p-Index From 2020 - 2025
7.987
P-Index
This Author published in this journals
All Journal IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) Jurnal Buana Informatika Dinamika Informatika Jurnal Teknologi MAGISTRA Sinergi Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Telematika Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika (KNS&I) Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) INFORMATIKA Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi JOIV : International Journal on Informatics Visualization Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Creative Information Technology Journal Jurnal Sains dan Informatika MATRIK : Jurnal Manajemen, Teknik Informatika, dan Rekayasa Komputer Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ CSRID (Computer Science Research and Its Development Journal) Informasi Interaktif JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) EDUMATIC: Jurnal Pendidikan Informatika Jurnal Suara Keadilan Technologia: Jurnal Ilmiah KURVATEK Jurnal Tecnoscienza Respati Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) Jurnal Informa: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Madani : Indonesian Journal of Civil Society JURNAL PENDIDIKAN, SAINS DAN TEKNOLOGI Jurnal TIKOMSIN (Teknologi Informasi dan Komunikasi Sinar Nusantara) Jurnal Teknimedia: Teknologi Informasi dan Multimedia Journal of Electrical Engineering and Computer (JEECOM) Jurnal Computer Science and Information Technology (CoSciTech) Jurnal Senopati : Sustainability, Ergonomics, Optimization, and Application of Industrial Engineering Journal of Applied Sciences, Management and Engineering Technology (JASMET) Jurnal Ekonomi dan Teknik Informatika Transformasi Jurnal Ilmiah IT CIDA : Diseminasi Teknologi Informasi Jurnal Dinamika Informatika (JDI) Prosiding Seminar Nasional Sisfotek (Sistem Informasi dan Teknologi Informasi) PELS (Procedia of Engineering and Life Science) JAIA - Journal of Artificial Intelligence and Applications Duta.com : Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi dan Komunikasi EXPLORE Prosiding University Research Colloquium COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi dan Teknologi Informasi Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Journal of Information Technology and society (JITS) Teknomatika: Jurnal Informatika dan Komputer Explore Jurnal Teknologi SWAGATI: Journal of Community Service
Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SISTEM PENJADWALAN UJIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA PADA STMIK AMIKOM PURWOKERTO Banu Dwi Putranto; Ema Utami; Andi Sunyoto
Telematika Vol 10, No 2: Agustus (2017)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (625.286 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v10i2.547

Abstract

STMIK AMIKOM Purwokerto merupakan salah satu sekolah tinggi di Purwokerto yang perkembangannya semakin pesat. Untuk menentukan kemajuan belajar mahasiswa dilakukan penilaian berkala berbentuk ujian semester.  Dari sudut pandang manajemen masih terdapat kekurang dalam pemerataan alokasi ruang dan pengawas ujian, sehingga akan menimbulkan permasalahan dengan sumber daya pada ruangan yang berkaitan dengan waktu pemakaian dan  sangat mengganggu pelayanan, untuk itu dibutuhkan solusi baru untuk menyelesaikan permasalahan ini dengan memanfaatkan suatu algoritma, salah satu algoritma optimasi yang cukup handal dan sering dipakai dalam permasalahan penjadwalan adalah Genetic Algorithm (GA), karena karakteristik GA sesuai dengan penjadwalan yaitu dapat menyelesaikan objek yang banyak dan kriteria yang banyak.Berdasarkan latar belakang di atas, maka diusulkan penelitian tentang ”Perancangan Sistem Penjadwalan Ujian Menggunakan Genetic Algorithm Pada STMIK AMIKOM Purwokerto”. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan solusi Penjadwalan Ujian Menggunakan Genetic Algorithm yang dapat mengalokasikan ruangan dan pengawas yang lebih merata di STMIK AMIKOM Purwokerto. Pengembangan sistem menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dan pengolahan data menggunakan metode genetic algorithm untuk mendapatkan penjadwalan ujian yang optimum.Hasil dari penelitian ini menghasilkan solusi penjadwalan ujian yang  dapat mengalokasikan ruangan dan pengawas yang lebih merata di STMIK AMIKOM Purwokerto, karena tidak ada bentrok jadwal dan dapat mengalokasikan ruangan dan pengawas lebih merata dibandingkan dengan penjadwalan sebelumnya, akan tetapi masih membutuhkan peran pembuat jadwal untuk memaksimalkannya.
Perancangan Museum Batik Virtual Menggunakan Pendekatan MDA Suliswaningsih Suliswaningsih; Ema Utami; Andi Sunyoto
Telematika Vol 10, No 2: Agustus (2017)
Publisher : Universitas Amikom Purwokerto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (617.291 KB) | DOI: 10.35671/telematika.v10i2.551

Abstract

 Batik Banyumas kini sudah kembali muncul dan keberadaannya mulai dikenal oleh publik. Namun seiring perkembangan teknologi, pemerintah Kabupaten Banyumas harus dapat menyediakan sarana dan prasarana yang sesuai sehubungan dengan pelestarian warisan budaya lokal Kabupaten Banyumas. Hal ini akan bermanfaat bagi pengenalan dan pembelajaran untuk membantu para pengrajin dan pengusaha batik agar batik Banyumas semakin berkembang dan mempunyai nilai kompetitif dengan batik dari daerah lain. Media yang akan digunakan sebagai alat pengenalan seharusnya dapat menyajikan informasi yang jelas, menarik, tersedia saat dibutuhkan dan mudah diingat. Perancangan Museum Batik Virtual merupakan salah satu media yang dapat digunakan sebagai sumber informasi tentang batik Banyumas yang inovatif dan interaktif. Untuk merancang sebuah museum batik virtual, maka diperlukan suatu pendekatan yang tepat supaya dapat mengakomodir kebutuhan informasi bagi penggunanya. Perancangan menggunakan pendekatan MDA (Mechanic, Dynamic, Aesthetic) menurut Huricke bertujuan untuk menjembatani permasalahan yang sering terjadi dalam proses kreasi yang berkaitan antara dua bidang keahlian yang berseberangan: teknologi dan desain. Perbedaan teknologi dan desain pada perancangan museum virtual interaktif memunculkan tujuan yang disebut sebagai estetika interaksi, yaitu keindahan yang diakibatkan oleh aktifitas berinteraksi yang dimediasi oleh aplikasi komputer. Pendekatan MDA digunakan dalam penelitian untuk merancang aplikasi Museum Batik Virtual yaitu dengan menyelaraskan kebutuhan akan estetika rancangan museum yang didukung oleh kemampuan teknologi berbasis desktop application untuk membangun interaktivitas user dan aplikasi.
PENERAPAN MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS CLOUD COMPUTING PADA HARIAN UMUM RADAR BANYUMAS Dhanar Intan Surya Saputra; Ema Utami; Andi Sunyoto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 2 (2013): Cloud Computing Technology
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cloud computing menerapkan suatu metode komputasi, yaitu kapabilitas yang terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan (service) sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat internet tanpa mengetahui apa yang ada di dalamnya, ahli dengannya atau memiliki kendali terhadap infrastuktur teknologi yang membantunya. Peningkatan inovasi dan kreativitas pada sebuah produk adalah suatu kewajiban, salah satunya adalah inovasi pada sebuah media cetak (koran) untuk dapat menarik perhatian para pembaca. Pembaca koran biasanya akan tertarik pada sebuah headline news sebuah berita yang sangat menonjol, namun itu sudah hal yang biasa. Penambahan konten digital pada sebuah media surat kabar semakin berkembang seiring dengan perkembangan teknologi, seperti koran digital, website surat kabar dan berbagai jenis inovasi lainnya. Inovasi terbaru yang diharapkan dapat menarik perhatian pembaca adalah penerapan teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR merupakan integrasi elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata secara waktu nyata (data real-world) dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata serta dapat diterapkan pada perangkat mobile. Penggabungan teknologi smartphone dengan AR menggunakan metode markers complex untuk mengenali objek sangat memungkinkan menghasilkan sebuah konten Mobile Augmented Reality (MAR), sehingga pada ponsel akan menghadirkan keterangan tentang berita tersebut atau bahkan menampilkan gambar, suara dan video. Pembaca cukup mengaktifkan aplikasi, kemudian mengarahkan smartphone ke objek gambar atau headline news dan dari objek tersebut akan muncul gambar dan animasi atau video serta audio pendukung lainnya. Penerapan MAR akan semakin memudahkan pihak redaksi ketika berbasis cloud computing, dimana konten yang dibuat dan diunggah oleh pihak redaksi dapat ditampilkan serta diakses oleh pembaca siapa saja dan kapan saja dengan terkoneksi internet.
Selection of the Best K-Gram Value on Modified Rabin-Karp Algorithm Wahyu Hidayat; Ema Utami; Andi Sunyoto
IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Vol 16, No 1 (2022): January
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijccs.63686

Abstract

The Rabin-Karp algorithm is used to detect similarity using hashing techniques, from related studies modifications have been made in the hashing process but in previous studies have not been conducted research for the best k value in the K-Gram process. At the stage of stemming the Nazief & Adriani algorithm is used to transform the words into basic words. The researcher uses several variations of K-Gram values to determine the best K-Gram values. The analysis was performed using Ukara Enhanced public data obtained from the Kaggle with a total of 12215 data. The student essay answers data totaled to 258 data in the group A and 305 in the group B, every student essay answers data in each group will be compared with the answers of other fellow group member. Research results are the value of k = 3 has the best performance which has the highest some interpretations of 1-14%  (Little degree of similarity) and 15-50% (Medium level of similarity) compared to values of k = 5, 7, and 9 which have the highest number of interpretation results 0%-0.99% (Document is different). However, if the students essay answers compared have 100% (Exactly the same) interpretations, the k value on K-Gram does not affect the results.
Pemanfaatan Algoritma Porter Stemmer Untuk Bahasa Indonesia Dalam Proses Klasifikasi Jenis Buku Bonifacius Vicky Indriyono; Ema Utami; Andi Sunyoto
Jurnal Buana Informatika Vol. 6 No. 4 (2015): Jurnal Buana Informatika Volume 6 Nomor 4 Oktober 2015
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jbi.v6i4.462

Abstract

Abstract. Stemming is the process of mapping and decomposition of various forms (variants) of a word to essentially find the root word. This process is also referred to as the conflation. Stemming process has been widely used in the activities of the information retrieval (search information) to improve the quality of the information obtained. Stemming works by employing words taken froma dictionary and the usage of the basic rules of affixes. Porter stemmer for Indonesian or commonly referred as Tala stemmer uses the rules of basic analysis to find the root of a word. Tala Stemmer does not use a dictionary in the process. Instead, it uses a rule-based algorithm. In this study, the principal issue raised is how to make the process of classification/determination of the book/library materials in a library with a fast and effective manner in order to minimize error in determining the type of books. The solution is to utilize the method used by the porter stemmer for stemming Indonesian.Keywords: Stemming, Information Retrieval, Porter Stemmer, Classification Abstrak. Stemming adalah proses pemetaan dan penguraian berbagai bentuk (variants) dari suatu kata menjadi bentuk kata dasarnya. Proses ini juga disebut sebagai conflation. Proses stemming secara luas sudah digunakan di dalam kegiatan Information retrieval (pencarian informasi) untuk meningkatkan kualitas informasi yang didapatkan. Cara kerja stemming dapat dilakukan dengan menggunakan kamus kata dasar maupun menggunakan aturan-aturan imbuhan. Porter stemmer untuk Bahasa Indonesia atau yang biasa disebut dengan stemmer Tala menggunakan rule base analisis untuk mencari root sebuah kata. Stemmer Tala tidak menggunakan kamus dalam proses, melainkan menggunakan algoritma berbasis aturan. Dalam penelitian ini, pokok permasalahan yang diangkat adalah bagaimana melakukan proses klasifikasi/penentuan jenis buku/bahan pustaka dalam sebuah perpustakaan dengan cara yang cepat dan efektif sehingga dapat meminimalisir kesalahan penentuan jenis buku. Solusi yang dipergunakan adalah dengan memanfaatkan metode stemming dengan porter stemmer untuk bahasa Indonesia.Kata Kunci: Stemming, Information Retrieval, Porter Stemmer, Klasifikasi
ANALISIS PENERAPAN SISTEM REPORT CENTER DENGAN METODE TAM PADA KOPERASI DI YOGYAKARTA Dwi Yuli Prasetyo; Kusrini Kusrini; Andi Sunyoto
Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) Vol 1, No 4 (2012): Information System and Application
Publisher : Jurusan Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Department of Industry Trade and Cooperation (Disperindagkop) DIY Province is one government office in Yogyakarta province that houses all the existing UKM and cooperation in the province of Yogyakarta. In a cooperation effort to standardize the reporting system in the Province of DIY, DIY Disperindagkop do center on implementation of the system report that there are a few cooperation in DIY Province which aims to standardize the system of financial reporting by cooperation in the province of Yogyakarta-based information systems and technology, so it will beneficial for internally cooperation in making management decisions and assist in the coaching system Disperindagkop provincial and regency / city. The purpose of this study was to model the level of user acceptance of information systems and technology through the application of systems report center on a cooperation approach in Yogyakarta province with the Technology Acceptance Model (TAM) and then designed a recommendation to increase the level of acceptance of information systems and technologies. User acceptance levels were measured using a questionnaire and then tested for compliance with TAM using Structural Equation Model (SEM) using the program SPSS and AMOS applications. From the results of assessment and testing can be concluded that the level of user acceptance (cooperation) to the application of systems report center said to be good (agree). Based on the model generated, can re-proposed several steps to improve the level of acceptance of such systems center report.
ANALISIS KEPUASAN USER TERHADAP WEBSITE ADI UNGGUL BHIRAWA SURAKARTA Yusuf Sutanto; Wing Wahyu Winarno; Andi Sunyoto
INFORMATIKA Vol 1, No 2 (2014): September
Publisher : STIE AUB Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study entitled Analysis is The User Satisfaction on Website Adi Unggul Bhirawa Surakarta. Case Study at STIE Adi Unggul Bhirawa Surakarta. The purpose of this research is to know how much value of hope than reality obtained (satisfaction) of students as a user facility of STIE Adi Unggul Bhirawa website for D3 Program at Information Management. Expectations of the results of this analysis will be used as a guide in the study program to evaluate and improve the accreditation process which is still accredited "C" by SK. BAN PT No: 024/BAN-PT/Ak-XI/Dpl-III/XI/2011 dated 25 November 2011. In this study, the research instruments that will be used is the End User Computing Satisfaction (EUCS). In the analysis of satisfaction with EUCS approach, divided into 5 dimensions or variables that will be investigated (unobserved), namely: Content, Format, Accuracy, Ease Of Use, Timeliness, test instruments used in research is the method of SEM, and analysis of data used by the SEM method. While the variables which will be analyzed is the D3-Information Management Students who are still active or about to graduate college.The result is students on D3 Program at Information Management were satisfaction about website www.online-aub.com. Keyword: adi unggul bhirawa, online-aub, d3 manajemen informatika
PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFI UNTUK PENENTUAN KEBIJAKAN DINAS PERTANIAN DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA (Studi Kasus Kabupaten Bantul) Windha Mega Pradnya Dhuhita; Abidarin Rosidi; Andi Sunyoto
Jurnal Teknologi Vol 4 No 1 (2011): Jurnal Teknologi
Publisher : Jurnal Teknologi, Fakultas Teknologi Industri, Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagai negara agraris yang penyebaran lahan pertaniannya heterogen, membawa implikasi kepada salah satu problematika dalam sarana produksi pertanian, yaitu mengenai tata kelola pupuk. Penggunaan teknologi berbasis komputer untuk mendukung perencanaan sangat diperlukan untuk menganalisis, memanipulasi dan menyajikan informasi dalam bentuk tabel dan keruangan. Salah satu teknologi tersebut adalah Sistem Informasi Geografis (SIG) yang memiliki kemampuan membuat model yang memberikan gambaran, penjelasan dan perkiraan dari suatu kondisi factual sehingga diharapkan akan lebih mudah bagi para pengambil keputusan untuk mengetahui pemetaan daerah pengalokasian pupuk bersubsidi sehingga basis data pertaniannya dapat di update secara berkala dan lebih efektif, yang dilakukan oleh departemen pertanian di wilayah Daerah Istimewa Yogyakarta, serta diharapkan dapat membantu untuk meramalkan kebutuhan pupuk di setiap daerah pada periode mendatang. Menggunakan metode peramalan dengan mempertimbangkan variabel waktu (time series) dengan mengumpulkan data-data kebutuhan pupuk pada periode sebelumnya. Proses peramalan dapat juga dilakukan dengan memanfaatkan data-data yang telah ada.
Perancangan Master Plan Sistem Informasi Akademik STT Dharma Iswara Madiun Hani Atun Mumtahana; Wing Wahyu Winarno; Andi Sunyoto
Khazanah Informatika Vol. 2 No. 2 Desember 2016
Publisher : Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/khif.v2i2.2145

Abstract

Teknologi Informasi dan Sistem Informasi sudah menjadi hal paling mendasar dalam suatu organisasi dalam menjalankan proses bisnis. Perkembangan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi (TI/SI) yang baik harus direncanakan dengan baik. Master Plan merupakan suatu pedoman jangka pendek, menengah dan jangka panjang dalam pengembangan TI/SI suatu organisasi/perusahaan. Dalam menjalankan proses bisnis yang disesuaikan dengan Visi, Misi dan Tujuannya, STT Dharma Iswara Madiun lebih menitik beratkan pada Pelayanan Bidang Akademik (disesuaikan dengan gambaran Portofolio Aplikasi). Untuk menghasilkan pelayanan yang prima dalam bidang Akademik, perancangan Master Plan Sistem Informasi Akademik merupakan salah satu cara untuk membuat perencanaan jangka panjang pemeliharaan Sistem Informasi Akademik. Pada penelitian ini perancangan Master Plan Sistem Informasi Akademik dilakukan dengan perumusan Rencana Strategis STT Dharma Iswara Madiun, membuat arsitektur Sistem Informasi dengan framework Zachman 4 kolom (data (what), function (how), network (where) dan people (who)) dan 3 baris (planner, owner dan designer). Hasil penelitian ini berupa rencana pengembangan Sistem Infromasi Akademik dalam bentuk Master Plan pada jangka pendek, jangka menengah dan jangka panjang.
PEMBUATAN KARAKTER 2D UNTUK FILM ANIMASI SEPAK BOLA GAJAH Firdiyan Syah; Ema Utami; Andi Sunyoto
Jurnal Dinamika Informatika Vol 7 No 1 (2018): Jurnal Dinamika Informatika
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (515.419 KB)

Abstract

Intisari Perkembangan film animasi sampai sekarang salah satu film animasi yang paling popular adalah tom and jerry. Film animasi Tom and Jerry begitu sangat digemari dari semua kelompok umur terbukti dari awal film ini dibuat sudah ada tujuh perusahaan animasi yang membuat. Dan sampai sekarang belum ada film animasi yang mampu menandingi kelucuan dan keunikan film kartun Tom and Jerry. Permasalahan ini menjadi topik karena karakter ini belum ada yang menandingi terutama industri animasi local. Karena itu pembuatan karakter 2D untuk film animasi sepakbola gajah untuk menampilkan film anima si yang bisa menandingi dari segi kelucuan dan dari segi cerita, dipadukan dengan olahraga sepakbola untuk menarik peminat lebih banyak. Metode yang digunakan adalah pengembangan multimedia, dan pengumpulan data untuk materi menggunakan metode observasi dan studi pustaka untuk merekayasa karakter menjadi lebih menarik. Hasil yang didapat adalah dua karakter gajah senior dan junior yang memiliki karakter berbeda, gajah senior berbadan besar, dan memiiliki watak egois dan suka pamer. Sedang karakter lawan sebagai kebalikannya, berwatak kalem dan sedikit penakut. Gajah senior menampilkan emosi yang berlebih dalam permainan sepakbola sangat egois dan dalam latihan suka mempermaikan gajah junior. Tetapi justru banyak kesialan yang di alami oleh gajah junior. Kesialan-kesialan ini yang akan di tampilkan menjadi hal-hal lucu dan mengandung pesan moral dalam pembuatan film animasi. Kata kunci—Animasi, Multimedia, Sepakbola gajah, 2D Abstract The development of animated films until now one of the most popular animated films is tom and jerry. Tom and Jerry animated film is so very popular from all age groups proven from the beginning of this film made already there are seven animation companies that make. And until now there has been no animated film that can match the cuteness and uniqueness of Tom and Jerry cartoons. This issue becomes a topic because this character has not been rivaled especially the local animation industry. Therefore, the creation of 2D characters for elephant football animation to show an anima movie that can match in terms of cuteness and in terms of stories, combined with the sport of football to attract more enthusiasts. The method used is the development of multimedia, and data collection for the material using the method of observation and literature to engineer the characters become more interesting. The results obtained are two senior and junior elephant characters who have different characters, big senior elephants, and have selfish and showy nature. Medium opposite character, calm and slightly timid. The senior elephant displays excessive emotion in a very selfish football game and in practice likes to raise a junior elephant. But it's just a lot of misfortune experienced by junior elephants. These misadventures that will be displayed to be funny and contain a moral message in animated film making. Keywords— Animation, Multimedia, Elephant Soccer, 2D
Co-Authors *, Pramono A.A. Ketut Agung Cahyawan W Aam Shodiqul Munir Abdul Jalil Rozaqi Abdul Jalil Rozaqi Abdul Mizwar A. Rahim Abidarin Rosidi Abidarin Rosidi Ade Kurniawan kurniawan Ade Pujianto Afis Julianto Afis Julianto Agus Harjoko Agus Harjoko AGUS PURWANTO Ahmad Sanusi Mashuri Aidina Ristyawan, Aidina Alva Hendi Muhammad Alva Hendi Muhammad Alva Hendi Muhammad Muhammad Ana Wati Ndarbeni Anna Baita Annas Al Amin Arif Sutikno Asro Nasiri Asro Nasiri Asro Nasiri Astria, Kadek Kiki B, Arijal Bambang Soedijono Bambang Soedijono WA Banu Dwi Putranto Bayu Anugerah Putra Bayu Setiaji Bonifacius Vicky Indriyono Bonifacius Vicky Indriyono, Bonifacius Vicky Cahyo, D. Diffran Nur Dhanar Intan Surya Saputra Diansyah, Ahmad Febri Dwi Sari Widyowaty Dwi Yuli Prasetyo Eka Yulia Sari Eko Pramono Eko Pramono Ema Utami Emha Taufiq Luthfi Emha Taufiq Luthfi Ferry Wahyu Wibowo Ferry Wahyu Wibowo Firdiyan Syah Fitri Handayani Gagah Gumelar Gori, Takhamo Hani Atun Mumtahana Hani Atun Mumtahana Hani Setiani Hanif Al Fatta Hanif Al Fatta Hanif Al Fatta Hanif Al Fatta Harianto, Harianto Hidayat Hidayat Ibnu Hadi Purwanto Ikhwan Baidlowi Sumafta Ikmah Ikmah Indah Nofikasari Indra Irawanto Ismail, Muhamad Yusuf Isthigosah, Maie K Kusrini Kapti . kurniawan, Ade Kurniawan Kurniawan, Mei P Kusnawi Kusnawi Kusnawi Kusnawi Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Kusrini Liana Trihardianingsih Licantik M rudyanto Arief M. Afriansyah M. Hanafi M. Rudyanto Arief M. Suyanto M. Suyanto, M. M. Syukri Mustafa Maie Istighosah Mei P. Kurniawan Mohammad Suyanto Mudawil Qulub Muhammad Rudyanto Arief Muhammad Setiyawan Muhammad, Anva Hendi Muhartini, Sitti Mumtahana, Hani Atun Mursyid Ardiansyah Nalendra, Adimas Ketut Nasiri, Asro Nizar Haris Masruri Ni’matur Rohim Noordin Asnawi Norlaila2 Nugraha, Anggit Ferdita Nulngafan, Nulngafan Nur Arifin Akbar Parsiyono Parsiyono Patmawati Patmawati, Patmawati Pramono * Putranto, Dinar Wakhid Quratul Ain Rafli Junaidi Kasim Rahim Jamal Rahmat Hidayat Raynaldi Fatih Amanullah Ria Andriani Rifda Faticha Alfa Aziza Rifqi Mulyawan Riyanto, Thomas Pramuji Singgih Riza Marsuciati Rizfi Syarif Rizky Arya Kurniawan Rudi Prietno Sahirul Muklis Saiful Bahri Salmuasih - Samsul Bahri Sari, Rita Novita Setiawan Budiman Sholihin, Iasya Silvi Agustanti Bambang Singgih Arif Widodo Slamet Triyanto Soedijono W A, Bambang Sudarmawan Sudarmawan Sudarmawan, Sudarmawan Sudiana Sudiana Sukresno Sukresno Sulistyowati Sulistyowati Suliswaningsih Suliswaningsih Supomo, Eko Sutejo, Danang Syah, Firdiyan Syah, Firdiyan Syukirman Amir TONNY HIDAYAT Ulinuha, Hinova Rezha W., Bambang Soedijono WA, Bambang Soedijono Wahyu Caesarendra Wahyu Hidayat Wihayati, Wihayati Windarni, Vikky Aprelia Windha Mega Pradnya Dhuhita Wing Wahyu Winarno Yoga Dwi Pambudi Yoga Pristyanto Yohanes Setyo Prabowo, Yohanes Setyo Yusuf Sutanto Zaipin, Zaipin