p-Index From 2021 - 2026
8.835
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Informatika Jurnal sistem informasi, Teknologi informasi dan komputer Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Journal of Animation & Games Studies Fountain of Informatics Journal Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI JOIV : International Journal on Informatics Visualization Journal of Information Technology and Computer Science Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Eksplora Informatika JURTEKSI JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) PrimaryEdu - Journal of Primary Education Building of Informatics, Technology and Science Jutisi: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronik JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) JIKA (Jurnal Informatika) Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi Indonesian Journal of Cultural and Community Development Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Jurnal Abdimas Indonesia : Jurnal Abdimas Indonesia Indonesian Journal of Innovation Studies Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro, Sistem Informasi, dan Teknik Informatika (SNESTIK) PELS (Procedia of Engineering and Life Science) Proceedings of The ICECRS Procedia of Social Sciences and Humanities Publikasi Pengabdian Masyarakat Komputer dan Teknologi (PUNDIMASKOT) JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Jurnal Sistem Informasi Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Indonesian Journal of Applied Technology Journal of Technology and System Information Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Journal of Electrical Engineering semanTIK Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal Academia Open
Claim Missing Document
Check
Articles

Desain Lingkungan Belajar yang Menyenangkan Berbasis Flipped Classroom di Sekolah Dasar Ida Rindaningsih; Wiwik Dwi Hastuti; Yulian Findawati
Proceedings of The ICECRS Vol 2 No 1 (2019): Literacy based Character and Professionalism Enhancement for Educators in Facing
Publisher : International Consortium of Education and Culture Research Studies

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (134.986 KB) | DOI: 10.21070/picecrs.v2i1.2452

Abstract

Kemajuan teknologi abad 21 menuntut pendidik untuk segera beradaptasi dengan kemajuan teknologi digital. Dibutuhkan model pembelajaran yang sesuai dengan percepatan kemajuan teknologi dan menghubungkan pembelajaran didalam dan diluar kelas. Flipped Classroom melibatkan pergeseran energi dari instruktur menuju keaktifan siswa dengan memanfaatkan teknologi untuk meningkatkan lingkungan belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang desain lingkungan belajar berbasis Flipped classroom. Desain ini memberikan gambaran alur pembelajaran yang sistematis berdasarkan pada kajian flipped classroom dan lingkungan belajar yang telah dibangun oleh peneliti sebelumnya. Penelitian ini merupakan literature review dan telah melalui proses perancangan dan validasi para ahli. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain lingkungan belajar berbasis flipped classroom terbukti layak, valid, dan praktis untuk diterapkan di sekolah.
Pencarian Rute Terpendek Perjalanan Wisata di Kota Kediri dengan Algoritma Nearest Neighbor Berbasis Greedy Septian Dwi Pratama; Yulian Findawati
Jurnal Ilmiah Komputasi Vol. 21 No. 2 (2022): Jurnal Ilmiah Komputasi Volume: 21 No. 2, Juni 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32409/jikstik.21.2.3047

Abstract

Kota Kediri memiliki tempat wisata yang mengagumkan. Banyak wisatawan lokal dan wisatawan luar daerah yang menikmati perjalanan wisata di kota ini. Agar waktu tempuh per- jalanan wisatawan mengunjungi tempat-tempat wisata di Kota Kediri menjadi efisien, perlu dicari rute terpendeknya. Rute terpendek adalah pencarian rute terdekat antara titik-titik pada graf. Algoritma nearest neighbor berbasis greedy digunakan untuk mencari rute terpen- dek. Algoritma nearest neighbor merupakan algoritma yang didasarkan pada jarak minimum. Pada algoritma ini, rute yang dihasilkan membentuk sikel. Greedy merupakan algoritma yang menggunakan pendekatan penyelesaian dengan mencari optimum local sementara pada setiap langkah yang diselesaikan. Pada algoritma ini, rute yang dihasilkan tidak sikel. Dan dengan menggunakan aplikasi ini, wisatawan atau pemimpin rombongan mengetahui lebih cepat dan tepat dalam menentukan rute terbaik. Dan dalam percobaan enam tempat wisata secara acak langsung didapat data bahwa rute paling efektif tersaji dari enam ruter terbaik sejauh 8,62 Km dalam waktu tempuh 19 menit. Matlab versi R2019b digunakan untuk pembuatan an- tarmuka aplikasi pencarian rute terpendek menggunakan algoritma nearest neighbor berbasis greedy. Pencarian rute terpendek secara manual dan melalui aplikasi menghasilkan jarak dan waktu tempuh yang sama
Educational Ball Labyrinth Game Using Accelerometer Sensor as a Media for Introducing National Capitals in the World Ericka Sukma Putri Wilujeng; Yulian Findawati
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Vol 1 No 1 (2017): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.373 KB) | DOI: 10.21070/10.21070/joincs.v1i1.800

Abstract

Learning through games is one of the good methods to reduce the students’ boredom during teaching and learning process. The android game,a maze, displays the capital city of the world. It will be useful for the learning process. The appearance of the capital used is only limited to Asia. The name of game is Maze, a unique game loved by many phone users. The applications use free software from google, namely inventor app and as a ball mover, we use an accelerometer censor in which we move the phone to move the ball. The application is presented with different challenges such as a poin deduction when it touches the wall, the enemies can move the player to start point, the wall hurdle moves. Therefore, from those obstacles are expected to add the excitement of the game.
Design Of Web-Based Coffee Sales System (Case Study: CV Cahaya Abadi) Muhammad Choir Ridho Azizi; Yulian Findawati
Procedia of Engineering and Life Science Vol 3 (2022): Proceedings of the 5th Seminar Nasional Sains 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/pels.v3i0.1341

Abstract

In this era of interconnectedness, technological progress occurs very quickly. One technology that istrending and has been widely accepted by almost everyone around the world is e-commerce. However, in Indonesiaitself, there are still many businesses that are still done conventionally, such as CV. Cahaya Abadi. This causesbusiness processes to not work efficiently, especially during transaction processing. Another problem is the lack ofreporting tools that accurately reflect performance indicators such as total customers and total sales volume, so thatcompany performance cannot be monitored. The purpose of this research is to create an integrated web-based salessystem that is intended as an integrated sales system that has various features for users and allows Cahaya Abadi tomanage the entire business in one place in a structured manner. In this study, the waterfall method is used as adevelopment method. The result of this research is a web-based sales system that is expected to be useful for salesmedia and transaction monitoring. Based on the results, the percentage of the overall quality of the sales system is84%, so this system is feasible for mass use.
SISTEM MANAJAMEN RETRIBUSI PARKIR BERBASIS WEB PADA DINAS PERHUBUNGAN KABUPATEN SIDOARJO Steven Owen Purnawan; Yulian Findawati; Nuril Lutvi Azizah
Jurnal Informatika Vol 23, No 1 (2023): Jurnal Informatika
Publisher : IIB Darmajaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30873/ji.v23i1.3614

Abstract

Pemerintah Daerah Kabupaten Sidoarjo menetapkan retribusi parkir yang diterapkan oleh Dinas Perhubungan Kabupaten Sidoarjo memiliki kewenangan dalam mengatur dan mengurus urusan retribusi parkir yang sesuai dengan ketetapan peraturan-undangan yang diatur dalam Peraturan Daerah Kabupaten Sidoarjo Nomor 17 Tahun 2019 tentang Penyelenggaraan Perpakiran. Dalam teknik analisa dari program yang akan dikerjakan merupakan deskripsi dari kebutuhan yang akan menghasilkan perangkat lunak guna menjadi dasar kualitas sebelum dilakukan pembuatan koding program. Pada penelitian ini, penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif yang dilakukan secara rinci, sistematis dan terstruktur yang berfokus pada pendataan pelaporan dan retribusi parkir yang telah berjalan di Unit Pelaksana Teknis Parkir Dinas Perhubungan Kabupaten Sidoarjo. Pada tahap perancangan sistem akan dilakukan proses dari pembuatan sistem yang melihat dari apa yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem ini. Yang dibutuhkan dalam perancangan sistem ini adalah kebutuhan dari pengguna dan administrator.Hasil dari pembuatan aplikasi Sistem Manajemen Retribusi Parkir pada Dinas Perhubungan Kabupaten Sidoarjo berbasis web memilik fitur yang memenuhi kebutuhan untuk Unit Pelaksana Teknis Parkir dalam melakukan pendataan retribusi parkir baik pelaporan maupun hasil setor, sehingga permasalahan yang terjadi ada di Unit Pelaksana Teknis Parkir Dinas Perhubungan Kabupaten Sidoarjo mendapatkan solusinya. Kata Kunci—Parkir, Dinas Perhubungan, Web
DIGITALISASI PROSES PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN MINI MANDIRI AT-TAQWA URANGAGUNG SIDOARJO Yunianita Rahmawati; Yulian Findawati; Uce Indahyanti; Arif Senja Fitroni
Publikasi Pengabdian Masyarakat Komputer dan Teknologi (PUNDIMASKOT) Vol. 2 No. 1 (2023): PKM-PUNDIMASKOT (Juni 2023)
Publisher : Yayasan Bina Internusa Mabarindo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perpustakaan Mini Mandiri AT-Taqwa terletak desa urangagung, sidoarjo. Pendirian perpustakaan ini untuk menumbuhkan dan meningkatkan minat baca bagi warga dalam mengisi waktu luang. Proses pengelolaan perpustaakaan ini masih manual, untuk itu diperlukan sistem terkomputerisasi dalam mengelola buku perpustakaan yaitu proses meminjam dan mengembalikan buku. Aplikasi ini dapat membantu dalam proses peminjaman dan pengembalian buku sehingga pengelolaan perpustakaan menjadi lebih baik dan rapi. Tujuan program pengabdian masyarakat ini yaitu melakukan digitalisasi proses peminjaman dan pengembalian buku pada perpustakaan mini mandiri at-taqwa urangagung sidoarjo agar pencatatan peminjaman dan pengembalian data buku rapi dan teratur. Aplikasi ini terbukti dapat membantu pencatatan peminjaman dan pengembalian buku secara otomatis. Hal ini dapat dilihat pada menu peminjaman dan pengembalian buku di aplikasi perpustakaan Mini Mandiri At-Taqwa.
APLIKASI WEB PENGUKURAN KINERJA LEMBAGA KEUANGAN MIKRO MENGGUNAKAN METODE FUZZY-AHP, WPM DAN BALANCED SCORECARD Yulian Findawati; Ika Ratna Indra Astutik
Jurnal Sistem Informasi Vol. 12 No. 1 (2016): Jurnal Sistem Informasi (Journal of Information System)
Publisher : Faculty of Computer Science Universitas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (456.26 KB) | DOI: 10.21609/jsi.v12i1.466

Abstract

Performance measurement system is one of the existing models to monitor the successful implement-tation of a predetermined objective strategy leadership of the company including Microfinance Insti-tutions (MFIs). In this case, the Balanced Scorecard is a performance measurement method considered suitable for Microfinance Institutions in IndonesiaTherefore, researchers are trying to apply the Balanced Scorecard performance measurement models in the form of performance measurement application program of Microfinance Institutions using the web -based programming languages PHP and MySQL which the Microfinance Institutions can perform measurements on himself (self assessment) so that the measurement of the performance of Micro fi-nance Institutions can be run effectively and efficiently. The test is done by doing research in Micro-finance Institutions located in Sidoarjo. The sample data is Microfinance Institutions in Sidoarjo.For performance measurement criteria based on the Balanced Scorecard method namely financial pers-pective, customer perspective, internal process perspective and learning and growth perspective. While the method of Fuzzy-Analytic Hierarchy Process (Fuzzy-AHP) and Weighted Product Model used for weighting the criteria and sub-criteria and the final assessment. Weighting is done based on the criteria and sub-criteria prioritization interest rate. The results of the analysis and design of the system will be applied to the measurement of application performance Web-based Microfinance Institutions.
Bahan Ajar Multimedia Interaktif Kewirausahaan SMK Menggunakan model Pembelajaran Problem Based Learning Yulian Findawati; Suprianto
Jurnal Nasional Teknik Elektro dan Teknologi Informasi Vol 3 No 4: November 2014
Publisher : Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Gadjah Mada

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.179 KB)

Abstract

Currently there are no alternative materials other than text book teaching entrepreneurship. In this study the authors will mengembangankan interactive multimedia teaching materials entrepreneurship in vocational class X as an alternative teaching materials entrepreneurship. The Interactive Multimedia Instructional Materials using the Problem Based Learning approach in the form of learning method that uses problems as a first step in collecting and integrating new knowledge based on experience . Where the Problem Based Learning approach will be built in the form of interactive multimedia using Macromedia Flash MX . In accordance with the terminology used is problem based learning or problembased learning , the interactive multimedia teaching materials is an interactive multimedia teaching materials teaching materials the user to position for the character / characters prospective entrepreneurs who will know and solve the problem in which entrepreneurship tailored to the vocational curriculum class X. Interactive multimedia teaching materials testing will be conducted using a questionnaire by media expert and expert due diligence expected materi.upaya interactive multimedia instructional materials that are built to attract students to alternative learning entrepreneurship With the validation performed by media specialists and materials experts as efforts are expected to test the feasibility of an interactive multimedia instructional materials that are built to attract students to learn entrepreneurial
Deteksi Ujaran Kebencian Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Moh. Attar Jibran; Ade Eviyanti; Yulian Findawati
Kesatria : Jurnal Penerapan Sistem Informasi (Komputer dan Manajemen) Vol 4, No 4 (2023): Edisi Oktober
Publisher : LPPM STIKOM Tunas Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30645/kesatria.v4i4.239

Abstract

Hate speech is a linguistic phenomenon that deviates from the norms and polite grammar in language and communication ethics, today hate speech is very widespread on the internet, especially social media users. This research is aimed at detecting a word or sentence containing or not containing a hate speech using the Support Vector Machine (SVM) method for classification. This research takes data from twitter tweets using the Tweepy API and gets a total sample data of 1681 labeled HS (643 data) for tweet data that is a hate speech and Non_HS (1038 data) for data that is not a hate speech. To do word weighting, researchers use Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF) to find out the frequency of words that often arise in the dataset. In the classification process, researchers used two methods, namely Support Vector Machine and XGBoost which then from the best results in SVM with 90% training data and 10% test data obtained a training score of 95.87% and a test score of 87.30% with a gap of 8.57% then from the SVM method was tuned using Randomized Search Cross Validation (RSCV) and managed to increase the training score by 100% test score of 93.20% with a gap of 6.80%.
Rancang Bangun Sistem Informasi Perhitungan Harga Pokok Produksi Udang pada CV. Gani Mina Makmur Berbasis Website Jihaan Anisa Mukti; Yulian Findawati; Suhendro Busono; Metatia Intan Mauliana
Journal of Electrical Engineering Vol. 1 No. 1 (2024): April
Publisher : Indonesian Journal Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47134/jte.v1i1.2477

Abstract

CV. Gani Mina Makmur merupakan sebuah perusahaan tambak udang vaname di Probolinggo, Jawa Timur. Dalam pengelolaan data, perusahaan masih melakukan secara manual. Metode ini rentan terhadap kesalahan dan kesulitan dalam mencari data yang diperlukan. Tujuan dari penelitian ini adalah rancang bangun sistem informasi perhitungan harga pokok produksi udang berbasis website. Sistem informasi tersebut akan membantu perusahaan dalam mengelola data biaya produksi, termasuk bahan baku, tenaga kerja, biaya overhead, dan harga pokok produksi. Metodologi waterfall digunakan dalam pengembangan sistem penelitian ini. Pengujian sistem yang dilakukan menggunakan metode Black Box dan kuisoner terhadap 3 responden di dapat nilai skor akhir 72, rata–rata skor jumlahnya 80%, hasil pengujian menunjukkan aplikasi ini berjalan dengan baik. Penelitian yang dilakukan menghasilkan sebuah sistem informasi perhitungan harga pokok produksi berbasis website yang bermanfaat dalam melakukan monitoring, dan mempermudah dalam membuat laporan harga pokok produksi per siklus serta bisa mengevaluasi setiap kegiatan.
Co-Authors A.A. Ketut Agung Cahyawan W Ade Eviyanti Ade Eviyanti Aditya Kurniawan Adni Navastara, Dini Agustiningsih, Afikah Ahmad Rizqi Efendi Aji, Bagas Prakoso Aldio Nur Samsi Alim, Kholqi Aljunza, Marshal Sheva Alnarus Kautsar, Irwan ardhi pradana Ari Setiawan Arif Senja Fitrani Arif Senja Fitroni Astutik, Ika Ratna Indra Budi Raharjo, Agus Cindy Cahyaning Astuti Diana Purwitasari Dwi Cahyono, Qitfirul Eni Fariyatul Fahyuni Erfina, Idha Maharani Ericka Sukma Putri Wilujeng Ericka Sukma Putri Wilujeng, Ericka Sukma Putri Firdausi Usqi Salsabilah Fitroni, Arif Senja Ganang Ganindra Aulia Akbar Hanafi, Rizal Hidayah, Firmansyah Nur Hindarto Ida Rindaningsih Ida Rindaningsih, Ida Idha Maharani Erfina Ika Ratna Indra Astutik Imron Hidayat Intan Mauliana, Metatia Irwan A. Kautsar Irwan Alnarus Kautsar Irwan Alnarus Kautsar Islam Al-Hazmi, Auliansyah Jihaan Anisa Mukti Kautsar, Irwan Alnanrus Khubro, Jamaluddin Jumadil Maghfiroh, Alfiah Mahelda Asri Sudarsono Malihatin S, Ulfah Malna, Intan Afriza Mardhatillah, Radhita Fitra Maulana, Mahardika Rafi maulana, Metatia intan Mauliana, Metatia Intan Mochamad Alfan Rosid Moh. Attar Jibran Mohammad Fadli Zaka Mohammad Suryawinata Muhamad Alfin Firdiansyah Muhammad Alfin Firdiansyah Muhammad Choir Ridho Azizi Muhammad Fedy Rifki Muhammad Hilal Hamdi Muhammad Sayyi Syeh Putradifa Muhammad Syafri Romadhon Nahariqi, Muhammad Iqbal Ni'matu Zahroh Novia Ariyanti Nuril Lutvi Azizah Nurwijayanti Pangestu, Krisna Aji Pratama, Chandra Hary Puspitasari, Anastasya Nadia Putri, Dewi Melisa Ramadhan, Aldo Reghan Ratih Puspitasari Ratih Puspitasari Rizaldy, Moch Dimas Fahmi Rizky Fajar Ryandi Rohman Dijaya Rosid, Muhammad Alfan Saputra, Abhirama Senja Fitrani, Arif Septian Dwi Pratama Septian Dwi Pratama Setiawan Bagus Rustianto Setyaningsih, Yuni Siska Dyah Pertiwi Siti Nur Haliza Steven Owen Purnawan Suhendro Busono Sumarno , Sumarno Sumarno . Suprianto Supriyanto - Suryani, Siti Dwi Sutarman Taurusta, Cindy Uce Indahyanti Wiwik Dwi Hastuti Wiwik Sumarmi Yasinta, Aulia Nur Yatestha, Anak Agung Yonathan, Vincent Yunianita Rahmawati Yunianita Rahmawati, Yunianita Zaka, Mohammad Fadli