Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Video Profil Universitas Teknologi Akba Makassar Berbasis Multimedia Muhammad Ichfan; Andryanto A; Butsiarah Butsiarah; Muhammad Qadri; Askar Taliang; Febri Hidayat Saputra; Muh Akbar Attahabrani
Digital Transformation Technology Vol. 3 No. 2 (2023): Artikel Periode September 2023
Publisher : Information Technology and Science(ITScience)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47709/digitech.v3i2.2909

Abstract

Tujuan dari jurnal ini adalah merancang dan membuat video profil multimedia sebagai sarana informasi dan promosi Universitas Teknologi Makassar yang baru saja direorganisasi menjadi STMIK Akba. Dengan bermunculannya beberapa mata kuliah baru, perlu dilakukan upaya untuk memberikan informasi yang benar kepada calon mahasiswa. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mengumpulkan data melalui penelitian lapangan, tinjauan pustaka, wawancara, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa video profil berbasis multimedia Universitas Teknologi Akba Makassar berhasil diimplementasikan dengan memperoleh rating keseluruhan sebesar 87%, menunjukkan bahwa media tersebut merupakan salah satu sarana promosi dan informasi bagi calon mahasiswa yang efektif.
Vespa Motorcycle Marketing by Using Augmented Reality Markerless Method Based on Android Butsiarah; Muh. Ilham Ramadhan; Kamaruddin; Supriadi Sahibu
Ceddi Journal of Information System and Technology (JST) Vol. 1 No. 2 (2022): December
Publisher : Yayasan Cendekiawan Digital Indonesia (CEDDI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56134/jst.v1i2.21

Abstract

The problem that occurred was CV. Scootres Group had not had a marketing application, so it was difficult to serve the buyers who wanted to buy a Vespa when they were far from the location. Sometimes the seller has to answer the questions one by one for the buyers. This study aims to create an Android-based Vespa Motorcycle Marketing application to facilitate marketing on the CV. Scoots Group. The data was obtained through Field Research, Library Research, and interviews. Then the system design stage, application creation, and testing stage. The SDK used is EasyAR, and the C programming language, and the method used in this research is the Markerless method. The results of the study indicate that the system used is BlackBox testing and User Acceptance Test (UAT) based on BlackBox testing. The system is running well, and based on UAT testing, 10 respondents with a percentage of 85% and 2 Expert Examiners with a percentage of 89%, both are included in the category strongly agree to apply.
Konstruksi Storyline Sebagai Strategi Komunikasi Company Profile PT. Aliyah Perdana Wisata H, Muhammad Rizal; Butsiarah, Butsiarah; Ikhsan, Ahmad Nur; Mursalim, Mursalim
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 6 No. 1 (2022): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2022
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v6i1.777

Abstract

PT. Aliyah Perdana Wisata is a company engaged in organizing Hajj and Umrah. PT. Aliyah Perdana Wisata since its inception has focused on the field of organizing Hajj and Umrah, and has dispatched thousands of pilgrims each year and provided the best service to pilgrims while in the holy land. In order for Aliyah Wisata to be better known by the wider community, a promotional media in the form of video motion graphics is needed so that the delivery of interesting information and able to convey information well to potential customers. This study aims to design a company profile video for PT. Aliyah Perdana Wisata through motion graphic animation to be better known by the wider community, especially in Makassar City. This study uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method which consists of 5 phases, namely the concept phase (concept), the design phase (design), the material collecting phase (material collection), the assembly phase (manufacture), the testing phase (testing) and distribution phase. The final result of this research is an animated motion graphic video as a company promotion media regarding the implementation of hajj and umrah.
Konstruksi Storyline Sebagai Strategi Komunikasi Company Profile PT. Aliyah Perdana Wisata Muhammad Rizal H; Butsiarah Butsiarah; Ahmad Nur Ikhsan; Mursalim Mursalim
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 6 No. 1 (2022): Jurnal Bahasa Rupa Oktober 2022
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v6i1.777

Abstract

PT. Aliyah Perdana Wisata is a company engaged in organizing Hajj and Umrah. PT. Aliyah Perdana Wisata since its inception has focused on the field of organizing Hajj and Umrah, and has dispatched thousands of pilgrims each year and provided the best service to pilgrims while in the holy land. In order for Aliyah Wisata to be better known by the wider community, a promotional media in the form of video motion graphics is needed so that the delivery of interesting information and able to convey information well to potential customers. This study aims to design a company profile video for PT. Aliyah Perdana Wisata through motion graphic animation to be better known by the wider community, especially in Makassar City. This study uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method which consists of 5 phases, namely the concept phase (concept), the design phase (design), the material collecting phase (material collection), the assembly phase (manufacture), the testing phase (testing) and distribution phase. The final result of this research is an animated motion graphic video as a company promotion media regarding the implementation of hajj and umrah.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENATAAN GURU SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BERBASIS KOMPETENSI Butsiarah; Husain Syam; Hasanah Nur
Jurnal MEKOM : Media Komunikasi Pendidikan Kejuruan Volume 4, Issue 2, Agustus 2017
Publisher : Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tahapan dalam mengembangkan sistem informasi penataan guru SMK berbasis kompetensi studi kasus di Kabupaten Luwu Utara dan mengetahui kevalidan, kepraktisan serta keefektifan dari hasil pengembangan sistem informasi penataan guru SMK berbasis kompetensi untuk menata guru SMK sesuai dengan kompetensikeahlian. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) yang menggunakan model pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) yaitu Waterfall. Prosedur pengembangan sistem dimulai dari tahap analisis, tahap kedua desain, tahap ketiga pembuatan kode, tahap keempat pengujian dan tahap kelima pemeliharaan. Jenis data yangdikumpulkan berupa data kualitatif dan kuantitatif yang terdiri dari data primer dan data sekunder. Teknik analisa data menggunakan teknik analisis statistik deskriptif dari perhitungan persentase serta melihat kriteria rentang presentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi penataan guru SMK berbasis kompetensi berada pada kategori valid, sehingga layak digunakan untuk uji coba lapangan terhadap responden sebagai pengguna. Selanjutnya, kepraktisan dan keefektifan sistem pada saat ujicoba lapanganberada pada kategori sangatpraktis dan sangat efektif sehingga layak digunakan dalam menganalisis kebutuhan guru SMK sesuai dengan kompetensi keahlian pada setiap sekolah.
Implementasi Pendekatan Pembelajaran Saintifik pada Kurikulum Merdeka di SMK Negeri 3 Makassar Wabdillah, Wabdillah; Mansyur, Mansyur; Butsiarah, Butsiarah; Hasriani, Hasriani; Kurniawan, Ahmad
INOVASI: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4, No 2 (2024): INOVASI: Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/inovasi.v4i2.68617

Abstract

Abstrak. SMK Negeri 3 Gowa  merupakan salah satu sekolah kejuruan di kabupaten Gowa Sulawesi Selatan yang senantiasa berupaya meningkatkan tenaga guru yang kompeten sesuai bidang keahlian yang dibutuhkan khususnya memperkuat kompetensi guru dalam melakukan pembelajaran. SMK Negeri 3 Gowa saat ini telah menerapkan kurikulum merdeka, namun masih terdapat beberapa guru yang kesulitan dalam memilih dan menerapkan pendekatan pembelajaran yang sesuai. Pendekatan pembelajran yang dapat digunakan dalam pembelajaran dalam kurikulum merdeka adalah pendekatan saintifik. Pendekatan saintifik adalah pendekatan berbasis proses keilmuan yang melibatkan proses ilmiah yang tidak hanya berfokus pada peningkatan pengetahuan siswa, tetapi juga pada pengembangan keterampilan berpikir, kemampuan berpikir kritis, dan sikap ilmiah dari siswa. Sebanyak 40 guru di SMK Negeri 3 Gowa diberikan pelatihan dalam mengimplementasikan pendekatan saintifik dalam pembelejaran. Pembelajaran saintifik diterapkan melalui beberapa tahapan yaitu kegiatan mengamati, menanya, mengumpulkan data atau informasi, mengasosiasi, dan mengomunikasikan. Penerapan pendekatan saintifik pada kegiatan pembelajaran dilakuakn agar terjadi keseimbangan dalam ranah afektif yaknik pengembangan sikap, ranah psikomotroik yaknik peningkatan skill atau keterampilan, dan tentu saja terkait ranah kognitif yaknik peningkatan pengetahuan peserta didik. Setelah pelatihan Berdasarkan pengamatan, terdapat 85% peserta pelatihan dalam hal ini guru SMK Negeri 3 Gowa sudah dapat menyusun dan mengembangkan perangkat pembelajaran berbasis saintifik. Kegiatan pelatihan ini dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan guru-guru khususnya di sekolah kejuruan dalam membuat dan menyusun perangkat pembelajaran berbasis saintifik sesuai dengan kurikulum merdeka.Kata Kunci: Pendekatan Saintifik, Kurikulum Merdeka
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEB UNTUK OPTIMALISASI PENGELOLAAN PERALATAN OLAHRAGA DALAM MELAKSANAKAN TRI DHARMA PERGURUAN TINGGI Butsiarah, Butsiarah; Bahrul Alim; Andi Saiful Alimsyah; Ahmad Yani; Mohammad Dika Raswadi
J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 4 No. 7: Desember 2024
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi inventaris berbasis web merupakan solusi yang efektif untuk mengelola peralatan olahraga di perguruan tinggi. Dalam konteks Tri Dharma Perguruan Tinggi, pengelolaan yang baik terhadap peralatan olahraga tidak hanya mendukung kegiatan akademik, tetapi juga pengembangan karakter mahasiswa melalui olahraga. Pengabdian kepada masyarakat dilakukan untuk implementasi sistem informasi inventaris berbasis web dan dampaknya terhadap pengelolaan peralatan olahraga. Metode pengabdian yang digunakan dalam studi ini adalah pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus, dengan mengumpulkan data melalui survei dan wawancara. Dengan adanya kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan sistem yang telah dikembangkan dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan, dan mendukung kegiatan olahraga yang lebih terencana dan terorganisir
INTEGRASI NATURAL LANGUAGE PROCESSING DALAM CHATBOT MARKETING (STUDI KASUS TOKO CAHAYA FAJAR) MUHAMMAD RIZAL H; HASRIANA; TAMRAH; MURSALIM; BUTSIARAH; NURAIDA LATIF; ELLY WARNI; MUHAMMAD ICHFAN ASKAR
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 8 No 2 (2023): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v8i2.42139

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi penjualan perlengkapan pernikahan dengan fitur chatbot dengan penerapan TF-IDF dan cosine similarity untuk meningkatkan akurasi sistem pendeteksi tanya jawab pada chatbot. Data ini diperoleh melalui observasi dan wawancara. Metode pengujian sistem menggunakan blackbox dan metode Frequency-Inverse Document Frequency (F-IDF). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi untuk alat penjualan perlengkapan pernikahan dengan fitur chatbot menggunakan metode TF-IDF dan cosine similarity menampilkan hasil nilai dengan akurasi yang baik. Pengujian sistem menggunakan blackbox serta pengujian penerapan chatbot menggunakan pengujian validasi pada menggunakan recall dan precision menghasilkan nilai 90% dari hasil metode TF-IDF dan cosine similarity untuk akurasi tanya jawab chatbot.
Sistem Pakar Menu Sehat Berdasarkan Golongan Darah Menggunakan Metode Certainty Factor Asikin, Butsiarah; Suhada, Sitti
Jurnal Teknik Vol 22 No 2 (2024): Jurnal Teknik
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37031/jt.v22i2.523

Abstract

A healthy menu refers to a list of foods that can provide all the essential nutrients for the body, such as carbohydrates, proteins, fibers, fats, vitamins, and minerals, in balanced proportions. The types of food recommended for consumption must be in accordance with blood type, in order to affect the body's metabolism. The purpose of this study was to develop a healthy menu expert system based on blood type using the certainty factor method. The certainty factor method is used to determine the level of certainty in providing food recommendations that are in accordance with blood type in order to support health. The research approach applied is the waterfall method, which includes several stages, such as needs analysis, system design, coding, testing, and implementation. Based on the research conducted, a healthy menu expert system based on blood type using the certainty factor method was successfully developed. The results of the black box test showed that the alpha testing test obtained an average value of 4.3, which is included in the valid category, while the beta testing test produced an average value of 4.0, which is also valid. After being tested, this expert system had an accuracy of 91.6%, which indicates that the system provides healthy menu recommendations that are appropriate, accurate, and useful.
Evaluating the Effectiveness of Online Learning Methods with a Probabilistic Naive Bayes Approach Butsiarah, Butsiarah; Rijal, Muhammad
Journal of System and Computer Engineering Vol 6 No 1 (2025): JSCE: January 2025
Publisher : Universitas Pancasakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61628/jsce.v6i1.1669

Abstract

Online learning methods become an important element in supporting the flexibility and effectiveness of teaching and learning process, especially through approaches such as Video Tutorial, Virtual Discussion, and Self-paced Reading. This research aims to evaluate the effectiveness of the three methods in improving students' engagement, comprehension, and learning motivation by utilizing Naive Bayes algorithm. The dataset used includes student data taken through questionnaires and teacher evaluation results, with variables such as material suitability, engagement, ease of access, and student exam results. Through this approach, the research is able to predict the learning method that best suits students' needs based on the analyzed variables. The results show that Video Tutorial is the most effective method in supporting students' understanding and motivation. The implementation of this research is expected to help the development of a better online learning system in improving students' learning experience, and provide practical recommendations for educators in choosing the right learning method.