Claim Missing Document
Check
Articles

Found 23 Documents
Search

Design and Implementation of a Website-Based E-Commerce System for Digitalizing Agricultural Marketing and Empowering Local Farmers in Talawaan Legi, Fabio Kevin Williams; Mongi, Charles Efraim; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta; Takaendengan, Mahardika Inra; Tenda, Edwin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 Number 2 June 2025
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v6i2.272

Abstract

The present study focuses on the design and implementation of a website-based e-commerce information system for agricultural product marketing in Talawaan District. The research addresses the limited market access and digital marketing adoption among local farmers by developing a comprehensive e-commerce platform. The system's design employed the Rapid Application Development (RAD) methodology, undergoing iterative processes that encompassed requirements analysis, system design utilizing DFD and ERD, implementation, and Black Box Testing. The developed e-commerce system incorporates features such as product management capabilities, integrated payment methods, seller dashboards, and user-friendly interfaces tailored to farmers' technical capabilities. The findings indicate the efficacy of the system in digitalizing agricultural marketing processes, thereby empowering farmers to autonomously manage their products and expand their market reach without the need for intermediaries. The implementation has demonstrated positive impacts on farmers' digital literacy and product competitiveness. This research contributes to the digital transformation of agricultural marketing in rural areas and provides a replicable model for similar contexts
Pelatihan dalam Penggunaan Aplikasi Website untuk Mempelajari Satwa Kunci Sulawesi bagi Siswa Sekolah Dasar di Kelurahan Batuputih Bawah, Kecamatan Ranowulu, Kota Bitung Saroyo; Siahaan, Parluhutan; Tenda, Edwin
Jurnal Lentera: Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Lentera - Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Bina Lentera Insan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57207/m1pbwq50

Abstract

Latar belakang masalah ialah Pulau Sulawesi memiliki kekayaan hayati dan endemisitas satwa yang sangat unik yang merupakan percampuran antara flora dan fauna khas Asia dan Australia. Beberapa kawasan yang menyimpan kekayaan hayati endemik Sulawesi terlah berstatus sebagai kawasan konservasi, antara lain Cagar Alam DuasudaraTangkoko, Taman Wisata Alam Batuputih, Taman Wisata Alam Batuangus, Hutan Lindung Gunung Wiau, dan Hutan Lindung Gunung Klabat. Hanya sayangnya, banyak kekayaan hayati di Sulawesi Utara yang sedang menghadapi kepunahan akibat faktor perburuan untuk konsumsi dan perusakan habitat. Oleh karena itu permasalahan utama ialah rendahnya tingkat kesadaran generasi muda akan pentingnya keanekaragaman hayati, terutama satwa kunci Sulawesi di Kota Bitung, yang salah satu penyebabnya ialah kurangnya pengetahuan dan pemahaman digital di era saat ini dalam dalam mendukung upaya konservasi satwa kunci. Solusi yang disepakati dengan kedua mitra (Resort KSDA Batuputih dan Kelompok Pencinta Alam Tarantula) untuk mengatasi permasalahan di atas ialah pemanfaatan teknologi dalam rangka sosialisasi konservasi satwa kunci Sulawesi di Kota Bitung dengan kegiatan workshop dan praktik bagi generasi muda, yaitu siswa sekolah dasar. Tujuan kegiatan ini ialah memberikan pengetahuan dan keterampilan yang memadai untuk murid-murid sekolah dasar di Kelurahan Batuputih, Kecamatan Ranowulu, Kota Bitung tentang konservasi satwa endemik Sulawesi di Kota Bitung terutama perubahan pengetahuan dan keterampilan dalam identifikasi satwa kunci dalam upaya konservasi biodiversitas, juga dalam mencegah/menghentikan praktik perburuan dan konsumsi satwa liar. Target kegiatan ialah terjadinya perubahan pengetahuan dan keterampilan atau pandangan dalam aspek konservasi satwa endemik Sulawesi terutama untuk menghentikan praktik perburuan dan konsumsi satwa liar. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini ialah (1) Pelatihan dan pendampingan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi (2) Praktik dan pendampingan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi. Evaluasi keberhasilan kegiatan dilakukan dengan pretes dan postes untuk menganalisis peningkatan pengetahuan dan keterampilan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi, serta sikap terhadap aspek konservasi satwa endemik Sulawesi. Komponen evaluasi mencakup aspek kognitif (pengetahuan/penguasaan materi) dengan menggunakan pre-tes dan pos-tes, serta psikomotorik (keterampilan) dengan menggunakan rubrik penilaian. Hasil pelaksanaan kegiatan ialah: terjadinya peningkatan pengetahuan peserta tentang satwa endemik serta peningkatan keterampilan dalam memanfaatkan Google Lens untuk mengakses informasi tentang satwa tersebut. Hasil kegiatan telah memberikan hasil sebagai berikut: Terjadi peningkatan pengetahuan tentang satwa kunci Sulawesi pada peserta, yaitu dari rata-rata skor 62 menjadi 78; dan terjadi peningkatan pengetahuan tentang penggunaan Google Lens untuk mendapatkan informasi tentang satwa kunci Sulawesi, dari 0 menjadi 65. Dengan demikian program kemitraan masyarakat ini telah meningkatkan pengetahuan dan keterampilan bagi peserta.
Peningkatan Kreativitas Dan Kompetensi Digital Siswa SMA Kristen Irene Manado Melalui Pelatihan Desain Dan Branding Visual Berbasis Canva Arundaa, Rillya; Tohap Manurung; Edwin Tenda
Darma Abdi Karya Vol. 4 No. 2 (2025): Darma Abdi Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/darmaabdikarya.v4i2.2726

Abstract

Di era digital, kompetensi digital dan kreativitas visual telah menjadi keterampilan esensial bagi siswa. Hasil observasi awal di SMA Kristen Irene Manado menunjukkan bahwa meskipun siswa aktif menggunakan perangkat digital, pemanfaatannya masih bersifat pasif sebagai konsumen konten. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan kompetensi digital siswa melalui pelatihan desain dan branding visual menggunakan platform Canva. Program ini menerapkan pendekatan experiential learning melalui lokakarya dan praktik langsung yang dilaksanakan dalam tiga tahap, yaitu: tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Tahap persiapan meliputi koordinasi dengan mitra dan pelaksanaan pre-test untuk mengukur pemahaman awal; tahap pelaksanaan mencakup penyampaian materi prinsip desain, dasar-dasar branding, serta lokakarya teknis penggunaan Canva; dan tahap evaluasi dilakukan melalui post-test dan kuesioner kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan nilai post-test peserta sebesar 48% dibandingkan pre-test. Selain itu, 92% peserta menyatakan pelatihan sangat bermanfaat dan 88% merasa termotivasi untuk terus menggunakan Canva. Kegiatan ini berhasil mengubah pola pikir siswa dari konsumen pasif menjadi kreator konten aktif, serta membekali mereka dengan keterampilan digital yang relevan untuk kebutuhan akademik dan kewirausahaan