Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Canva-Based Educational Game Media to Improve Fifth Grade Reading Skills: Media Permainan Pendidikan Berbasis Canva untuk Meningkatkan Keterampilan Membaca Siswa Kelas Lima Hasmalia, Hasmalia; Munirah, Munirah; Adam, Andi
Indonesian Journal of Innovation Studies Vol. 26 No. 4 (2025): October
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/ijins.v26i4.1608

Abstract

General Background: Improving reading comprehension among elementary students remains a significant educational goal, particularly in adapting learning methods to digital media. Specific Background: In rural or under-resourced settings like SD Negeri 78 Bakke, Soppeng Regency, integrating technology such as Canva can offer innovative pedagogical solutions. Knowledge Gap: While digital learning tools are widespread, studies on Canva-based educational games specifically targeting reading comprehension in younger learners are limited. Aims: This study aims to develop and evaluate a Canva-based educational game media for fifth-grade students to enhance reading comprehension skills through the Four-D (Define, Design, Develop, Disseminate) R&D model. Results: The resulting media achieved a validity score of 97% by expert judgment, a practicality score of 95.83% from implementation observations, and high response ratings from both teachers (91.66%) and students (96%). It was also deemed effective, as shown by improved scores from Trial I (35–65 to 75–95) and Trial II (35–80 to 75–100). Novelty: This research introduces a validated and gamified Canva-based media for reading, a novel approach in Indonesian elementary contexts. Implications: The findings suggest that integrating design-based educational games in classroom practice can effectively improve literacy outcomes and student engagement. Highlights: Enhances reading skills using Canva-based games. Proven valid, practical, and effective through trials. Innovative approach for engaging elementary learners. Keywords: Educational Games, Canva, Reading Comprehension, Elementary Students, Media Development
PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA SMP Adam, Andi
JRPD (Jurnal Riset Pendidikan Dasar) Vol. 4 No. 1 (2021): April 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26618/jrpd.v4i1.4820

Abstract

Masalah dalam penelitian ini yaitu apakah ada pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis visual terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas VII B2 SMP Unismuh Makassar dengan beberapa indikator capaian pengaruh yakni: hasil belajar, aktivitas siswa dan respon siswa pada semester ganjil tahun ajaran 2020/2021 dengan satuan eksperimen adalah kelas VII B2 sebanyak 25 siswa yang terdiri dari laki-laki. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran berbasis visual terhadap hasil belajar Bahasa Indonesia siswa kelas VII B2 SMP Unismuh Makassar.Jenis penelitian ini menggunakan pre eksperimen, instrumen penelitia yang digunakan adalah tes belajar, lembar observasi aktivitas siswa, dan angket respon siswa. Analisis data hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) skor rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran Bahasa Indonesia sebelum diterapkan media pembelajaran berbasisi visual adalah 52,60 dan berada pada kategori rendah. Dari hasil tersebut diperoleh bahwa 25 siswa kelas VII B2 SMP Unismuh Makassar yang mengisi lembar tes, siswa yang memperoleh nilai terendah sebanyak 1 siswa dengan nilai 30 dan nilai tertinggi 75 sebanyak 2 siswa, sedangkan skor rata-rata hasil belajar siswa setelah diterapkan media pembelajaran berbasis visual adalah 73,20 dimana nilai terendah adalah 60 dengan 2 siswa dan nilai tertinggi 85 dengan 4 siswa. (2) aktivitas siswa berada pada kategori baik yakni rata-rata 57% bersikap baik. (3) angket respon siswa menunjukan bahwa respon siswa terhadap mendia pembelajaran berbasisi visual memberikan respon positif. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dalam proses belajar mengajar sangat dibutuhkan sebuah media pembelajaran berbasis visual dalam fasilitas penunjang pembelajaran pada siswa kelas VII B2 SMP Unismuh Makassar berpengaruh terhadap hasil pembelajaran Bahasa Indonesia.
Pengembangan Buku Cerita Bergambar Berbasis Kearifan Lokal Untuk Meningkatkan Minat Baca Siswa Kelas VI Sekolah Dasar Nurwahida, Nurwahida; Syatriana, Eny; Adam, Andi
Jurnal Ilmiah Global Education Vol. 6 No. 4 (2025): JURNAL ILMIAH GLOBAL EDUCATION
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/jige.v6i4.4229

Abstract

The objectives of this study are: (1) to develop a picture book based on local wisdom that is valid, practical, and attractive for students in the sixth grade of elementary school, and (2) to determine the effectiveness of the use of these products in increasing students ' reading interest. This type of research is Research and Development using ADDIE Development model (Analysis, Design, Development, Implementation,and Evaluation ). The subjects of the study consisted of 15 sixth grade students in one of the elementary schools in Pangkajene and Kepulauan Regency. The instruments used included expert validation sheets (material, media, language), practical response questionnaires by teachers and students, and reading interest questionnaires given before and after the intervention. Data were analyzed using descriptive statistical techniques and inferential statistics. The results showed that: (1) the picture story book products developed were declared “very Valid” by experts and “very practical” to be used by teachers and students in learning. (2) this product is proven to be effective in increasing students ' reading interest. This is evidenced by the increase in the average score of students ' reading interest from 47% (medium category) at the time of pre-test, to 81% (very high category) at the time of post-test. (3) the results of the paired t-test showed a statistically significant difference with the T-value: (9,18) > Ttable: (2,145), which confirmed that the increase in reading interest was an impact of the intervention given.
Peningkatan Keterampilan Menulis Permulaan Menggunakan Media Gambar Pada Siswa Kelas Rendah Sekolah Dasar Asriyanti, Asriyanti; Adam, Andi; Khaltsum, Ummu
EduBase : Journal of Basic Education Vol. 4 No. 2 (2023): EduBase : Journal of Basic Education
Publisher : LJPI UI Bunga Bangsa Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47453/edubase.v4i2.1216

Abstract

Masalah utama dalam penelitian ini adalah pembelajaran Bahasa Indonesia khususnya pada materi menulis permulaan masih sangat rendah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan keterampilan menulis permulaan dengan menggunakan media gambar pada murid kelas I SDN 261 Siengkang Kabupaten Wajo. Jenis penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (Class Action Reaserch) yang terdiri dari dua siklus dimana setiap siklus dilaksanakan sebanyak empat kali pertemuan. Fokus penelitian ini adalah keterampilan menulis permulaan dan penggunaan media gambar di kelas I SDN 261 Siengkang Kabupaten Wajo. Prosedur penelitian meliputi perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian adalah murid kelas I yang berjumlah 18 orang murid. Data yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan analisis kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini yaitu terjadinya peningkatan aktivitas belajar murid dari siklus I ke siklus II, hasil belajar murid mengalami peningkatan yaitu perolehan rata-rata skor hasil belajar murid pada siklus I 69,5 meningkat pada siklus II menjadi 87,7. Ketuntasan belajar menulis permulaan murid juga mengalami peningkatan, dimana pada siklus I, dari 4 (22,2%) murid mencapai ketuntasan belajar, sedangkan pada siklus II sebanyak 16 (88,9%) murid mencapai ketuntasan belajar dan ketuntasan belajar klasikal tercapai. Hal ini berarti ketuntasan belajar pada siklus II tercapai secara klasikal karena jumlah murid yang tuntas lebih dari 80%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut diatas, dapat disimpulkan keterampilan menulis permulaan kelas I SDN 261 Siengkang Kabupaten Wajo melalui penerapan media gambar mengalami peningkatan.
Analisis Ujaran Kebencian dalam Komentar Wacana Politik Menjelang Pemilu 2024 di Twitter Sapar, Salmiah; Adam, Andi; Rahmatiah, Rahmatiah
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i1.14287

Abstract

Penelitan ini bertujuan untuk menganalisis peristiwa tutur dan bentuk pelanggaran UU ITE pada ujaran kebencian dalam komentar wacana politik menjelang pemilu 2024 di twitter. Jenis penelitian ini yaitu penelitian deskriptif kualitatif. Pada penelitian ini, peneliti adalah instrument kunci. Data dalam penelitian ini yaitu berupa kosakata, kalimat, dan gambar yang terindikasi ujaran kebencian dalam komentar wacana politik menjelang pemilu 2024. Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini terdapat pada media sosial twitter, yakni berupa komentar yang terdapat pada tweet seputar wacana politik menjelang pemilu 2024 dan pengambilan data tersebut dimulai pada tanggal 14 februari 2024 bertepatan dengan pembentukan penyelenggaraan pemilu. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa hasil analisis peristiwa tutur SPEAKING Dell Hymes yang terdapat pada point instrumentalis yakni berupa ragam bahasa tulis dengan ragam bahasa yang berbeda sesuai dengan konteks ujaran dalam komentara yakni, ragam bahasa vulgar ditemukan pada data bentuk penghinaan dan, pecemaran nama baik, ragam bahasa basilek ditemukan pada data bentuk penistaan dan menyebarkan berita bohong, dan selanjutnya ragam bahasa akrolek pada data bentuk menghasut dalam komentar wacana politik menjelang pemilu 2024 di twitter. Selanjutnya, pada hasil penelitian ditemukan lima bentuk data ujaran kebencian beserta dengan penetapan pasal pelanggaran UU ITE yang dilakukan berdasarkan interpretasi peneliti terhadap UU tersebut, yaitu kecenderungan penghinaan yang diatur pada pasal 315 KUHP tentang penghinaan ringan, selanjutnya berupa temuan kecenderungan pencemaran nama baik yang diduga melanggar pasal 310 ayat 2 KUHP tentang pencemaran nama baik tertulis. Kemudian selanjutnya berupa kecenderungan penistaan yang diduga melanggar pasal 310 ayat 2 KUHP tentang penecemaran nama baik yang berupa penistaan tulisan atau gambaran. Temuan selanjutnya berupa kecenderungan menghasut yang diduga melanggar pasal 160 KUHP tentang menghasut, berikutnya berupa kecenderungan menyebarkan berita bohong yang diduga melanggar pasal 15 KUHP tentang menyiarkan berita yang tidak pasti atau kabar yang berlebihan ataupun kabar yang tidak lengkap.
Keefektifan Penggunaan Model Project Based Learning dalam Pembelajaran Keterampilan Menulis Puisi Siswa Chaerunnisa, Nurul; Adam, Andi; Rahayu, Sri
DIDAKTIS : Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia Vol 2 No 1 (2024): DIDAKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Publisher : Fakultas Sastra Universitas Muslim Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33096/didaktis.v2i1.580

Abstract

This study aims to determine the effectiveness of using a project-based learning model on learning to write student poetry in class V SD Inpres Taeng-Taeng, Gowa Regency. This type of research is a quasi-experiment. The sample in this study was 25 students. Data collection techniques were carried out using questionnaires, writing tests, and observation sheets. The results showed that the poetry writing skills of students before the implementation of the project-based learning model were generally in the poor category and the learning outcomes on the pretest with an average value of 49.20. While the learning outcomes of students' poetry writing skills after the implementation of the project-based learning model changed to a satisfactory category and the learning outcomes of students on the posttest with an average value of 90.00 the results of descriptive analysis testing with the help of SPSS 27.0 for windows. Normality testing of pretest and post-test data has been normally distributed with sig 0.17> α = 0.05 and the results of hypothesis testing using the One sample t-test and obtained a p-value (sig. (2-tailed)) is 0.000 <0.05, so H0 is rejected and Ha is accepted, which means that the Project Based Learning model is effectively used in the poetry writing skills of fifth-grade students of SD Inpres Taeng-Taeng Gowa Regency.
Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPAS Melalui Metode Round Club Pada Siswa Kelas V SD Inpres Tinggimae Kabupaten Gowa Khaerunnisa, Andi Nurul; Idris, A. Muzkiah; Adam, Andi; Jaya, Setiawan Uthama
Cokroaminoto Journal of Primary Education Vol. 7 No. 2 (2024): Oktober 2024
Publisher : Universitas Cokroaminoto Palopo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30605/cjpe.7.2.2024.4623

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar IPAS pada siswa kelas V SD Inpres Tinggimae Kabupaten Gowa. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar IPAS dengan menggunakan metode round club pada siswa kelas V SD Inpres Tinggimae Kabupaten Gowa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan dalam dua siklus, masing-masing siklus dilakukan 3 kali pertemuan. Instrumen penelitian ini berupa tes evaluasi dan lembar observasi. Data hasil penelitian dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: Hasil belajar siswa rata-rata 67,85 pada siklus I dan meningkat menjadi rata-rata 80,14 pada siklus II. Tingkat ketuntasan belajar pada siklus I 60% dan meningkat menjadi 89% pada siklus II. Dengan demikian, penerapan metode round club dapat meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V SD Inpres Tinggimae Kabupaten Gowa.
Efektivitas Penggunaan Media Quizizz pada Mata Pelajaran Sejarah Kelas X SMK Rahayu, Anny; Adam, Andi; Nasir
Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Vol. 2 No. 2 (2022): July - December 2022
Publisher : Almeera Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62388/jpdp.v2i2.173

Abstract

Research on the Effectiveness of Using Quizizz Media in History Subjects of diachronic, synchronic, chronological, space and time concepts in history. Class X DKV (Virtual Communication Design) students at SMK Negeri 1 Karossa for the 2022/2023 academic year, with a total of 16 students. Aims to determine the effectiveness of using quizizz media in history subjects. The sample in this study were students of class X DKV (Virtual Communication Design), the method used in this study was an experimental method with a quantitative approach. The instruments in this study used tests, questionnaires, and documentation. Data collection techniques used are tests, questionnaires and documentation. data analysis technique by Descriptive Statistics analysis and Inferential Statistics analysis. The results of the descriptive statistical analysis showed that the average student learning outcomes before using the quizizz media was 47.25, the student's score was still below the KKM score and after using the quizizz media, the average student score was 89.81, an increase above the KKM score. For inferential statistical analysis using the t test formula, it is known that a significant value of 0.000 <0.05 is obtained so that H0 is rejected and H1 is accepted. Based on these results, it shows that the use of quizizz media is effective in history subjects for class X DKV (Virtual Communication Design) SMK Negeri 1 Karossa, Central Mamuju Regency.
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI GAME PUZZLE MATA PELAJARAN PPKn KELAS III SEKOLAH DASAR Paulangan, Cahyani; Adam, Andi; Jaya, Setiawan Uthama
Jurnal Kajian Pembelajaran dan Keilmuan Vol 8, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jurnalkpk.v8i2.86410

Abstract

This research is a Classroom Action Research (CAR) which aims to determine the improvement in student learning outcomes through puzzle games for PPKn subjects for grade III elementary schools.. The subjects in this research were 20 students in class III of SD Inpres Tinggimae for the 2023/2024 academic year, consisting of 8 boys and 12 girls. Data collection techniques use observation and tests. The instruments of this research are observation sheets and test sheets. The data analysis technique is descriptive qualitative. The results of the research show that using puzzle games can improve the learning outcomes of class III students at SD Inpres Tinggimae. The increase in student learning outcomes can be seen from the value of learning outcomes in the first cycle of students who reached the KKM as many as 4 students or 20%, while in the second cycle there were 19 students or 95%. Therefore, it can be concluded that by applying puzzle games to the learning of Pancasila and Citizenship Education, students can improve classical learning outcomes and achieve success criteria.
PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPAS KELAS VI SD Nisa, Ainin Zahratun; Adam, Andi; Jaya, Setiawan Uthama
Jurnal Kajian Pembelajaran dan Keilmuan Vol 8, No 2 (2024): OKTOBER 2024
Publisher : Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jurnalkpk.v8i2.86407

Abstract

Based on the results of observations that have been carried out through providing initial assessments in natural and social science subjects, it was found that there are still many students who are below the KKM, namely 75. So the research aims to apply a problem-based learning model to improve the learning outcomes of VIA SD class students. Tinggimae Presidential Instruction on natural and social science subjects totaling 30 students. The research used was Classroom Action Research (PTK) which was carried out in two learning cycles. Each cycle consists of two meetings and four learning stages, namely: planning, implementation, observation, and reflection. Data collection techniques include observation and tests. Meanwhile, data analysis techniques include quantitative and qualitative analysis. Based on data analysis, the learning outcomes of class VIA SD Inpres Tinggimae students in the pre-cycle learning completion percentage were 27%. In cycle I carried out two meetings the percentage of learning completeness was 67%, and in cycle II carried out two meetings it increased with learning completeness amounting to 80%. Thus, it can be concluded that using a problem-based learning model can improve the learning outcomes of class VIA SD Inpres Tinggimae students in natural and social science subjects.