cover
Contact Name
Unang arifin
Contact Email
bcsps@unisba.ac.id
Phone
+6285211144661
Journal Mail Official
bcsps@unisba.ac.id
Editorial Address
UPT Publikasi Ilmiah, Universitas Islam Bandung. Jl. Tamansari No. 20, Bandung 40116, Indonesia, Tlp: +62 22 420 3368, +62 22 426 3895 ext. 6891
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
Bandung Conference Series: Psychology Science
ISSN : -     EISSN : 28282191     DOI : https://doi.org/10.29313/bcsps.v2i3
Bandung Conference Series: Psychology Science (BCSPS) menerbitkan artikel penelitian akademik tentang kajian teoritis dan terapan serta berfokus pada Psikologi dengan ruang lingkup sbb: Broken Home, Budaya Organisasi, Celebrity Worship, Delinkuensi, Dewasa Awal, Disiplin Kerja, Dukungan Sosial, Health belief, Interaksi Parasosial, Kemandirian Anak Usia Dini, Kematangan Karir, Kepuasan Kerja, Komitmen Organisasi, Obesitas, Parasocial Relationship, Peak Performance, Pendidikan Karakter, Penyesuaian diri, Penyesuaian pernikahan, Pola Asuh, Prestasi Belajar, Psychological Well-Being, Religiusitas, Remaja Akhir, Self Esteem, Self regulation, Ta’aruf. Prosiding ini diterbitkan oleh UPT Publikasi Ilmiah Unisba. Artikel yang dikirimkan ke prosiding ini akan diproses secara online dan menggunakan double blind review minimal oleh dua orang mitra bebestari.
Articles 1 Documents
Search results for , issue "941-948" : 1 Documents clear
Bagaimana Leisure Boredom Meningkatkan Internet Gaming Disorder pada Gamers Mochamad Fauzi Hardiroy; Lilim Halimah
Bandung Conference Series: Psychology Science 941-948
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsps.v6i2.24219

Abstract

Abstract. Internet Gaming Disorder has become a global concern as a problematic form of online gaming behavior with significant psychological and social consequences, particularly among young adults. One condition believed to heighten this risk is leisure boredom, a subjective perception that available leisure time fails to provide adequate engagement, satisfaction, or stimulation. This study aims to determine how leisure boredom increases Internet Gaming Disorder among Mobile Legends: Bang Bang gamers in the emerging adulthood stage (18-25 years) in Bandung City. Using a quantitative approach with a cross-sectional design, this study involved 250 gamers showing mild to severe indications of IGD. Leisure boredom was measured using the Leisure Boredom Scale (Iso-Ahola & Weissinger, 1990), while IGD was measured using the Gaming Addiction Scale (Lemmens et al., 2009). Data were analyzed using simple linear regression. The results show that leisure boredom contributed R²= 7.2% to changes in IGD, while the remaining 92.8% was influenced by other factors outside the studied variables. This contribution is relatively small, so its impact on IGD is not particularly evident. Further research is recommended to include mediator or moderator variables to explain the dynamics of this influence more comprehensively. Abstrak. Internet Gaming Disorder kini menjadi sorotan dunia sebagai perilaku bermain game online yang bermasalah dengan dampak psikologis dan sosial signifikan, terutama pada dewasa muda. Salah satu kondisi yang diduga meningkatkan risiko ini adalah leisure boredom, yaitu persepsi subjektif bahwa waktu luang belum memberikan keterlibatan, kepuasan, atau rangsangan yang memadai. Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimana leisure boredom berkontribusi terhadap Internet Gaming Disorder pada gamers Mobile Legends: Bang Bang usia emerging adulthood (18-25 tahun) di Kota Bandung. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain cross-sectional, penelitian ini melibatkan 250 gamers dengan indikasi IGD tingkat mild hingga severe. Leisure boredom diukur menggunakan Leisure Boredom Scale (Iso-Ahola dan Weissinger, 1990), sedangkan IGD diukur dengan Gaming Addiction Scale (Lemmens et al., 2009). Data dianalisis menggunakan uji regresi linear sederhana. Hasil menunjukkan leisure boredom berkontribusi sebesar R²= 7,2% terhadap perubahan IGD, sementara 92,8% sisanya dipengaruhi faktor lain di luar variabel penelitian. Kontribusi ini cenderung kecil sehingga dampaknya terhadap IGD tidak terlalu tampak. Penelitian lanjutan disarankan menggunakan variabel mediator atau moderator agar dinamika pengaruh leisure boredom terhadap IGD dapat dijelaskan lebih menyeluruh.

Page 1 of 1 | Total Record : 1