Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PENGARUH KEMAJUAN TEKNOLOGI TERHADAP PERILAKU PSIKOPATOLOGIS INTERNET GAMING DISORDER PADA REMAJA Kurniawan, Fahmi; Novriza Setya Dhewantoro, Happri; Malik, Imam
Maharsi: Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sosiologi Vol. 5 No. 2 (2023): Maharsi : Jurnal Pendidikan Sejarah dan Sosiologi
Publisher : UNIVERSITAS INSAN BUDI UTOMO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33503/maharsi.v5i2.304

Abstract

Kemajuan teknologi menjadi suatu tonggak perkembangan sejarah kehidupan sejarah kehidupan manusia. Majunya perkembangan teknologi menjadi kehidupan manusia menjadi lebih muda dikarenakan segala bidang kehidupan manusia menjadi lebih mudah. Salah satu perkembangan teknologi yang berdampak besar bagi kehidupan manusia adalah internet. Perkembangan teknologi internet terus berkembang secara pesat seiring dengan perkembangan teknologi pada umumnya. Dengan adanya internet, manusia lebih mudah dalam menjalani kehidupan. Selain itu, internet juga memberikan akses tidak terbatas pada manusia dalam mengakses hal apapun salah satunya adalah game online. Game online adalah suatu permainan berbasis teknologi yang dimainakn secara online. Namun, dalam praktiknya banyak dampak buruk yang didapatkan dari bermain game online. Oleh karena itu, artikel ini akan membahas mengenai implikasi dai kemajuan teknologi terhadap psikopatologis internet gaming disorder. Metode yang digunakan dalam tulisan ini adalah dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik pengumpulan data berupa library research. Teknik analisis data dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif dan fishbone dengan menganalisis sebab dan akibat kemajuan teknologi dengan adanya internet gaming disorder pada remaja. Berdasarkan analisis menggunakan analisis fishbone, didapatkan bahwa terdapat beberapa faktor yang menyebabkan remaja memainkan game online secara berlebihan sehingga timbul adanya permasalahan psikopatologis internet gaming disorder.
Pelatihan Desain Grafis Dengan Coreldraw Untuk Meningkatkan Keterampilan Digital Dan Softskill Di Kalangan Siswa Siswi Rindiany, Rena; Alfian, Harry; Kurniawan, Fahmi; Sari, Indah; Tanjung, Eka Agustin; Zebua, Yuniman; Karim, Abdul
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 4 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i4.50

Abstract

Perkembangan Kemajuan Teknologi sekarang ini tentunya membutuhkan peran serta pihak sekolah dalam menghadapi kemajuan teknologi saat ini, ada dampak positif dan negatif yang diterima. Salah satu dampak negatif dari teknologi yang sangat terasa sekarang ini berupa penggunaan media sosial yang kurang baik dan disalah gunakan oleh siswa-siswi. Untuk itu siswa perlu diarahkan/dibimbing untuk memanfaatkan waktu luangnya untuk meningkatkan kreativitasnya, sehingga siswa mampu menghasilkan karya yang lebih bermanfaat. Kegiatan pengabdian ini mempunyai tujuan jangka panjang untuk mewujudkan siswa SMP N 1 Aek Natas yang memiliki pengetahuan dan kreatifitas pada bidang komputer khususnya untuk aplikasi desain grafis dan multimedia. Tujuan jangka pendek dengan mengedukasi siswa dalam menggunakan tool-tools pada aplikasi desain grafis yaitu dengan Corel Draw, sehingga diharapkan siswa dapat merancang dan mengembangkan bakat kreatifitas siswa dalam bidang desain. Sosialisasi desain grafis di sekolah menengah pertama dapat memberikan berbagai manfaat, termasuk pengembangan keterampilan kreatif seperti pemahaman prinsip desain, teknik penggunaan perangkat lunak desain, serta kemampuan komunikasi visual yang efektif. Pengenalan konsep desain grafis sejak dini dapat meningkatkan daya tarik siswa terhadap bidang seni dan teknologi, serta mempersiapkan mereka untuk karir di industri kreatif. Namun, implementasi program desain grafis di tingkat SMP seringkali menghadapi sejumlah tantangan. Keterbatasan fasilitas seperti perangkat komputer dan perangkat lunak yang memadai, serta kurangnya pelatihan dan pengembangan profesional bagi guru, dapat menghambat efektivitas pengajaran. Selain itu, akses yang terbatas ke sumber daya dan materi ajar juga menjadi kendala yang perlu diatasi. Artikel ini merekomendasikan beberapa solusi untuk mengatasi tantangan tersebut, seperti meningkatkan investasi dalam fasilitas dan teknologi, menyediakan pelatihan khusus bagi pengajar, serta mengembangkan kurikulum yang terintegrasi dengan kebutuhan industri. Kolaborasi dengan profesional desain dan penyelenggaraan kegiatan berbasis proyek juga dianjurkan untuk memberikan pengalaman praktis kepada siswa. Dengan strategi yang tepat, sosialisasi desain grafis di SMP tidak hanya dapat meningkatkan keterampilan teknis dan kreatif siswa tetapi juga membuka peluang bagi mereka untuk mengeksplorasi dan mengembangkan potensi karir di masa depan. Hasil penilaian keterampilan siswa/i SMP N 1 Aek Natas menunjukkan bahwa 70% peserta pelatihan memiliki keterampilan yang baik ketika merancang dan membuat desain corel draw. Sebanyak 30% peserta pelatihan dalam kategori dengan keterampilan yang cukup baik dimana dipengaruhi oleh anak anak yang masih di tingkat SMP. Kegiatan ini bertujuan untuk melihat keterampilan digital dan softskill siswa/i SMP N 1 Aek Natas dalam merancang dan memahami desain Coreldraw. Selain sosialisasi ini menunjukkan bahwa peserta merespon dengan baik materi yang kita sampaikan. Selain itu juga, sosialisasi tersebut dapat meningkatkan pemahaman peserta terhadap bidang informatika.
Designing a Cloud-Based Web Server Infrastructure at the Pematang Serai Village office Kurniawan, Fahmi; Putra, Randi Rian
Proceedings of The International Conference on Computer Science, Engineering, Social Science, and Multi-Disciplinary Studies Vol. 1 (2025)
Publisher : CV Raskha Media Group

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64803/cessmuds.v1.27

Abstract

The cloud is a metaphor for computer networks/the internet, where the cloud represents them, abstracted from complex, hidden infrastructure. Using cloud technology, we can combine several computer devices into a single unit (cluster) and create multiple servers on a single computer device through virtualization. The Pematang Serai Village Office is one of the villages without a server network infrastructure. Currently, the village office has several computers located in each room, and they are not connected. This decentralizes the village office's data storage, sometimes making it difficult for employees to obtain the data they need for their work. For this reason, the village office needs a means to support centralized storage on a server. Therefore, the purpose of this study is to build a web server based on a cloud infrastructure. This study uses an experimental method, with experiments conducted on the Ubuntu operating system across the following research stages: literature review, network topology design, system design analysis, server network configuration, and testing. The results of this study show that a cloud-based web server can be used for centralized data storage and that the data stored on it can be accessed properly. The conclusion from this study is that it can overcome problems with centralized data storage, ensuring that data management systems in the Pematang Serai village office are better organized and that every village office employee who needs data can access it correctly, specifically for shared data.