Claim Missing Document
Check
Articles

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH TERINTEGRASI MEDIA SIMULASI PHET TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK PADA MATERI PESAWAT SEDERHANA Rohmawati, Laila; Wulandari, Ria; Wulandari, Fitria Eka
QUANTUM: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains Vol 14, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Universitas Lambung Mangkurat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20527/quantum.v14i1.14458

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keterlaksanaan model pembelajaran berbasis masalah terintegrasi media simulasi PhET pada materi pesawat sederhanadan mendeskripsikan pengaruh model pembelajaran berbasis masalah terintegrasi media simulasi PhET terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi pesawat sederhana. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif eksperimen dengan jenis penelitian quasi experimental design. Desain penelitian nonequivalent control group design. Teknik pengambilan sampel nonprobability sampling dengan jenis pengambilan sampel penelitian sampling purposive. Teknik analisis data menggunakan persentase ketelaksanaan pembelajaran dan uji-t independent sampel t-test. Instrumen penelitian yang digunakan berupa lembar pengamatan keterlaksanaan pembelajaran dan teknik tes. Hasil penelitian pada keterlaksanaan model pembelajaran berbasis masalah terintegrasi media simulasi PhET pada pertemuan pertama, kedua, dan ketiga memperoleh skor rata-rata berturut-turut yaitu 96,09%, 95,31% dan 96,09% dengan kategori sangat baik. Keterampilan berpikir kritis pada kelas eksperimen dan kontrol mengalami perubahan. Pada kelas eksperimen, rata-rata nilai posttest sebesar 68,00 berada pada kategori kritis. Sedangkan pada kelas kontrol, rata-rata nilai posttest sebesar 56,00 berada pada kategori cukup kritis. Kedua nilai ini lebih baik dibandingkan dengan nilai pretest. Pada hasil uji independent sample t test diperoleh nilai signifikansi sebesar 0.001 < 0.05. Dapat disimpulkan bahwa keterlaksanaan model pembelajaran berbasis masalah terintegrasi media simulasi PhET sebesar 95,83% dengan kategori sangat baik dan ada pengaruh model pembelajaran berbasis masalah terintegrasi media simulasi PhET terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik pada materi pesawat sederhana.
Creative Thinking Boost: Discovery Learning and STS Approach for Middle School Wulandari, Fitria Eka; Febrianti, Fitria; Shofiyah, Noly
Academia Open Vol 8 No 1 (2023): June
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/acopen.8.2023.6453

Abstract

This research aimed to analyze the impact of Discovery Learning model implementation through a Science-Technology-Society (STS) approach on creative thinking skills among middle school students. A quantitative pre-experimental design with a one-group pretest-posttest method was utilized. The study was conducted on a sample of 14 students from Muhammadiyah 4 Porong Middle School, with the instrument being a test of creative thinking skills. Data were gathered through pretest and posttest scores, analyzed using N-Gain test. The result, an N-Gain score of 0.38, indicated a moderate effect of the Discovery Learning model via the STS approach on the students' creative thinking skills. The skills were divided into four indicators: fluency, flexibility, originality, and elaboration. Post-intervention, fluency exhibited the highest improvement, followed by flexibility and elaboration, while originality showed the least progress. Despite certain limitations in originality and detail-oriented thinking, the study still provided strong evidence for the efficacy of the combined Discovery Learning and STS approach in enhancing students' creative thinking abilities, endorsing its broader application in education settings to foster creativity. Highlights: Discovery Learning model coupled with the Science-Technology-Society (STS) approach moderately improves students' creative thinking skills. Among the four assessed creative thinking indicators, fluency and flexibility displayed significant improvement. Despite the less notable progress in originality, the combined model's overall positive impact endorses its broader application in education settings. Keywords: Discovery Learning, Science-Technology-Society Approach, Creative Thinking Skills, Middle School Education, N-Gain Score
Pengaruh Project Based Learning Berbasis Kearifan Lokal Terhadap Berpikir Kreatif Siswa Kelas VIII SMP Negeri 6 Kota Mojokerto Azizah, Lailatul Nur; Wulandari, Fitria Eka
Intelektualitas Jurnal Penelitian Lintas Keilmuan Vol. 1 No. 1 (2024): May
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/intelektualitas.v1i1.2551

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh Project Based Learning berbasis kearifan lokal terhadap berpikir kreatif siswa. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif eksperimen dengan desain Pre-Experimental dengan rancangan penelitian One Group Pretest-Posttest Design melalui replikasi dengan menggunakan 1 kelas eksperimen dan 2 kelas replikasi. Populasi penelitian adalah siswa kelas VIII SMP Negeri 6 Kota Mojokerto sejumlah 217 siswa. Sampel penelitian adalah siswa kelas VIII-A, VIII-B dan kelas VIII-F sebanyak 92 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian berupa soal kemampuan berpikir kreatif dengan indikator berpikir lancar, luwes, originalitas, dan elaborasi. Teknik analisis data menggunakan uji ANOVA untuk mengetahui pengaruh Project Based Learning terhadap berpikir kreatif siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan model project based learning berbasis kearifan lokal mempengaruhi berpikir kreatif siswa yang ditunjukkan pada kelas eksperimen, kelas replikasi 1, dan pada kelas replikasi 2 bahwa nilai signifikan > taraf signifikan dan adanya peningkatan secara sedang dari diterapkannya model Project Based Learning berbasis kearifan lokal untuk meningkatkan berpikir kreatif siswa.
Pengaruh Model Inkuiri Terbimbing Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPA di Sekolah Dasar -Amelia, Danita Triska; Wulandari, Fitria Eka
Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Vol. 1 No. 4 (2024): August
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/pgsd.v1i4.718

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran inkuiri terbimbing terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA di Sekolah Dasar. Materi yang digunakan dalam adalah sifat-sifat cahaya. Penelitian dilakukan di kelas V SDN Wirobiting 1 dengan jumlah 30 siswa. Metode dalam penelitian ini menggunakan kuantitatif eksperimen, jenis penelitian yang digunakan adalah pre experiment. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah one group pretest-posttest design. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu tes. Dimana tes ini dilakukan sebelum diberikan perlakuan model inkuiri terbimbing (pretest) dan sesudah diberikan perlakuan dengan model inkuiri terbimbing (posttest). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini berupa soal kognitif C1-C4, dengan jumlah 20 butir soal. Hasil validitas dari soal kognitif mendapat skor 0,93 dan reliabilitas mendapat skor 0,955. Analisis yang digunakan menggunakan rumus N-Gain. Hasil rata-rata dari pretest dan posttest yakni 49,5 dan 71,3, dengan skor N-Gain sebesar 0,42, yang termasuk dalam kategori sedang. Dapat disimpulkan bahwa pembelajaran IPA menggunakan model inkuiri terbimbing berpengaruh terhadap hasil belajar siswa kelas V SDN Wirobiting 1.
The Effect of Science Learning Assisted by TikTok Media on Learning Outcomes of Junior High School Students Makfiroh, Anisatul; Wulandari, Fitria Eka
JURNAL PENDIDIKAN SAINS (JPS) Vol 12, No 1 (2024): JURNAL PENDIDIKAN SAINS UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SEMARANG
Publisher : Pendidikan Kimia Unimus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26714/jps.12.1.2024.31-39

Abstract

Many educators still carry out science learning by using books as the main learning material without using learning media. This affects student learning outcomes. Judging from the results of the acquisition of daily test scores of 8th-grade students at Muhammadiyah 5 Tulangan Junior High School with a percentage of 69% as many as 80 out of 115 students scored below the minimum completeness criteria of 75. Therefore, there is a need for media in science learning. This study aims to determine the effect of TikTok-assisted science learning on the learning outcomes of Junior High School students. The material used is the human digestive system in the 8th grade of Muhammadiyah 5 Tulangan Junior High School. The study used two classes selected by random sampling technique, namely the experimental class using the TikTok application and the control class using PPT. Data collection used pre-test and post-test tests with 25 items covering cognitive aspects C1-C6. The acquisition of the T-test (Independent sample T-Test) sig value of 0.000 indicates a significant effect on learning outcomes. The N-Gain value of both classes is in the medium category, but the experimental class is higher than the control class. The experimental class obtained a value of 0.62 while the control class obtained a value of 0.36. It is concluded that learning science using the TikTok application has a positive effect on the learning outcomes of Junior High School students. However, educators must continue to monitor students.
e-Book Game Education Berbasis Ekoliterasi untuk Melatih Keterampilan Ekoliterasi Siswa: (Ecoliteracy-Based Game Education E-Book to Train Students' Ecoliteracy Skills) Shamla, Sun; Wulandari, Fitria Eka
BIODIK Vol. 11 No. 02 (2025): June 2025
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/biodik.v11i02.42081

Abstract

This study aims to describe the effect of e-Book Game Education based on ecoliteracy to train students' ecoliteracy skills. This study used a type of Quasi Experimental method with a research design of Nonequivalent Control Group Design involving 2 classes, namely the experimental class and the control class. The research instrument is an ecoliteracy question as many as twelve items that include four indicators of ecoliteracy including; 1)knowing environmental problems 2)having an action strategy for environmental problems 3)being able to follow up on environmental problems 4)having quality in addressing environmental problems, which have been valid and reliable. The data analysis technique in this study used the N-Gain test and the Independent sample test. The results showed that there was an effect of increasing students' ecoliteracy skills, in the sense that the use of ecoliteracy-based Game Education e-Books could improve students' ecoliteracy skills which could be shown in the experimental class obtained a higher N-Gain value than the control class. The normality test of the experimental class and control class on the pretest-postest obtained normal results. In the homogeneity test the data obtained from the experimental class and control class are homogeneous. In the Independent sample test, the experimental class got significant value results. This can occur because the experimental class gets the treatment of using ecoliteracy-based e-Book Game Education. So, the use of e-Book Game Education based on ecoliteracy has an influence in improving students' ecoliteracy skills. Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh e-Book Game Education berbasis ekoliterasi untuk melatih keterampilan ekoliterasi siswa. Penelitian ini menggunakan jenis metode Quasi Experimental dengan desain penelitian Nonequivalent Control Group Desain melibatkan 2 kelas yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol. Instrument penelitian yaitu soal ekoliterasi sebanyak duabelas butir soal yang mencakup empat indikator ekoliterasi diantaranya; 1) mengetahui permasalahan lingkungan 2) mempunyai strategi tindakan terhadap permasalahan lingkungan 3) dapat menindaklanjuti terhadap permasalahan lingkungan 4) memiliki kualitas dalam menyikapi permasalahan lingkungan, yang telah valid dan reliabel. Teknik analisis data pada penelitian ini menggunakan uji N-Gain dan uji Independent sample test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya pengaruh peningkatan keterampilan ekoliterasi siswa, dalam arti penggunaan e-Book Game Education berbasis ekoliterasi dapat meningkatkan keterampilan ekoliterasi siswa yang dapat ditunjukkan pada kelas eksperimen memperoleh nilai N-Gain lebih tinggi dari pada kelas kontrol. Uji normalitas kelas eksperimen dan kelas kontrol pada pretest-postest memperoleh hasil yang bersifat normal. Pada uji homogenitas data yang diperoleh dari kelas eksperimen dan kelas kontrol bersifat homogen. Pada uji Independent sample test kelas eksperimen mendapatkan hasil nilai yang signifikan. Hal ini dapat terjadi dikarenakan kelas eksperimen mendapatkan perlakuan penggunaan e-Book Game Education berbasis ekoliterasi. Maka, penggunaan e-Book Game Education berbasis ekoliterasi mempunyai pengaruh dalam meningkatkan keterampilan ekoliterasi siswa.  
Building Scientific Reasoning Using a Data Literacy Module in Higher Education Shofiyah, Noly; Wulandari, Fitria Eka; Aulina, Choirun Nisak; Prihatiningtyas, Suci; Nisa’, Khoirun; Nuzula, Janatul Firdausi
International Journal of Research and Community Empowerment Vol. 3 No. 2 (2025): August 2025
Publisher : Mitra Edukasi dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58706/ijorce.v3n2.p110-124

Abstract

Scientific reasoning is a fundamental skill that must be developed in higher education, particularly in science-related disciplines. However, existing learning resources often lack an explicit focus on data interpretation and evidence-based analysis, both essential for scientific reasoning. This study aimed to develop and evaluate the validity, practicality, and effectiveness of a data literacy-based e-module designed to enhance undergraduate students’ scientific reasoning skills. Employing a design and development approach based on the ADDIE model, the research included analysis, design, development, implementation, and evaluation stages. The e-module was developed by aligning curriculum needs, scientific reasoning indicators, and core data literacy principles. Content and construct validity were assessed through expert reviews, yielding high validity scores (above 3.7) and strong reliability (α = 0.83-0.94). Small-scale trials with undergraduate science education students demonstrated high levels of learning activity (72%-94%) and consistent student engagement throughout the learning phases. Students' scientific reasoning improved significantly, with N-Gain scores ranging from 0.49 to 0.74, categorized as moderate to high, particularly in indicators such as proportional thinking. Statistical tests indicated no significant differences between class groups, suggesting consistent effectiveness across cohorts. Student feedback was overwhelmingly positive, with agreement levels reaching 100% on most evaluation indicators. This research contributes to the advancement of pedagogical design by integrating data literacy into the scientific reasoning process, offering a replicable learning resources that can be adapted across science disciplines to better prepare students for data-driven scientific inquiry in the digital era.
The Influence of E-Book Based on Local Wisdom on the Cognitive Learning Outcomes of Science Junior High School Students Through Outing Class Method Rahmadiningrum, Cahyani; Wulandari, Fitria Eka
Jurnal Pijar Mipa Vol. 19 No. 3 (2024): May 2024
Publisher : Department of Mathematics and Science Education, Faculty of Teacher Training and Education, University of Mataram. Jurnal Pijar MIPA colaborates with Perkumpulan Pendidik IPA Indonesia Wilayah Nusa Tenggara Barat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jpm.v19i3.6611

Abstract

This study measures the learning outcomes of the cognitive domain to obtain accurate information about aspects of student domain ability. Cognitive learning outcomes were researched to implement science learning through outing classes using e-books based on local wisdom. This study aims to determine the effect of e-books based on local wisdom on the cognitive learning outcomes of Junior High School students. This study is a quasi-experiment in two groups, namely experimental class (E) and control Class (K), using a direct learning model with a sample of students in class 7K of 33 students and class 7I of 35 students. Data collection techniques using Pretest-Posttest Control Group Design. The study was conducted by inviting students to do outing class learning using e-books, and tests were conducted using pretest and post-test sheets. The research Instrument used consisted of cognitive questions totaling 20 multiple choice questions with data analysis using inferential statistics with a T-test (independent samples t-test) on SPSS version 26. Results research shows no significant effect on the use of e-books based on local wisdom on the classification of living things, where the learning outcomes of experimental classes with e-book treatment are higher than the control class without e-book treatment. Thus, using e-books based on local wisdom is quite influential in improving cognitive understanding and student learning outcomes.
Pengembangan Media Pembelajaran Biologi SMP Berbasis Komputer Bahan Kajian Sistem Saraf dan Sistem Indera Pada Manusia: Development of Computer-Based Middle School Biology Learning Media Study Materials for the Nervous System and Sense System in Humans Wulandari, Fitria Eka
Pedagogia : Jurnal Pendidikan Vol. 1 No. 1 (2011): February - August
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/pedagogia.v1i1.34

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan dalam dua tahap, tahap pertama pengembangan perangkat pembelajaran meliputi media pembelajaran, materi ajar, Rencana Pembelajaran, LKS dan THB. Tahap ke dua adalah implementasi perangkat pembelajaran. Dalam mengembangkan perangkat pembelajaran mengikuti model 4-D dengan uji coba menggunakan one group pretest-posttest design. Berdasarkan temuan-temuan tersebut di atas, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Biologi pada pokok bahasan sistem saraf dan sistem indera pada manusia dapat diimplementasikan dengan baik pada siswa kelas IX SMP YDWP Unesa Surabaya dan dapat menuntaskan hasil belajar siswa kelas IX SMP YDWP Unesa Surabaya
Pengaruh Model Pembelajaran Berbasis Proyek untuk Melatihkan Keterampilan Proses Mahasiswa: The Effect of Project-Based Learning Models to Practice Student Process Skills Wulandari, Fitria Eka
Pedagogia : Jurnal Pendidikan Vol. 5 No. 2 (2016): August
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/pedagogia.v5i2.257

Abstract

Pendekatan yang digunakan dalam menyampaikan pembelajaran sains adalah dengan cara memadukan antara pengalaman proses sains dan pemahaman produk sains dalam bentuk pengalaman langsung. Dalam mewujudkan hal tersebut dosen mempunyai tugas utama membantu mahasiswa menjadi pembelajar yang mandiri dengan cara menyajikan masalah yang kontekstual, kemudian membimbing mahasiswa untuk mengajukan permasalahan dan memfasilitasi penyelidikan untuk memecahkan permasalahan tersebut. Dalam penelitian ini peneliti mencoba memberikan masukan kepada praktisi pendidikan di perguruan tinggi dengan melakukan penelitian bagaimana keterampilan proses dalam sains dapat dilatihkan kepada mahasiswa jurusan Pendidikan IPA. Penanaman pengajaran dengan menggunakan keterampilan siswa yang harus dimiliki oleh mahasiswa jurusan IPA dapat dilakukan dengan mengembangkan pendekatan Pembelajaran Berbasis Proyek. Pembelajaran ini mampu menghantarkan mahasiswa dalam melakukan eksplorasi, interpretasi, sintesis dan informasi yang merupakan suatu keterampilan yang di perlukan dalam proses dains. Pengujian data hasil pretest dan posttest diuji dengan menggunakan uji-paired sample t-test untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penerapan model pembelajaran berbasis proyek terhadap keterampilan proses sains mahasiswa. Didapatkan bahwa nilai t =-29,581 dengan taraf signifikan 0,05 dan apabila dihitung dengan Eta Squared diperoleh 0,972, hal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran berbasis proyek mempunyai pengaruh yang sangat besar terhadap terhadap keterampilan proses sains siswa.