p-Index From 2021 - 2026
11.344
P-Index
This Author published in this journals
All Journal RETORIKA: Jurnal Ilmu Bahasa STILISTIKA Jurnal Pendidikan Dasar MODELING: Jurnal Program Studi PGMI Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya Al-Madrasah: Jurnal Ilmiah Pendidikan Madrasah Ibtidaiyah MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran Belajar Bahasa : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Journal on Education Literasi: Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa, Sastra Indonesia dan Daerah Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Metalingua Jurnal Profetik Literasi : Jurnal Ilmu Pendidikan JUDIKA (JURNAL PENDIDIKAN UNSIKA) GERAM (GERAKAN AKTIF MENULIS) Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra Jurnal Pendidikan dan Konseling Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Educatif: Journal of Education Research Holistika : Jurnal Ilmiah PGSD SOSIOEDUKASI : JURNAL ILMIAH ILMU PENDIDIKAN DAN SOSIAL UTAMAX : Journal of Ultimate Research and Trends in Education Jurnal Pendidikan Madrasah MURHUM : JURNAL PENDIDIKAN ANAK USIA DINI Jurnal Pendidikan jurnal dikdas bantara KLITIKA Jurnal Ilmiah Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia International Journal of English Linguistics, Literature, and Education (IJELLE) Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI) Devotion: Journal of Research and Community Service Kalam Cendekia: Jurnal Ilmiah Kependidikan Jurnal Pengabdian Teknologi Tepat Guna Proceedings Series on Social Sciences & Humanities Journal of Education Research Jurnal PRIMED:Primary Education Journal atau Jurnal Ke-SD An Widyaparwa Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Educatif: Journal of Education Research PROSIDING SEMINAR NASIONAL DAN INTERNASIONAL HIMPUNAN SARJANA-KESUSASTRAAN INDONESIA Jurnalistrendi: Jurnal Linguistik, Sastra dan Pendidikan Kajian Linguistik dan Sastra Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Sawerigading ALFABETA JENTERA: Jurnal Kajian Sastra
Claim Missing Document
Check
Articles

Metode Contextual Teaching Learning sebagai Solusi dalam Pelaksanaan Pembelajaran Keterampilan Berbicara pada Lingkup PAUD Ida Supriyatmoko; Mukti Widayati; Nurnaningsih
Journal of Education Research Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v4i3.444

Abstract

Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan perencanaan, penerapan, kendala dan solusi pelaksanaan pembelajaran keterampilan berbicara pada Lingkup PAUD. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif. Sampel penelitian adalah preses pembelajaran keterampilan berbicara  anak KB Bina’ul Ummah Kids School Karangpandan. Data penelitian berupa data kualitatif dengan sumber data dokumen pembelajaran, guru dan siswa. Tehnik pengumpulan data dengan analisis dokumen, wawancara dan observasi,  Teknik keabsahan data dengan triangulasi sumber data dan metode. Teknik analisis data dengan analisis interaktif. Hasil penelitian dengan perencanaan yang telah disiapkan dan dengan pemilihan metode pembelajaran yang tepat dapat berpengaruh terhadap pencapaian kemampuan peserta didik. Pembelajaran ketrampilan berbicara,dapat dilaksanakan dengan metode CTL. Melalui metode Contextual Teaching Learning  diharapkan bisa menjadi solusi untuk meningkatkan kemampuan anak didik dalam menguasai keterampilan bahasa dan mampu terampil berbicara. Pemilihan metode pembelajaran yang tepat dapat berpengaruh terhadap proses pencapaian kemampuan peserta didik dalam pembelajaran. Pembelajaran ketrampilan berbicara dapat dilaksanakan dengan metode CTL. Penerapan metode CTL guru mampu mengatasi berbagai kendala yang dihadapi dalam pembelajaran keterampilan berbicara. Hasil yang diperoleh siswa lebih aktif dan terampil dalam berbicara sehingga kemampuan berbahasa anak akan meningkat sesuai dengan perkembangan usia anak.
Penerapan Media Belajar Celemek huruf di Kelompok Bermain Bocah Pintar Karanganyar Sulistyorini; Mukti Widayati; Nurnaningsih
Journal of Education Research Vol. 4 No. 3 (2023)
Publisher : Perkumpulan Pengelola Jurnal PAUD Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37985/jer.v4i3.445

Abstract

Tujuannya adalah agar  anak memiliki kemampuan memahami dan menyuarakan tulisan dengan intonasi yang wajar, sebagai dasar untuk dapat membaca lanjut. penelitian ini merupakan penelitian kualitatif deskriptif.  Penelitian ini termasuk  penelitian terapan. Data penelitian yang dikumpulkan berupa informasi tentang proses pembelajaran bahasa keaksaraan dengan media celemek huruf, motivasi siswa dalam kegiatan  mengenal huruf, serta kemampuan guru dalam menyusun rencana pembelajaran dan melaksanakan pembelajaran termasuk penggunaan strategi pembelajaran di kelas. penelitian ini dipilih dengan menggunakan teknik purpose sampling. Perencanaan pembelajaran keaksaraan  melalui RPPH yang terdiri dari kegiatan pembukaan, inti dan penutup. Dalam rencana telah disebutkan berbagai persiapan yang dilakukan antara lain dengan menyiapkan materi, metode dan media. RPPH dibuat berdasarkan silabus, program semester, dan program tahunan. Hambatan yang dialami oleh anak diantaranya: Kurangnya gambar pada kantong media celemek huruf, guru  kurang cakap mengelola kelas. menambah berbagai macam gambar yang menarik pada kantong media celemek huruf. Guru berusaha  mengatur waktu sesuai perencanaan pembelajaran. Sebelum pembelajaran guru membuat kesepakatan bermain bersama anak.
PERSAHABATAN DAN KEARIFAN DALAM KUMPULAN CERPEN ANAK AKU, DIA, DAN MEREKA KARYA PUTU AYUB DALAM PROFIL PELAJAR PANCASILA Etik Titorini; Mukti Widayati; Benedictus Sudiyana
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 04 (2024): Volume 09, No. 04 Desember 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v9i4.17050

Abstract

One of the literary works that describes forms of human behavior into the value of friendship and contains the potential for local wisdom in each region can be realized in the form of short stories. This research aims to identify and describe the behavior between characters which illustrates the value of friendship which is implemented from local wisdom in the short story collection Anak Aku, Dia and They by Putu Ayub. This research is a qualitative type with a library research approach. Data is collected through documentation techniques, reading techniques and defects. The research results show that the implementation of the values ​​of friendship and local wisdom in the content of short stories includes the special nature of a moment, sharing feelings of joy and sorrow, trust in a secret, honesty over instincts in one's conscience, and the urgency of helping each other in all matters. The depiction of the value of friendship from the existence of local wisdom in each region has been realized in the content of the short story through the actions carried out between the characters in a narrative manner.
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) MELALUI LIVEWORKSHEET PADA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SMP Prihatin Sri Mulyani; Mukti Widayati; Benedictus Sudiyana
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 9 No. 04 (2024): Volume 09, No. 04 Desember 2024
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v9i4.17629

Abstract

This research aims to develop an Interactive Digital Worksheet called "Liveworksheet" and assess its feasibility and practicality as a learning tool for Indonesian language in junior high school (SMP). The study employs a research and development (R&D) method, utilizing the Borl and Gell development framework consisting of six steps to create the Interactive Digital Worksheet (Liveworksheet). The six steps are: identifying potential and problems, data collection, product design, design validation, design revision, and product testing. The subjects of the study included a subject matter expert, a media expert, two Indonesian language teachers from SMP (junior high school), and ninth-grade students from SMP Negeri 2 Miri, Sragen Regency. Data were collected through the feasibility questionnaire for the Liveworksheet, observations, and documentation. Data analysis employed quantitative descriptive statistics. The result of this research is an Interactive Digital Worksheet called "Liveworksheet" for students. The media feasibility, validated by the subject matter expert and media expert, received an average score of 78, with a percentage of 83.55%, indicating that the developed media is considered "feasible." Practicality validation conducted by teachers and students yielded an average score of 100, with a percentage of 83.33%, demonstrating that the Digital Liveworksheet is practical for enhancing student motivation in learning at SMP Negeri 2 Miri. This research suggests that teachers should consider developing Interactive Digital Worksheets (Liveworksheets) for other subjects as well.
Aktualisasi Permainan Edukatif Digital Pada Anak Usia di Igtk Tasikmadu Karangnyar Nasrudin Chandra Pramana; Mukti Widayati; Veronika Unun Pratiwi
JURNAL PENGABDIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA Vol 6 No 3 (2025): Teknologi Tepat Guna (TTG)
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/jpttg.v6i3.2078

Abstract

The urgency of this service lies in the development of digital technology that has changed children's learning patterns, including in early childhood. Many educators have not fully utilized technology in the learning process. This Community Service is focused on the role of teachers and teachers' understanding in the application and use of digital media in learning in kindergartens in the IGTKI Tasikmasdu Karanganyar environment. The method used is in the form of qualitative descriptive with systematic stages starting from socialization to several kindergarten schools, training on the actualization of digital educational games, the application of technology in the use of digital educational games, mentoring and evaluation, ending with the sustainability of the ABC Kids digital educational game actualization training program at IGTKI Tasikmadu Karanganyar. The implementation of Community Service consists of several stages, namely observation, socialization; Training; and evaluation. Data was obtained by observation techniques and questionnaire distribution. Strengthening literacy skills at an early age through an interesting and innovative approach based on the actualization of ABC Kids digital educational games is very important to prepare children to face global challenges through improving reading and numeracy skills. This training aims to provide understanding and skills to educators at IGTKI Tasikmadu Karangnyar regarding the use of ABC Kids digital educational games as a fun and effective learning medium in improving literacy culture in early childhood. The results of the service showed a positive impact on learning for both teachers and children with the following survey results 82% of teachers understood, 90% of teachers were skilled in operationalizing, 87 teachers had implemented, and 88% of the results of the presentation met the KKM.
PENGEMBANGAN MEDIA E-LKPD LIVEWORKSHEET SOAL HOTS UNTUK MENGUATKAN HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR Septonanto, Daniel; Nugrahani, Farida; Widayati, Mukti
Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Vol. 11 No. 1 (2024)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jipcb.v11i1.2315

Abstract

Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan karakteristik; (2) menganalisis kelayakan; dan (3) menguji keefektikan E-LKPD Liveworksheet Soal HOTS untuk menguatkan hasil belajar siswa SD. Jenis penelitian merupakan penelitian dan pengembangan (RnD) dengan mengacu pada model pengembangan ADDIE. Penelitian ini menggunakan metode Quasi Experimental Nonequivalent Control Group Design. Penelitian dilaksanakan pada di kelas V SD dengan kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Jenis data yang digunakan adalah data kuantitatif dan kualitatif. Alat pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, angket, dan hasil pre dan post test. Data dianalisis menggunakan uji kelayakan E-LKPD (Indeks Aiken V), analisis deskriptif, dan uji efikasi E-LKPD (N gain dan effect size). Hasil penelitian menunjukkan: (1) Karakteristik E-LKPD liveworksheet soal hots ,(2) E-LKPD liveworksheet soal hots ini layak digunakan dalam pembelajaran tema 6 kelas V SD. Hasil penilaian ahli media sebesar 0,67 (valid), ahli materi sebesar 0,86 (sangat valid), ahli materi sebesar 0,86 (sangat valid), ahli bahasa sebesar 0,84 dengan (sangat valid), praktisi sebesar 0,93 (sangat valid), respon siswa kelompok eksperimen sebesar 0,86 (sangat valid); dan (3) Angket E-LKPD langsung digunakan efektif dalam pembelajaran dan berkontribusi dalam meningkatkan hasil belajar mata pelajaran 6 SD V. Hasil pengujian keefektifan produk E-LKPD pada kelompok eksperimen dengan menggunakan rumus N gain sebesar 0,723 (tinggi) dan nilai effect size sebesar 2,74 (sangat besar). Sedangkan pada kelompok kontrol, nilai peningkatan N sebesar 0,324 dan nilai effect size sebesar 0,54. Jadi, E-LKPD Liveworksheet Soal HOTS layak dan efektif digunakan dalam pembelajaran tema 6 kelas V SD.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS CERITA BERGAMBAR MELALUI PENDEKATAN ASSURE PADA PEMBELAJARAN MENULIS DI SEKOLAH DASAR Sulistyorini, Tri; Widayati, Mukti; Nurnaningsih
Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti Vol. 11 No. 2 (2024)
Publisher : STKIP Citra Bakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38048/jipcb.v11i2.2724

Abstract

Peneltian ini bertujuan (1) mendeskripsikan pengembangan bahan ajar berbasis cerita bergambar dengan pendekatan assure pada pembelajaran Bahasa Indonesia, (2) Mendeskripsikan Kelayakan, Kepraktisan dan Keefektifan bahan ajar berbasis cerita bergambar dengan pendekatan assure pada pembelajaran Bahasa Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan prosedur pendekatan ASSURE yang melibatkan lima tahapan. Data dikumpulkan melalui angket dan observasi, kemudian divalidasi oleh ahli materi dan ahli media. Produk pengembangan tersebut divalidasi kelayakannya oleh ahli dengan persentase ketercapaian 87,05% (sangat layak). Validasi kepraktisan dilakukan melalui uji coba kelompok dan uji coba lapangan dengan persentase  skor tanggapan guru dan siswa yang sangat praktis. Data keefektifan bahan ajar diambil dari uji kompetensi, yang menunjukkan hasil yang baik pada kedua uji coba. Hasil ini mengindikasikan bahwa bahan ajar tersebut efektif untuk digunakan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
Aktualisasi Permainan Edukatif Digital Pada Anak Usia di Igtk Tasikmadu Karangnyar Nasrudin Chandra Pramana; Mukti Widayati; Veronika Unun Pratiwi
JURNAL PENGABDIAN TEKNOLOGI TEPAT GUNA Vol 6 No 3 (2025): Teknologi Tepat Guna (TTG)
Publisher : Universitas Sahid Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47942/jpttg.v6i3.2078

Abstract

The urgency of this service lies in the development of digital technology that has changed children's learning patterns, including in early childhood. Many educators have not fully utilized technology in the learning process. This Community Service is focused on the role of teachers and teachers' understanding in the application and use of digital media in learning in kindergartens in the IGTKI Tasikmasdu Karanganyar environment. The method used is in the form of qualitative descriptive with systematic stages starting from socialization to several kindergarten schools, training on the actualization of digital educational games, the application of technology in the use of digital educational games, mentoring and evaluation, ending with the sustainability of the ABC Kids digital educational game actualization training program at IGTKI Tasikmadu Karanganyar. The implementation of Community Service consists of several stages, namely observation, socialization; Training; and evaluation. Data was obtained by observation techniques and questionnaire distribution. Strengthening literacy skills at an early age through an interesting and innovative approach based on the actualization of ABC Kids digital educational games is very important to prepare children to face global challenges through improving reading and numeracy skills. This training aims to provide understanding and skills to educators at IGTKI Tasikmadu Karangnyar regarding the use of ABC Kids digital educational games as a fun and effective learning medium in improving literacy culture in early childhood. The results of the service showed a positive impact on learning for both teachers and children with the following survey results 82% of teachers understood, 90% of teachers were skilled in operationalizing, 87 teachers had implemented, and 88% of the results of the presentation met the KKM.
Pengembangan Media Pembelajaran Tabung Pintar Kreatif untuk Meningkatkan Keterampilan Bercerita di TK Aisyiyah VI Kecamatan Baturetno Achirtantik, Dewi; Widayati, Mukti; Nurnaningsih, Nurnaningsih
MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan dan Pengajaran Vol 10 No 1 (2024)
Publisher : Universitas Mathla'ul Anwar Banten

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30653/003.2024101.435

Abstract

This development research aims to describe and describe the development, feasibility, practicality and effectiveness of creative smart tube learning activity media to improve storytelling skills in kindergarten. This development research uses qualitative methods with R&D techniques which refer to the research and development design in Borg and Gall in aten stage research development process. In this development research, the researcher only took seven stages including advantages and problems, combining data, creating media, validating media, improving media, testing media, and revising media. Data collection techniques use observation, question and answer, documentation and bibliography techniques. The results of the accumulated data were then validated using development validation techniques which included the assessment stage of the feasibility results of creative smart tube media carried out by material experts and media experts. The data analysis technique uses qualitative data analysis. From the results of the data description and assessment of the results of development research, a summary conclusion can be drawn, namely: (1) validation of the achievement of the appropriateness of the props by media experts shows a value of 4.35 with an achievement percentage of 87.05% (very feasible), (2) validation of the practicality of the media obtained from group and field trials, (3) validation of media effectiveness obtained from product trials, (4) development of creative smart tube learning media realized in the form of digital learning media, web-based creative smart educational games in the form of numbers, letters and words.
Implementasi Aplikasi Canva sebagai Alat Bantu Visual dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia di Sekolah Dasar: Tantangan dan Peluang Heni Marfuah; Farida Nugrahani; Mukti Widayati
Jurnal Onoma: Pendidikan, Bahasa, dan Sastra Vol. 11 No. 4 (2025): Penulis dari 3 negara (Indonesia, Jerman dan Turki)
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/onoma.v11i4.7271

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan proses, tantangan, dan peluang implementasi aplikasi Canva sebagai alat bantu visual dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di SD. Penelitian ini menerapkan metode deskriptif kualitatif dengan strategi studi kasus terpancang. Fokus data mencakup proses, tantangan, dan peluang pembelajaran Bahasa Indonesia yang bersumber dari informan (guru dan siswa kelas V SD Negeri 01 Banjarharjo), observasi aktivitas implementasi Canva, serta dokumen perangkat ajar. Pengumpulan data menggunakan teknik observasi, analisis dokumen, wawancara, tes, serta kuesioner. Sampel diambil dengan teknik purposive sampling yaitu siswa kelas V SD Negeri 01 Banjarharjo. Teknik validasi data dengan triangulasi metode dan sumber. Teknik analisis data dilakukan dengan model interaktif. Penelitian ini menunjukkan bahwa aplikasi Canva dapat digunakan guru untuk membuat presentasi, video, LKS dan poster serta dapat digunakan secara online (dalam jaringan) maupun tatap muka dalam pembelajaran dengan metode diskusi. Aplikasi canva dapat dimanfaatkan guru dan siswa untuk mendesain produk digital yang dapat diperjualbelikan dan bisa menjadi produk bernilai ekonomis. Tantangan yang dihadapi yaitu internet sekolah kurang stabil, kompetnsi guru dan siswa dalam menggunakan aplikasi canva. Pemanfaatan fitur gratis Canva berkontribusi pada optimalisasi eksplorasi visual yang signifikan. Hal ini secara nyata meningkatkan produktivitas dan kreativitas guru, serta berdampak pada terciptanya pembelajaran siswa yang lebih aktif dan kolaboratif.
Co-Authors A.M., Ali Imron Abdillah Abbas, Zainul Achirtantik, Dewi Ali Imron A.M. Ali Imron Al-Ma’ruf Alim Susilo Ardika Natalia Asni Sri Hidayati Asni Sri Hidayati Ayu Muslihah, Apriliana Benedictus Sudiyana Benedictus Sudiyana* Damayanti, Luluk Daniel Septonanto Darmiyati Darmiyati Dewi Achirtantik Diniseptiari, Wahyu Dwi Anggareni Siwi Dwi Anggareni Siwi, M.Pd. Dwi Hastuti Dwi Melliyawati, Nonie Saphera Endang Puji Lestari, Endang Puji Etik Titorini Fajarwati, Nurul Farida Nugrahani Farida Nugrahani Fitri Yuniati Hapsari, Indah Ayu Hariyanto Hariyanto Harnoto Hastuti, Nanda Tantri Heni Marfuah Ida Supriyatmoko Indiyah Purwaningsih Iriani Sri Ratnaningsih, Rina Iriani SRT , Rina Ismu Barokah Abror Ismu Barokah Abror Isnaini, Ruswi Joko Suryono Karimah, Nur Khabibur Rahman Khosyiatun, Khosyiatun Khusnul Chotimah KHUSNUL CHOTIMAH, KHUSNUL Kurniawan, Andriyanto Kusmartini, Yuliasih Maryati Maryati Melliyawati, Nonie Saphera Dwi Muhammad Arif Abidin Mulyani, Kristiana MURYANTI Nasrudin Chandra Pramana Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih A Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih Nurnaningsih, Nurnaningsih Nurul Fajarwati Nuryani Tri Rahayu olikhatun Anissa, Febrianita Para Mitta Purbosari Prianto Prianto Prihatin Sri Mulyani Purnawati, Feronica Dewi Purwani Indri Astuti Purwaningsih, Herni Raden Mohamad Herdian Bhakti Rahayu Ratnaningsih, Rina Iriani Sri Razali Ismail Hadipuro Rettyaningsih, Maharani Rina Iriani Sri Ratnaningsih Rindi Catur Setyani Rizky Ayudhityasari Rizky Ayudhityasari Royani, Siti Salasatun Mahmudah Sani, Marsiwi Riani Sariyati, Sri Septonanto, Daniel Sri Handayani Sri Jumani Sri Sutini Sri Wahyuni Suci Ambarwati Sudiyana*, Benedictus Sudiyana, Benidictus Suhadaningsih, Khori Sukarno Sukarno Sulami, Sri Sularmi Sularmi Sularmi Sularmi Sularmi Sularmi Sulistyorini Sulistyorini, Tri SUMIYATI SUMIYATI Sunarti Sunarti Susy Ermawaty sutarti sutarti Suwardi Suwardi Suwartini Suwartini Suwartini Tini Suwarto Suwarto Suwarto Suwarto tantik, dewi Tri Sulistyorini Tri Yuniati Unun Pratiwi, Veronika Veronika Unun Pratiwi Veronika Unun Pratiwi Waluyo, Giyanto Wiga Adhi Yudha Wijayanti, Witri Witri Wijayanti Yuliati, Kristina Anik yuniati, Tri