Articles
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Smartphone Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Hanif Sangga Paramanandi;
Ricky Eko Novianto;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (234.38 KB)
Perkembangan teknologi di dunia semakinberkembang pesat termasuk dibidang informasi termasuksmartphone..Memiliki smartphone kini juga dianggap sebagaisalah satu kebutuhan primer, dengan segala macam fitur yangtersedia, sehingga konsumen sering dihadapkan padapermasalahan seperti kesulitan dalam pemilihan Smartphone.Hal ini disebabkan karena munculnya smartphone dengankemampuan yang menarik, harga relatif murah dan fasilitashebat lainnya. Pemilihan smartphone dapat ditentukanberdasarkan kriteria yang telah dipilih diantaranya harga,RAM, Memory Internal, dan Kualitas Kamera. Penelitian inibertujuan untuk merancang sistem pendukung keputusanpemilihan smartphone dengan dengan menggunkan MetodeSimple Additive weighting (SAW), Kami berharap penelitiankami dapat membantu pemeilihan smartphone untuk konsumen.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kost Di Sekitar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta Menggunakan Metode Simple Additive Weighting(SAW)
Muhammad Rais Ramadhani;
Cikal Fauziah Fatin Sawitri;
Arimby Kusmaya Putri;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (321.352 KB)
Pemilihan tempat tinggal di daerah baru di pengaruhioleh beberapa factor, diantaranya Biaya, jarak, kemanan,fasilitas, dan lingkungan. Jurnal ini menunjukan kriteria yangdigunakan dalam pemilihan kost di daerah Universitas DutaBangsa Surakarta. Kriteria tersebut dianalisis menggunakanmetode Simple Additive Weighting (SAW). Hasil analisis yangdidapat berupa kriteria lokasi untuk menentukan tempat kost yangpaling sesuai. Keberadaan kost di sekitar tempat fasilitas publicsangat di harapkan bagi pendatang di suatu daerah baru. Denganadanya jurnal ini dapat membantu para mahasiswa yang hendakmanecari dan memilih kost yang sesuai dengan keinginanmereka, persiapan suatu system yang dapat membantu dalampenentuan rumah sementara diperlukan oleh penyewa dalammencari yang sesuai dengan mereka. Melalui sebuah SPK(SistemPendukung Keputusan) pemilihan tempat kost diharapkan dapatmembantu menyelesaikan masalah alternative tempat tinggalsementara. Oleh sebab itu mahasiswa akan mendapatkan daftarrekomendasi tempat kost yang direkomendasikan berdasarkankriteria masukannya.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kost Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process
Axzara Wirid Isra Jowanka;
Telaga Nabila Putri Riyanto;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Kost di Solo tepat nya di daerah Sondakan sangatmembantu para mahasiswa mendapatkan tempat tinggal yangnyaman. Beberapa Mahasiswa memilih tinggal di kostan karenabiasanya jauh dari tempat tinggal mereka, untuk mengantisipasipengeluaran yang berlebih mereka memutuskan tinggal di kostsekitar kampus mereka. Karena dari luar daerah informasi yang didapatkan kurang lengkap dan kadang tidak sesuai dengan yang adadi kost tersebut. Dengan dibuatnya sebuah Sistem PendukungKeputusan Pemilihan Kost Menggunakan Analytical HierarchyProcess (AHP) diharapkan bisa membantu menyelesaikan masalahuntuk memilih tempat tinggal. Berdasarkan penelitian yangdilakukan, rekomendasi kost tergantung dari penilaian setiap kriteriayaitu lokasi, harga, keamanan, dan fasilitas. Hasil yang ada berupaperangkingan kost terbaik , dari penelitian ini diperoleh rankingtertinggi dengan nilai matrik 0,336.
Sistem Pemilihan Laptop dengan Metode Analytical Hierarchy Process
Ashary Vermaysha;
Andika Pratama;
Jodi Apri Setiawan;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (266.459 KB)
Perkembangan zaman sekarang semakin maju, dan masyarakat membutuhkan gawai yang dapat dibawa kemana-mana pada saat dibutuhkan. Maka dari itu untuk pemilihan laptop yang sesuai dengan budget maka dibuatlah sistem pemilihanlaptop yang diharapkan bisa menjadi bantuan dalam pemilihanlaptop. maka digunakan metode analytical heirarchyprosess(AHP) untuk memecahkan masalah yang dihadapi
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Kost Di Sekitar Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Duta Bangsa Surakarta Mengunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP)
Aldova Herbryan Putra;
Alif Dimas Saputro;
Arinta Azzahra Narwastika;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (207.196 KB)
Banyaknya faktor yang harus dipertimbangkan dalammengambil sebuah keputusan merupakan salah satu masalah yangharus dihadapi oleh pengambil keputusan. Demikian halnya denganyang dialami oleh mahasiswa yang akan menyewa tempat kost.Banyak faktor yang dapat mempengaruhi mahasiswa dalam memilihtempat kost, seperti jarak dari kost ke kampus, harga sewa, fasilitasyang ada di dalam kost hal tersebut membuat mahasiswa mengalamikesulitan dalam memilih tempat kost.[1] Sering terjadinyaketidakcocokan antara mahasiswa dengan tempat kost yang merekapilih mengakibatkan mahasiswa sering berpindahpindah yangtentunya dapat menelan banyak waktu dan biaya. Melalui sebuahSistem Pendukung Keputusan diharapkan membantu dalampenyelesaian masalah dalam menentukan tempat kost. Padahakekatnya AHP merupakan suatu model pengambilan keputusanyang komprehensif dengan memperhitungkan hal-hal yang bersifatkualitatif dan kuantitatif.[2] Tahapan dari SPK (sistem pendukungkeputusan) dimulai dari mendefinisikan masalah, pengumpulan dataatau informasi yang relevan, mengolah data menjadi informasi dalambentuk grafik ataupun tulisan, menentukan solusi dan alternatifsolusinya. Pemilihan tempat kost ini menggunakan metode AnalyticalHierarchy Process (AHP). Adapun langkah-langkah penelitian inidilakukan dengan menentukan kriteria kost, dimulai dari fasilitasyang di sediakan, biaya dan jarak kost tersebut. Data diambil dari tigakost yang tersedia di sekitar kampus yaitu Kost Mbak Anis, KostAlmera dan Kost Sidoasih.
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BARANG ELEKTRONIK DI TOKO ANGGIT ELEKTRONIK BERBASIS MOBILE
A’an Jati Susilo;
Joni Maulindar;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (197.788 KB)
Pada saat ini timbul masalah di toko yaitu dalamkegiatan pencarian barang elektronik masih dilakukan secaramanual, dimana pembeli langsung ke toko. Sehingga pembelitidak dapat menghemat waktu dan pencarian barang yang kurangefektif. Adapun kendala lainnya yakni kesulitan dalam merekaphasil penjualan karena banyaknya pesanan pembeli. Berdasarkanpermasalahan tersebut, maka dibutuhkan pengembangan sistempenjualan secara online yang bertujuan untuk memudahkandalam kegiatan jual-beli. Dengan alasan penulis membuataplikasi ini diharapkan agar dapat lebih mudah dalammelaksanakan kegiatan transaksi dan berpromosi. Pembeli dapatmemilih barang yang akan dibeli kemudian ditambahkan padakeranjang belanja dan terakhir melakukan pembayaran.Pembayaran dapat melalui e-banking atau transfer bank setelahitu barang dikirimkan ke alamat pembeli. Dengan demikian,diperlukan penelitian lebih lanjut untuk mengembangkan aplikasiPenjualan Barang Elektronik, agar tepat sasaran sesuaikebutuhan Toko Anggit Elektronik
PERANCANGAN SISTEM MONITORING KEGIATAN MAGANG BERBASIS ANDROID DI DINAS KEPENDUDUKAN DAN PENCATATAN SIPIL KABUPATEN BOYOLALI
Suci Bunga Pritalina;
Joni Maulindar;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (809.267 KB)
Monitoring kegiatan adalah suatu kegiatan yangdilakukan untuk memonitoring peserta magang di suatuperusahaan/instansi yang menerima peserta magang. Kegiatanmagang ini dilakukan setiap hari oleh perusahaan/instansiyang menerima peserta magang. Banyaknya pekerjaan di DinasKependudukan dan Pencatatan Sipil dan juga banyaknyaagenda yang harus dilakukan oleh peserta magang di DinasKependudukan dan Pencatatan Sipil Kabupaten Boyolali, makaperlu dilakukannya pengawasan dan juga penilaian kepadapeserta magang selama kurang lebih 3 bulan masa magang.Proses monitoring peserta magang di Dinas Kependudukandan Pencatatan Sipil Kabupaten Boyolali belum menggunakansistem yang membantu dalam memonitoring peserta magang.Monitoring peserta magang ini menggunakan beberapa bahasapemograman seperti html,css,php, dan javascript. Monitoringpeserta magang ini bertujuan untuk membantumemudahkanpesertamagang,pembimbing lapangan, danpembimbing dari kampus dalam memantau jalannya kegiatanmagang selama kurang lebih 3 bulan.
Virtual Reality : Analisis Minat Teknologi Interaktif Kunjungan Wisatawan
Bagus Erwanto;
Aditya Brian Salsabil;
Nurul Muzayyana;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (147.085 KB)
Pada era pandemi covid-19 merupakan sebuah momok permasalahanbaru bagi sektor pariwisata dengan adanya teknologi semakinberkembang. Guna menjawab permasalahan dari adanya pandemidengan diikuti nya penurunan para pengunjung wisata menjadimenemukan solusi terbaik untuk ikut melakukan pengembanganteknologi terkini yaitu dengan menghadirkan adanya VirtualTour. Dengan itu pentingnya untuk memahami bagaimana wisataVirtual Reality masyarakat terhadap minatnya di Indonesia untukmengunjungi tempat wisata di Indonesia. Penelitian ini bertujuanguna mengetahui tingkat minat masyarakat Indonesia dan jugapemahaman tentang Virtual Reality itu sendiri. Pada penelitian inikami memiliki 40 responden yang merupakan para pengunjung wisatayang belum memiliki pengalaman menggunakan Virtual Tour danjuga yang sudah memiliki pengalaman bermain di Virtual Realitydengan perolehan data secara kuesioner. Untuk analisis data padapenelitian disini menggunakan Metode deskriptif. Penelitian ini jugaingin memahami seberapa persentase minat daripada pengunjungdengan adanya inovasi ini sebelum dilakukan pengembangan lebihlanjut seperti mendapatkan responden harapan para pengunjungterhadap adanya wisata Virtual.
ANALISIS KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP PEMBELAJARAN E-LEARNING DI MASA PAMDEMI COVID-19
Taufik Hidayat;
Danang Nurkhalis;
Nurbagus Saputro;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (193.609 KB)
E-Learning merupakan salah satu pembelajaranformal maupun non formal yang dilakukan dengan memanfaatkanteknologi, sehingga pelajar dan pengajar melakukan prosesbelajar mengajar menggunakan media elektronik. E-Learningdilakukan dalam jaringan, mahasiswa dan guru/dosen bisamengaksesnya dimana dan kapan saja. Pada masa pandemisekarang E-Learning sangat berpengaruh dalam pembelajarankarena dengan adanya E-Learning siswa tidak harus bertatapmuka dengan guru/dosen dan itu dapat mengurangi penyebaranvirus covid-19. Tapi penggunaan E-Learning juga dapat menjadipermasalahan karena bisa mempengaruhi nilai mahasiswa karenaE-Learning menggunakan jaringan bisa saja mahasiswa yangmengakses berada di daerah yang mempunyai kualitas jaringanyang buruk. Disini kami mencoba menganalisis kepuasanmahasiswa dengan adanya E-Learning dan kami akanmenggunakan metode kuesioner secara online dengan beberaparespondent.
Perancangan Game Edukasi Pengenalan Nama Buah Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Pramudya Aziz Wisnuadi;
Tariska Zidny Fatikhah;
Viona Putri Ardiana;
Dwi Hartanti
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (372.763 KB)
Pada setiap pendidikan anak usia TK akan dikenalkandengan berbagai jenis buah-buahan dan biasanya dikenalkandengan bentuk tulisan dan gambar yang dikemas dalam bukumajalah yang tentunya sudah biasa dan dapat menimbulkanperasaan bosan. Siswa akan cenderung lebih tertarik denganpermainan yang mudah dimainkan dan di dalamnya terdapatberbagai macam warna yang cerah serta gambar animasi lucu yangmenarik perhatian. Dan siswa akan lebih mudah mengingat suatunama dan bentuk buah yang memiliki ciri warna buah menarikdengan bentuk yang komunikatif dan menyenangkan. Berdasarkanuraian di atas maka penting dibuat sebuah media pembelajaranberupa game edukasi pengenalan nama buah-buahan yang dapatmempermudah proses belajar siswa dengan konsep belajar sambilbermain. Penelitian ini menggunakan tahapan dengan modelpengembangan sistem waterfall dan UML(Unified ModelingLanguage). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuahgame edukasi pengenalan nama buah berbasis android yangmemberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melaluismartphone. Game edukasi ini dibuat menggunakan construct 2menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancanguntuk pembuatan game.