p-Index From 2021 - 2026
5.641
P-Index
This Author published in this journals
All Journal CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) JPGI (Jurnal Penelitian Guru Indonesia) JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia) Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Jurnal Amplifier: Jurnal Ilmiah Bidang Teknik Elektro dan Komputer JoMMiT : Jurnal Multi Media dan IT Journal of Software Engineering, Information and Communication Technology Jurnal Pustaka Mitra : Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat Jurnal Pustaka Data : Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer Jurnal Pustaka AI : Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence Journal of Information Systems and Technology Research Journal of Practical Computer Science (JPCS) Technologica Jurnal Tekstil: Jurnal Keilmuan dan Aplikasi Bidang Tekstil dan Manajemen lndustri Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Jurnal Pengabdian Masyarakat Philosophiamundi : Journal of Global Humanistic Studies Hut Publication Business and Management Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Komputer Journal of Intelligent Systems and Information Technology Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Multidisiplin (JUPENGEN) Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN) Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics Social Sciences Journal (SSJ) Proceeding of The International Conference on Mathematical Sciences, Natural Sciences, and Computing Jurnal Abdimas Cendekiawan Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Integrasi Augmented Reality dan Artificial Intelligence untuk Visualisasi Produk sebagai Strategi Inovatif Cahyaningrum, Yuniana
Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitektur Komputer) Vol 5 No 1 (2025): Jurnal Pustaka Data (Pusat Akses Kajian Database, Analisa Teknologi, dan Arsitekt
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakadata.v5i1.1004

Abstract

Pada era transformasi digital saat ini, integrasi teknologi canggih seperti Augmented Reality (AR) dan Artificial Intelligence (AI) telah menjadi strategi inovatif yang mampu meningkatkan daya saing bisnis, khususnya dalam visualisasi produk. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi potensi integrasi AR dan AI dalam menciptakan pengalaman interaktif yang mempermudah konsumen memahami fitur, fungsi, dan nilai tambah suatu produk. Dengan memanfaatkan teknologi AR, pengguna dapat melihat representasi virtual produk secara real-time di lingkungan nyata mereka, sementara AI berperan dalam mempersonalisasi rekomendasi, menganalisis preferensi pengguna, serta meningkatkan interaksi melalui smart chatbot atau sistem pendukung keputusan. Hasil kajian menunjukkan bahwa kolaborasi AR dan AI tidak hanya memperkaya pengalaman pengguna (user experience), tetapi juga membuka peluang baru dalam pemasaran digital, desain produk, serta strategi penjualan yang lebih adaptif dan responsif terhadap kebutuhan pasar. Dengan demikian, integrasi kedua teknologi ini dapat menjadi salah satu kunci utama dalam menghadapi tantangan inovasi dan membangun keunggulan kompetitif di era industri 4.0.
Analisis Kepuasan Mahasiswa terhadap Layanan Pendidikan di Program Studi Kriya ISI Surakarta dengan Metode SERVQUAL Yuniana Cahyaningrum
CESS (Journal of Computer Engineering, System and Science) Vol. 10 No. 1 (2025): Januari 2025
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/cess.v10i1.65894

Abstract

Pendidikan tinggi memiliki peran penting dalam membentuk kualitas sumber daya manusia yang kompeten dan berdaya saing. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan mahasiswa terhadap layanan pendidikan di Program Studi Kriya ISI Surakarta menggunakan metode SERVQUAL. Metode ini mengukur kesenjangan antara harapan dan persepsi mahasiswa berdasarkan lima dimensi, yaitu: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis secara kuantitatif untuk mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan. Hasil penelitian menunjukkan adanya beberapa kesenjangan antara harapan dan persepsi mahasiswa. Secara umum, ditemukan bahwa mahasiswa memiliki harapan yang cukup tinggi terhadap kualitas layanan pendidikan. Mereka menginginkan layanan yang lebih responsif, fasilitas yang lebih baik, dan perhatian yang lebih personal dari dosen. Persepsi mahasiswa terhadap kualitas layanan bervariasi. Beberapa aspek layanan dinilai sudah cukup baik, namun ada beberapa aspek lain yang masih perlu ditingkatkan. Penelitian ini memberikan rekomendasi strategis untuk meningkatkan kualitas layanan pendidikan dan memenuhi harapan mahasiswa secara optimal.
Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) untuk Kustomisasi Buku Gambar Panel dan Elemen Dekoratif Keramik Cahyaningrum, Yuniana; Istiqomah, Asyifa’ Nur; Ramdhani, Dani Eka; Noviyanti, Nikita
Jurnal Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence) Vol 5 No 1 (2025): Pustaka AI (Pusat Akses Kajian Teknologi Artificial Intelligence)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakaai.v5i1.904

Abstract

Kemajuan teknologi Artificial Intelligence (AI) telah membuka peluang baru dalam bidang seni dan desain, termasuk dalam pengembangan buku gambar panel dan elemen dekoratif berbasis keramik. Penelitian ini mengeksplorasi pemanfaatan AI sebagai alat bantu dalam proses kustomisasi desain, dengan fokus pada penerjemahan karakteristik visual dan tekstural keramik ke dalam format panel ilustratif. Melalui pendekatan berbasis machine learning dan generative design, AI mampu menganalisis motif, bentuk, warna, dan tekstur khas dari keramik tradisional untuk kemudian menghasilkan desain yang unik dan personal. Kustomisasi ini mewujudkan penciptaan buku gambar panel yang tidak hanya estetis tetapi juga memiliki kedekatan dengan preferensi pengguna maupun budaya tertentu. Hasil kajian menunjukkan bahwa penggunaan AI dalam konteks ini mempercepat proses desain, memperluas gambaran visual, dan meningkatkan relevansi karya terhadap audiens modern. Namun, integrasi teknologi juga memunculkan tantangan etis dan artistik yang perlu direspon dengan pendekatan kolaboratif antara seniman, desainer, dan teknologi.
VISUAL MERCHANDISING PRODUK FASHION MUSLIM LAFIYE DI MEDIA SOSIAL Afifah Anggara Laksmi Khania; Cahyaningrum, Yuniana
Jurnal Tekstil Vol 8 No 1 (2025): Vol 8 No 1 Juni 2025
Publisher : Akademi Komunitas Industri Tekstil Dan Produk Tekstil Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59432/jurnaltekstil.v8i1.133

Abstract

Lafiye memanfaatkan media sosial Instagram dan TikTok untuk mengiklankan produknya. Produk-produk Lafiye dapat ditemukan di platform Shopee serta di situs web resmi Lafiye. Pemilihan tampilan di platform dan media sosial sangat diperhatikan untuk menciptakan kesan yang menarik dan konsisten. Media sosial saat ini telah berkembang menjadi alat promosi yang sangat penting dan efektif. penulis tertarik untuk mengkaji lebih lanjut bagaimana visual merchandising yang dilakukan oleh Lafiye ditengah maraknya brand fashion muslim di Indonesia. Metodologi penelitian yang digunakan dalam tulisan ini adalah metode kualitatif dengan menggunakan analisis deskriptif dengan bertumpu pada prinsip dan unsur visual merchandising. Penulis menggunakan data yang diperoleh dari website resmi dan akun instagram resmi. Data juga diambil dari pemberitaan media online yang ada di Indonesia dalam memberitakan Lafiye dan artikel yang membahas tentang produk ini. Visual merchandising pada online store sangatlah penting, terutama pada tampilan Homepage Window Display. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Lafiye secara konsisten menerapkan prinsip-prinsip visual merchandising seperti penataan produk, pemilihan warna, pencahayaan, dan gaya fotografi yang selaras dengan identitas merek dan preferensi target pasar. Strategi tersebut tidak hanya memperkuat citra merek tetapi juga membangun kedekatan emosional dengan konsumen. Penelitian ini menyimpulkan bahwa visual merchandising di media sosial menjadi alat penting dalam membentuk persepsi dan daya tarik produk fashion muslim di era digital.
CASE STUDY: PROBLEMS IN LEARNING MATHEMATICS (PHOBIA MATH, CHEATING, LOW MOTIVATION) Septiani, Dwi Wulan; Cahyaningrum, Yuniana; Riera, Cin; Hidayah, Arinal
Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics Vol. 2 No. 2 (2024): Tesseract: International Journal of Geometry and Applied Mathematics
Publisher : Nindikayla Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57254/tess.v2i2.37

Abstract

Based on the results of the study, learning problems are problems that are often experienced by students. Learning problems greatly affect the learning outcomes obtained by students. The problems experienced by students were more on learning skills. These problems must have the right handling, so that learning problems can be overcome. This research is a type of qualitative descriptive research. Because this research was conducted to describe or provide an overview of learning problems. Qualitative research is a study that intends to understand the phenomenon of what is experienced by research subjects, such as motivation, behavior, and actions. This research uses a case study method that can focus on a particular case to be analyzed carefully and thoroughly. In this study, the researcher collects a reference book or journal article. Based on these types of references, results will be generated related to the topic raised by the researcher. These references will be studied to get a detailed explanation of case studies of problems in learning mathematics, namely: phobia of mathematics, cheating and low motivation. The source of the data in this study were class VIII-C students of MTSN 10 Bireuen in the 2018/2019 academic year.
Kemudahan Dekayu ID Sebagai Sarana Pembelian Produk Souvenir Online Dani eka ramdhani; Yuniana Cahyaningrum
Inventor: Jurnal Inovasi dan Tren Pendidikan Teknologi Informasi Vol 3 No 1 (2025): Edisi Februari
Publisher : STKIP Taman Siswa Bima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37630/inventor.v3i1.2282

Abstract

Penerapan pada elemen elemen yang di kembangakan pada produk produk sebagai daya tarik dan menjadikan produk tersebut sebagai pilihan para konsumen sehingga berkembang pesat dikalangan jual beli online mauapun offline. Tujuan dari penulisan ini adalah untuk menganalisis dampak dari perkembangan e-commerce sebagai pendorong peningkatan jual beli produk yang dilakukan oleh antara pembisnis dan konsumen. Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif seperti mengumpulkan data data yang di dapat pada web, pengumpulan data pada web mengunakan berbagai aspek mula dari pengunmpulan data saat dekayu merintis usahanya sampai memiliki nama dan brand. Dalam Menyusun kerangka paper ini pengumpulan data adalah sumber utama. Singkatnya dengan adanya e-commerce para konsumen sangat terbantu, dengan adanya web online para konsumen terbantu untuk melakukan transaksi pembelian barang melalui online tanpa harus menuju ke toko tersebut sehingga dapat menghemat waktu.
PELATIHAN PEMBUATAN WEBSITE WIX UNTUK UMKM Cahyaningrum, Yuniana; Ratna Puspananda, Dian; Irhadtanto, Boedy; Zainudin, M.; Adi Saputra, Fajar; Shulton , Fawaidus
Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN) Vol. 1 No. 02 (2023): Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia SEAN (ABDIMAS SEAN), Agustus 2023
Publisher : SEAN Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/abdimassean.v1i02.156

Abstract

Perkembangan teknologi dan informasi saat ini semakin lama semakin pesat. Hal ini membuat segalanya beralih pada aktivitas yang dilakukan dengan pemanfaatanya. Salah satunya adalah UMKM yang merupakan pelaku usaha dalam hal pemasaran usaha yang dimilikinya, oleh karena itu diperlukan sebuah pelatihan yang dapat membantu menjalankan usahanya. Adapun tujuan dilaksanakannya Pelatihan Pembuatan Website Wix untuk UMKM adalah untuk memberikan edukasi dan ketrampilan menggunakan Website Wix. Adanya pelatihan ini diperlukan karena masih kurangnya pengetahuan UMKM dalam merancang website untuk usahanya dengan memanfaatkan Wix. Dalam hal ini UMKM yang dipergunakan sebagai sasaran dalam pelatihan adalah Kedai Satunggal yang sekaligus dijadikan tempat lokasi kegiatan pelaksanaan. Pelaksanan kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini yang dilakukan melalui edukasi kepada UMKM mengenai cara pembuatan dan pemanfaatan website Wix. Hasil dari pelatihan ini adalah sebuah produk berupa website Wix yang digunakan mitra sebagai media promosi usahanya.
PENGELOLAAN KREATIVITAS DAN INOVASI MELALUI INTEGRASI SENI DAN TEKNOLOGI DALAM PENDIDIKAN DI ERA DIGITAL 5.0 Cahyaningrum, Yuniana; Ramdhani, Dani Eka; Istiqomah, Asyifa’ Nur; Noviyanti, Nikita
Jurnal AbdiMas Nusa Mandiri Vol. 7 No. 1 (2025): Periode April 2025
Publisher : LPPM Universitas Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/abdimas.v7i1.5941

Abstract

The development of digital technology has brought significant changes in various aspects of life, including in the world of education. The integration of art and technology is an important strategy in facing challenges and opportunities in the digital era 5.0, especially in efforts to increase creativity and innovation among students. This community service work aims to develop a learning model that combines elements of art and technology, in order to enrich the learning experience and prepare the younger generation to be actively involved in an increasingly digital and creative society. Through training programs and workshops, educators and students are introduced to various digital tools and platforms that can be used to create works of art, ranging from graphic design, animation, to digital music. In addition, the application of technologies such as Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) in art education is also introduced as an innovative way to increase understanding and appreciation of art. The results of this activity show a significant increase in students' ability to think creatively and produce innovative works. Students also show a higher interest in project-based learning that integrates technology, which has a positive impact on their engagement in the learning process. This publication provides an overview of best practices and challenges in implementing the integration of art and technology in the world of education, as well as recommendations for further development.
Sustainability and Ethics in Information Systems Yuniana Cahyaningrum
Journal of Information Systems and Technology Research Vol. 4 No. 1 (2025): January 2025
Publisher : Ali Institute or Research and Publication

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55537/jistr.v4i01.913

Abstract

In the ever-evolving digital era, the role of information systems (IS) is not only limited to improving business efficiency, but also to contributing to sustainability and social ethics. This study explores the integration of sustainability and ethics concepts in the development and implementation of information systems. With increasing concerns about the environmental impact of information and communication technologies, as well as ethical issues related to data privacy, algorithmic bias, and cybersecurity, it is important for developers and stakeholders to consider these aspects at every stage of the information system life cycle. This study analyzes the approaches taken by organizations in integrating sustainability and ethics principles into their IS strategies, and evaluates their impact on organizational sustainability and social responsibility. The results show that the adoption of ethical and sustainable IS not only improves the company's reputation but also provides added value through operational efficiency and risk reduction. Thus, the implementation of sustainable and ethical IS practices is key to creating long-term competitive advantage and maintaining a balance between technological advancement and social responsibility. Implementing ethical and sustainable information systems not only provides conceptual benefits such as transparency, privacy protection, and fairness, but also strategic benefits such as positive reputation, cost efficiency, and regulatory compliance. Conversely, not using the right methodology in developing information systems can result in a lack of standardization, project management errors, and significant security risks. Therefore, it is important for organizations to implement ethical, sustainable systems that are supported by structured methodologies.
Workshop Publikasi Ilmiah: Mengubah Ide Menjadi Karya Terbitan yang Berdampak Cahyaningrum, Yuniana; Salsabila, Aisyah Fitri
Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat) Vol 5 No 4 (2025): Jurnal Pustaka Mitra (Pusat Akses Kajian Mengabdi Terhadap Masyarakat)
Publisher : Pustaka Galeri Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55382/jurnalpustakamitra.v5i4.1099

Abstract

Publikasi karya ilmiah merupakan salah satu indikator utama produktivitas akademik yang berperan penting dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan peningkatan karier peneliti. Namun, banyak akademisi dan peneliti menghadapi kendala dalam mentransformasi ide-ide penelitian menjadi publikasi berkualitas yang berdampak. Workshop ini bertujuan untuk memberikan panduan komprehensif dan strategi praktis dalam proses penulisan publikasi ilmiah, mulai dari tahap konseptualisasi ide hingga proses publikasi dan diseminasi hasil penelitian. Metode yang digunakan meliputi pemaparan materi, diskusi interaktif, praktik menulis, serta klinik artikel ilmiah. Materi difokuskan pada strategi menemukan ide riset yang relevan, menyusun struktur artikel yang baik, serta memahami standar etika dan teknis dalam publikasi ilmiah. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman peserta terhadap proses penulisan dan publikasi ilmiah, yang ditunjukkan melalui peningkatan kualitas draft artikel peserta sebelum dan sesudah workshop. Kegiatan ini diharapkan dapat mendorong budaya menulis dan publikasi di lingkungan akademik, serta berkontribusi pada peningkatan kinerja institusi dalam bidang Tri Dharma Perguruan Tinggi.