Telkom Pekanbaru. Problem identification reveals that the teaching and learning activities are not fully ICT-based, there is a lack of information regarding multimedia, and limited innovation can affect learning effectiveness. Therefore, the community service team formulated the problem of how the introduction of VR can enhance multimedia creativity and learning outcomes at SMK Telkom Pekanbaru.
Prototype Sistem Palang Masuk Otomatis dan Display Informasi Berdasarkan SOP COVID-19 Berbasis Raspberry PI Nasution, Torkis; Muhammad Haryandi; Herwin; Khusaeri Andesa
Jurnal Sains dan Informatika Vol. 9 No. 2 (2023): Jurnal Sains dan Informatika
Publisher : Teknik Informatika, Politeknik Negeri Tanah Laut

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34128/jsi.v9i2.517

Abstract

Pemerintah Indonesia telah mengeluarkan peraturan dalam mengurangi dampak virus COVID-19 berupa protokol kesehatan. Protokol kesehatan terdiri dari cuci tangan menggunakan sabun, menggunakan masker pada saat bepergian, jaga jarak, dan periksan temperatur tubuh. Menerapkan protok kesehatan telah dirancang sebuah sistem palang masuk otomatis berdasarkan SOP COVID-19 menggunakan Raspberry pi. Sistem ini bekerja mendeteksi wajah menggunakan kamera ditampilkan pada sebuah display sebagai informasi wajah bermasker dan tidak bermasker, mendeteksi objek ketika pakai sabun, cuci tangan, dan memeriksa suhu menggunakan sensor GY 906 serta sebuah notifikasi suara untuk himbauan jaga jarak aman, dimana ketika pengunjung memenuhi standar SOP tersebut maka palang akan terbuka. Jika objek tidak melaksanakan protokol kesehatan maka palang tidak akan terbuka. Berdasarkan hasil pengujian dan uji coba, alat ini dapat berfungsi dengan baik dalam mendeteksi keterlaksanaan SOP Covid 19 sebagai proteksi palang masuk sehingga dapat membantu pelaksanaan protokol kesehatan dalam pencegahan dan pengurangan penularan COVID-19.
The Role of Artificial Intelegensia Technology in Improving the Quality of Education Susanti, Wilda; Widi, Rahma; Nasution, Torkis; Johan, Johan; Verawardina, Unung
Journal of Applied Business and Technology Vol. 6 No. 1 (2025): Journal of Applied Business and Technology
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/jabt.v6i1.178

Abstract

The future of education is aligned with advances in artificial intelligence (AI) technology that significantly change how we learn, teach, and manage educational systems. This article reviews the critical role of AI technology in improving the quality of education in the digital era. AI technology allows for better personalization of education according to each student's needs and interests and changes how teachers teach and students learn. By using machine learning algorithms and data analysis learning algorithms and data analysis, education systems can identify patterns in student learning behavior, predict individual needs, and provide timely interventions. The article also highlights the challenges and opportunities in implementing AI technology in schools, including data privacy concerns, digital divides, and new skills required by educators. By understanding AI technology's role in improving education quality, we can design a more inclusive, responsive, and effective education system for a better future.
Implementasi Metode PROMETHEE Dalam Menentukan Prioritas Perbaikan Daerah Aliran Sungai Pada Provinsi Riau Shandy Merdya Pratama; Mardainis; Nasution, Torkis; Efendi, Yoyon; Haryadi, Octadino
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 3 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i3.3222

Abstract

Dinas PUPRPKPP Provinsi Riau merupakan suatu institusi pemerintah yang bertugas menangani prasarana infrastruktur seperti jalan, jembatan, gorong-gorong, daerah aliran sungai, trotoar dan penerangan jalan yang berhubungan dengan kegiatan masyarakat sehari-hari. Salah satu proses yang dijalankan adalah prioritas perbaikan daerah aliran sungai, dimana penanganan saat ini masih memakan waktu yang lama mulai dari survei hingga pengerjaan. Oleh karena itu agar memudahkan dalam penentuan prioritas perbaikan daerah aliran sungai maka dibuatlah sebuah sistem pendukung keputusan yang berbasis mobile web. Sistem ini dekembangkan menggunakan metode Preference Ranking Organization Method for Enrichment Evaluation (PROMETHEE). Metode ini adalah metode penentuan terbobot, dimana proses pembobotan diberikan kepada masing-masing kriteria serta subkriteria hingga didapat sebuah rangking pembobotan. Alternatif yang memiliki nilai bobot tertinggi adalah alternatif pilihan yang memiliki nilai prioritas tertinggi.