Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Journal of Scientech Research and Development

SISTEM PEMESANAN MAKANAN DI MINI RESTO AA FRIED CHICKEN Danyl Mallisza; M Ilham A Siregar; Oskah Dakhi; Irvani Ramadhana
Journal of Scientech Research and Development Vol 2 No 1 (2020): JSRD, June 2020
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1524.084 KB) | DOI: 10.56670/jsrd.v2i1.18

Abstract

Mini Resto AA Fried Chicken yang menyajikan makanan cepat saji kepada pelanggan. Selama ini proses proses pemesanan pada mini resto bisa dibilang mini dengan sistem elektronik. Yaitu dengan sistem pemesanan menggunakan kertas sering menimbulkan masalah pada saat pencatatan menu. Dan kesalahan pada proses pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sistem pemesanan makanan, dengan menggunankan bahasa pemograman Php dan dirancang dengan perancangan UML (Unified Modeling Language). Tujuan dari sistem ini untuk memberikan pelayanan lebih baik kapada pengunjung. Efesiensi dalam pemesanan menu dan menghindari terjadi kesalahan pada proses pembaran dan laporan. Hasil dari tugas akhir ini adalah telah dibuatnya Sistem Pemesanan Makanan Pada Mini Resto AA Fried Chicken yang dapat mengelola sistem pelayanan, menentukan nomor meja, checking pesanan pada bagian dapur dan laporan penjualan.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KONSELING BERBASIS WEB PADA SMA NEGERI 1 BASO KABUPATEN AGAM Nike Mardia Putri; Danyl Mallisza; Nuraeni Dahri
Journal of Scientech Research and Development Vol 3 No 2 (2021): JSRD, December 2021
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.636 KB) | DOI: 10.56670/jsrd.v3i2.33

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi konseling di SMA Negeri 1 Baso sebagai upaya mengatasi masalah sistem informasi konseling yang tidak efektif dan tidak efisien. Proses pelaksanaan penyuluhan secara offline (tatap muka), dan pengolahan data penyuluhan secara manual mempengaruhi hasil pencatatan penyuluhan dan pelaksanaan penyuluhan.sistem ini dibangun menggunakan platform website dan dijalankan secara online. Metode penelitian menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan model Waterfall yang terdiri dari 5 tahapan yaitu, a) Analisis b) Perancangan c) Implementasi d) Pemeliharaan e) Perencanaan. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah (PHP), dan aplikasi database menggunakan pengolah data (Mysql) sebagai database (RDBMS). Alat perancangan sistem ini menggunakan metode UML (unifed modelling language) dengan menggunakan 4 (empat) diagram sesuai kebutuhan perancangan, yaitu Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram. Penelitian ini menghasilkan suatu rancangan Sistem Informasi Konseling Berbasis Web yang dapat mempermudah proses pelaksanaan konseling, serta mempermudah penyajian data konseling dan pengolahannya. Sistem Informasi Konseling Berbasis Web di SMA Negeri 1 Baso Kabupaten Agam ini memudahkan dalam meningkatkan pelaksanaan konseling. Perancangan sistem ini dapat mengatasi hambatan pelaksanaan konseling dan pencatatan konseling menjadi lebih akurat.
ENSIKLOPEDIA MATA UANG INDONESIA UNTUK PENDIDIKAN USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ADDIE Danyl Mallisza Danyl Mallisza; Khairul Ummi Khairul Ummi; Oktariani Oktariani; Evri Ekadiansyah Evri Ekadiansyah; Dahri Yani Hakim Tanjung Dahri Yani Hakim Tanjung
Journal of Scientech Research and Development Vol 4 No 2 (2022): JSRD, December 2022
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v4i2.96

Abstract

Minimnya informasi mengenai mata uang pada usia dini perlu dilakukan agar anak – anak diperkenalkan secara dini mengenai mata uang, hal ini juga menjadi pembelajaran kepada anak usia dini untuk menghindari anak – anak dari ketidaktahuan mengenai keaslian mata uang. Pendidikan sangat berpengaruh terhadap perkembangan dan kemajuan suatu bangsa, dan Pendidikan merupakan alat dan wahana yang strategis dalam pembangunan sumber daya manusia. Pengenalan mata uang di pendidikan usia dini sangat penting untuk bias memperkenalkan sejarah mengenai mata uang Indonesia. Untuk itu penulis ingin mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran yang bertujuan untuk membantu dalam meningkatkan minat belajar peserta didik, di dalam aplikasi ini untuk merancang dan membangun aplikasi untuk dapat memberikan informasi kepada anak usia dini tentang ensiklopedia mata uang indonesia maka dari itu penulis ingin membangun sebuah aplikasi yang dapat mempermudah dalam belajar dan mengajar, terjadi pembelajaran interaktif pada ensiklopedia mata uang indonesia dalam aplikasi gabungan menjadi multimedia dengan aplikasi ini diharapkan dapat menambah minat siswa dalam pengenalan mata uang ensiklopedia lebih menarik dan dapat dengan mudah dipahami oleh karena itu penulis berharap aplikasi ini dapat digunakan untuk mengajarkan siswa pembelajaran interaktif
MOBILE MEDIA CENTER MTQ UNTUK LPTQ SUMATERA BARAT BERBASIS ANDROID Harry Setya Hadi; Danyl Mallisza; Hudalinnas
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 1 (2023): JSRD, June 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i1.149

Abstract

Mobile Media Center MTQ (Musabaqah Tilawatil Quran) adalah sebuah aplikasi berbasis Android yang dirancang untuk Lembaga Pengembangan Tilawatil Quran (LPTQ) di Sumatera Barat. Aplikasi ini bertujuan untuk menyediakan solusi dalam mengatasi permasalahan dalam penyelenggaraan acara MTQ di wilayah tersebut. Dalam era globalisasi saat ini, penggunaan teknologi informasi dan perangkat komputer telah menjadi bagian yang tak terhindarkan dalam hampir semua aspek kehidupan. LPTQ sebagai lembaga yang bertanggung jawab dalam mengelola acara MTQ di Sumatera Barat juga tidak terkecuali dari hal tersebut. Oleh karena itu, penyebaran informasi dan pengelolaan administrasi yang efisien menjadi sangat penting dalam memastikan keberhasilan dan kesuksesan acara MTQ. Mobile Media Center MTQ hadir sebagai solusi untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Aplikasi ini menawarkan berbagai fitur yang dirancang khusus untuk memudahkan pengelolaan acara MTQ, termasuk penyebaran informasi, pengelolaan peserta, penjadwalan kegiatan, pengumpulan nilai, dan pemantauan hasil pertandingan. Selain itu, aplikasi ini juga menyediakan akses ke materi pelatihan, bahan studi, dan konten terkait MTQ yang dapat diakses oleh pengguna. Dalam merancang Mobile Media Center MTQ, perlu dilakukan validasi desain yang melibatkan ahli kompeten di bidangnya. Validasi desain bertujuan untuk memastikan bahwa aplikasi ini memenuhi persyaratan fungsional, estetika, keselamatan, dan kepuasan pengguna. Dengan demikian, diharapkan Mobile Media Center MTQ dapat menjadi alat yang efektif dalam mendukung LPTQ Sumatera Barat dalam penyelenggaraan acara MTQ, meningkatkan efisiensi pengelolaan, dan meningkatkan partisipasi peserta.
PENGEMBANGAN APLIKASI KEAMANAN PESAN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI ELGAMAL BASED ANDROID Danyl Mallisza
Journal of Scientech Research and Development Vol 3 No 1 (2021): JSRD, June 2021
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (594.613 KB) | DOI: 10.56670/jsrd.v3i1.53

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membuat sebuah aplikasi untuk keamanan pesan. Pesan teks atau SMS (Short Message Service) adalah salah satu cara komunikasi yang populer. Namun, keamanan pesan seringkali menjadi perhatian utama pengguna. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi keamanan pesan teks dengan menggunakan algoritma kriptografi ElGamal berbasis Android. Aplikasi yang dibangun akan mengenkripsi pesan teks sebelum dikirim, sehingga hanya penerima yang dimaksud yang dapat membaca pesan tersebut. Penggunaan algoritma ElGamal dipilih karena fitur keamanannya yang kuat dan sulit untuk diretas. Penelitian ini juga akan membandingkan keamanan aplikasi yang dibangun dengan aplikasi pesan teks biasa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi yang dibangun lebih aman dalam mengirim dan menerima pesan teks. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat memberikan keamanan tambahan bagi pengguna dalam bertukar pesan teks.
PERANCANGAN SISTEM QUIZ MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS WEB PADA MATAKULIAH DATABASE Nuraeni Dahri; Danyl Mallisza; Putri Medya Belsa
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.220

Abstract

Perancangan sistem kuis menggunakan multimedia interaktif yang dijalankan pada platform website bertujuan untuk memenuhi kebutuhan pembelajaran Database pada program studi Manajemen Informatika Unes Padang. Penyajian materi dan Kuis yang diselenggarakan selama ini belum efektif dan efisien. Objektivitas penilaian kuis mahasiswa belum efektif, efisien alam pelaksanaannya. Teknis penyajian materi dan proses pelaksanaan kuis serta penilaian masih konvensional dan belum terintegrasi secara real time. Rancangan sistem kuis dijalankan pada platform website secara online. Metode perancangan menggunakan System Development Life Cycle (SDLC) dengan pendekatan model Waterfall yang terdiri 5 tahapan, yakni, a) Analisys b) Design c) Implementation d) Maintance e) Planing. Perancangan multimedia mengacu pada metode Multimedia Developmen Life Cycle (MDLC). Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP, dan aplikasi database menggunakan pengolah data MySql. Alat bantu perancangan sistem menggunakan metode Unifed Modeling Language (UML) dengan menggunakan 4 (empat) diagram sesuai kebutuhan perancangan, yakni Usecase Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan Class Diagram. E-learning dengan quiz multimedia interaktif ini menghasilkan dokumen output berupa laporan hasil belajar dan hasil penilaian quiz secara akurat dan objektif.