Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

PELATIHAN PENGGUNAAN MICROSOFT OFFICE DAN EMAIL UNTUK ADMINISTRASI SURAT MENYURAT DI DINAS PERHUBUNGAN PROVINSI BALI Putu Wirayudi Aditama Wirayudi; I Gusti Agung Indrawan; I Komang Arya Ganda Wiguna; Ketut Jaya Atmaja
Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Vol. 1 No. 1 (2021): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (745.507 KB)

Abstract

Pemberian pelatihan penggunaan Microsoft Office saat ini sangat diperlukan terhadap lembaga pemerintahan Dinas Perhubungan Provinsi Bali untuk menunjang ketrampilan administrasi dan juga surat menyurat. Dalam hal ini Dinas Perhubungan Provinsi Bali menjalin kerjasama dengan STMIK STIKOM Indonesia untuk memberikan pelatihan terkait Microsoft Office. Pelatihan yang diberikan berupa Microsoft Word untuk membuat surat, Microsoft Exel menyimpan database, Microsoft Power Point untuk membuat persentasi yang menarik dan informatif.
PERANCANGAN BRANDING PASAR RAKYAT PHULA KERTI SESETAN DENPASAR Putu Wirayudi Aditama; I Nyoman Jayanegara; I Gede Adi Sudi Anggara; I Wayan Adi Putra Yasa
Jurnal Widya Laksmi: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 2 (2021): Jurnal WIDYA LAKSMI (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat)
Publisher : Yayasan Lavandaia Dharma Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1157.042 KB) | DOI: 10.59458/jwl.v1i2.12

Abstract

Identitas visual merupakan hal yang paling penting dan mendasar dalam meningkatkan kesadaran khalayak terhadap sebuah entitas. Logo sebagai identitas visual tidak hanya sebatas tanda atau merek dagang, melainkan sudah menjadi senjata bisnis, bahkan logo sudah menjadi sebuah kebutuhan utama bagi suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi yang ingin dikenal oleh publik, dimana logo tersebut dituntut untuk mampu berbicara kepada publik bahwa logo tersebut merupakan perlambang atau representasi dari sebuah perusahaan. Pasar Phula Kerti sebagai sebuah entitas dengan citra yang telah terbarukan sangat layak untuk dikomunikasikan kepada khalayak agar memiliki kesadaran akan keberadaan dari entitas tersebut. Dengan perancangan identitas visual Pasar Phula Kerti diharapkan mampu memberikan nilai tambah bagi entitas sekaligus mampu menempatkan posisi entitas dengan baik diantara kompetitor lainnya.
Implementasi Sistem Informasi Inventaris pada Kantor Desa Ketewel I Komang Wiratama; Putu Wirayudi Aditama; Putu Praba Santika; Ni Putu Ayu Nika Sari
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Krisnadana - Januari 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (854.506 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i2.82

Abstract

Kantor desa Ketewel, Gianyar Bali memiliki beberapa inventaris yang perlu untuk dicatat dan didata. Pada setiap ruangan di Kantor Desa Ketewel memiliki Inventarisasi yang berbeda-beda, misalnya di Ruang Tata Usaha, Gudang, Dapur, Ruang Rapat, Front Office, Ruang Sekretaris Desa, dan Ruang Kepala Desa, Inventarisasi Gedung dan Gedung, Inventarisasi Peralatan dan Mesin, Inventarisasi Jalan, Irigasi dan Jaringan, Inventarisasi Tanah dan aset tetap lainnya. Namun pendataan barang masih dilakukan pencatatan manual untuk melihat apakah kondisi barang masih layak pakai atau harus diganti di setiap ruangan di Kantor Desa. Penelitian ini ditujukan untuk membangun sebuah sistem informasi inventaris pada Kantor Desa Ketewel berbasis web yang meliputi data barang masuk, data barang keluar, pengajuan Inventarisasi, jenis Stocktaking, kamar, perhitungan penyusutan dan berupa laporan barang masuk, laporan barang keluar, laporan keseluruhan dan laporan penyusutan. Menggunakan perancangan terstruktur yaitu Data Flow Diagram serta metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan metode kepustakaan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi Inventarisasi pada Kantor Desa Ketewel berbasis Web dengan pengujian black box telah dilakukan dengan total 12 skenario pengujian.
Implementasi Sistem Informasi Inventaris pada Kantor Desa Ketewel I Komang Wiratama; Putu Wirayudi Aditama; Putu Praba Santika; Ni Putu Ayu Nika Sari
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 2 (2022): Jurnal Krisnadana - Januari 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (508.3 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i2.82

Abstract

Kantor desa Ketewel, Gianyar Bali memiliki beberapa inventaris yang perlu untuk dicatat dan didata. Pada setiap ruangan di Kantor Desa Ketewel memiliki Inventarisasi yang berbeda-beda, misalnya di Ruang Tata Usaha, Gudang, Dapur, Ruang Rapat, Front Office, Ruang Sekretaris Desa, dan Ruang Kepala Desa, Inventarisasi Gedung dan Gedung, Inventarisasi Peralatan dan Mesin, Inventarisasi Jalan, Irigasi dan Jaringan, Inventarisasi Tanah dan aset tetap lainnya. Namun pendataan barang masih dilakukan pencatatan manual untuk melihat apakah kondisi barang masih layak pakai atau harus diganti di setiap ruangan di Kantor Desa. Penelitian ini ditujukan untuk membangun sebuah sistem informasi inventaris pada Kantor Desa Ketewel berbasis web yang meliputi data barang masuk, data barang keluar, pengajuan Inventarisasi, jenis Stocktaking, kamar, perhitungan penyusutan dan berupa laporan barang masuk, laporan barang keluar, laporan keseluruhan dan laporan penyusutan. Menggunakan perancangan terstruktur yaitu Data Flow Diagram serta metode pengumpulan data yaitu observasi, wawancara, dokumentasi dan metode kepustakaan. Hasil akhir dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi Inventarisasi pada Kantor Desa Ketewel berbasis Web dengan pengujian black box telah dilakukan dengan total 12 skenario pengujian.
Rancang Bangun Tempat Sampah Pintar untuk Meningkatkan Manajemen Sampah Berbasis Mikrokontroler Desnanjaya, I Gusti Made Ngurah; Sandika, I Kadek Budi; Sarasvananda, Ida Bagus Gede; Aditama, Putu Wirayudi; Wiguna, I Komang Arya Ganda
IJEIS (Indonesian Journal of Electronics and Instrumentation Systems) Vol 13, No 2 (2023): October
Publisher : IndoCEISS in colaboration with Universitas Gadjah Mada, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22146/ijeis.89969

Abstract

Sampah merupakan masalah yang sering dihadapi olah warga Indonesia terutama dalam melakukan pengelolahan sampah, sampah yang tidak dikelolah dengan baik akan menyebabkan mudahnya penyebaran penyakit dan tempat yang bau serta kotor. Pada penelitian ini dibuat sebuah alat untuk mengatasi masalah tersebut yaitu tempat sampah pintar berbasis Arduino uno sebagai mikrokontroler dan sensor proximity dan infrared sebagai pemilah sampah. Tempat sampah pintar ini berguna untuk memilah sampah sesuai dengan jenisnya yaitu dibagi dalam 3 jenis, dimulai dengan sampah logam, sampah organik dan sampah non-organik. Metode yang digunakan dalam melakukan penelitian ini yaitu metode sekunder atau dengan mencari refrensi seperti jurnal maupun buku-buku. Sedangkan metode dalam melakukan pengumpulan data yaitu menggunakan metode SDLC (System Development Live Cycle) yang dimulai dari planing hingga maintance. Alat tempat sampah pintar ini dilakukan 30 kali pengujian dan memiliki status berhasil semua, dengan dilakukan 10 kali pengujian sampah jenis logam, 10 kali pengujian sampah jenis organic dan 10 kali sampah jenis non-organik. Pengujian dilakukan guna untuk mengetahui alat berjalan sesuai dengan yang diinginkan.
Using Real-Time Ray Tracing in Game Action-Adventure ANGKARA "The Rise of Asura" Aditama, Putu Wirayudi; Anggara, I Gede Adi Sudi; Alparizi, Jilmi
Sinkron : jurnal dan penelitian teknik informatika Vol. 8 No. 3 (2024): Research Artikel Volume 8 Issue 3, July 2024
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/sinkron.v8i3.13826

Abstract

The pressing problems facing the games industry in Indonesia are first, the lack of developers who can meet the needs of the local market and the lack of adaptation of local content in games. Second, how to improve the optimization of the Ray Tracing process? To overcome these challenges, this research aims to design and build an action-adventure game model using Unreal Engine 5. By developing the Real-Time Ray Tracing (RTRT) feature. The game design will also utilize the latest technology such as Ray Tracing, and artificial intelligence to create an immersive and realistic gaming experience.  The method used in this research is GDLC (Game Development Life Cycle). The results of research using black box testing with components, character responsiveness, basic attacks, interaction with the environment, defense, enemy behavior, and optimization of Ray Tracing state that it has been validated.
Perancangan Media Informasi Berbasis Video Dokumenter Pengenalan Produk Bio Gas Kelompok Tani Simantri Sandakan, Sulangai, Petang Putra, I Putu Satria Udyana; Asana, I Made Dwi Putra; Santika, Putu Praba; Atmaja, Ketut Jaya; Putu Wirayudi Aditama; Suandana, Ni Putu Widantari; I Wayan Krishna Sangging Wiguna
ASPIRASI : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Vol. 2 No. 1 (2024): Januari : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat
Publisher : Asosiasi Periset Bahasa Sastra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61132/aspirasi.v2i1.344

Abstract

The province of Bali, Indonesia, as a tropical destination with abundant natural resources, exhibits a serious focus on the agriculture and livestock sectors. The Simantri program, as a local government innovation, aims to accelerate the adoption of agricultural technology in rural communities. Bio gas, as a renewable energy alternative, emerges as a crucial solution amid the challenges posed by unsustainable fossil fuels. The Simantri Farmers Group in Br. Sandakan, Sulangai Village, faces challenges in introducing their bio gas products to the community. In the Community Service activity, a documentary video was created as an effective informational medium, successfully introducing, enhancing understanding, and raising awareness about the use of bio gas among the community. The video not only promoted the product but also strengthened the role of Simantri in village development and tourism potential. The success of this activity reaffirms that utilizing video-based informational media is an effective step in introducing innovations, enhancing understanding, and supporting the well-being of the local community.
Digitalisasi Prasasti dan Pelinggih Desa Baturan Gianyar Berbasis Augmented Reality Based Marker Sarasvananda, Ida Bagus Gede; Aditama, Putu Wirayudi; Iswara, Ida Bagus Ary Indra; Desnanjaya, I Gusti Made Ngurah
SINTECH (Science and Information Technology) Journal Vol. 6 No. 3 (2023): SINTECH Journal Edition December 2023
Publisher : Prahasta Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/sintechjournal.v6i3.1448

Abstract

Digitalization of the inscriptions and shrines of Batuan Gianyar Village based on Augmented Reality (AR) Markers is an innovative project that aims to preserve, promote and revive the cultural and historical heritage of Baturan Village, Gianyar, Indonesia, through the application of Augmented Reality technology. Baturan Village is known to have inscriptions and pelinggih which have high historical value. This research uses AR Marker technology to connect the physical world with digital content. The inscriptions and shrines of Baturan Village are marked with AR markers which allow users to access additional information about these objects via mobile devices. This AR application provides an immersive and interactive experience, allowing users to explore the history and meaning of inscriptions and shrines. The method used in developing this AR application is R & D. The results of this research after testing loading time using four different smartphones, Xiaomi Note8 Pro and iPhone 13, have a faster average loading time response compared to other smartphones.
PENGEMBANGAN KARAKTER MOBILE GAME PERANG PUPUTAN KLUNGKUNG Putra, Putu Satria Udyana; Efendi, Mochamad Arman; Putu Wirayudi Aditama; Dwi Novitasari; I Nyoman Anom Fajaraditya Setiawan
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 1 No. 1 (2022): April : Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (837.251 KB) | DOI: 10.55606/jurrsendem.v1i1.199

Abstract

Combining culture and technology is one solution to digitizing an area's local wisdom. Technology is expected to be an educational medium for the younger generation to know the history and meaning of a historical story. The island of Bali has a lot of the previous history, one of which is about the Puputan Klungkung war. Based on the results of questionnaires to 40 respondents by simple random sampling, 77.5% of respondents did not know the history of the Klungkung puputan and its meaning. To maintain the history of the puputan war, it is necessary to introduce the next generation but keep abreast of technological developments so that the research aims to design a media in the form of a mobile game. This mobile game media was chosen because of its popularity in Indonesian society, both among children to adults, thus creating interest in playing media games. The game design adapts to the scheme of the design pattern by using simple, cultured, and informative concepts. This development resulted in the design of the character of the king of Klungkung and the Dutch army and the layout design of the game Puputan Klungkung.
FENOMENA PERTANIAN DI DESA CELUK BURUAN BALI DALAM MEDIA DOKUMENTER Setiawan, I Nyoman Anom Fajaraditya; Adnyana, I Nyoman Widhi; Aditama, Putu Wirayudi
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 7 No. 01 (2021): February 2021
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v7i01.3517

Abstract

AbstrakPertanian sebagai salah satu sektor penting dalam pemenuhan kebutuhan pangan sebenarnya telah memiliki berbagai piranti hukum yang mendukung. Pesatnya pembangunan dan gencarnya pengadaan infrastruktur ternyata bertambah pesat pula alih fungsi lahan-lahan produktif milik petani. Fenomena ini diikuti pula dengan hasil panen dan industri kecil sebagai pendukung perputaran ekonomi kerakyatan yang perlahan mulai menurun. Perancangan dokumenter tentang eksistensi pertanian dan industri pertanian di Celuk Buruan dilakukan untuk membangkitkan kembali semangat agraris pada sektor ini. Pendekatan riset yang dilakukan dengan pengumpulan data secara kualitatif dari informan, perlahan diungkap fenomena pada realitasnya. Didukung proses perancangan dalam merealisasikan dokumenter, riset ini diharapkan dapat memberikan luaran yang semestinya menjadi bahan renungan khalayak. Tidak hanya termotivasi oleh tindakan penyelamatan sektor pertanian, namun mengingatkan kembali bahwa pertanian adalah salah satu garda terdepan dalam pemenuhan kebutuhan manusia terutama pada kondisi sulit saat ini. Media dokumenter ini dapat menjadi suatu edukasi untuk khalayak agar tidak memandang sektor pertanian dengan sebelah mata. Sehingga pada akhirnya perlu diambil tindakan dalam berbagai studi untuk mengkaji beragam hal terkait pertanian untuk strategi tindakan selanjutnya.  Kata Kunci: Bali, Celuk Buruan, dokumenter, pertanian AbstractAgriculture as one of the significant sectors within food commodity has had various supporting legal tools. The rapid development and incessant provision of infrastructure have also rapidly increased the conversion of productive land owned by farmers. This phenomenon followed by yields and the small industry as a supporter of the people's economy that slowly starts to decrease. The documentary design about the agriculture existence and the agricultural industrial sector in Celuk Buruan was carried to revive the spirit of agrarian in this sector. The research approach was performed by collecting data qualitatively from the informants. Slowly the phenomenon is revealed in its reality. Supported by the design process in realizing the documentary, this research is expected to be able to provide an outcome that should be the subject of public reflection. Not only motivated by the act of saving the agricultural sector but reminded that agriculture is one of the frontlines in fulfillment of human needs, especially under current difficult conditions. This documentary media can be an education for society in order not to demean the agricultural sector. Therefore, eventually, it is necessary to take action in various studies to examine multiple matters related to agriculture for further action strategies. Keywords: agriculture, Bali, Celuk Buruan, documentary