Articles
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN DESA BERBASIS DESKTOP DAN ANDROID
Roikhatul Jannah;
Fauzan Masykur;
Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (297.255 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v3i1.204
Pengolahan pada Sistem informasi data kependudukan tingkat desa biasanya masih menggunakan sistem secara manual biasanya dengan menyimpan data-data dalam bentuk pembukuan ,Microsoft word ataupun excel. Sehingga terjadi beberapa kendala pada ketidakvalidan atau ketidakcocokan data. Sering pula terjadi kesalahan atau kelamaan untuk mencari informasi tentang pendatang dan kepindahan dari desa tersebut. Demikian pula pada penyediaan data, seperti pada data pendidikan ,data pekerjaan, dan data demografi penduduk yang sering tidak up to date. Berdasarkan pada kendala-kendala di atas, maka dibangun perancangan sistem informasi data kependudukan desa. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat membantu instansi pemerintah desa dalam melakukan pendataan penduduk. Dengan ini akan memudahkan dalam pencarian informasi data penduduk. Selain itu, aplikasi ini dapat membantu instansi pemerintah desa dalam memonitoring perkembangan penduduk dan menyelesaikan kendala-kendala yang ada sehingga pelayanan kepada masyarakat bisa lebih baik dan lebih optimal. Bahasa pemograman untuk pembangunan pada sistem ini menggunakan tool netbeans 8.2 dan android studio, sedangkan managemen basis data menggunakan database MYSQL. Pertimbangan pada pemilihan bahasa pemrograman Netbeans 8.2 karena Netbeans 8.2 terutama pada open Source sehingga aplikasi yang kita buat tidak bajakan yang biasa berjalan di OS mana pun dan juga menyediakan komponen- komponen yang lebih lengkap, lebih interaktif dan lebih mudah dalam mengoneksikan basis data MYSQL kedalam program aplikasi yang akan dibuat.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID
Emi Wulandari;
Ghulam Asrofi Buntoro;
Arin Yuli Astuti
KOMPUTEK Vol 4, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.24269/jkt.v4i2.538
Along with the development of technology that is so sophisticated and has a huge impact on human life, we cannot help but be required to keep up with the times. Especially for early childhood Smartphones are very influential on the development of their brains because their memory is so sharp and easy to hone. Usually children between the ages of 4 -6 years really easily perceive what they see because their capacity for thinking or memory is still very high to catch something new. Therefore the authors plan to make educational games for children RA miftahul fatah sayutan based on android to provide learning that is just learning while playing, with the hope of providing an educational stimulus so that children are not bored and bored with what their teacher has taught. . Educational games are learning applications for early childhood from 4 - 6 years old which contain some of the features of the 1st and 2nd semester magazines. The method and development of this educational application uses the waterfall method. By implementing this game application it is hoped that it can help the learning process of early childhood in gaining insight into the mindset, creativity and knowledge that is smarter.
PERANCANGAN APLIKASI PROMOSI DAN PENCARIAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH DI PONOROGO BERBASIS ANDROID
Nizar Faisal Hakim;
Aliyadi Aliyadi;
Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (453.911 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v2i2.141
Media promosi yang tepat dapat membantu meningkatkan penjualan produk dari Usaha Mikro Kecil dan Menengah. Di sisi lain, ketersediaan informasi tentang produk dan Usaha Mikro Kecil dan Menengah juga sangatlah penting dan diperlukan oleh konsumen. Oleh karena itu dibutuhkan suatu media atau aplikasi yang dapat mempromosikan produk UMKM serta menyediakan informasi produk tersebut dengan tepat dan efektif. Aplikasi merupakan suatu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, permainan, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet yang telah memiliki banyak pengguna di seluruh dunia. Dengan menggunakan aplikasi berbasis Android diharapkan akan membantu pelaku bisnis maupun konsumen dalam memenuhi kebutuhan akan media promosi yang tepat dan efektif. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode waterfall. Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dan PHP, sedangkan basis datanya menggunakan Firebase. Berdasarkan uji coba implementasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berbasis Android yang menampilkan promosi dari suatu produk dari sebuah Usaha Mikro Kecil dan Menengah di Ponorogo, serta menampilkan informasi produk dan Usaha Mikro Kecil dan Menengah tersebut. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencarian yang memudahkan konsumen atau pengguna dalam mencari lokasi Usaha Mikro Kecil dan Menengah maupun mencari suatu produk dari usaha tersebut.
RANCANG BANGUN PEMBUATAN APLIKASI TIC (TOURIST INFORMATION CENTER) PONOROGO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SIG DAN WEB SERVER
Charisma Audia Maghribi;
Aliyadi Aliyadi;
Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (583.104 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v1i1.116
Penelitian ini menghasilkan Aplikasi TIC (Tourist Information Center) Ponorogo dengan Menggunakan SIG dan Web Server. TIC Ponorogo merupakan sebuah aplikasi berbasis android yang menggunakan dukungan google maps sehingga mampu memberikan kemudahan mengenai informasi pada wisatawan tentang tempat wisata, penginapan, rumah makan, pusat oleh-oleh dan disertai dengan rute menuju ke tempat tersebut. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan pengguna bisa terbantu menemukan tempat wisata, kuliner, berita dan kebudayaan serta informasi lainya tentang Kabupaten Ponorogo dengan memanfaatkan GPS dan internet.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG KAMPUS KEPADA CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO
Rico Agus Prasetyo;
Ghulam Asrofi Buntoro;
Moh Bhanu Setyawan
KOMPUTEK Vol 3, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (431.278 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v3i2.273
Universitas Muhammadiyah Ponorogo is a well-known campus in the district of Ponorogo. From various regions in the Madiun residency many people are familiar with the Muhammadyah Ponorogo University campus. There are also many other campuses that are socialized to schools in various ways to promote their campuses. This research resulted in an Augmented Reality application as an introduction to the Android-based Campus Building Muhammadiyah Ponorogo. The purpose of this application is to support the development of technology and also facilitate campus PMB in socializing Ponorogo Muhammadiyah University Campus to prospective new students and can be operated anywhere by the user. Users of this system can see images of campus buildings in 3D virtuosity and building information. This application was successfully run on an android smartphone and successfully presented campus information.
SISTEM LATIH DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT JAMUR TIRAM MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS ANDROID
Dimas Aditya;
Ghulam Asrofi Buntoro;
Indah Puji Astuti
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (214.023 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v3i1.229
Kemajuan teknologi sangat berpengaruh dalam kehidupan manusia. salah satu pemanfaatan teknologi ini dirasakan para petani dalam mendapatkan informasi mengenai hama dan penyakit jamur tiram. seiring munculnya berbagai macam hama dan penyakit yang terdapat pada jamur tiram yang dipengaruhi oleh beberapa faktor utama antara lain: kondisi suhu, air, tanah, SDM (sumber daya manusia), serta bibit jamur. oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sistem latih budidaya jamur dengan berbasis android serta mengadopsi metode decision tree serta dirancang menggunakan tool Android Studio.hasil dari perancangan aplikasi ini adalah memudahkan user dalam mendiagnosa hama dan penyakit jamur tiram tanpa harus mendatangi seorang pakar secara langsung dan bisa diakses secara langsung untuk pengguna smartphone karena berbasis android.
APLIKASI PENGENALAN BENDA SEKITAR UNTUK ANAK AUTIS BERBASIS ANDROID
Tomi Wingga Pratama;
Indah Puji Astuti;
Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 3, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (871.46 KB)
|
DOI: 10.24269/jkt.v3i2.274
Ceria Centre is one of the institutions engaged in the consultant psychologist and there are some participants who are experiencing autism. When observing the information, the autistic child requires media for the identification of the surrounding objects that are visual and audio. In this institution in the presentation of the introduction of objects for autistic children still use traditional tools, namely the form of beams. This way is considered less efficient because it often breaks or loss of the introduction beam and does not cover the possibility of human error as well. The author devised an interactive Android-based recognition application as a media helper of the introduction of objects around by loading the needs required by the autistic child, by giving a simple look that contains the introduction of alphabets, numbers, Limbs, animals, fruit and spelling of words and accompanied by audio. This application is designed using construct 2 using the waterfall development method. This research generates an Android-based object recognition application designed according to what the autistic child needs. In general this application can make it easier for children to increase their knowledge with a percentage of 70%.
Application of the Knuth-Morris-Pratt Algorithm on Android-based Money Recognition Applications for the Blind
Yoga Prasetia;
Ghulam Asrofi Buntoro;
Dwiyono Ariyadi
Jurnal Teknik Informatika C.I.T Medicom Vol 13 No 2 (2021): September: Intelligent Decision Support System (IDSS)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.35335/cit.Vol13.2021.160.pp82-93
Blind is a term used to define the human condition given a privilege by God in the sense of sight, this condition makes blind people have a little difficulty in carrying out daily activities. Money is a primary human need and is very important for daily buying and selling transactions. Indonesian money, especially paper money, has an embossed line that can help people with visual impairments a little, but there is some money circulating in the market that is damaged or missing lines of appearance which makes it difficult for blind people to recognize the nominal of the money. The research was conducted at the “AISYIYAH” Orphanage for the Blind in Ponorogo by conducting several interviews with blind people, the informants provided information that they could recognize money on a daily basis but only applies to banknotes with good condition and the latest output, for damaged banknotes. or the old output is hard to identify. To help the blind recognize money, an android-based application was designed with the Knuth-Morris-Pratt algorithm which is a type of string matching algorithm. This algorithm is a development algorithm from the previous algorithm, namely the Brute Force algorithm. The final result of this study shows that the android application designed using the Knuth-Morris-Pratt algorithm is able to recognize nominal money with an accuracy rate of 100%.
Molecular Dynamics Simulations of Iron-Joining Using Copper as a Filler Metal
Munaji, Munaji;
Buntoro, Ghulam Asrofi;
Purniawan, Agung;
Arifin, Rizal
Makara Journal of Science Vol. 22, No. 3
Publisher : UI Scholars Hub
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
The study of theliquid filler metal infiltration on the narrow channel of adjoining metal bears importance in understanding the mechanism of the metal brazing process. In this study, we employed the molecular dynamics simulation to understand the mechanism of Cu liquid infiltration through the narrow channel of Fe slabs. Our simulation showed that the wetting process of Fe surfaces by Cu liquid precedes the infiltration process. This study also revealed that the channel became narrower and blockages were found in the channel due to the deformation of Fe surface. In addition to the effect of viscous drag, this process should also contribute to the decreasing speed of the Cu liquid front.
PENINGKATAN HARDSKILL PENDERITA EKS. GANGGUAN JIWA MELALUI OPTIMIZED OCCUPATIONAL THERAPY
Sugeng Mashudi;
Muhammad Lukman Syafii;
Ghulam Asrofi Buntoro
JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Vol 6, No 5 (2022): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.31764/jmm.v6i5.9998
Abstrak Prioritas permasalahan kegiatan pengabdian masyarakat diantaranya adalah teknologi pendukung terapi okupasi gangguan jiwa yang belum memadahi dan bagaimanakah penerapan optiomized occupational therapy pada eks. penderita gangguan jiwa. Tujuan pengabdian masyarakat diantaranuya selain mengoptimalkan mutu layanan yang berfokus pada terapi okupasi dan mengaplikasi teknologi yang mendukung pelaksanaan terapi okupasi juga menilai peningkatan hardskill penderita eks. Gangguan jiwa melalui Optimized Occupational Therapy. Metode pelaksanaan PKM peningkatan hardskill penderita eks. Gangguan jiwa melalui Optimized Occupational Therapy terdiri dari dua kegiatan utama untuk memberikan solusi dari dua masalah, yaitu sebagai berikut: 1) penerapan teknologi pendukung terapi okupasi eks. penderita gangguan jiwa; 2) pelatihan terapi okupasi berdasarkan ipteks. Mitra pada program PKM ini adalah Puskesmas Kesehatan Jiwa Ponorogo , sebanyak 10 penderita gangguan jiwa terlibat aktif kegiatan OOT. Melalui model evaluasi pembelajaran keterampilan melalui lembar observasi check list, pengabdi mendapatkan hasil yang telah dicapai diantaranya peningkatan hardskill sebesar 70% bagi penderita eks. Gangguan jiwa, dan peningkatan kualitas produk sebesar 80%.Abstract: The priority problems of empowerment are include supporting technology for occupational therapy for mental disorders is not yet adequate and how to apply optimized occupational therapy to ex. people with mental disorders. Among other things, the aim of community service is to optimize the quality of services that focus on occupational therapy, but also to apply technology that supports the implementation of occupational therapy. The method of implementing PKM Optimized Occupational Therapy (OOT) for Ex. Patients with mental disorders consist of two main activities to provide solutions to two problems, namely as follows: 1) application of supporting technology for ex occupational therapy. People with mental disorders; 2) occupational therapy training based on science and technology. Partners in this PKM program are Ponorogo mental health centres. The results that have been achieved include an increase in hard skills by 70% for sufferers of ex. Mental disorders, and an increase in product quality by 80%.