p-Index From 2020 - 2025
5.816
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Entrepreneurship: Pembuatan yoghurt berbahan dasar susu fullcream guna diversifikasi olahan pangan menyehatkan Agustina, Rini; Heriyawati, Dwi Fita; Marisa, Fitri; Suprianto, Dodit
Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M) Vol. 4 No. 2 (2023)
Publisher : Universitas Islam Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33474/jp2m.v4i2.20087

Abstract

Yoghurt sangat bermanfaat karena kandungan probiotiknya yang bermanfaat, yoghurt sering dikaitkan dengan probiotik yang mempunyai efek positif pada kesehatan sistem imun, konsumsi yoghurt pada anak juga dapat dikaitkan dengan pola hidup sehat dan pola makan, selain kaya nutrisi, yogurt merupakan salah satu primadona pengganti makanan ringan dan dapat membantu anak-anak dan remaja mengembangkan perilaku sehat yang meningkatkan keseimbangan energi. Tujuan dari kegiatan ini adalah memberikan pelatihan pembuatan yoghurt dengan bahan sederhana dan dengan harga terjangkau bagi warga desa. Kegiatan ini menggunakan metode PAR (Participatory Action Research) dimana audience diajak langsung terlibat dalam pembuatan yoghurt. Kegiatan pelatihan dan pendampingan pembuatan yoghurt berbahan dasar susu fullcream dilakukan melalui praktek secara langsung, dengan mengikuti langkah-langkah fermentasi hingga proses pemberian pasta dan penyimpanan. Warga terlihat antusias dan bersemangat mengikuti kegiatan pelatihan dari awal hingga akhir kegiatan. Kegiatan ini memberikan manfaat dalam meningkatkan derajat kesehatan warga desa melalui olahan pangan berdasarkan bahan yang mudah didapatkan di sekitar desa. Melalui kegiatan pendampingan pembuatan yoghurt ini, warga dapat memulai bisnis rumahan berupa yoghurt yang tentunya lebih sehat karena diproses dan diolah sendiri tanpa bahan pengawet. Kelanjutan dari kegiatan ini diharapkan BUMDES mampu mendampingi warga untuk mengelola olahan pangan yang dapat menghasilkan income bagi warga, melalui pembuatan yoghurt.
Rancang Bangun Game Edukasi Latihan Soal USBN untuk Sekolah Dasar berbasis Android dengan Metode GDLC menggunakan RPG Maker MV Amri, Mohammad Faisal; Agustina, Rini
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 5 No. 1 (2023): Maret
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v5i1.5950

Abstract

Siswa-siswi kelas 6 di MI Miftahul Ulum yang melaksanankan bimbingan belajar yang dilakukan setelah bel pulang berbunyi sampai jam 13.00 WIB. Dalam pelaksanaannya sendiri tidak selalu berjalan dengan lancar adanya beberapa siswa mengalami penurunan motivasi belajar karena merasa kelelahan karena jam istirahat berkurang. Menurut wali kelas 6 MI Miftahul Ulum jam tambahan yang panjang serta mengulas banyak soal latihan membuat siswa menjadi kurang antusias belajar. membuat media pembelajaran dengan menggunakan game edukasi yang dinilai lebih interaktif. Dalam pembuatan media pembelajaran peneliti menggunakan metode GDLC (Game Development Live Cycle) versi Heather Chandler yang memiliki metode pengembangan game yang memiliki tahapan-tahapan untuk menganalisa dan membangun game dengan siklus yang spesifik dan detail yang terdiri dari beberapa langkah dari tahap inisiasi, pra produksi, produksi, alpha testing, beta testing, dan peluncuran. Maka dari nilai UAT (User Acceptance Test) didapat nilai rata-rata dari semua aspek sebanyak 93% yang merasa hasil belajarnya dapat terbantu dengan adanya media pembelajaran berupa game berbasis android.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ARTIFICIAL INTELLEGENCE PADA MATERI MENGENAL DAN MENGIDENTIFIKASI PUISI RAKYAT KELAS VII SMP Simarmata, Mai Yuliastri; Mastuti, Dewi Leni; Agustina, Rini
INDONESIA: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Volume 6 Number 3 October 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/indonesia.v6i3.76670

Abstract

His study aims to examine the practicality of Artificial Intelligence learning media using ChatGPT for seventh-grade junior high school students. This study is a Research and Development (R&D) study with a population of seventh-grade students at SMP 3 Sungai Kakap, Kubu Raya Regency. The sample was taken from one class, namely the seventh grade. The sampling technique used was purposive sampling. The data collection techniques used were indirect communication and measurement. The tools used were expert validation sheets, questionnaires, and tests. The results of the study showed that the validation results of the artificial intelligence learning media using ChatGPT provided several notes for improvement, which later became the basis for improvements or revisions to the media that had been developed. The main points for improvement were in the aspects of presentation, content suitability, and language use to suit the students' interests. The level of practicality of the Artificial Intelligence learning media using ChatGPT in learning to recognize and identify folk poetry for Year 7 junior high school students was 84%, which is considered very practical. Based on the questionnaire results, it was found that the Artificial Intelligence learning media using ChatGPT that was developed was practical to use.
Business Process Reengenering Sistem Informasi Administrasi Pembayaran Siswa Berbasis Website Di SMKS PGRI Pakisaji Budi, Aldi Prasetya; Agustina, Rini; Susanto, Gaguk
RAINSTEK: Jurnal Terapan Sains dan Teknologi Vol. 6 No. 1 (2024): Maret
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jtst.v6i1.7938

Abstract

Sekolah SMKS PGRI Pakisaji salah satu sekolah swasta yang telah menggunakan sistem aplikasi yang masih sederhana. Sistem yang ada hanya mencangkup tentang pembayaran SPP. Pada pembayaran DPP dan ujian masih dilakukan pencatatan secara manual. Maka dari itu, penulis melakukan pengembangan sistem aplikasi pembayaran siswa berbasis website untuk memudahkan pembayaran. Penelitian ini menggunakan model waterfall dimana metode ini berpusat pada kebutuhan pengguna. Proses pembayaran yang tersistem mampu membantu sekolah dalam mengelola dan melakukan pencatatan transaksi pembayaran. Pengukuran tingkat kelayakan aplikasi dilakukan dengan pengujian UAT (User Acceptence Test) yang mendapat hasil sangat baik dengan presentase rata-rata 80,38% dari 3 aspek penilaian.
PREDICTION OF INFORMATICS ENGINEERING STUDENTS' GRADUATION USING THE NAIVE BAYES METHOD BASED ON VALUES ASSIGNMENTS AND ATTENDANCE Akhdan, Farrel Muhammad Raihan; Koten, Antonius Suban; Bouk, Anggela M; Rozi, Fatchulloh Reza Ar; Agustina, Rini
Journal of Information Technology application in Education, Economy, Health and Agriculture Vol. 1 No. 2 (2024): June
Publisher : Lumina Infinity Academy Foundation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Student graduation is one of the indicators of the success of the educational process in higher education. This study aims to predict the graduation of students in the Informatics Engineering study program using the Naive Bayes method, by considering the Final Semester Exam (UAS), Mid-Semester Exam (UTS), assignments, and attendance as the main variables. The Naive Bayes method was chosen because of its simplicity in handling multivariable data and its ability to produce accurate classification models.
RANCANG BANGUN E-RAPOR BERBASIS WEB DI SMP ISLAM ANNURIYAH MALANG Puji Mahendra; Rini Agustina; Yoyok Seby Dwanoko
JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, INFORMATION SYSTEMS AND COMMUNICATIONS Vol. 2 No. 1 (2024): Mei
Publisher : Department of System Information

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jistic.v2i1.9870

Abstract

RANCANG BANGUN E-RAPOR BERBASIS WEB DI SMP ISLAM ANNURIYAH MALANGSMP Islam Annuriyah malah merupakan sekolah menengah pertama yang terdapat di Kelurahan Kebonsari, Kecamatan Sukun, Kota Malang, Provinsi Jawa timur yang merupakan sekolah sekaligus pesantren. Di SMPI Annuriyah pengolahan sebenarnya sudah menggunakan microsoft excel. Permasalahan yang timbul saat pengolahan nilai rapor UTS dan UAS dimana sering terkendala komunikasi terkait penyerahan nilai dari guru kelas kepada wali kelas. Kemudian saat perwalian banyak orang tua yang tidak datang karena tempat tinggal di luar kota atau luar pulau, sehingga memerlukan sistem yang dapat diakses dari rumah. Pengembangan ini bertujuan untuk memudahkan guru, walikelas, dan kepala sekolah dalam mengelola data nilai dan siswa maka peneliti membuat sebuah sistem E-rapor yang diharapkan mampu menyelesaikan permasalahan tersebut yang ada di SMPI Annuriyah Kota Malang. Sistem E-Rapor ini dibangun menggunakan framework codeigniter dan menggunkan model pengembangan waterfall. Dari hasi penelitian yang dilakukan, memiliki hasil akhir yang berupa aplikasi E-rapor yang dapat mengolah nilai dan menghasilkan sebuah program pengolahan nilai rapor. Hal ini menujukan bahwa sistem E-rapor yang dibangun menggunakan framework codeigniter dan menggunakan model pengembangan waterfall ini sudah sesuai dengan perancangan yang telah ditetapkan dan dapat membantu pengolahan nilai di SMPI Annuriyah Kota Malang.
Peran Pendidikan Anak Usia Dini dalam Pengembangan Keterampilan Sosial-Emosional Anak di Era Digital Krisnaningsih, Yayuk Krisnaningsih; Agustina, Rini; Zahro, Siti Fatimatuz
Journal of Education and Pedagogy Vol. 1 No. 1 (2024): April
Publisher : CV Rena Cipta Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62354/jep.v1i1.7

Abstract

Perkembangan keterampilan sosial-emosional pada anak usia dini merupakan salah satu aspek penting dalam pembentukan karakter dan kesiapan mereka untuk menghadapi tantangan masa depan. Di era digital saat ini, anak-anak terpapar teknologi sejak usia dini, yang berpotensi memengaruhi perkembangan sosial-emosional mereka. Artikel ini bertujuan untuk mengkaji peran pendidikan anak usia dini (PAUD) dalam mendukung pengembangan keterampilan sosial-emosional di tengah perkembangan teknologi digital. Berdasarkan tinjauan literatur, ditemukan bahwa integrasi teknologi dalam pendidikan dapat membawa manfaat dan tantangan bagi anak-anak. Di satu sisi, teknologi dapat menjadi sarana inovatif dalam mengembangkan keterampilan sosial-emosional, namun di sisi lain, ketergantungan yang berlebihan pada teknologi dapat menghambat interaksi sosial langsung. Artikel ini menyimpulkan bahwa pentingnya peran guru dan lingkungan keluarga dalam mengelola penggunaan teknologi serta mempromosikan aktivitas sosial yang mendukung perkembangan sosial-emosional anak.
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN POWTOON TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN BAHASA INDONESIA DI KELAS VIII SMP NEGERI 11 SUNGAI KAKAP Hariyadi, Hariyadi; Agustina, Rini
Jurnal Review Pendidikan dan Pengajaran Vol. 8 No. 1 (2025): Volume 8 No. 1 Tahun 2025
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jrpp.v8i1.38275

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran Powtoon terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia, khususnya dalam menulis teks berita di kelas VIII SMP Negeri 11 Sungai Kakap. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen dengan desain pretest-posttest control group. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai post-test kelompok eksperimen yang menggunakan Powtoon (74,59) lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol (67,56). Dengan demikian, penggunaan Powtoon terbukti lebih efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
Rancang Bangun Marketplace Umkm Produk Kerajinan Tangan Di Kabupaten Malinau Kalimantan Utar Bestario, Bestario; Agustina, Rini; Susanto, Gaguk
JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, INFORMATION SYSTEMS AND COMMUNICATIONS Vol. 3 No. 2 (2025): November
Publisher : Department of System Information

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jistic.v3i2.13073

Abstract

Malinau Kota District is a sub-district in Malinau Regency, North Kalimantan Province, Indonesia. This sub-district serves as middle of directorate and commercial activity in Malinau Regency. The economy in Malinau Kota District is supported by the trade, agriculture, and handicraft sectors. This region is renowned for its local craft potential, reflecting the richness of the region's culture. Furthermore, Malinau Kota offers strategic access as a gateway to the hinterland, making it a hub for local economic development, including the UMKM sector. The design and construction of a UMKM Marketplace for Handicraft Products in Malinau Regency, North Kalimantan, aims to utilize e-commerce technology as a means of promoting UMKM products nationally and internationally. This portal is designed to increase the visibility of local handicraft products, thereby expanding market share and introducing the potential of the Malinau region to the wider community. The research suggests that strengthen the competitiveness of Malinau's handicraft products in the global market.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELELANGAN IKAN PADA KUD MINAJAYA SENDANGBIRU KABUPATEN MALANG Sholikin, Muhammad Anas; Dwanoko, Yoyok Seby; Agustina, Rini
JOURNAL OF INFORMATION TECHNOLOGY, INFORMATION SYSTEMS AND COMMUNICATIONS Vol. 3 No. 2 (2025): November
Publisher : Department of System Information

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jistic.v3i2.13165

Abstract

The web-based fish auction management information systemwas designed to address various problems arising from manual transactionmanagement at the Fish Auction Place (TPI) of Sendangbiru Hamlet, MalangRegency. The continued reliance on manual processes leads to calculationerrors, loss or damage of documents, and is time-consuming in transaction management, particularly in the lengthy and error-prone process of note creation. Each transaction requires the manual creation of several types ofnotes, thereby increasing the possibility of human error and the accumulationof unpaid notes. In this research, a User-Centered Design (UCD) approachalso using tools like MySql as main database and CodeIgniter framework wasused to ensure that the developed system truly aligns with the needs of users,such as fishermen, traders (bakul), and TPI managers. Evaluation using UserAcceptance Test (UAT), UAT evaluation results showed that the designedsystem meets feasibility criteria with high percentages in the aspects ofusability (87.5%), portability (94.38%), reliability (97%), business processsuitability (83.75%), and performance (91.87%). System show that the fishauction transaction process becomes faster, more transparent, and accurate,and it reduces the risk of errors that occur in the manual system. This systemprovides easier access for fishermen and traders to monitor transactions,simplifies data and information management for TPI managers. Thus, theimplementation of this system is improving the quality of fish auctionmanagement at TPI Sendangbiru Hamlet.
Co-Authors Adnan Wahyudi Arisandi Akhdan, Farrel Muhammad Raihan Al Ashadi Alimin, Al Ashadi Amri, Mohammad Faisal Azwaliza, Nur Bestario, Bestario Bintarsih Sekarningrum Bouk, Anggela M Budi Pranata, Kurriawan Budi, Aldi Prasetya Chatarina Umbul Wahyuni Christa Uskono, Maria Dameaty Hutagalung, Fonny Dea Amelia, Dea Della Rulita Nurfaizana Dewi Kusuma Wardani Dewi Leni Mastuti Dharmawan, Ario Fajar Dharmayanti Pri Handini Dodit Suprianto Dwi Anggarani Dwi Fita Heriyawati Dyah, Fitry Suryaning Elsi Elsi endah andayani Eti Ramaniyar, Eti Fatriana Kadir, Shaifany Fitri Wulansari Fuad Ramly Hajjafiani, Dini Hariyadi Hariyadi Hariyadi, Hariyadi Henry Maksum, Henry Herlina Herlina Koten, Antonius Suban Krisnaningsih, Yayuk Krisnaningsih Lizawati Lizawati Mai Yuliastri Simarmata MARIFANI FITRI ARISA Melia Melia Mesterianti Hartati, Mesterianti Mochamad Andi Rahmansyah Muhamad Fadhil Nurdin, Muhamad Fadhil Muhammad Lahir Nasharuddin Mas Nurhadianto Nurhadianto, Nurhadianto Nurul Arnitama Fajarianti Puji mahendra Purmintasari, Yulita Dewi Putra, Yank Rizky Kharisma Putri, Dinda Rachmayani Putri, Sandra Meylina Alaka Randi, Randi Renada Renada Revani Rusdiawati Rosalin, Sovia Rozi, Fatchulloh Reza Ar RR. Ella Evrita Hestiandari Rudiyanto, San Saray, Sari Oktaviani Seby Dwanoko, Yoyok Sholikin, Muhammad Anas Superman Superman Susanto, Gaguk Syarifah Fadillah Tiffany Azhar Izzuddin Uray Herlina, Uray Usman, Muslim Wali, Ananias Wardana, Azna Abrory Warni P, Welhelina Widya Mawarni, Dilla Yoyok Seby Dwanoko Yoyok Seby Dwanoko Yuliansyah, Aqis Yulita Dewi Purmintasari Zahro, Siti Fatimatuz Zuanny, Iyulen Pebri