Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Ui/Ux Website Promosi Dan Penjualan Di Maripro Photo Studio Dengan Menggunakan Metode Human Centered Desain Haykal Zulfadli; Randi Rian Putra; Hermansyah
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.182

Abstract

The development of science and technology has encouraged every sector to utilize information quickly, precisely, and accurately. In the creative service industry, the utilization of information technology such as websites is an important strategy to increase promotion and sales. Maripro Photo Studio, as a local photography business in Medan, is still limited in digital marketing because it only relies on WhatsApp and Instagram. This research aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of a promotional and sales website based on the Human Centered Design (HCD) approach. This method consists of five stages, namely observation, definition, ideation, prototyping, and testing, which are focused on the needs and comfort of end users. Data was collected through direct observation, interviews with the studio, and literature studies related to UI/UX design and digital marketing. The results of the design process show that the website has an attractive appearance, easy navigation, and is able to convey information effectively. Evaluation through usability testing on users shows a high average score on the aspects of ease of use, aesthetics, accessibility, and user satisfaction. In conclusion, this website can be a digital solution that increases the marketing reach and service quality of Maripro Photo Studio. In addition, the results of this study can also be used as a reference in the development of similar systems in the industry sector.
INTEGRASI MADRASAH DIGITAL UNTUK PRESENSI DAN DAFTAR NILAI PADA MTSS YP AL AZHAR Abri Pratama; Sri Wahyuni; Randi Rian Putra
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.191

Abstract

The development of information and communication technology (ICT) has penetrated various aspects of life, including the world of education. The integration of digital madrasah in the attendance system and grade management at MTsS YP Al Azhar. The research method used is a qualitative approach with a case study, involving observation, interviews, and literature study as data collection techniques. The results showed that the implementation of the digital system has improved the efficiency of the attendance process and management of student grades, facilitated access to information for teachers and parents, and reduced the use of paper. However, there are obstacles such as limited training for educators and technology infrastructure that has not been optimized. The conclusion of this study is that the integration of digital technology at MTsS YP Al Azhar has a positive impact on education management, although further efforts are needed in increasing the capacity of human resources and providing supporting infrastructure.
Perancangan UI/UX Aplikasi Mobile Penjualan Kue dan Roti Menggunakan Metode Design Thinking (Studi Kasus: UMKM Ghonim Kue) Nayaka Fajrina Soraya Rangkuti; Heni Wulandari; Randi Rian Putra
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.209

Abstract

MSMEs are the backbone of the national economy, but many have yet to adapt to digital technology. MSMEs “Ghonim Kue” face challenges in reaching a wide range of customers because they still rely on conventional sales systems. This research aims to design the user interface (UI) and user experience (UX) of Ghonim Kue mobile application using the Design Thinking method. With several processes in it, among others, empathize, define, ideate, prototype, and testing are processes in implementing the design thinking method. The creation of this application uses Figma software as a mobile display designer and is tested using the System Usability Scale (SUS). The test results of 26 users showed a SUS score of 66.15 which is included in the “Adjective scale Good and Accepbility Marginal High” category. This design is expected to be a digital solution that can increase the competitiveness of Ghonim Kue MSMEs in the era of digital transformation.
Desain UI/UX pada Website PT.Serasi Media Teknologi Menggunakan Metode Design Thinking Rianda Restu; Randi Rian Putra; Rully Dwi Arista
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.213

Abstract

The purpose of this study is to apply the Design Thinking methodology to evaluate the UI/UX design on the mobile website platform of PT Serasi Media Teknologi. Effective UI/UX design can improve user experience and maximize the use of online platforms. The Design Thinking method is used to understand user needs and develop innovative solutions. It is expected that the results of this study will contribute to the development of a more effective and user-friendly mobile-based website platform. This study uses a qualitative approach by conducting observations and interviews to understand user needs. The findings of the study indicate that effective UI/UX design can improve user satisfaction and maximize the use of online platforms. This study offers recommendations for improving the UI/UX design for the mobile-based website platform of PT Serasi Media Teknologi.
Sosialisasi Peningkatan Ketahanan Finansial Mahasiswa Melalui Literasi Asuransi Metode Hybrid Berbasis Sistem Informasi Adaptif Batubara, Supina; Cynthia, Eka Pandu; Putra, Randi Rian; Saeed, Alabbas Hussein; Zulham, Zulham
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Juli 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v4i1.447

Abstract

Ketahanan finansial merupakan salah satu aspek penting dalam mendukung kesejahteraan mahasiswa selama menempuh pendidikan tinggi. Namun, tingkat literasi keuangan, khususnya dalam aspek asuransi, masih tergolong rendah di kalangan mahasiswa, yang berimplikasi pada minimnya pemahaman terhadap manajemen risiko dan perlindungan keuangan jangka panjang. Program pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan ketahanan finansial mahasiswa melalui penguatan literasi asuransi berbasis sistem informasi adaptif. Kegiatan ini dilaksanakan di Aula Kampus STIM SUKMA dengan melibatkan mahasiswa sebagai peserta utama. Metodologi pelaksanaan meliputi tiga tahap utama: (1) pra-kegiatan, berupa asesmen awal untuk mengukur tingkat literasi asuransi peserta; (2) kegiatan inti, berupa pelatihan interaktif yang menggunakan platform sistem informasi adaptif yang dirancang khusus untuk memberikan materi edukasi asuransi sesuai tingkat pemahaman pengguna, serta simulasi pengambilan keputusan finansial dalam skenario risiko; dan (3) pasca-kegiatan, berupa evaluasi pemahaman melalui pretest-posttest dan survei kepuasan peserta. Materi pelatihan mencakup konsep dasar asuransi, jenis-jenis produk asuransi, manfaat perlindungan finansial, serta panduan dalam memilih produk asuransi yang sesuai dengan kebutuhan mahasiswa. Hasil pelaksanaan kegiatan menunjukkan peningkatan signifikan pada pemahaman mahasiswa terhadap konsep asuransi dan pentingnya manajemen risiko pribadi. Program ini diharapkan menjadi model edukasi finansial digital yang dapat direplikasi di berbagai perguruan tinggi untuk mendorong generasi muda yang lebih tanggap, mandiri, dan resilien secara finansial.
Pemanfaatan Teknologi AI Untuk Edukasi Konservasi Mangrove Di Pantai Kurnia Desa Kota Pari Leni Marlina; Hermansyah; Putra, Randi Rian; Fachri, Barany; Suheri, Suheri
JURIBMAS : Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat Vol 4 No 1 (2025): Juli 2025
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juribmas.v4i1.474

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan menerapkan pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI) sebagai sarana edukasi dalam upaya konservasi mangrove di Pantai Kurnia, Desa Kota Pari. Mangrove merupakan ekosistem pesisir yang memiliki peran vital dalam menjaga keseimbangan lingkungan, mencegah abrasi, serta menyediakan habitat bagi berbagai spesies. Namun, rendahnya kesadaran masyarakat akan pentingnya peran mangrove menyebabkan ekosistem ini rentan terhadap kerusakan. Teknologi AI, dengan kemampuannya dalam analisis data dan pengolahan informasi yang cepat, dapat dimanfaatkan untuk menyampaikan pesan edukasi secara lebih efektif dan menarik. Dalam proyek pengabdian ini, kami mengembangkan sebuah aplikasi berbasis AI yang menggabungkan visualisasi data interaktif, gamifikasi, dan simulasi dampak kerusakan mangrove. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pemahaman yang lebih mendalam kepada masyarakat, khususnya generasi muda, mengenai peran penting mangrove, ancaman yang dihadapi, serta langkah-langkah konservasi yang dapat dilakukan. Selain itu, aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi langsung dengan data, seperti simulasi pertumbuhan mangrove dan dampak perubahan iklim terhadap ekosistem pesisir. Diharapkan, melalui pendekatan inovatif ini, kesadaran dan partisipasi masyarakat dalam konservasi mangrove dapat meningkat secara signifikan, yang pada akhirnya berkontribusi pada pelestarian lingkungan dan keberlanjutan ekosistem pesisir di Pantai Kurnia. Pengabdian ini tidak hanya memberi manfaat bagi lingkungan, tetapi juga meningkatkan kapasitas masyarakat dalam menggunakan teknologi untuk mendukung konservasi alam.
PERANCANGAN DESIGN PROTOTYPE ABSENSI ONLINE PADA KELAS lX-4 SMP NEGERI 2 TANAH JAWA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Winda Septiana Simangunsong; Ruly Dwi Arista; Randi Rian Putra
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 5 No 3 (2025): Juli 2025
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v5i3.290

Abstract

The development of information technology in the era of Industry 4.0 Revolution has driven digitalization in various sectors, including education. This study aims to design a prototype of an online attendance system based on the web as a solution to the problems of manual attendance systems still used in SMP Negeri 2 Tanah Jawa. The identified problems include the potential for data manipulation, lack of efficiency, and difficulties in managing and reporting attendance data. The method used in this study is Design Thinking, which consists of five stages: Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. The design process was carried out using Figma, Balsamiq, and Canva software. The resulting prototype design includes features such as login, account registration, lesson schedule display, daily attendance filling, and student profile. The design results show that the system is able to improve efficiency, accuracy, and transparency in the process of recording student attendance. It is hoped that this design will become the basis for the development of an online attendance system in reality and can support efforts to digitalize school administration. Further recommendations include integrating the system with notifications to parents and analyzing attendance data based on graphics for improved monitoring
USAP (Uangin Sampah) : Desain Prototipe Pengguna Aplikasi Android Untuk Pengelolahan Sampah Sisa Makanan Ardani, Abiyyu; Wahyuni, Sri; Putra, Randi Rian
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15089

Abstract

Tingginya volume sampah sisa makanan di Indonesia, khususnya di Kabupaten Deli Serdang (84.298 ton/tahun), menimbulkan masalah lingkungan serius akibat emisi gas metana dari pembusukan di TPA yang mencapai 7,29% total emisi gas rumah kaca nasional. Di sisi lain, potensi maggot Black Soldier Fly (BSF) sebagai dekomposer organik yang efisien mampu mengurai 56% limbah dan menghasilkan produk bernilai ekonomi (larva pakan ternak, pupuk cair, residu kering sebagai bahan pupuk padat) namun belum terhubung optimal dengan pasokan sampah rumah tangga akibat kurangnya platform digital yang efisien dan rendahnya literasi masyarakat. Penelitian ini merancang prototipe aplikasi Android 'USAP' berbasis metode Design Thinking (Empathize, Define, Ideate, Prototype, Test) sebagai jembatan digital antara rumah tangga dan industri maggot. Menggunakan perangkat lunak Figma, dihasilkan prototipe high-fidelity interaktif dengan tiga fitur inti: (1) Penjualan sampah sisa makanan melalui sistem penjemputan terjadwal, (2) Pasar produk maggot (larva, telur, maggot box) untuk perluasan distribusi, dan (3) Modul edukasi pengelolaan limbah organik mandiri. Evaluasi desain melalui kuesioner System Usability Scale (SUS) terhadap 20 responden mengonfirmasi kemudahan operasional dengan skor rata-rata 82,88 berkategori "Excellent". Solusi ini berpotensi menciptakan ekonomi sirkuler berbasis limbah organik, mengurangi sampah sisa makanan yang terbuang sia-sia di Kabupaten Deli Serdang, sekaligus memberdayakan masyarakat melalui insentif ekonomi dengan cara menjual sampah sisa makanan.
Metode Design Thinking Dalam Design UI/UX Web Profile Maka Studio Berbasis Prototype Ramadhan, Prayoga; Wahyuni, Sri; Putra, Randi Rian
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15063

Abstract

Perkembangan teknologi digital telah mendorong pelaku industri kreatif, termasuk jasa fotografi, untuk memanfaatkan media daring sebagai sarana promosi dan komunikasi. Maka Studio, sebagai penyedia layanan fotografi profesional, membutuhkan website yang mampu menyampaikan informasi dengan baik sekaligus memberikan pengalaman pengguna yang menyenangkan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) website Maka Studio dengan pendekatan design thinking. Metode ini terdiri dari lima tahapan: empathize, define, ideate, prototype, dan test, yang secara sistematis diterapkan dalam proses perancangan. Pengumpulan kebutuhan pengguna dilakukan melalui observasi dan wawancara, yang kemudian dirumuskan menjadi masalah utama terkait navigasi dan kejelasan informasi. Dari tahapan ideate, lahir berbagai solusi desain yang divisualisasikan dalam bentuk prototipe menggunakan aplikasi Figma. Hasil pengujian terhadap prototipe menunjukkan bahwa mayoritas pengguna merasa terbantu dalam menemukan informasi dan menyelesaikan tugas dengan mudah. Proses navigasi, visual, dan struktur informasi dinilai efektif dan intuitif. Dengan demikian, pendekatan design thinking terbukti dapat digunakan sebagai metode perancangan UI/UX yang berorientasi pada pengguna dan dapat meningkatkan efektivitas website sebagai media promosi jasa fotografi.
UI/UX Design Design for Badminton Student Administration System at Anugerah Badminton Club-Pro Medan Badminton Association Based on Mobile Using Design Thinking Method Febriyana, Rizky; Wulandari, Heni; Putra, Randi Rian
Jurnal ICT : Information and Communication Technologies Vol. 16 No. 1 (2025): April, Jurnal ICT : Information and Communication Technologies
Publisher : Marqcha Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/jict.v16i1.216

Abstract

The digitalization era is a period in which the development of information and communication technology has changed various aspects of human life. One of the impacts of digitalization in the field of sports is the badminton student administration system. As a solution, a website-based administration system was designed to support faster, safer, and more efficient student data management. To ensure that this administration system is effective and in accordance with user needs, the design of UI (User Interface) and UX (User Experience) designs are the main components. The results of this study are This system allows administrators to systematically record student data, including participant information, training schedules, training costs, and progress reports. Some development suggestions include parental access features, training schedules, online payments, reminder notifications, and recording participant achievements. Further development is expected to improve the efficiency and security of student administration at PB. ABC PRO Medan in the digitalization era.
Co-Authors , Eka Putra Abri Pratama Adelia Yolanda Cahya Alam, Hermansyah Aldi Alvin Alfira Mutiah Siregar Andhika, Nadya Angelina E. Rumengan Annas Prasetio Ardani, Abiyyu ARDIANSYAH ARDIANSYAH Arya Hadi Wiguna Barany Fahri Batubara, Supina Cendra Wadisman Chairul Rizal Cris Karya Yudha Deandra Farid Atha Rizqullah Dinda Wijaya Putri Dwi Saraswati Eka Pandu Cynthia Eka Putra Etty Sri Wahyuni Fachri, Barany Fadlan Fadlan Fahmi Kurniawan Fahmi Kurniawan Fauzul Zikri Febriansyah Febriyana, Rizky Femas Fauzi Ferdinal, Dendi Ferdy Sihombing Garini, Novia Ardhia Gynandra Alexsander Ginting Hafizh Sallam Hamdani Handayani, Sri Haykal Zulfadli Heni Wulandari Henry Aspan Hermansyah Hermansyah Alam Hermansyah Hermansyah Intan Sinaga Kurniawan, Fahmi Leni Marlina Lubis, M.Zein Ali M Agus Sajiwo Muhammad Hasanuddin, Muhammad Muhammad Iqbal Muhammad Israr Fathoni Muhammad Noor Hasan Siregar Nadya Andhika Nayaka Fajrina Soraya Rangkuti Nelly Astri Manik Nurafina Siregar Nurafina Siregar Nursukmi, Irpan Parlin Siagian Putri Ayu Aisyah Putri, Nadya Andhika Ramadhan, Faris Ramadhan, Prayoga Rianda Restu Riyan Aidil Anwar Robi Krisna Rully Dwi Arista Ruly Dwi Arista Saeed, Alabbas Hussein Satria Pratama Simanullang, Mastiur Sindi Piona Sitepu Siti Khodijah Soly Aryza Sri Handayani Sri Handayani SRI NADRIATI Sri Wahyuni Sri Wahyuni Sri Wahyuni Suheri Supiyandi Supiyandi Tanjung, Munawar Sajali Tanjung, Munawir Sajali Tanzila Altry Vanessa Diva Alraina Virdyra Tasril Wadisman, Cendra Wijaya, Rian Farta Winda Erika Winda Septiana Simangunsong Winky Ferrano Marsuditua Wulandari, Heni Yanti Yusman Yanti Yusman Yusman, Yanti Zulham Zulham