Claim Missing Document
Check
Articles

DASHBOARD VISUALISASI DATA KECERDASAN BISNIS UNTUK MENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN BISNIS PADA PT BMPT Ami Abdul Jabar; Rian Farta Wijaya; Sri Wahyuni
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6038

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong inovasi bisnis, salah satunya melalui Business Intelligence (BI). Penelitian ini menerapkan BI menggunakan Power BI untuk menganalisis data penjualan dari aplikasi e-Faktur PT BMPT. Data sekunder berupa faktur penjualan (2020–2024) diproses melalui ETL (Extract, Transform, Load) menggunakan Microsoft Excel dan Power BI. Visualisasi data menggunakan peta pohon, diagram lingkaran, diagram batang bertumpuk, dan matriks untuk mengidentifikasi pola penjualan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa proses ETL menyederhanakan pengolahan data mentah menjadi informasi yang lebih terstruktur, meningkatkan efisiensi analisis, serta mendukung pengambilan keputusan yang lebih cepat dan akurat. Dashboard interaktif dengan filter dinamis mempermudah interpretasi data dan membantu perusahaan memahami tren bisnis. Analisis penjualan mencatat pendapatan tertinggi pada 2020 sebesar Rp1.642.602.770, turun pada 2022 menjadi Rp262.811.090, dan kembali meningkat di 2024 menjadi Rp1.001.135.637. Total pendapatan lima tahun mencapai Rp4.770.893.241 dengan 3.046 item terjual. Implementasi BI ini membantu pemangku kepentingan dalam menyusun strategi bisnis yang lebih efektif dan meningkatkan daya saing perusahaan.
MODEL EVALUASI UX BERBASIS AI PADA WEBSITE AKADEMIK MENGGUNAKAN METODE COGNITIVE WALKTHROUGH Sri Wahyuni; Virdyra Tasril
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 7, No 1 (2026): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v7i1.8582

Abstract

Website akademik memerlukan pengalaman pengguna yang optimal agar dapat mendukung aktivitas civitas akademika secara efektif. Penelitian ini mengembangkan sebuah model untuk mengevaluasi aspek User Experience (UX) dengan memanfaatkan kecerdasan buatan dan pendekatan Cognitive Walkthrough. Proses penelitian mencakup empat fase: identifikasi kebutuhan evaluasi, perancangan arsitektur model, uji coba pada website akademik, serta validasi dengan membandingkan hasil terhadap evaluasi konvensional. Kecerdasan buatan difungsikan untuk menganalisis keberhasilan penyelesaian tugas, mengenali titik-titik kebingungan pengguna, serta memetakan kesalahan dalam alur navigasi. Temuan menunjukkan bahwa model ini berhasil mengungkap 87% permasalahan yang juga ditemukan melalui evaluasi manual, dengan durasi pengerjaan yang lebih singkat hingga 65%. Tiga permasalahan dominan yang teridentifikasi meliputi: label menu yang ambigu, ketidakseragaman tampilan antarhalaman, dan kerumitan langkah penyelesaian tugas. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggabungan kecerdasan buatan dengan Cognitive Walkthrough menghasilkan pendekatan evaluasi UX yang efektif dan efisien untuk diterapkan pada website akademik.
VISUALISASI DATA KECERDASAN BISNIS UNTUK MENDUKUNG ANALISIS KINERJA BISNIS PADA PT BMPT Ami Abdul Jabar; Rian Farta Wijaya; Sri Wahyuni
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 6, No 1 (2025): April
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v6i1.6033

Abstract

Dalam era informasi, pengelolaan dan visualisasi data menjadi tantangan besar bagi perusahaan, termasuk PT Bangkit Mulya Prakoso Teknik (BMPT) yang bergerak di bidang kontraktor umum dan transportasi. Untuk menjawab tantangan ini, penelitian ini mengeksplorasi Business Intelligence (BI) menggunakan Power BI sebagai alat untuk mengubah data penjualan yang tidak terstruktur menjadi visualisasi yang informatif. Proses ini melibatkan ETL (Extract, Transform, Load) yang memastikan data faktur penjualan dari aplikasi e-Faktur siap digunakan untuk analisis. Hasil eksplorasi memperlihatkan kemampuan Power BI dalam menyajikan fluktuasi total pendapatan penjualan PT BMPT selama periode 2020–2024. Total pendapatan penjualan tertinggi tercatat pada tahun 2020, sebesar Rp1.642.602.770, diikuti penurunan signifikan pada tahun 2022 yang hanya mencapai Rp262.811.090. Meskipun demikian, terjadi tren pemulihan pada tahun 2023, dan pada 2024, total pendapatan penjualan meningkat lagi menjadi Rp1.001.135.637. Eksplorasi alat visualisasi seperti grafik batang, diagram lingkaran, dan tabel menunjukkan kemampuan Power BI untuk menyampaikan data secara detail dan mudah dipahami. Visualisasi data kecerdasan bisnis ini membuktikan bahwa Power BI mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data, menyajikan wawasan yang akurat, serta mendukung analisis kinerja bisnis sehingga menjadi lebih efektif, efisien, dan akurat.
Edukasi Kepada Perangkat Desa Tentang Motivasi Kerja Kepemimpinan dan Budaya Organisasi Saimara Sebayang; Nuzuliati Nuzuliati; Sri Wahyuni
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol. 1 No. 1 (2021): April 2021
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v1i1.610

Abstract

Abstract: This community service aims to help the device of The Village of Heroes tanjung Tiram kaupaten Batubara district about the importance of work motivation and organizational culture, so as to increase the motivation of work that be-rakbiat on improving Human Resources that has an impact on improving work productivity and welfare of people's lives. There are many problems that exist in the hero village such as the waste problem, the high dropout age, the poverty rate, the lack of cleanliness in the hero village, all of the above problems can be solved by various programs, if the community, especially village officials, already have work motivation and a good organizational culture, knowledge and an understanding of organizational culture and work motivation is needed. After this program is implemented, it will be easier to implement other programs because the human resources are ready and mature to accept various other programs.            Keywords: education; organizational culture; leadership work motivation  Abstrak: Pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk membantu perangkat Desa Pahlawan kecamatan tanjung Tiram kaupaten Batubara tentang pentingnya motivasi kerja  kepemimpinan dan budaya organisasi, sehingga dapat meningkatkan motivasi kerja yang berakbiat pada peningkatan Sumber Daya Manusia yang berdampak pada peningkatan produktivitas kerja dan kesejahteraan hidup masyarakat. Terdapat banyak permasalahan yang terdapat didesa pahlawan seperti permasalahan sampah, tingginya usia putus sekolah, angka kemiskinan kurangnya kebersihan desa pahlawan, semua permasalahan diatas dapat diselesaikan dengan berbagai program apabila masyarakat khusunya perangkat desa sudah memiliki motivasi kerja dan budaya organisasi yang baik, maka pengetahuan dan pemahaman tentang budaya organisaisi dan motivasi kerja sangat dibutuhkan. Setelah program ini terlaksana maka akan lebih mudah melaksanakan program-program lain dikarekan sumber daya manusianya sudah siap dan matang menerima berbagai program lainnya. Kata kunci: edukasi; budaya organisasi; motivasi kerja kepemimpinan       
Pemberdayaan Lahan Pekarangan Melalui Teknologi Hidroponik Pada Masa Pandemi Covid-19 Di Desa Lau Gumba Ruth Riah Ate Tarigan; Annisa Ilmi Faried; hermansyah hermansyah; Sri Wahyuni
Jurnal Pemberdayaan Sosial dan Teknologi Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2022): Desember 2022
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jpstm.v2i2.949

Abstract

Abstract: One of the family businesses that can be done during the COVID-19 pandemic is to utilize the land around the residence. Land use can be done using hydroponic technology. The use of the yard as a family business in people's homes in Lau Gumba Village is very less. So it needs to be used more optimally. The location of service is held in Lau Gumba Village, Berastagi District, Karo Regency. The method carried out in the service is by way of lectures and direct practice about hydroponics. The results of the service that has been carried out are that the people of Lau Gumba Village respond by attending lectures and hydroponic practices. Holding this service, knowledge, and information about hydroponics can help them in hydroponics. This simple hydroponics is easy for the people of Lau Gumba Village to do.Keywords: empowerment; hydroponics; of the yard.Abstract: Salah satu usaha keluarga yang dapat dilakukan pada masa pademi covid-19 adalah dengan memanfaatkan lahan-lahan disekitar tempat tinggal. Pemanfaatan lahan dapat dilakukan dengan menggunakan teknologi hidroponik. Pemanfaatan pekarangan sebagai usaha keluarga di rumah-rumah masyarakat di Desa Lau Gumba sangat kurang. Sehingga perlu dimanfaatkan lebih maksimal lagi. Lokasi Pengabdian dilaksanakan di Desa Lau Gumba Kecamatan Berastagi Kabupaten Karo. Metode yang dilakukan pada pengabdian dengan cara ceramah dan praktek langsung tentang hidroponik. Hasil Pengabdian yang telah dilakukan bahwa masyarakat Desa Lau Gumba merespon dengan mengikuti ceramah dan praktek hidroponik. Dengan diadakan pengabdian ini maka pengetahuan dan informasi tentang hidroponik ini dapat membantu mereka dalam berhidroponik. Hidroponik sederhana ini mudah untuk dilakukan oleh masyarakat Desa Lau Gumba.Kata Kunci : hidroponik; lahan pekarangan; pemberdayaan
Perancangan UI/ UX Untuk Website Kasir Toko Sembako Agung Berbasis Prototype Menggunakan Metode Design Thinking Hafiz Rakan Pradiva; Sri Wahyuni; Ruly Dwi Arista
Jurnal Teknologi Informasi (JUTECH) Vol. 6 No. 2 (2025): JUTECH: Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : ITB Ahmad Dahlan Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32546/jutech.v6i2.3162

Abstract

Toko Sembako Agung faces challenges in recording transactions that are still done manually, which has the potential to cause errors in calculating and managing stock. To overcome this problem, this study aims to design a user interface (Ui) and user experience (Ux) for a prototype-based cashier website using the Design Thinking method. The Design Thinking method is applied through five main stages, namely Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. In the Empathize stage, observations and interviews were conducted with users, namely cashiers and shop owners, to understand the needs and obstacles faced. The results of the study show that the application of the Design Thinking method in designing UI/UX is able to produce a cashier system design that is more user-friendly, efficient, and easy to use. This cashier website has main features such as transaction recording, stock management, and sales report generation. Testing of the prototype shows that the designed system can increase transaction efficiency and reduce recording errors compared to the manual method. Thus, UI/UX design based on the Design Thinking method can be an effective solution in developing a more optimal cashier system for grocery stores. Recommendations for further research are to develop this prototype into a system integrated with a real-time database and improve the security aspects of transaction data.
APLIKASI PENGADUAN PENYEHAT LINGKUNGAN DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KECAMATAN LUBUK PAKAM BERBASIS WEBSITE Nadia Ananda Rahman; Sri Wahyuni; Eko Haryanto
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2385

Abstract

Kesehatan lingkungan merupakan faktor penting dalam menunjang kualitas hidup masyarakat. Di Kabupaten Lubuk Pakam, permasalahan seperti pencemaran lingkungan dan pengelolaan sampah masih menjadi tantangan utama. Saat ini pengaduan masyarakat mengenai permasalahan tersebut masih ditangani secara konvensional sehingga seringkali tidak efisien dan lambat dalam proses tindak lanjutnya. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, telah dikembangkan aplikasi pengaduan berbasis web untuk memudahkan masyarakat dalam melaporkan permasalahan lingkungan seperti penumpukan sampah dan sistem drainase yang tersumbat. Dengan menggunakan perangkat lunak ini, masyarakat dapat melaporkan permasalahan secara langsung, sehingga otoritas terkait, khususnya Departemen Pekerjaan Umum dan Tata Ruang, dapat merespons dengan lebih cepat dan transparan. Penerapan aplikasi ini diharapkan dapat mempercepat penyelesaian permasalahan kesehatan lingkungan di Desa Bakaran Batu dan Kecamatan Lubuk Pakam secara keseluruhan, sekaligus meningkatkan keterlibatan masyarakat dalam upaya pelestarian lingkungan.
INTEGRASI DATA MINING DAN BUSINESS INTELLIGENCE MONITORING PIUTANG PBB-P2 BPKPD KOTA TEBING TINGGI Sugeng Pranoto; Sri Wahyuni
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 8 No. 2 (2025): May 2025
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v8i2.2571

Abstract

Abstract: The biggest challenge in managing the Rural and Urban Land and Building Tax (PBB-P2) lies in the large amount of taxpayer data that must be managed and analyzed as the basis for making accurate policies and decisions. Data mining and Business Intelligence (BI) provide a strong foundation for organizations to manage and analyze data effectively in support of decision-making. The integration of Data Mining in clustering taxpayer compliance levels using the K-Means algorithm and Business Intelligence (BI) through Apache Superset for monitoring the realization of PBB-P2 receivables can be implemented using the Research & Development (R&D) method. The stages of this method include problem identification, literature study, data collection, system integration design and implementation, system integration evaluation, analysis of integration results, and the final stage consisting of conclusions and recommendations from the research. The research results show that the K-Means Clustering algorithm in Data Mining is effective in clustering taxpayers based on their compliance level in paying the PBB-P2. Furthermore, the integration of Data Mining applications based on Java and Business Intelligence (BI) using Apache Superset can optimize the monitoring of PBB-P2 receivables realization in BPKPD Tebing Tinggi. Keywords: Data Mining, Business Intelligence, K-Means, Java, Apache Superset,                 PBB-P2 Abstrak: Tantangan terbesar dalam pengelolaan Pajak Bumi dan Bangunan Perdesaan dan Perkotaan (PBB-P2) terletak pada besarnya jumlah data wajib pajak yang dikelola dan akan dianalisa sebagai dasar pengambilan kebijakan dan keputusan yang tepat. Data maining dan Business Intelligence (BI) memberikan landasan yang kuat bagi organisasi dalam mengelola dan menganalisis data secara efektif untuk mendukung pengambilan keputusan. Penerapan integrasi Data Mining dalam pengelompokan tingkat kepatuhan wajib pajak dengan menggunakan algoritma K-Means dan Business Intelligence (BI) dengan menggunakan apache superset pada monitoring realisasi piutang Pajak Bumi dan Bangunan Perdesaan dan Perkotaan (PBB-P2) dapat dilakukan dengan menggunakan metode Research & Development (R&D). Tahapan metode tersebut meliputi identifikasi masalah, studi literatur, pengumpulan data, peracangan dan implementasi sistem integrasi, evaluasi sistem integrasi, analisa hasil integrasi dan tahapan akhir adalah kesimpulan dan rekomendasi dari penelitian. Hasil dari penelitian menunjukan algoritma K-Means Clustering dalam Data Mining efektif untuk mengelompokkan wajib pajak berdasarkan tingkat kepatuhan pembayaran Pajak PBB-P2 dan dengan integrasi aplikasi Data Mining berbasis Java dan Business Intelligence (BI) menggunakan Apache Superset dapat mengoptimalkan monitoring realisasi piutang PBB-P2 di BPKPD Tebing Tinggi. Kata kunci: Promosi, Brosur, Multimedia Development Life Cycle, Augmented Reality
PENERAPAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) DALAM PEMBUATAN APLIKASI MOBILE EDUKASI LINGKUNGAN “CINTA MANGROVE” Hermansyah Hermansyah; Rian Farta Wijaya; Sri Wahyuni; Agil Dwi Putra
JOURNAL OF SCIENCE AND SOCIAL RESEARCH Vol. 7 No. 4 (2024): November 2024
Publisher : Smart Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54314/jssr.v7i4.2940

Abstract

Abstract: The degradation of mangrove ecosystems in coastal areas has become an increasingly concerning environmental issue, partly due to the lack of public knowledge and awareness regarding the importance of mangrove conservation. This study aims to develop a mobile environmental education application entitled “Cinta Mangrove” by applying the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. The MDLC method consists of six stages: concept, design, material collection, assembly, testing, and distribution. In the evaluation stage, testing was conducted using pre-tests and post-tests to measure the improvement in users’ knowledge before and after using the application. Beta testing was carried out by comparing pre-test and post-test results through questionnaires. The results showed an increase in participants’ average understanding from 60% before using the application to 85% after its use. The findings indicate a significant improvement in participants' comprehension of the functions and importance of mangrove preservation. The "Cinta Mangrove" application is considered effective in delivering educational content in an engaging and user-friendly manner, and it successfully raises environmental awareness among the community. Therefore, this application can serve as an innovative solution to support educational and conservation efforts for mangrove ecosystems in coastal areas. Keywords: Agile, application development, ordering goods, delivery goods, information                 technology. Abstrak: Kerusakan ekosistem mangrove di kawasan pesisir merupakan permasalahan lingkungan yang semakin memprihatinkan, salah satunya disebabkan oleh kurangnya pengetahuan dan kepedulian masyarakat terhadap pentingnya pelestarian mangrove. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile edukasi lingkungan bertajuk “Cinta Mangrove” dengan menerapkan metode pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC terdiri dari enam tahapan, yaitu konsep, desain, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Pada tahap evaluasi, dilakukan pengujian melalui pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan pengetahuan pengguna sebelum dan sesudah menggunakan aplikasi. Evaluasi dilakukan melalui pengujian beta dengan membandingkan hasil pre-test dan post-test melalui kuisioner. Hasilnya menunjukkan adanya peningkatan rata-rata pemahaman peserta dari 60% sebelum menggunakan aplikasi menjadi 85% setelah penggunaan. Hasil pengujian menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman peserta terhadap fungsi dan pentingnya pelestarian mangrove. Aplikasi “Cinta Mangrove” dinilai efektif dalam menyampaikan materi edukatif secara menarik, mudah digunakan, serta mampu meningkatkan kesadaran lingkungan masyarakat. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi solusi inovatif dalam mendukung upaya edukasi dan konservasi mangrove di wilayah pesisir. Kata kunci: MDLC, Edukasi Lingkungan, Aplikasi Mobile, Mangrove, Pesisir
Perancangan Desain Ui/Ux Aplikasi Pemesanan Makanan Berbasis Android Pada Rumah Makan Permata Minang Menggunakan Metode Design Thinking Nabila Latifah; Randi Rian Putra; Sri Wahyuni
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 6 No 4 (2026): Oktober 2026
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Advancements in information technology have encouraged various MSME sectors including Rumah Makan Permata Minang to leverage digital technology to enhance service quality. However, manual food ordering processes often lead to issues such as recording errors and long wait times. This study aims to design the User Interface (UI) and User Experience (UX) for a food ordering application using the Design Thinking method, thereby providing a solution centered on user needs. The Design Thinking process comprises five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Testing. In the final testing stage, the researcher evaluated the design's viability with potential users to gather feedback on functionality and usability, based on the prototype developed to address identified issues. The System Usability Scale (SUS) method was employed to assess the usability and ease of use of the developed design. Test results indicate that the designed prototype delivers an improved user experience and meets user needs. This study is expected to serve as a reference for developing food ordering applications that are effective, efficient, and user-friendly, ultimately enhancing service quality and customer satisfaction at the restaurant.