p-Index From 2021 - 2026
9.431
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Prediksi Obat Kronis Penyakit Diabetes Melitus Menggunakan Metode Monte Carlo Dendi Ferdinal; Irpan Nursukmi; Randi Rian Putra; Cendra Wadisman
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 3 No. 1 (2024): Juni 2024
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v3i1.182

Abstract

Perencanaan kebutuhan obat Diabetes Melitus (DM) di rumah sakit untuk masa yang akan datang sangat penting agar salah satu Program Pengelolaan Penyakit Kronis (Prolanis) yang diterapkan oleh BPJS dapat terlaksana secara optimal. Manajemen Rumah sakit yang telah bekerja sama dengan BPJS harus dapat memprediksi kebutuhan obat kronis DM, agar stok obat selalu tersedia dan jumlahnya tidak melebihi kebutuhan pasien serta terhindar dari stok obat yang memasuki tanggal kadaluarsa. Untuk memprediksi kebutuhan obat DM pada masa yang akan datang dapat dilakukan simulasi menggunakan Monte Carlo dengan menggunakan data pemakaian obat DM tahun 2021, tahun 2022 dan tahun 2023. Dalam penelitian ini digunakan beberapa sampel obat DM untuk menguji tingkat akurasi dari simulasi monte carlo sebagai metode yang banyak digunakan dalam melakukan prediksi kejadian masa yang akan datang. Tingkat akurasi prediksi terhadap kebutuhan obat DM menggunakan simulasi Monte Carlo untuk tahun prediksi 2022 adalah 87% dan 81% untuk tahun 2023. Hasil simulasi untuk prediksi kebutuhan obat DM tahun 2024 menggunakan data training tahun 2023 adalah 1.355 untuk Levemir Flexpen, 2.066 untuk Novorapid FlexPen, 7.910 untuk Acarbose tablet 50mg, 4.164 untuk Acarbose 100mg, 6.746 untuk Glimepiride 2mg, 2.066 untuk Glimepiride 3mg, 7.910 untuk Glikuidon tablet dan 4.164 untuk Glimepiride 1 mg
Desain UI/UX Mobile App mengenai Pengelolaan Konten dengan Search Engine Optimization menggunakan Pendekatan User Centered Design Rian Farta Wijaya; Randi Rian Putra
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 4 No. 2 (2025): September 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v4i2.711

Abstract

The advancement of digital technology has increased the demand for learning media that are more adaptive and easily accessible, including in the field of content management based on Search Engine Optimization (SEO). This study aims to design a mobile education platform focused on presenting materials, guidelines, and basic simulations related to website content management using SEO principles. The design process adopts a user-centered design approach, which includes user needs analysis, learning flow development, interface design, and the creation of educational content structures. The resulting product is a conceptual design of a mobile application that provides learning modules, illustrations of SEO techniques, and interactive features to help beginners understand the steps involved in content optimization. The design outcomes indicate that integrating SEO concepts into a mobile platform can produce a learning medium that is more practical and easier to comprehend. This study contributes by providing a blueprint for a mobile education design that can be further developed into an effective digital learning application that meets the needs of the search engine optimization era.
Perancangan Sistem Administrasi Data Tamu di OYO Raz Residence Menggunakan UI/UX untuk Meningkatkan Efisiensi dan Kinerja Administrasi Operasional Alfira Mutiah A. Siregar; Randi Rian Putra; Sri Wahyuni
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.916

Abstract

Abstrak Perkembangan teknologi informasi mendorong sektor perhotelan untuk melakukan transformasi digital dalam pengelolaan administrasi operasional. Hotel OYO Raz Residence masih menghadapi permasalahan administrasi, khususnya dalam pengelolaan data tamu, absensi karyawan, dan pemesanan kamar yang belum terintegrasi serta masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem administrasi perhotelan terintegrasi yang berorientasi pada kebutuhan pengguna melalui pendekatan User Interface dan User Experience dengan metode Design Thinking. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan melibatkan resepsionis, karyawan hotel, dan tamu sebagai pengguna sistem. Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil penelitian berupa prototipe aplikasi administrasi perhotelan yang mencakup modul pengelolaan data tamu, absensi karyawan, dan pemesanan kamar yang dirancang menggunakan aplikasi Figma. Evaluasi usability sistem dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem memperoleh skor rata-rata sebesar 83,91, yang termasuk dalam kategori Excellent, Grade B, dan tingkat Acceptability Acceptable. Hasil tersebut menunjukkan bahwa sistem memiliki tingkat kegunaan yang baik dan dapat diterima oleh pengguna dalam mendukung aktivitas administrasi operasional hotel, meskipun masih terdapat peluang pengembangan lebih lanjut pada aspek antarmuka dan pengalaman pengguna.
Metode Design Thinking Dalam Design UI/UX Web Profile Maka Studio Berbasis Prototype Prayoga Ramadhan; Sri Wahyuni; Randi Rian Putra
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15063

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pelaku industri kreatif, termasuk jasa fotografi, untuk memanfaatkan media daring sebagai sarana promosi dan komunikasi. Maka Studio, sebagai penyedia layanan fotografi profesional, membutuhkan website yang mampu menyampaikan informasi dengan baik sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) website Maka Studio dengan pendekatan design thinking. Metode ini terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test, yang secara sistematis diterapkan dalam proses perancangan. Pengumpulan kebutuhan pengguna dilakukan melalui observasi dan wawancara, yang kemudian dirumuskan menjadi masalah utama terkait navigasi dan kejelasan informasi. Dari tahapan ideate, lahir berbagai solusi desain yang divisualisasikan dalam bentuk prototipe menggunakan aplikasi Figma. Hasil pengujian terhadap prototipe menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa terbantu dalam menemukan informasi dan menyelesaikan tugas dengan mudah. Proses navigasi, visual, dan struktur informasi dinilai efektif dan intuitif. Dengan demikian, pendekatan design thinking terbukti dapat digunakan sebagai metode perancangan UI/UX yang berorientasi pada pengguna dan dapat meningkatkan efektivitas website sebagai media promosi jasa fotografi.
USAP (Uangin Sampah) : Desain Prototipe Pengguna Aplikasi Android Untuk Pengelolahan Sampah Sisa Makanan Abiyyu Ardani; Sri Wahyuni; Randi Rian Putra
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15089

Abstract

Tingginya volume sampah sisa makanan di Indonesia, khususnya di Kabupaten Deli Serdang (84.298 ton/tahun), menimbulkan masalah lingkungan serius akibat emisi gas metana dari pembusukan di TPA yang mencapai 7,29% total emisi gas rumah kaca nasional. Di sisi lain, potensi maggot Black Soldier Fly (BSF) sebagai dekomposer organik yang efisien mampu mengurai 56% limbah dan menghasilkan produk bernilai ekonomi (larva pakan ternak, pupuk cair, residu kering sebagai bahan pupuk padat) namun belum terhubung optimal dengan pasokan sampah rumah tangga akibat kurangnya platform digital yang efisien dan rendahnya literasi masyarakat. Penelitian ini merancang prototipe aplikasi Android 'USAP' berbasis metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) sebagai jembatan digital antara rumah tangga dan industri maggot. Menggunakan perangkat lunak Figma, dihasilkan prototipe high-fidelity interaktif dengan tiga fitur inti: (1) Penjualan sampah sisa makanan melalui sistem penjemputan terjadwal, (2) Pasar produk maggot (larva, telur, maggot box) untuk perluasan distribusi, dan (3) Modul edukasi pengelolaan limbah organik mandiri. Evaluasi desain melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) terhadap 20 responden mengonfirmasi kemudahan operasional dengan skor rata-rata 82,88 berkategori "Excellent". Solusi ini berpotensi menciptakan ekonomi sirkuler berbasis limbah organik, mengurangi sampah sisa makanan yang terbuang sia-sia di Kabupaten Deli Serdang, sekaligus memberdayakan masyarakat melalui insentif ekonomi dengan cara menjual sampah sisa makanan.
Perancangan UI/UX Aplikasi Untuk Meningkatkan Efisiensi Pemesanan Jasa Fotografi Terhadap Maka Studio Menggunakan Metode Design Thinking Febriansyah Febriansyah; Ruly Dwi Arista; Randi Rian Putra
Bulletin of Computer Science Research Vol. 5 No. 2 (2025): February 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bulletincsr.v5i2.426

Abstract

As technology advances increasingly rapidly, especially in the field of e-commerce, Studios experience difficulties in handling orders for photography services. Ordering methods that still rely on WhatsApp (WA) show inefficiency and lack of optimization. This research focuses on designing the UI/UX of the application with the aim of increasing the efficiency of ordering photography services at Maka Studio. The testing process involves two methods, namely SUS (System Usability Scale) and analysis of data collected through questionnaires. The research subjects consisted of 10 respondents who were potential Maka Studio customers and 20 respondents among students. This research applies the Design Thinking method, through the stages of Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. These stages aim to understand user needs, identify problems, come up with solution ideas, create prototypes, and test prototypes. The research results show that the application of design thinking was successful in creating the Maka Studio online booking system. This system is expected to be able to overcome various obstacles previously experienced by customers when placing orders at photo studios. Usability testing results shows that the UI/UX design of the photography services ordering application has achieved excellent results and meets user expectations. This can be seen from the majority of respondents who gave positive assessments of various aspects of the application, as well as the SUS test results with an average score of 94.3%.
Implementasi Teknologi Informasi Melalui Program Kampus Berdampak Dalam Mendukung Desa Binaan Berkelanjutan Sri Handayani; Randi Rian Putra; Annas Prasetio; Rian Farta Wijaya
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1 (2026): Juli 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v5i1.1430

Abstract

Program Kampus Berdampak merupakan salah satu upaya perguruan tinggi dalam meningkatkan kontribusi nyata kepada masyarakat melalui implementasi tridarma perguruan tinggi yang berorientasi pada penyelesaian permasalahan di lingkungan sekitar. Penelitian pengabdian ini bertujuan untuk mengimplementasikan teknologi informasi melalui Program Kampus Berdampak dalam mendukung pengembangan desa binaan yang berkelanjutan. Kegiatan dilaksanakan melalui pendekatan partisipatif dengan melibatkan dosen, mahasiswa, pemerintah desa, dan masyarakat sebagai mitra utama dalam proses identifikasi kebutuhan, perancangan solusi, implementasi, serta evaluasi program. Penerapan teknologi informasi dilakukan melalui pengembangan dan pemanfaatan sistem informasi desa, digitalisasi layanan administrasi, peningkatan literasi digital masyarakat, serta pemanfaatan media digital untuk mendukung promosi potensi desa dan pemberdayaan ekonomi masyarakat. Hasil pelaksanaan menunjukkan bahwa penerapan teknologi informasi mampu meningkatkan efektivitas pelayanan desa, memperluas akses informasi masyarakat, meningkatkan kompetensi digital warga, serta mendorong pengelolaan potensi desa secara lebih optimal dan berkelanjutan. Sinergi antara perguruan tinggi dan masyarakat melalui Program Kampus Berdampak diharapkan dapat menjadi model kolaborasi yang berkontribusi terhadap pembangunan desa berbasis teknologi dan mendukung pencapaian tujuan pembangunan berkelanjutan.
Implementation of Virtual Reality (VR) Technology in the North Sumatra Museum Virtual Tour to Enhance Visitor Interactivity Feri Rinto Bashari; Ruly Dwi Arista; Randi Rian Putra
INFOKUM Vol. 14 No. 03 (2026): Infokum, May - June 2026
Publisher : Sean Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58471/infokum.v14i03.3091

Abstract

Museums, as cultural preservation institutions, play a strategic role in conveying historical values to the public; however, they face challenges related to access, distance, and the time spent by visitors. The purpose of this research is to create interactive and easily accessible digital media for teaching and promoting the North Sumatra State Museum thru a 360° Virtual Tour. This research uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which includes the phases of concept, design, material gathering, creation, testing, and distribution. The 3DVista Virtual Tour application is used to develop virtual tours that utilize 360° panoramic photos, videos, audio, and interactive hotspots to visually and informatively convey information about museum collections. The research results show that the virtual tour created can make the space of the North Sumatra State Museum an immersive and interactive experience. The results of system testing using the Black Box Testing method show that all important system features, including inter-room navigation, information hotspots, panorama control, and multimedia display, can operate well and stably. Therefore, this virtual tour is expected to serve as an alternative way to learn history, support cultural preservation, and increase public interest, especially among young people, in the North Sumatra State Museum.
Rancang Bangun Sistem Informasi Posyandu Ibu dan Anak Berbasis Web Chairul Rizal; Supiyandi Supiyandi; Muhammad Iqbal; Randi Rian Putra; Muhammad Israr Fathoni
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v1i2.539

Abstract

Desa Sei Limbat adalah desa yang berada di Kabupaten Langkat Propinsi Sumatera Utara. Desa ini memiliki 6 dusun serta hanya mempunyai 3 Posyandu. Posyandu saat ini memiliki peran yang berarti untuk mendukung pelayanan kesehatan masyarakat. Selain itu, kegiatan Posyandu selama ini berjalan lancar juga karena adanya buku Sistem Informasi Posyandu (SIP) sebagai pedoman pelaksanaan. Hadirnya teknologi memberi kontribusi dalam penataan sistem manajemen dan proses kerja di instansi pemerintah maupun swasta. Penerapan Teknologi Informasi di kehidupan desa salah satunya adalah penggunaan Sistem Informasi Posyandu ibu dan anak berbasis web. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem informasi posyandu berbasis web dengan mengintegrasikan 3 posyandu dari 6 dusun di desa Sei Limbat. Tahapan analisis dan perancangan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development). Hasil dari penelitian ini terbangunnya Sistem informasi Posyandu ibu dan anak yang dapat memudahkan dalam pengelolaan posyandu di Desa Sei Limbat Kabupaten Langkat.
Implementasi Multi-Objective Optimization Based On Ratio Analysis (MOORA) Dalam Sistem Pengambilan Keputusan Pemilihan Jurusan Berbasis Minat Siswa Supiyandi Supiyandi; Chairul Rizal; Muhammad Iqbal; Randi Rian Putra; Hafizh Sallam
Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Jurnal Testing dan Implementasi Sistem Informasi
Publisher : Lembaga Riset dan Inovasi Almatani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55583/jtisi.v1i2.540

Abstract

Di era digital sekarang ini dibutuhkan kemampuan individu yang lebih kreatif dan inovatif diberbagai bidang, sehingga siswa SMK harus lebih mempersiapkan kompetensinya. Dalam hal ini kompetensi berkaitan dengan jurusan yang mereka pilih. Rata-rata siswa salah mengambil jurusan sekitar 35%, ikut teman sekitar 50%, untuk siswa yang benar-benar tepat memilih jurusan 15%. Untuk hal ini maka dibutuhkan metode sistem pendukung keputusan MOORA dalam hal mennetukan jurusan sesuai dengna minat dan bakat siswa. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall. Tujuan penelitian ini mendesain sistem pendukung keputusan yang dapat digunakan untuk pemilihan jurusan sesuai minat siswa dengan memanfaatkan keputusan hasil metode MOORA. Hasil dari penelitian ini menggambarkan perhitungan MOORA untuk pemilihan jurusan maka calon siswa mendapatkan keputusan untuk memilih jurusan Multimedia karena memiliki nilai tertinggi
Co-Authors , Eka Putra Abiyyu Ardani Abri Pratama Adelia Yolanda Cahya Adinda Silvana Dewi Agus Munanda Alam, Hermansyah Aldi Alvin Alfira Mutiah A. Siregar Alfira Mutiah Siregar Andhika, Nadya Annas Prasetio Annas Prasetio Arya Hadi Wiguna Barany Fahri Batubara, Supina Cendra Wadisman Chairul Rizal Chinthia, Maulidania Mediawati Cris Karya Yudha Deandra Farid Atha Rizqullah Dendi Ferdinal Dewi Mahrani Rangkuty Dinda Wijaya Putri Dwi Saraswati Eka Pandu Cynthia Eka Putra Elly Rumengan Etty Sri Wahyuni Fachri, Barany Fadlan Fadlan Fahmi Kurniawan Fahmi Kurniawan Fauzul Zikri Febriansyah Febriansyah Febriyana, Rizky Femas Fauzi Ferdy Sihombing Feri Rinto Bashari Garini, Novia Ardhia Gynandra Alexsander Ginting Hafizh Sallam Hamdani Handayani, Sri Haykal Zulfadli Heni Wulandari Heni Wulandari Henry Aspan Heri Kurniawan Hermansyah Hermansyah Alam Hermansyah Hermansyah Ika Devi Perwitasari Intan Sinaga Irpan Nursukmi Kellin Audya Kurniawan, Fahmi Leni Marlina Lubis, M.Zein Ali M Agus Sajiwo Mhd Rohid Alfahrizi Muhammad Hasanuddin, Muhammad Muhammad Iqbal Muhammad Israr Fathoni Muhammad Noor Hasan Siregar Nabila Latifah Nadya Andhika Nayaka Fajrina Soraya Rangkuti Nelly Astri Manik Novia Ardhia Garini Nurafina Siregar Nurafina Siregar Parlin Siagian Prayoga Ramadhan Putri Ayu Aisyah Putri, Nadya Andhika Ramadhan, Faris Rendi Septian Rian Farta Wijaya Rianda Restu Riyan Aidil Anwar Robi Krisna Rully Dwi Arista Ruly Dwi Arista Ruly Dwi Arista Ruly Dwi Arista Rumengan, Angelina E. Satria Pratama Simanullang, Mastiur Sindi Piona Sitepu Siti Khodijah Soly Aryza Sri Handayani Sri Handayani SRI NADRIATI Sri Wahyuni Sri Wahyuni Sri Wahyuni Suheri Supiyandi Supiyandi Tanjung, Munawar Sajali Tanjung, Munawir Sajali Tanzila Altry Vanessa Diva Alraina Virdyra Tasril Virdyra Tasril Wijaya, Rian Farta Winda Erika Winda Septiana Simangunsong Winky Ferrano Marsuditua Wulandari, Heni Yanti Yusman Yanti Yusman Yusman, Yanti Zulham Zulham