Claim Missing Document
Check
Articles

Found 36 Documents
Search

PENERAPAN SENSOR INFRARED E18-D50NK PADA ALAT PEMARUT UBI KAYU BERBASIS MIKROKOTROLER ATMEGA 2560 Asniati, Asniati; Hasiri, Ery Muchyar; La Samadi, La Samadi
JURNAL INFORMATIKA Vol 5, No 2 (2016): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v5i2.18

Abstract

ABSTRAKIndustri rumah tangga yang mengolah bahan dasar ubi kayu sebagai bahan dasar makanan khas daerah banyak dijumpai di daerah Kabupaten Buton Selatan Provinsi Sulawesi Tenggara. Bahan dasar untuk membuat makanan khas ini masih menggunakan alat sederhana yang membutuhkan waktu lama dalam pemrosesannya. Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat alat yang berfungsi sebagai pemarut ubi kayu yang dapat menggantikan alat parut ubi kayu tradisional. Alat pemarut ubi kayu tersebut dapat bekerja secara otomatis dan dengan pengoperasian yang sederhana. Sensor Infrared E18-D50NK mendeteksi ubi kayu bila mendekati mata parutan dan secara otmatis relay aktif sehingga motor akan memutar pemarut. Sensor Infrared E18-D50NK akan berhenti mendeteksi bila tidak lagi mendeteksi ubi kayu yang mendekati mata parutan, relay akan memutuskan sambungan listrik dan motor akan berhenti berputar. Hasil dari penelitian adalah alat pemarut dapat memudahkan pemarutan ubi kayu sehingga menghasilkan parutan yang lebih banyak dan praktis digunakan.
Penerapan Metode Certainty Factor pada Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Dalam pada Lansia Asniati, Asniati; Nur, Jabal; Sahrun, Roby
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i1.1170

Abstract

Penyakit dalam merupakan salah satu gangguan kesehatan yang rentan menimpa orang dengan usia lanjut. Oleh karena itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat mempermudah dalam memberikan informasi dalam mendiagnosa penyakit dalam pada lansia serta memberikan solusi untuk pengobatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi sistem pakar yang dapat mendiagnosa penyakit dalam pada lansia dengan menggunakan metode certainty factor. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem pakar ini yaitu metode certainty factor yang dapat menunjukkan ukuran kepastian terhadap fakta dan aturan. Penelitian ini menghasilkan aplikasi sistem pakar yang dapat digunakan untuk mendiagnosa gejala penyakit pada lansia beserta keluarannya berupa penyebab adanya penyakit, saran pencegahan maupun tindakan pengobatan. Pada penelitian ini menggunakan data sampel 50 orang lansia, dari data sampel tersebut teridentifikasi hasil diagnosa penyakit yaitu 17 orang Hipertensi dengan nilai perhitungan antara 0.3566 sampai dengan 0.7056 dengan persentase total penyakit 34%, 7 orang Inkontinensia Urine dengan nilai perhitungan antara 0.1573 sampai dengan 0.9795 dengan persentase total penyakit 14%, 5 orang Penyakit Jantung Koroner dengan nilai perhitungan antara 0.7603 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 10%, 11 orang Diabetes dengan nilai perhitungan antara 0.7263 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 22% dan 10 orang Stroke dengan nilai perhitungan antara 0.9086 sampai dengan 1.0 dengan persentase total penyakit 20%.
SISTEM KONTROL OTOMATIS PADA PENYORTIRAN BUAH TOMAT MENGGUNAKAN SENSOR WARNA TCS3200 DAN MIKROKONTROLER ATMEGA 2560 Hasiri, Ery Muchyar; Asniati, Asniati; Wiwin, Wiwin
JURNAL INFORMATIKA Vol 6, No 1 (2017): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v6i1.385

Abstract

Tomat merupakan salah satu jenis buah holtikultura, dimana tumbuh dan berkembangnya mempunyai ciri warna yang khas. Untuk meningkatkan nilai ekonomis buah tomat perlu dilakukan penyortiran berdasarkan karakteristik fisik. Mutu buah tomat ditentukan oleh berbagai warna dan ukuran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang, membuat alat penyortir buah tomat dan mengetahui kerja sensor warna TCS3200 dalam menyortir buah tomat berdasarkan warnamenggunakan Mikrokontroler ATMega 2560. Dengan adanya alat yang dapat menyortir buah tomat secara otomatis ini, maka dapat mempermudah dalam pemilihan buah tomat dan menghemat biaya untuk gaji karyawan. Keberhasilan alat / sistem kontrol ini adalah 80%.
Aplikasi Anatomi Hewan Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Asniati, Asniati; Hamsinar, Henny; Dodiman, Dodiman; Alfiana, Nur
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2152

Abstract

Anatomi merupakan salah satu dasar ilmu yang mempelajari tentang struktur marfologis dari organisme makhluk hidup. Media pembelajaran yang banyak digunakan hanya berupa buku teks dan gambar pembelajaran belum berjalan dengan maksimal, dimana informasi yang ingin disampaikan sering terjadi ketidaksesuaian dengan pemahaman siswa, sedangkan pelatihan dan tugas tidak bervariasi dikarenakan keterbatasan materi. Tujuan penelitian ini Untuk merancang media pembelajaran IPA berbasis argmented reality pada materi pengenalan anatomi tubuh hewan. Metode penelitian ini dilakukan dengan cara Metode observasi, teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan mengamati secara langsung lokasi penelitian yaitu di Sekolah Dasar Negeri 85 Buton, Metode wawancara, melakukan tanya jawab secara langsung kepada narasumber dalam hal ini guru terkait materi pengenalan anatomi hewan pada pembelajaran IPA, Metode studi pustaka dilakukan untuk menunjang metode observasi dan wawancara. Pengumpulan data dilakukan dengan cara memadukan seluruh materi yang berhubungan dengan topik penelitian yang diperoleh melalui buku-buku, jurnal dan referensi yang berkaitan. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi pengenalan anatomi tubuh hewan Vertebrata dan Invertebrata menggunakan augmented reality berhasil di rancang bangun. Informasi yang ditampilkan hanya berupa Janis hewan Vertebrata hewan bertulang belakang (katak, kura-kura, burung elang, kelinci, kelelawar, ayam dan dinosaurus) dan jenis hewan Invertebrata (Cumi-cumi, laba-laba, kupu-kupu, gurita, bintang laut, bulu babi dan siput).
Rancang Bangun Sistem Pendaftaran dan Seleksi Asisten Laboratorium Berbasis Android Syam, Arif; Asniati, Asniati; Herman, Wa Ode Dian Sartika
JURNAL INFORMATIKA Vol 12, No 2 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v12i2.1418

Abstract

Praktikum adalah sebuah metode pembelajaran praktek yang bertujuan meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam bidang tertentu. Kegiatan pembelajaran praktikum biasanya dibantu oleh asisten laboratorium. Asisten laboratorium sangat berpengaruh dalam kegiatan pembelajaran praktikum. Pemilihan asisten laboratorium terdapat beberapa proses, dimulai dari pendaftaran, tes administrasi, dan wawancara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem pendaftaran dan seleksi asisten laboratorium teknik informatika unidayan berbasis android. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Deskriptif. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pendaftaran dan seleksi asisten laboratorium teknik informatika berbasis android yang dapat memudahkan memudahkan calon asisten laboratorium dalam mendapatkan informasi, melakukan pendaftaran, seleksi administrasi, seleksi wawancara dan memudahkan admin mengelola data asisten laboratorium.
APLIKASI EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Asniati, Asniati; Pasrahmaya, Wa Ode Halmia; Fatimah, Siti
JURNAL INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v5i1.4

Abstract

PAUD Darunayu merupakan salah satu lembaga Pendidikan Anak Usia Dini yang bernaung dibawah Dinas Pendidikan Pemuda Dan Olahraga Kota Baubau. Kurangnya minat belajar anak dikarenakan kurangnya fasilitas yang tersedia dan juga lingkungan yang tidak mendukung berdampak pada tingkah laku anak yang lebih tertarik dengan hal-hal yang tidak mendukung perkembangan otak dan motorik. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi edukasi interaktif berbasis android yang dapat membuat anak usia dini belajar dengan mudah dan menyenangkan. Metode yang digunakan pada aplikasi ini adalah metode pengamatan langsung terhadap cara belajar murid PAUD dan wawancara langsung dengan guru pengajar untuk mengetahui bagaimana membuat aplikasi edukasi intreaktif yang tepat sebagai media pembelajaran anak usia dini. Hasil dari penelitian ini adalah dengan adanya apliksi interaktif berbasis android sebagai media pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini maka dapat membantu anak belajar menjadi lebih mudah dan menyenangkan dalam belajar mengenal huruf, angka, warna, hewan dan buahbuahan.Kata kunci : interaktif, pembelajaran, PAUD.
DETEKTOR GAS PENCEMARAN UDARA MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA 2560 Hasiri, Ery Muchyar; Asniati, Asniati; Saidia, Samudra
JURNAL INFORMATIKA Vol 5, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v5i1.5

Abstract

Pencemaran udara yang terjadi di kota besar sudah mencapai tingkat yang mengkhawatirkan, hal ini terjadi karena banyaknya daerah industry dan jumlah kendaraan bermotor yang semakin bertambah. Pencemaran asap kendaraanbermotor menjadi sumber yang paling utama pencemaran udara dimana jumlah kendaraan bermotor yang tidak seimbang dengan jumlah pepohonan mejadi salah satu penghambat pertukaran udara. Tujuan penelitian adalah untuk merancang dan membuat sebuah alat detektor gas pencemaran udara yang informatif dengan running text. Sistem detektornya menggunakan mikrokontroler ATMaga 2560 untuk mengontrol sensor MQ135 untuk mendeteksi gas CO2, sensor MQ7 untuk mendeteksi gas CO, dan sensor MQ8 untuk mendeteksi gas NO, yang menghasilkan data analog ppm. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa detektor gas pencemaran udara dapat mendeteksi gas CO2, CO dan NO dan menampilkan tingkat pencemaran tersebut dalam bar aman, sedang dan berbahaya. Hasil pengujian alat tingkat error dalam setiap ppm yaitu 41,1ppm dengan presetasi yang tercapai sebesar 90,5.Kata Kunci : mikrokontroler ATmega2560, pencemaran udara, sensor MQ135, MQ7 dan MQ8.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI AUGMENTED REALITY UNTUK PENDIDIKAN PENGENALAN HEWAN TERNAK DI SD NEGERI 2 LAOMPO Mukmin, Muhammad; Asniati, Asniati; Hidayah, Nurul; Rosdiana, Rosdiana
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 2 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i2.2137

Abstract

Sekolah Dasar Negeri 2 Laompo merupakan salah satu sekolah dasar yang terletak di Kelurahan Laompo, Kecamatan Batauga, Kabupaten Buton Selatan, Provinsi Sulawesi Tenggara. Siswa-siswi pada SD Negeri 2 Laompo masih terbatas untuk mengetahui hewan apa saja yang bisa diternakan, oleh karena itu diperlukan media pembelajaran membantu merangsang imajinasi dan kreativitas mereka mengenai macam-macam hewan ternak sehingga dapat menunjang pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun aplikasi game edukasi Augmented Reality untuk pengenalan hewan ternak. Metode penelitian yang digunakan adalah pengumpulan data, observasi, metode pustaka, analisis data dan jenis data. Penelitian ini menghasilkan aplikasi game edukasi dan augmented reality untuk Pendidikan pengenalan hewan ternak di SD Negeri 2 Laompo yang dapat dijadikan sebagai media pembelajaran siswa, dimana siswa dapat secara langsung melihat tampilan objek hewan ternak berbentuk 3 dimensi (3D) dan dapat mengenal hewan ternak dengan game edukasi.
PERANCANGAN ALAT ABSENSI SIDIK JARI MENGGUNAKAN NODEMCU ESP 8266 BERBASIS INTERNET OF THINGS Nur, Jabal; Asniati, Asniati; Nurhasana, Waode
JURNAL INFORMATIKA Vol 13, No 1 (2024): Jurnal Informatika
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/jiu.v13i1.2005

Abstract

Sistem absensi adalah suatu bentuk pendataan presensi kehadiran untuk mengidentifikasi dan mencatat kehadiran. Sistem absensi guru di Indonesia pada umumnya dilakukan dengan menggunakan buku absensi atau Lembar Kerja Harian (LKH). Setiap guru wajib mencatat kehadiran mereka secara manual pada buku absensi atau LKH tersebut setiap harinya. Sistem absensi tersebut memerlukan tenaga kerja tambahan, dan sering kali rentan terhadap kecurangan atau manipulasi data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun alat absensi sidik jari menggunakan nodeMCU ESP 8266 berbasis Internet of Things. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu teknik pengumpulan data dengan cara wawancara pengguna aplikasi dan studi literatur. Metode pengembangan system dengan mengguankan metode Waterfall yaitu pendekatan dalam pengembangan perangkat lunak dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa alat yang dibuat dapat berjalan dengan baik pada saat Esp8266 akan mengambil data dari fingerprint dan mengirimkannya ke website, alat ini menggunakan fingerprint untuk membaca sidik jari kemudian menampilkan status sidik jari yang terdeteksi dan terhubung dengan website. Proses keberhasilan transfer setiap data bergantung terhadap jaringan Mbps/sekon yang terhubung, untuk pengiriman data tercepat adalah 2 detik serta untuk waktu pengiriman data paling lama adalah 4 detik.
PROTOTYPE STEAM HEATER OTOMATIS PADA ALAT PENETAS TELUR MENGGUNAKAN ATMEGA 2560 Hasiri, Ery Muchyar; Asniati, Asniati; Diadi, Muliadi
JURNAL INFORMATIKA Vol 7, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA
Publisher : Informatics Engineering Department, Dayanu Ikhsanuddin University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.2016/jiu.v7i1.54

Abstract

Beternak merupakan salah satu usaha dalam mengembangbiakan mahkluk hidup khusunya ayam. Sudah banyak para peternak memiliki alat untuk menetaskan telur ayam. Umumnya, inkubator penetas telur menggunakan bohlam dan listrik sebagai pemanasnya akan tetapi alat tersebut masih bekerja secara manual dan belum menggunakan pengontrolan suhu secara otomatis. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat prototype steam heater otomatis pada alat penetas telur yang diharapkan bisa menggantikan alat penetas telur manual. Sistem pengendali suhu yang telah dibangun terdiri dari sensor LM35 sebagai pendeteksi suhu dan mikronkontroler Atmega 2560 sebagai pengendali. Sumber panas ruang inkubator menggunakan dua buah pemanas keramik. Fan sebagai penurunan suhu dalam inkubator untuk meminimalisir suhu yang ada pada ruang inkubator. Untuk manampilkan suhu ruang inkubator digunakan LCD. Metode yang dipakai dalam penelitian ini yaitu observasi, kepustakaan dan wawancara. Dengan adanya alat steam heater otomatis proses penetasan telur lebih mudah, hemat waktu dan praktis.Kata Kunci : Arduino Mega 2560, Inkubator, Steam heater.