p-Index From 2020 - 2025
11.499
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Dinamik Syntax Jurnal Informatika Jurnal Informatika dan Teknik Elektro Terapan Journal of Information System Information System for Educators and Professionals : Journal of Information System Information Management For Educators And Professionals (IMBI) Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Journal Information System Development INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI) JURNAL PENDIDIKAN TAMBUSAI Jurnal Informasi dan Komputer KOMPUTA : Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika Abdimas Umtas : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Teknologi Terpadu STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) JISICOM (Journal of Information System, Infomatics and Computing) Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Progresif: Jurnal Ilmiah Komputer Jurnal Pendidikan dan Konseling Systematics Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Buana Information Technology and Computer Sciences (BIT and CS) INTERNAL (Information System Journal) JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Scientific Journal of Informatics Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Dinasti International Journal of Economics, Finance & Accounting (DIJEFA) Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer JURNAL REKAYASA INFORMASI SWADHARMA (JRIS) Joutica : Journal of Informatic Unisla Jurnal Sosial dan Abdimas INFORMATION SYSTEM FOR EDUCATORS AND PROFESSIONALS : Journal of Information System Nuansa Informatika SmartComp Jurnal Informatika Polinema (JIP) Jurnal Informatika: Jurnal Pengembangan IT Surya : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Nasional Teknologi Informasi dan Aplikasinya INTERNAL (Information System Journal)
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Aplikasi Penyembunyian Pesan Teks Terenkripsi pada Citra Digital Menggunakan Metode Least Significant Bit (LSB) Rini Mayasari; Nono Heryana
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 5 No 1: SYNTAX Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.862 KB) | DOI: 10.35706/syji.v5i1.702

Abstract

Kemajuan perkembangan komunikasi melalui aplikasi jaringan dan internet sangat membantukehidupan manusia dalam menyampaikan informasi. Penyampaian informasi terutama yangmelibatkan transmisi data memerlukan suatu teknik yang dapat menjamin keamanan dari datatersebut. Steganografi merupakan suatu teknik untuk menyembunyikan pesan ke dalam mediapenampung sebagai pembawa informasi rahasia. Steganografi dapat menyamarkan informasi rahasiasehingga pesan yang dikirimkan tidak dapat diidentifikasi oleh pihak yang tidak bertanggung jawabkarena pesan akan terlihat seperti informasi normal lainnya. Penelitian ini bertujuan untukmelindungi informasi yang berharga dengan menyembunyikan pesan menggunakan metode LSB(Least Significant Bit). Program penyembunyikan pesan teks yang dirancang menggunakan bahasapemrograman Matlab pada media citra digital dengan format citra .png. Sehingga hasilnya dapatmemberikan kemudahan dalam menyisipkan pesan rahasia.
Implementasi Nose Removal Menggunakan Wiener Filter untuk Perbaikan Citra Digital Nono Heryana; Rini Mayasari
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 5 No 2: SYNTAX Jurnal Informatika
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (246.748 KB) | DOI: 10.35706/syji.v5i2.709

Abstract

Kualitas citra yang dihasilkan dari perangkat digital bisa saja memilikikualitas yang kurang baik, bisa saja citra yang dihasilkan untukmendokumentasikan momen-momen tertentu menghasilkan citra yang memilikinoise, blur atau kualitas pencahayaan yang kurang baik dari citra tersebut. Salahsatu metode yang bisa digunakan dalam melakukan perbaikan citra adalahWiener Filter, metode ini meminimalkan Mean Square Error untuk keseluruhanproses invert filter dan smoothing noise. Hasil yang di dapatkan dari penelitianini adalah metode Wiener Filter optimal dalam melakukan perbaikan citra,terutama citra yang memiliki Gaussian Noise, sehingga citra asal yang memilikiGaussian noise ketika di proses menggunakan metode Wiener Filter akanmengalami peningkatan kualitas citra.
Analisis Pemanfaatan Cloud Computing Berbasis Software as a Service sebagai Media Penyimpanan Tugas Praktikum Euis Euis; Nono Heryana
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 7 No 1: Mei 2018
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (334.024 KB) | DOI: 10.35706/syji.v7i1.1187

Abstract

Cloud computing merupakan teknologi masa kini yang sedang hangat dibicarakan oleh pakar teknologi informasi. Cloud computing hadir sebagai resolusi dari beberapa masalah yang terjadi agar dapat meningkatkan efisiensi pada suatu perusahaan atau instansi tertentu. Banyak hal yang dapat diimplementasikan dalam cloud computing seperti layanan penyimpanan file, aplikasi dan masih banyak lagi. Laboratorium Universitas Singaperbangsa Karawang menggunakan cloud computing sebagai media penyimpanan file tugas praktikumnya. Pada penelitian ini, akan dilakukan analisis mengenai pemanfaatan cloud computing sebagai media penyimpanan file tugas praktikum di Laboratorium Universitas Singaperbangsa Karawang. Berdasarkan hasil kajian yang telah dilakukan bahwa pemanfaatan cloud computing berbasis Software as a Service sebagai media penyimpanan file tugas praktikum di Laboratorium Universitas Singaperbangsa Karawang berada pada kriteria penilaian “sangat baik” dengan persentase 81.33%.
Kajian Model Prediksi Ketepatan Kelulusan Mahasiswa: Sebuah Literatur Review Nono Heryana; Fildzah Zia Ghassani; Muhammad Andhika Usrahmawan; Didi Juardi; Arip Solehudin
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 9 No 1: Mei 2020
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35706/syji.v9i1.3388

Abstract

Pendidikan merupakan salah satu faktor penting dalam menjalani kehidupan. Pendidikan dapat kita tempuh di suatu perguran tinggi. Perguruan tinggi memberikan pendidikan terbaik untuk mahasiswanya. Setiap perguruan tinggi memiliki fakultas dengan sistem pendidikan yang berbeda. Namun sistem pembelajaran yang diterapkan tidak mampu memeberitahu apakah sistem ini efektif terhadap ketepatan kelulusan mahasiswa atau tidak. Pemodelan predeksi kelulusan mahasiswa dibutuhkan demi mengetahui apakah sistem pembelajaran yang dilakukan sudah cukup baik atau tidak. Penelitian ini berkaitan dengan systematic literature review untuk mencari pemodelan prediksi terbaik dengan menggunakan metode-metode klasifikasi. Hasil penelitian berupa hasil akurasi dari prediksi dengan menggunakan metode klasifikasi dan didukung dengan pemilihan data yang relevan dengan faktor kelulusan mahasiswa.
Identifikasi Website Phishing dengan Perbandingan Algoritma Klasifikasi Agung Susilo Yuda Irawan; Nono Heryana; Hopi Siti Hopipah; Dyas Rahma
SYNTAX Jurnal Informatika Vol 10 No 01 (2021): Mei 2021
Publisher : Universitas Singaperbangsa Karawang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Phishing merupakan salah satu kejahatan siber yang bersifat mengancam dan menjebak seseorang dengan cara memancing korban untuk secara tidak langsung memberikan informasi kepada penjebak. Sebagian besar phishing menggunakan link yang mengarah pada website palsu untuk menjebak target. Phishing berpotensi menimbulkan kerugian baik dalam hal privacy, eksploitasi data, bahkan kerugian finansial. Jumlah website phishing yang merugikan pun tumbuh sangat cepat. Maka salah satu upaya yang dapat dilakukan yaitu melakukan penerapan klasifikasi untuk dapat mendeteksi website phishing. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui performa terbaik dalam penerapan algoritme klasifikasi yaitu Support Vector Machine, Decision Tree, Random Forest, dan Multilayer Perceptron. Berdasarkan hasil penelitian, performa terbaik terdapat pada algoritme Multilayer Perceptron dengan tingkat akurasi mencapai 93.15% dan nilai AUC 0.976.
Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang Hafiz Abdul Fatah Kurniawan; Asep Jamaludin; Nono Heryana
JOINS (Journal of Information System) Vol 5, No 2 (2020): Edisi November 2020
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2937.808 KB) | DOI: 10.33633/joins.v5i2.3812

Abstract

Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran ekosistem makhluk hidup kelas 5 pada SDN Cibalongsari IV Karawang hanya berupa buku, papan tulis dan beberapa alat peraga sehingga siswa menjadi kurang tertarik serta cepat merasa bosan,  Game edukasi visual novel merupakan alternatif lain dalam meningkatkan minat dan ketertaikan siswa terhadap materi tersebut. Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini  yaitu Mulitimedia Development Life Cycle. Game ini  memuat materi ekosistem makhluk hidup dengan 3 sub bagian yaitu pengertian, jenis golongan hewan, dan jenis ekosistem. Uji coba game edukasi  ini menggunakan uji-t berpasangan dan UAT, yang menghasilkan persentase tingkat signifikan t hitung =  > nilai t tabel  sehingga Ho berada didaerah penolakan dan H1 diterima, serta dalam uji rata-rata menggunakan persentase nilai pre test dan post test  menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran mengalami peningkatan dari  menjadi sebesar  dengan selisih  dan dalam pengujian menggunakan UAT berdasarkan penilaian siswa mendapat hasil positif dalam setiap pertanyaan yang menyatakan game ini memiliki fitur yang cukup untuk menarik siswa paham akan materi dan juga game edukasi ini dapat diterima sebagai media alternatif pada proses pembelajaran.Kata kunci: Game Edukasi, MDLC, Visual novel, Unity, Ekosistem Makhluk Hidup
Socialization and Assistance in the Utilization of Islamic Digital E-Book Applications as Learning Resources for Religious Counselors at KUA Telukjambe Timur Karawang Oyoh Bariah; Iwan Hermawan; Nono Heryana
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 1 (2022): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (676.974 KB) | DOI: 10.35568/abdimas.v5i1.1877

Abstract

The Islamic E-Book digital application which is the result of research in the form of the E-Maktabah digital application must be utilized as much as possible by the community, especially religious instructors who are tasked with teaching and providing Islamic insight lessons for their congregations in various taklim assemblies and mosques. Therefore, this Islamic E-Book digital application must be socialized to religious instructors as a source of learning and reference in increasing Islamic insight as well as assisting in effective and efficient ways of utilizing and using it. Socialization and assistance to religious instructors and the community regarding Islamic Digital Applications, namely E-Maktabah and providing education about studies in Islam is one way out to familiarize the community with continuing to learn through literacy activities that can be done anywhere without the need to create a crowd and suppress the spread of the Covid-19 virus. The activities carried out are as follows: Providing education about the importance of digital literacy and education about studies in Islam contained in the E-Maktabah application, making videos on how to use the E-Maktabah application to facilitate religious and community educators in read digital books wherever and whenever during this pandemic and conduct workshops and direct E-Maktabah assistance for religious instructors at KUA Telukjambe Timur Karawang. The results of the E-Maktabah socialization and mentoring
Implementasi Algoritma FAST Pada Media Pembelajaran Interaktif Dalam Pengenalan Candi Jiwa Berbasis Augmented Reality (Studi Kasus: SMAN 1 Telagasari) Imam Yusup; Adhi Rizal; Nono Heryana
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 4 No 2 (2021): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v4i2.2563

Abstract

Pandemi COVID-19 di Indonesia, mengharuskan proses pembelajaran dilaksanakan secara daring atau online. Berbagai kendala seperti koneksi internet yang tidak stabil dan kurang menariknya metode pembelajaran yang diberikan oleh guru mengakibatkan pemahaman serta minat belajar siswa/i nya menjadi menurun. Media pembelajaran interaktif dalam pengenalan Candi Jiwa berbasis Augmented Reality menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Prototype. Algoritma FAST digunakan untuk proses pembuatan marker yang akan dijadikan image target pada software Unity 2020.3.10f1. Black Box Testing digunakan untuk menguji fungsionalitas media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality tersebut. Berdasarkan hasil Pre-Test dengan nilai rata-rata sebesar 61 dan Post-Test dengan nilai rata-rata sebesar 85,33 yang telah diambil sampel dari tiga kelas, yaitu kelas XI IPS 1, 2, dan 3 SMAN 1 Telagasari dengan banyaknya responden berjumlah 30 siswa/i (10 siswa/i per kelas) dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan pemahaman yang signifikan mengenai hasil evaluasi belajar siswa/i, sebelum dan sesudah diberikan metode pembelajaran
Penerapan Multimedia Interaktif Game Edukasi Matematika untuk Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Research and Development Rafi Augie Ramadhan; Nono Heryana; Adhi Rizal
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 7 No 4 (2021): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.535 KB) | DOI: 10.5281/zenodo.5168931

Abstract

Games have become a means of entertainment that are most in demand by people from the young to the old. An example of the technology used at this time is Multimedia Game Education. This technology offers a fun and efficient learning experience, by displaying 2D and 3D image objects. This study aims to introduce the material about Mathematics in the second grade elementary school subjects by incorporating Interactive Educational Games in the learning system at SD Abdi Negara 2 Cibarusah. The educational side of this game is in the form of fun counting lessons and there are material questions to learn for second graders. The research methods used in this study include the Research and Development method, namely by using preliminary study techniques or exploratory studies to examine, investigate, and collect information by collecting data through observation and interviews. The result of this research is the implementation of making an Android-based educational game application: "Learning Mathematics" using Unity 3D. This Android-based educational game "Learning Mathematics" is expected to provide a new experience in the world of learning and is expected to increase students' interest in learning, especially learning mathematics.
MODEL OF MULTIPLE-CRITERIA DECISION-MAKING (MCDM) IN SELECTION OF RICE SEEDS WITH TOPSIS METHOD Nono Heryana; Rudi Aprianto; Rini Mayasari
Jurnal TAM (Technology Acceptance Model) Vol 11, No 2 (2020): Jurnal TAM (Technology Acceptance Model)
Publisher : LPPM STMIK Pringsewu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The use of rice seeds is very influential in the productivity of agricultural businesses, one of the problems is in determining the rice seeds to be planted, rice seeds are the primary input in the success of rice farming. This study tries to apply the Multiple Criteria Decision Making (MCDM) to the selection of rice seeds using the Technique for Order Performance by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) approach. In developing the system, this study uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with 4 (four) phases of system development, namely PADI (Planning, Analysis, Design and Implementation), the TOPSIS Method are the method used to determine the best alternative decision making, based on the criteria set is the shape of rice, types of rice, grain and colour of the seeds. The results of this work can facilitate farmers in choosing rice seeds to be planted.
Co-Authors Abdullah Izzul Islam Adhi Rizal Adhi Rizal Adiarsa Resmana, Sopyan Agung Agung Agung Susilo Yuda Irawan Agung Susilo Yuda Irawan Agus Rahayu Aldi Angga Putra alfaizu, faqih Ali Ridha, Azhari Alif Muhammad Akmal Ananda Permana, Teguh Andika Prasetyo Andri Hendriadi, Ade Anisa Nur Hasanah Apriade Voutama Apriade Voutama Arip Solehudin Arsya Fathiarahma Asep Jamaludin Asep Jamaludin Ayu Binangkit, Citra Ayu Azhari Ali Ridha Bagaskara, Ganes Wisnu Cahya Bagja Nugraha Baihaqi, Kiki Ahmad Bariah, Oyoh Calvin CS Hutasoit Carudin, Carudin Cinta Susilowati, Stephany Dafa Ibrahim, Hadratussyah Dayat Hidayat Dea Safryda Putri Deni Deni Didi Juardi Didi Juardi Dimas Ibra Syarahil Dyas Rahma Euis Euis Faiz Ferdiansyah Falih Ananta Farras Salsabila Fathiarahma, Arsya Fatmi Yasmin, Aysia Fildzah Zia Ghassani Fitri Lestari, Fitri Galih Nasrullah, Muhammad garno, Garno Ghani Noer Rafi Ginal Fikri Al Hakim Gustaf Dipa Nusantara Hafiz Abdul Fatah Kurniawan Hamidah, Khoirunnisa Hananto, Agustia Hardi Mahendra Hasibuan, Mentari Heny Hendrayati Hilda, Syahrul Dwi Hopi Siti Hopipah Ika Fitrianti Ikhsan, Muhammad Nur Imam Fathur Rahman Imam Yusup Iwan Hermawan Jamaludin, Asep Jaman, Jajam Haerul Juardi, Didi Julifer P Manurung Juwita, Ayu Ratna Kamal Prihandani M. Fazrul Khoer Mayasari, Rini Mayland Trifena Milan Almufqi, Fabiano Mudzakir, Tohirin Al Muhammad Andhika Usrahmawan Muhammad Deny, Muhammad Muhammad Fiqri Widiyantoro Muhammad Fiqri Widiyantoro Muhammad Rafi Ramdani Naibaho, Syela Herdina Nailufar Farha Afifah Nicholas Saputra, Laurence Nina Sulistiyowati Ningrum, Endah Sulistyo Nugraha, Bagja Nugraha, H. Bagja Nur Kholifah, Siti Prabaningrum, Btari Priyatna, Bayu Putrama, Andi Putri, Shindi Audina Rabiul Awal, Rais Iqbal Rafi Augie Ramadhan Rafi Nahjan, Muhammad Rafi, Ghani Noer Rafli Tanjung, Muhamad Rahman Maulana Rajasa Manurung, Hatta Rama Amanah Ramadhan Dwi Putra Ramadhan Harahap, Yudha Ridha, Azhari Ali Rieke Retnosary Rini Mayasari Rini Mayasari Rini Mayasari Rizki Dwi Utama rizky pratama, adi Robby Faishal Bari Rudi Aprianto Salsabila, Farras Santosa, Sugeng Iman Septiani, Anisa Shofa Shofia Hilabi Sifa Amalia Purnamasari Siska Siska Siska Solehudin Taufik Ridwan Taufik Ridwan Taufik Ridwan, Taufik Tegar Kartawiyuda Topan Bahari, Gilang Topan Setiawan Topan Trianto Tucunan, Hans Daniel William Utama, Rizki Dwi Wahyu Arya Pambudi Wulandari, Khofifah Yayan Gustiana Yudha Rahman, Shandika Yulia Taryana yulia, Ririn Yuyun Umaidah