p-Index From 2021 - 2026
6.415
P-Index
This Author published in this journals
All Journal CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia) Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Jurnal Amplifier: Jurnal Ilmiah Bidang Teknik Elektro dan Komputer JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT Journal of Software Engineering, Information and Communication Technology Jurnal Pustaka Mitra : Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat Jurnal Pustaka Data : Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer Jurnal Pustaka AI : Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence Journal of Practical Computer Science (JPCS) Technologica Jurnal Tekstil: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Tekstil dan Manajemen lndustri Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Pengabdian Masyarakat Philosophiamundi : Journal of Global Humanistic Studies Hut Publication Business and Management Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer Journal of Intelligent Systems and Information Technology International Journal of Applied Mathematics and Computing. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Multidisiplin (JUPENGEN) Journal of Community Service Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN) Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics Social Sciences Journal (SSJ) Proceeding of The International Conference on Mathematical Sciences, Natural Sciences, and Computing Jurnal Abdimas Cendekiawan Indonesia Tech : Journal of Engineering Science Smart International Management Journal (SIMJ) Jurnal Pengabdian IPTEK
Claim Missing Document
Check
Articles

VISUAL MERCHANDISING PRODUK FASHION MUSLIM LAFIYE DI MEDIA SOSIAL Afifah Anggara Laksmi Khania; Cahyaningrum, Yuniana
Jurnal Tekstil Vol 8 No 1 (2025): Vol 8 No 1 Juni 2025
Publisher : Akademi Komunitas Industri Tekstil Dan Produk Tekstil Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59432/jurnaltekstil.v8i1.133

Abstract

Lafiye memanfaatkan media sosial Instagram dan TikTok untuk mengiklankan produknya. Produk-produk Lafiye dapat ditemukan di platform Shopee serta di situs web resmi Lafiye. Pemilihan tampilan di platform dan media sosial sangat diperhatikan untuk menciptakan kesan yang menarik dan konsisten. Media sosial saat ini telah berkembang menjadi alat promosi yang sangat penting dan efektif. penulis tertarik untuk mengkaji lebih lanjut bagaimana visual merchandising yang dilakukan oleh Lafiye ditengah maraknya brand fashion muslim di Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan dalam tulisan ini adalah metode kualitatif dengan menggunakan analisis deskriptif dengan bertumpu pada prinsip dan unsur visual merchandising. Penulis menggunakan data yang diperoleh dari website resmi dan akun instagram resmi. Data juga diambil dari pemberitaan media online yang ada di Indonesia dalam memberitakan Lafiye dan artikel yang membahas tentang produk ini. Visual merchandising pada online store sangatlah penting, terutama pada tampilan Homepage Window Display. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Lafiye secara konsisten menerapkan prinsip-prinsip visual merchandising seperti penataan produk, pemilihan warna, pencahayaan, dan gaya fotografi yang selaras dengan identitas merek dan preferensi target pasar. Strategi tersebut tidak hanya memperkuat citra merek tetapi juga membangun kedekatan emosional dengan konsumen. Penelitian ini menyimpulkan bahwa visual merchandising di media sosial menjadi alat penting dalam membentuk persepsi dan daya tarik produk fashion muslim di era digital.
CASE STUDY: PROBLEMS IN LEARNING MATHEMATICS (PHOBIA MATH, CHEATING, LOW MOTIVATION) Septiani, Dwi Wulan; Cahyaningrum, Yuniana; Riera, Cin; Hidayah, Arinal
Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics Vol. 2 No. 2 (2024): Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics
Publisher : Nindikayla Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57254/tess.v2i2.37

Abstract

Based on the results of the study, learning problems are problems that are often experienced by students. Learning problems greatly affect the learning outcomes obtained by students. The problems experienced by students were more on learning skills. These problems must have the right handling, so that learning problems can be overcome. This research is a type of qualitative descriptive research. Because this research was conducted to describe or provide an overview of learning problems. Qualitative research is a study that intends to understand the phenomenon of what is experienced by research subjects, such as motivation, behavior, and actions. This research uses a case study method that can focus on a particular case to be analyzed carefully and thoroughly. In this study, the researcher collects a reference book or journal article. Based on these types of references, results will be generated related to the topic raised by the researcher. These references will be studied to get a detailed explanation of case studies of problems in learning mathematics, namely: phobia of mathematics, cheating and low motivation. The source of the data in this study were class VIII-C students of MTSN 10 Bireuen in the 2018/2019 academic year.
Kemudahan Dekayu ID Sebagai Sarana Pembelian Produk Souvenir Online Dani eka ramdhani; Yuniana Cahyaningrum
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i1.2282

Abstract

Penerapan pada elemen elemen yang di kembangakan pada produk produk sebagai daya tarik dan menjadikan produk tersebut sebagai pilihan para konsumen sehingga berkembang pesat dikalangan jual beli online mauapun offline. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menganalisis dampak dari perkembangan e-commerce sebagai pendorong peningkatan jual beli produk yang dilakukan oleh antara pembisnis dan konsumen. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif seperti mengumpulkan data data yang di dapat pada web, pengumpulan data pada web mengunakan berbagai aspek mula dari pengunmpulan data saat dekayu merintis usahanya sampai memiliki nama dan brand. Dalam Menyusun kerangka paper ini pengumpulan data adalah sumber utama. Singkatnya dengan adanya e-commerce para konsumen sangat terbantu, dengan adanya web online para konsumen terbantu untuk melakukan transaksi pembelian barang melalui online tanpa harus menuju ke toko tersebut sehingga dapat menghemat waktu.
PELATIHAN PEMBUATAN WEBSITE WIX UNTUK UMKM Cahyaningrum, Yuniana; Ratna Puspananda, Dian; Irhadtanto, Boedy; Zainudin, M.; Adi Saputra, Fajar; Shulton , Fawaidus
Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN) Vol. 1 No. 02 (2023): Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN), Agustus 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/abdimassean.v1i02.156

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini semakin lama semakin pesat. Hal ini membuat segalanya beralih pada aktivitas yang dilakukan dengan pemanfaatanya. Salah satunya adalah UMKM yang merupakan pelaku usaha dalam hal pemasaran usaha yang dimilikinya, oleh karena itu diperlukan sebuah pelatihan yang dapat membantu menjalankan usahanya. Adapun tujuan dilaksanakannya Pelatihan Pembuatan Website Wix untuk UMKM adalah untuk memberikan edukasi dan ketrampilan menggunakan Website Wix. Adanya pelatihan ini diperlukan karena masih kurangnya pengetahuan UMKM dalam merancang website untuk usahanya dengan memanfaatkan Wix. Dalam hal ini UMKM yang dipergunakan sebagai sasaran dalam pelatihan adalah Kedai Satunggal yang sekaligus dijadikan tempat lokasi kegiatan pelaksanaan. Pelaksanan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini yang dilakukan melalui edukasi kepada UMKM mengenai cara pembuatan dan pemanfaatan website Wix. Hasil dari pelatihan ini adalah sebuah produk berupa website Wix yang digunakan mitra sebagai media promosi usahanya.
PENGELOLAAN KREATIVITAS DAN INOVASI MELALUI INTEGRASI SENI DAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL 5.0 Cahyaningrum, Yuniana; Ramdhani, Dani Eka; Istiqomah, Asyifa’ Nur; Noviyanti, Nikita
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol. 7 No. 1 (2025): Periode April 2025
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v7i1.5941

Abstract

The development of digital technology has brought significant changes in various aspects of life, including in the world of education. The integration of art and technology is an important strategy in facing challenges and opportunities in the digital era 5.0, especially in efforts to increase creativity and innovation among students. This community service work aims to develop a learning model that combines elements of art and technology, in order to enrich the learning experience and prepare the younger generation to be actively involved in an increasingly digital and creative society. Through training programs and workshops, educators and students are introduced to various digital tools and platforms that can be used to create works of art, ranging from graphic design, animation, to digital music. In addition, the application of technologies such as Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) in art education is also introduced as an innovative way to increase understanding and appreciation of art. The results of this activity show a significant increase in students' ability to think creatively and produce innovative works. Students also show a higher interest in project-based learning that integrates technology, which has a positive impact on their engagement in the learning process. This publication provides an overview of best practices and challenges in implementing the integration of art and technology in the world of education, as well as recommendations for further development.
Analisis Visual Merchandising pada Market Offline dan Online Informa Jasen Eurico; Yuniana Cahyaningrum
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i1.2196

Abstract

Penerapan dan pengembangan elemen-elemen unsur visual merchandising menjadi kunci keberhasilan dalam era penjualan secara offline maupun online dikarenakan e-commerce yang semakin berkembang seiring kemajuan teknologi. Artikel ini bertujuan untuk menganalisis elemen-elemen unsur visual merchandising pada toko offline dan online (website dan aplikasi) Informa. Jenis Penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif deskriptif. Teknik pengambilan data penelitian ini menggunakan analisis konten (content analysis) dengan mencari data dari toko offline, website, dan aplikasi Informa, serta kajian pustaka dari artikel-artikel ilmiah yang berkaitan dengan penerapan visual merchandising pada toko offline maupun online, kemudian akan dianalisis dan berorientasi pada pendalaman makna isi sehingga dapat ditarik sebuah kesimpulan. Hasil dari penelitian ini berupa analisis hasil dari visual merchandising pada toko offline dan online (website dan aplikasi) Informa beserta dampak signifikan bagi ketertarikan customers dalam membeli produk. Kesimpulan dari penelitian ini membuktikan mengenai keefektivitasan penerapan visual merchandising pada toko yang bisa menarik perhatian customers untuk mengunjungi, melihat, dan membeli produk di toko tersebut.
Kemudahan Dekayu ID Sebagai Sarana Pembelian Produk Souvenir Online Dani eka ramdhani; Yuniana Cahyaningrum
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i1.2282

Abstract

Penerapan pada elemen elemen yang di kembangakan pada produk produk sebagai daya tarik dan menjadikan produk tersebut sebagai pilihan para konsumen sehingga berkembang pesat dikalangan jual beli online mauapun offline. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menganalisis dampak dari perkembangan e-commerce sebagai pendorong peningkatan jual beli produk yang dilakukan oleh antara pembisnis dan konsumen. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif seperti mengumpulkan data data yang di dapat pada web, pengumpulan data pada web mengunakan berbagai aspek mula dari pengunmpulan data saat dekayu merintis usahanya sampai memiliki nama dan brand. Dalam Menyusun kerangka paper ini pengumpulan data adalah sumber utama. Singkatnya dengan adanya e-commerce para konsumen sangat terbantu, dengan adanya web online para konsumen terbantu untuk melakukan transaksi pembelian barang melalui online tanpa harus menuju ke toko tersebut sehingga dapat menghemat waktu.
DEVELOPMENT OF A BLUEPRINT FOR AN INFORMATION SYSTEM TO MONITORING THE LEARNING PROCESS POST-COVID-19 PANDEMIC Yuniana Cahyaningrum
Social Sciences Journal Vol.1,No.1, Oktober 2023
Publisher : Perkumpulan Dosen Program Hibah Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59971/ssj.v1i1.21

Abstract

The COVID-19 pandemic has had a significant impact on the education sector, forcing educational institutions to adapt distance learning models. Along with these changes, the need for efficient information systems to monitor and improve the learning process becomes increasingly urgent. This research aims to develop an information system blueprint that can provide a structured solution for monitoring the learning process after the COVID-19 pandemic. This blueprint is designed to provide a comprehensive overview of the key elements required in information systems development. The choice of research methodology focuses on analyzing the needs of stakeholders, including lecturers, students and academic administration, to ensure that this system can meet the expectations and needs of all relevant parties. Emphasis is also placed on the integration of the latest technology and the use of easily accessible digital platforms. In developing this blueprint, various aspects are explained, including the system architecture, modules to be implemented, and performance measurement methods. This system is designed to support collecting learning data, tracking student participation, and providing performance analysis that can be used as a basis for decision making to improve learning effectiveness. Through this approach, it is hoped that the development of a blueprint for an information system for monitoring the learning process after the COVID-19 pandemic can make a positive contribution to the learning experience, support the flexibility of learning models, and improve the overall quality of education. . The implementation of this blueprint is expected to provide a strong foundation for further information system development and support rapid adaptation to changing learning conditions in the future.
Blending Cultural Heritage with Digital Design : A New Era in Pottery Motifs and Art Yuniana Cahyaningrum; Sekar Kinanthi; A’imatul Magfiroh; Dani Eka Ramdhani
Proceeding of the International Conference on Mathematical Sciences, Natural Sciences, and Computing Vol. 1 No. 2 (2024): December : Proceeding of the International Conference on Mathematical Sciences,
Publisher : Asosiasi Riset Ilmu Matematika dan Sains Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62383/icmsnsc.v1i2.26

Abstract

The fusion of cultural heritage and digital technology has opened up new opportunities in the art of motifs and pottery making. This article explores design innovations that utilize digital technology to recreate traditional motifs in ceramic crafts. The research examines how techniques such as parametric design, 3D printing, and virtual reality can be used to preserve, adapt, and introduce cultural motifs to a wider audience. Case studies from several traditional artisan communities are analyzed to understand the impact of technology on the creative process, production efficiency, and preservation of cultural values. The results show that the integration of digital technology not only increases design flexibility but also strengthens the connection between tradition and modern innovation. This article provides important insights into the role of digital technology in fostering the sustainability of traditional crafts, while motivating future cross-disciplinary collaborations.
SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW DALAM BIDANG KECERDASAN BUATAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI Cahyaningrum, Yuniana; Rizqi Anshori, Faidz
Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 3 (2023): September 2023
Publisher : Ninety Media Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69916/jkbti.v2i3.49

Abstract

Salah satu yang sedang menjadi tren saat ini adalah kecerdasan buatan yang biasa dikenal dengan Artificial Intelligence (AI). Dalam beberapa tahun terakhir kecerdasan buatan (AI) dan Teknologi Informasi (TI) telah mengalami perkembangan yang begitu pesat. Dua disiplin ilmu ini saling terakait dan berhubungan satu sama lain serta telah menjadi fokus utama penelitian dalam berbagai bidang. Bagaimana mengintegrasikan AI dalam infrastruktur TI yang sudah ada secara efisien dan efektif. Pengembangan alat dan protokol standar untuk integrasi AI, pelatihan SDM yang memahami kedua bidang, dan proses evaluasi yang cermat dari implementasi AI mampu menjadi salah satu alternative solusi dalam mengatasi permasalahan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan tinjauan literatur sistematis untuk mengidentifikasi tren terbaru mengenai AI dan TI serta rumusan arah penelitian ke depan. Metode yang dipergunakan pada penelitian ini adalah Systematic Literatur Review untuk menganalisis artikel ilmiah yang terbit selama tiga tahun terakhir dari tahun 2021-2023. Dari penelitian yang dilakukan diharapkan dapat memberikan pandangan secara komprehensif mengenai tren dan perkembangan terkini dalam bidang kecerdasan buatan dan teknologi informasi serta menjadi panduan bagi penelitian dimasa depan dalam dua bidang ini. Kata kunci: kecerdasan buatan, teknologi informasi, systematic literatur review