p-Index From 2021 - 2026
9.185
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Manajemen Terapan dan Keuangan Assets : Jurnal Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi Jurnal Ekonomi Pembangunan STIE Muhammadiyah Palopo JURNAL AKUNTANSI, EKONOMI dan MANAJEMEN BISNIS J-MAS (Jurnal Manajemen dan Sains) SEIKO : Journal of Management & Business NUSANTARA : Jurnal Ilmu Pengetahuan Sosial At-Tadbir : jurnal ilmiah manajemen Journal of Economic, Management, Accounting and Technology (JEMATech) Jambura Science of Management Jurnal Administrasi dan Manajemen JPEK (Jurnal Pendidikan Ekonomi dan Kewirausahaan) JURNAL LENTERA BISNIS Altasia : Jurnal Pariwisata Indonesia Dialektika: Jurnal Ekonomi dan Ilmu Sosial Journal of Enterprise and Development (JED) Revitalisasi : Jurnal Ilmu Manajemen Jurnal Manajemen Bisnis dan Kewirausahaan International Journal of Economics Development Research (IJEDR) Prosiding National Conference for Community Service Project Jurnal Fokus Manajemen Bisnis Jurnal Pengabdian Masyarakat Asia Jurnal Ekuilnomi DEDIKASI PKM Sinar Sang Surya: Jurnal Pusat Pengabdian kepada Masyarakat juremi: jurnal riset ekonomi Transekonomika : Akuntansi, Bisnis dan Keuangan Wiga : Jurnal Penelitian Ilmu Ekonomi Jurnal Cakrawala Ilmiah International Journal of Applied Sciences in Tourism and Events KREATIF: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara Jurnal Ekonomi dan Bisnis Mamangan Social Science Journal Jurnal Manajemen dan Bisnis Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Jurnal Ekonomi Kreatif dan Manajemen Bisnis Digital (JEKOMBITAL) Jurnal Kajian dan Penelitian Umum Ar Rehla: Journal of Islamic Tourism, Halal Food, Islamic Traveling, and Creative Economy Jurnal ilmiah teknologi informasi Asia Bata Ilyas Educational Management Review Jurnal Ekonomi, Manajemen, Akuntansi KREATIF: Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Journal of Economic, Management, Accounting and Technology (JEMATech)

Gamifikasi Pada Aplikasi E-Commerce Terhadap Minat Beli Konsumen Vallencia, Vallencia; Fahlevi, Renza; Sinambela, Fitriana Aidnilla
Journal of Economic, Management, Accounting and Technology (JEMATech) Vol 8 No 1 (2025): Februari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an (UNSIQ) Wonosobo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32500/jematech.v8i1.8801

Abstract

Persaingan dalam industri e-commerce di Indonesia semakin ketat, terbukti dengan munculnya banyak perusahaan e-commerce baru. Setiap perusahaan berlomba-lomba merancang strategi pemasaran untuk menarik minat konsumen agar menggunakan aplikasi e-commerce mereka. Penelitian pada artikel ini ditujukan untuk menganalisa pengaruh gamifikasi, perceived enjoyment, dan entertainment terhadap brand engagement serta niat beli konsumen di e-commerce. Pada penelitian yang telah dilakukan sebelumnya memanfaatkan pendekatan secara kuantitatif, dengan data yang diperoleh menggunakan pertanyaan melalui media Google Form yang diisi oleh 295 responden. Responden dipilih dengan memanfaatkan teknik purposive sampling yang terbagi dalam beberapa persyaratan tertentu, seperti pernah menggunakan fitur gamifikasi dan melihat konten pemasaran dalam aplikasi e-commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dan entertainment memiliki pengaruh terhadap brand engagement, sementara perceived enjoyment tidak berpengaruh. Selain itu, brand engagement terbukti memengaruhi niat beli konsumen di e-commerce. Temuan penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan e-commerce dalam merancang strategi pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Gamifikasi Pada Aplikasi E-Commerce Terhadap Minat Beli Konsumen Vallencia, Vallencia; Fahlevi, Renza; Sinambela, Fitriana Aidnilla
Journal of Economic, Management, Accounting and Technology (JEMATech) Vol 8 No 1 (2025): Februari
Publisher : Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Sains Al-Qur'an (UNSIQ) Wonosobo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32500/jematech.v8i1.8801

Abstract

Persaingan dalam industri e-commerce di Indonesia semakin ketat, terbukti dengan munculnya banyak perusahaan e-commerce baru. Setiap perusahaan berlomba-lomba merancang strategi pemasaran untuk menarik minat konsumen agar menggunakan aplikasi e-commerce mereka. Penelitian pada artikel ini ditujukan untuk menganalisa pengaruh gamifikasi, perceived enjoyment, dan entertainment terhadap brand engagement serta niat beli konsumen di e-commerce. Pada penelitian yang telah dilakukan sebelumnya memanfaatkan pendekatan secara kuantitatif, dengan data yang diperoleh menggunakan pertanyaan melalui media Google Form yang diisi oleh 295 responden. Responden dipilih dengan memanfaatkan teknik purposive sampling yang terbagi dalam beberapa persyaratan tertentu, seperti pernah menggunakan fitur gamifikasi dan melihat konten pemasaran dalam aplikasi e-commerce. Hasil penelitian menunjukkan bahwa gamifikasi dan entertainment memiliki pengaruh terhadap brand engagement, sementara perceived enjoyment tidak berpengaruh. Selain itu, brand engagement terbukti memengaruhi niat beli konsumen di e-commerce. Temuan penelitian ini diharapkan dapat membantu perusahaan e-commerce dalam merancang strategi pemasaran yang lebih tepat dan efektif.
Co-Authors -, Hanny Adhitomo Wirawan Agnes Doraresta Khatarina Tokan Agnes Kristy Agriffina, Joicelyn Agustianto Agustianto, Agustianto Alrido Martha Devano Ana Ana Andien Aisyah Putri Andryanto Andryanto Ang, Jessica Friscilla Angela Adriyanti Yang Angelina Trisnauly Angelina Trisnauly Purba Angie Angie Angie, Angie Apriyana , Tirani Ardhany Damanik, Nisa Ardiansyah, Rano Arwin Samuel Averina Zoraya Bal Janatte Raj Kaur Bastanta Sebayang Cahaya, Wirandry Baja Carrolyn Febrianti Celvian Celvian Chyntia Huang Cindy Valentina Delfina Muthia Sabella Dennis Yang Destiana Safitri Dewi Dewi Dewiangelline, Dewiangelline Dian Sabrina Syaharni Dicky Ananta Huns Efrina, Efrina Ella, Monica Elsa Elsa Elvina Enjelica Elzagi, Verliana Emilya Erika Erika Erika Gustian Fauzi Eviyani, Estin Rose Fahlevi, Renza Febby Huang Febiana, Anjela Rini Felix Filbert Fenny Royentricia Ferina Ferina ffy, Ye Flowerensia, Dionna Frentyo Frentyo Fuad Arif Rahman Giorgyna, Giorgyna Helen, Helen Hengky Lau Hennie Selviani Herdinasari , Rensia Ester Herman Herman Inda Meyllya Putri Indah Waty Ingakadijaya, Rahmat Ingkadijaya, Rachmat Jacky Lim Jeffry Kurniawan Jesseline Cheng Jessica Jessica Jesson Lim Jessy Jollyn Jollyn Joy Happy Jones Katrillah, Kesha Kellyn Kellyn Kelvin Kevin, Valeska Lilya Krisnayanti Leonard Suryadi Yusuftan Lestari, Melissa Limgestu, Rico Lisa Teo Lutfy Setia Wahyudi Haqiqi Ali lydia then Lyvia Lyvia M.Arif Rivady Mangkey, Jasica Kristin Marcella, Kenny Mardiana Ng Marthin, Ricko Melissa Melissa Lestari Mia Syafrina Michael Iken Bonar Anju Sibagariang Murtiono, Hendro Nabila Arinov Mey Natasha, Nova Nurhafiza, Emtiqa Nurhafiza, Emtiqa Nurhafiza Nurhayati Balqis Oktalia, Adeline Paolo Tandiono Permata, Nadiva Surya Pradino Kusumo Pratama, Wira Ardhimas Pratiwi, Adzra Afifah Putra, Muhamad Zhabiyan Dwi Putri Saraswati Naufalita Ryanto Putri Tazkia Putri, Amelia Qadri, Rizni Aulia Raisy Raisy, Raisy Raymond Raymond Rensia Ester Herdinasari Rince Monica Hutagalung Risvi, Hellena Rizky Adi Mahendra Rizni Aulia Qadri Rizni Aulia Qadri Ronaldo Calvin Pua Rosalinda Rosalinda Rovina Rudiyanto Rudiyanto Salsabilah Sirait Sarah Ayuandri Togatorop Selina, Selina Sentoso, Antony Serina Serina Sevilla Nadia Amada Shelvina Sheren Angelina Stevani, Stevani Tan, Joyceline Tata Fransiska Putri Tracy Tay Tyana Tyana Tyana, Tyana Vallencia, Vallencia Viony, Viony Vito Vito Wahyudi, Haris Wang, Thalia Whitney Ong Willsen Austin Winson Winson Wirren Chang Wisnu Yuwono Xena Amanda Amanda Yeronica, Fernanda Yuliana Shintia Yunaeni, Enly Yuyu Enjelia