Claim Missing Document
Check
Articles

Found 27 Documents
Search

Design and Implementation of a Website-Based E-Commerce System for Digitalizing Agricultural Marketing and Empowering Local Farmers in Talawaan Legi, Fabio Kevin Williams; Mongi, Charles Efraim; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Ketaren, Eliasta; Takaendengan, Mahardika Inra; Tenda, Edwin
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 6 No. 2 (2025): Volume 6 Number 2 June 2025
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v6i2.272

Abstract

The present study focuses on the design and implementation of a website-based e-commerce information system for agricultural product marketing in Talawaan District. The research addresses the limited market access and digital marketing adoption among local farmers by developing a comprehensive e-commerce platform. The system's design employed the Rapid Application Development (RAD) methodology, undergoing iterative processes that encompassed requirements analysis, system design utilizing DFD and ERD, implementation, and Black Box Testing. The developed e-commerce system incorporates features such as product management capabilities, integrated payment methods, seller dashboards, and user-friendly interfaces tailored to farmers' technical capabilities. The findings indicate the efficacy of the system in digitalizing agricultural marketing processes, thereby empowering farmers to autonomously manage their products and expand their market reach without the need for intermediaries. The implementation has demonstrated positive impacts on farmers' digital literacy and product competitiveness. This research contributes to the digital transformation of agricultural marketing in rural areas and provides a replicable model for similar contexts
Peningkatan Kreativitas Dan Kompetensi Digital Siswa SMA Kristen Irene Manado Melalui Pelatihan Desain Dan Branding Visual Berbasis Canva Arundaa, Rillya; Tohap Manurung; Edwin Tenda
Darma Abdi Karya Vol. 4 No. 2 (2025): Darma Abdi Karya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM POLITEKNIK LP3I

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38204/darmaabdikarya.v4i2.2726

Abstract

Di era digital, kompetensi digital dan kreativitas visual telah menjadi keterampilan esensial bagi siswa. Hasil observasi awal di SMA Kristen Irene Manado menunjukkan bahwa meskipun siswa aktif menggunakan perangkat digital, pemanfaatannya masih bersifat pasif sebagai konsumen konten. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan kreativitas dan kompetensi digital siswa melalui pelatihan desain dan branding visual menggunakan platform Canva. Program ini menerapkan pendekatan experiential learning melalui lokakarya dan praktik langsung yang dilaksanakan dalam tiga tahap, yaitu: tahap persiapan, pelaksanaan, dan evaluasi. Tahap persiapan meliputi koordinasi dengan mitra dan pelaksanaan pre-test untuk mengukur pemahaman awal; tahap pelaksanaan mencakup penyampaian materi prinsip desain, dasar-dasar branding, serta lokakarya teknis penggunaan Canva; dan tahap evaluasi dilakukan melalui post-test dan kuesioner kepuasan. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan nilai post-test peserta sebesar 48% dibandingkan pre-test. Selain itu, 92% peserta menyatakan pelatihan sangat bermanfaat dan 88% merasa termotivasi untuk terus menggunakan Canva. Kegiatan ini berhasil mengubah pola pikir siswa dari konsumen pasif menjadi kreator konten aktif, serta membekali mereka dengan keterampilan digital yang relevan untuk kebutuhan akademik dan kewirausahaan
Pelatihan dalam Penggunaan Aplikasi Website untuk Mempelajari Satwa Kunci Sulawesi bagi Siswa Sekolah Dasar di Kelurahan Batuputih Bawah, Kecamatan Ranowulu, Kota Bitung Saroyo; Parluhutan Siahaan; Edwin Tenda
Jurnal Lentera: Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Lentera - Penelitian dan Pengabdian Masyarakat
Publisher : Yayasan Bina Lentera Insan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.57207/m1pbwq50

Abstract

Latar belakang masalah ialah Pulau Sulawesi memiliki kekayaan hayati dan endemisitas satwa yang sangat unik yang merupakan percampuran antara flora dan fauna khas Asia dan Australia. Beberapa kawasan yang menyimpan kekayaan hayati endemik Sulawesi terlah berstatus sebagai kawasan konservasi, antara lain Cagar Alam DuasudaraTangkoko, Taman Wisata Alam Batuputih, Taman Wisata Alam Batuangus, Hutan Lindung Gunung Wiau, dan Hutan Lindung Gunung Klabat. Hanya sayangnya, banyak kekayaan hayati di Sulawesi Utara yang sedang menghadapi kepunahan akibat faktor perburuan untuk konsumsi dan perusakan habitat. Oleh karena itu permasalahan utama ialah rendahnya tingkat kesadaran generasi muda akan pentingnya keanekaragaman hayati, terutama satwa kunci Sulawesi di Kota Bitung, yang salah satu penyebabnya ialah kurangnya pengetahuan dan pemahaman digital di era saat ini dalam dalam mendukung upaya konservasi satwa kunci. Solusi yang disepakati dengan kedua mitra (Resort KSDA Batuputih dan Kelompok Pencinta Alam Tarantula) untuk mengatasi permasalahan di atas ialah pemanfaatan teknologi dalam rangka sosialisasi konservasi satwa kunci Sulawesi di Kota Bitung dengan kegiatan workshop dan praktik bagi generasi muda, yaitu siswa sekolah dasar. Tujuan kegiatan ini ialah memberikan pengetahuan dan keterampilan yang memadai untuk murid-murid sekolah dasar di Kelurahan Batuputih, Kecamatan Ranowulu, Kota Bitung tentang konservasi satwa endemik Sulawesi di Kota Bitung terutama perubahan pengetahuan dan keterampilan dalam identifikasi satwa kunci dalam upaya konservasi biodiversitas, juga dalam mencegah/menghentikan praktik perburuan dan konsumsi satwa liar. Target kegiatan ialah terjadinya perubahan pengetahuan dan keterampilan atau pandangan dalam aspek konservasi satwa endemik Sulawesi terutama untuk menghentikan praktik perburuan dan konsumsi satwa liar. Metode yang diterapkan dalam kegiatan ini ialah (1) Pelatihan dan pendampingan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi (2) Praktik dan pendampingan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi. Evaluasi keberhasilan kegiatan dilakukan dengan pretes dan postes untuk menganalisis peningkatan pengetahuan dan keterampilan dalam penggunaan aplikasi website untuk mempelajari satwa kunci Sulawesi, serta sikap terhadap aspek konservasi satwa endemik Sulawesi. Komponen evaluasi mencakup aspek kognitif (pengetahuan/penguasaan materi) dengan menggunakan pre-tes dan pos-tes, serta psikomotorik (keterampilan) dengan menggunakan rubrik penilaian. Hasil pelaksanaan kegiatan ialah: terjadinya peningkatan pengetahuan peserta tentang satwa endemik serta peningkatan keterampilan dalam memanfaatkan Google Lens untuk mengakses informasi tentang satwa tersebut. Hasil kegiatan telah memberikan hasil sebagai berikut: Terjadi peningkatan pengetahuan tentang satwa kunci Sulawesi pada peserta, yaitu dari rata-rata skor 62 menjadi 78; dan terjadi peningkatan pengetahuan tentang penggunaan Google Lens untuk mendapatkan informasi tentang satwa kunci Sulawesi, dari 0 menjadi 65. Dengan demikian program kemitraan masyarakat ini telah meningkatkan pengetahuan dan keterampilan bagi peserta.
SISTEM DETEKSI HAMA PADA TANAMAN JAGUNG (ZEA MAYS) BERBASIS KECERDASAN BUATAN DAN INTERNET OF THINGS (IOT) Tenda, Edwin; Stephano C. W. Ngangi; Christian A. J. Soewoeh; Ketaren, Eliasta
Jurnal TIMES Vol 14 No 2 (2025): Jurnal TIMES
Publisher : STMIK TIME

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Deteksi hama jagung secara dini pada perangkat edge sangat penting untuk pertanian presisi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan sistem klasifikasi hama jagung real-time yang ringan pada Raspberry Pi 4. Metode penelitian melibatkan penggunaan dataset citra dari Kaggle yang difilter menjadi tiga kelas target: ulat grayak, penggerek batang, dan daun sehat. Model Convolutional Neural Network (CNN) ringan, YOLOv8n-cls, dilatih selama 50 epoch menggunakan metode validasi hold-out (80/20) dan augmentasi data dinamis. Model best.pt yang telah dilatih kemudian dikonversi ke format ONNX untuk optimalisasi inferensi CPU. Hasil evaluasi menunjukkan performa akurasi keseluruhan yang sangat tinggi, mencapai ~99% (Top-1) dan 100% (Top-5). Meskipun demikian, analisis confusion matrix mengungkap adanya ketidakseimbangan data (dataset imbalance) yang ekstrem. Model menunjukkan recall 100% pada kelas dominan (ulat grayak, 119 sampel uji), namun performa pada kelas minoritas (daun sehat 85.7% dan penggerek batang 100%) tidak signifikan secara statistik karena jumlah sampel uji yang sangat sedikit (masing-masing 7 dan 1). Sistem ini berhasil diimplementasikan pada Raspberry Pi 4 menggunakan OpenCV dan ONNX Runtime, mencapai latensi inferensi yang rendah (~40-50 ms). Disimpulkan bahwa meskipun model sangat akurat dan cepat dalam mendeteksi ulat grayak, akurasi keseluruhannya bersifat miring (biased) dan diperlukan penambahan data signifikan untuk kelas minoritas agar sistem dapat diandalkan secara penuh di lapangan.
Perancangan dan Implementasi Sistem Aquaponik Cerdas Berbasis IoT untuk Efisiensi Air dan Nutrisi Ngangi, Stephano Caesar Wenston Ngangi; Tenda, Edwin; Aprilyani, Lilis Dwi Sapta; Alfonsius, Eric
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 5 No. 1 (2026): Volume 5 Nomor 1 March 2026
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v5i1.70

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem Aquaponik Cerdas berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu mengoptimalkan penggunaan air dan nutrisi pada sistem budidaya terpadu antara ikan dan tanaman. Latar belakang penelitian ini didasari oleh meningkatnya kebutuhan akan teknologi pertanian yang efisien dan berkelanjutan, khususnya dalam menghadapi keterbatasan sumber daya air. Metode penelitian menggunakan pendekatan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall, yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta pengujian fungsional. Sistem dirancang menggunakan mikrokontroler NodeMCU ESP32 yang terhubung dengan sensor suhu dan kelembapan DHT22 serta modul RTC untuk pengaturan waktu penyiraman otomatis. Data dikirim ke dashboard web dan notifikasi WhatsApp untuk memantau kondisi lingkungan secara real-time. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem mampu mengatur sirkulasi air secara otomatis dengan akurasi waktu ±2 detik dan menurunkan konsumsi air hingga 38% dibandingkan metode manual. Sistem juga memberikan informasi status pompa dan kondisi lingkungan secara cepat melalui jaringan WiFi. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem Aquaponik Cerdas yang dikembangkan berfungsi dengan baik sesuai tujuan, meningkatkan efisiensi penggunaan air dan nutrisi, serta memiliki potensi untuk diterapkan pada skala kecil maupun komersial dengan pengembangan lanjutan terhadap parameter kualitas air.
Design of Health Application Prototype "Medimate" Using Design Thinking And System Usability Scale (SUS) Wuaten, Frank Emmanuel; Hatidja, Djoni; Takaendengan, Mahardika Inra; Tenda, Edwin; Soewoeh, Christian Alderi Jeffta; Kalengkongan, Wisard Widsli
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 7 No. 1 (2026): Volume 7 Number 1 March 2026
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v7i1.1607

Abstract

The rapid digitization of healthcare in Indonesia reveals significant usability gaps, with popular applications like Halodoc and Alodokter showing inconsistent System Usability Scale (SUS) scores. Specifically, existing platforms often prioritize feature completeness over user-centered interface design, resulting in navigation ambiguities. Background information highlights that poor UX leads to user abandonment. Therefore, optimizing interface design is crucial. This research aims to design a user-centered health application prototype, "Medimate," to address critical interface and navigation deficiencies. The study employs a mixed-methods approach, utilizing the five-stage Design Thinking framework (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) for development and SUS for quantitative evaluation. Data collection involved in-depth interviews with two user personas to identify pain points, followed by usability testing with 36 respondents. Responses were collected via Google Forms to facilitate remote data gathering. Results indicate that "Medimate" effectively resolves identified UX issues, achieving a mean SUS score of 80.42, classified as Grade A- (Excellent). Key design improvements include transparent pricing structures, intuitive navigation flows, and integrated mental health features. The study concludes that the Design Thinking approach significantly enhances usability metrics in health applications. "Medimate" demonstrates high acceptability and viability for further functional development. Future research should expand sample sizes to include broader demographics and evaluate backend performance. This study contributes a validated design framework for improving digital health accessibility in emerging markets.
Design and Usability Evaluation of a Web-Based Car Service Monitoring System at FocusAuto Asalui, Darlene Syaroon; Pinontoan, Benny; Takaendengan, Mahardika Inra; Tenda, Edwin; Ngangi, Stephano Caesar Wenston; Lapihu, Dodisutarma
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol. 7 No. 2 (2026): Volume 7 Number 2 June 2026
Publisher : Universitas Teknokrat Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33365/jatika.v7i2.1609

Abstract

FocusAuto Repair Shop currently relies on manual WhatsApp updates for service status, resulting in delayed responses, inconsistent information, and limited transparency for customers. This condition reflects a broader challenge in information system adoption among Indonesian MSMEs. This study aims to design and implement a web-based car service monitoring system using the Rapid Application Development (RAD) method and evaluate its usability using the System Usability Scale (SUS). The system was developed through four RAD stages: Planning, Design, Construction, and Implementation, utilizing Laravel, Bootstrap, and MySQL. Key features include real-time status tracking, customer data management, and PDF invoice generation. System functionality was validated through Black-box testing involving 18 test scenarios for admin and customer modules. Usability was evaluated using the SUS questionnaire distributed to 10 FocusAuto customers. Results indicate that all 18 test scenarios passed successfully, confirming system reliability and functional compliance. The usability evaluation yielded an average SUS score of 85.25, categorizing the system as Excellent. These findings demonstrate that the developed system effectively replaces manual communication methods, significantly improving service transparency and operational efficiency at FocusAuto. The study concludes that web-based monitoring systems enhance customer satisfaction in automotive MSMEs. Future work recommends cloud deployment and WhatsApp API integration to further maximize accessibility and automation.