Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Bahan Ajar Berhitung Cepat Dengan Aplikasi Game Adobe Flash Untuk Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar Ibrahim, Doni Septu Marsa; Aswasulasikin, Aswasulasikin; Hidayatullah, Muhammad
Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar Vol 5, No 2 (2019): JURNAL DIDIKA : WAHANA ILMIAH PENDIDIKAN DASAR
Publisher : universitas hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.979 KB)

Abstract

Di era keterbukaan teknologi dan informasi dan percepatan perubahan sosial masyarakat menuntut setiap individu dapat beradaptasi dengan cepat mengikuti perubahan tersebut, Sehingga pada penelitian ini berfokus pada tujuan untuk menghasilkan Bahan Ajar Berbasis Aplikasi Game Adobe Flash CS3 pada materi penjumlahan dan pengurangan kelas II Sekolah Dasar yang layak dan valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development), langkah-langkah berpedoman pada model ADDEI yaitu: (1) Analisis, (2) Desain, (3) Pengembangan, (4) Implementasi, (5) Evaluasi. Dari hasil penelitian ini dapat diketahui tingkat kelayakan bahan ajar dari instrumen validasi ahli bahan ajar yang dikembangkan, diperoleh hasil angket penilaian oleh ahli materi dan ahli tampilan. Penilaian bahan ajar dari kedua ahli diperoleh skor 4 dari maksimal 5 untuk tiap pernyataan.  Untuk masing-masing  ahli materi mendapatkan nilai rata-rata 4 dan ahli tampilan mendapat nilai rata-rata 3,6. Dari sisi pengguna yaitu siswa diperoleh respon siswa terhadap bahan ajar dengan nilai rata-rata 4,2 yang berarti pengembangan Bahan Ajar dengan aplikasi Game dapat dikatakan layak dan memenuhi syarat untuk di disiminasikan sebagai bahan ajar yang efektif.
Analisis Faktor yang Mempengaruhi Ketepatan Waktu Pelaporan Keuangan Perusahaan Property dan Real Estate di BEI Tahun 2011-2014. Hidayatullah, Muhammad; Diansari, Rani Eka
AKMENIKA Vol 13, No 2 (2016)
Publisher : Universitas PGRI Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aims to examine factors that influence the timeless of financial report. The independent variable of this research are profitability, firmsize, and the public ownership, while the dependent variable is timeless. The population of this research are property and real estate companies which are listed in Indonesian Stock Exchange 2011-2014. The sample in this research is taken by using purposive sampling method with some carracteristics and consist of 30 companies. This research used secondary data from www.idx.co.id and the method of analysis used logistic regression analysis. The results show that the profitability is significantly influenced to the timeless of financial report, while both the firmsize and public ownership are not significantly influenced the timeless of financial report.
Bahan Ajar Berhitung Cepat Dengan Aplikasi Game Adobe Flash Untuk Pembelajaran Matematika Di Sekolah Dasar Ibrahim, Doni Septu Marsa; Aswasulasikin, Aswasulasikin; Hidayatullah, Muhammad
Jurnal DIDIKA: Wahana Ilmiah Pendidikan Dasar Vol 5, No 2 (2019): JURNAL DIDIKA : WAHANA ILMIAH PENDIDIKAN DASAR
Publisher : universitas hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/didika.v5i2.1771

Abstract

Di era keterbukaan teknologi dan informasi dan percepatan perubahan sosial masyarakat menuntut setiap individu dapat beradaptasi dengan cepat mengikuti perubahan tersebut, Sehingga pada penelitian ini berfokus pada tujuan untuk menghasilkan Bahan Ajar Berbasis Aplikasi Game Adobe Flash CS3 pada materi penjumlahan dan pengurangan kelas II Sekolah Dasar yang layak dan valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development), langkah-langkah berpedoman pada model ADDEI yaitu: (1) Analisis, (2) Desain, (3) Pengembangan, (4) Implementasi, (5) Evaluasi. Dari hasil penelitian ini dapat diketahui tingkat kelayakan bahan ajar dari instrumen validasi ahli bahan ajar yang dikembangkan, diperoleh hasil angket penilaian oleh ahli materi dan ahli tampilan. Penilaian bahan ajar dari kedua ahli diperoleh skor 4 dari maksimal 5 untuk tiap pernyataan.  Untuk masing-masing  ahli materi mendapatkan nilai rata-rata 4 dan ahli tampilan mendapat nilai rata-rata 3,6. Dari sisi pengguna yaitu siswa diperoleh respon siswa terhadap bahan ajar dengan nilai rata-rata 4,2 yang berarti pengembangan Bahan Ajar dengan aplikasi Game dapat dikatakan layak dan memenuhi syarat untuk di disiminasikan sebagai bahan ajar yang efektif.
IMPLEMENTASI LIBRARY ACTIVE MERCHANT SEBAGAI VIRTUAL BANK DALAM APLIKASI E-COMMERCE Falani, Achmad Zakki; Hidayatullah, Muhammad
WAHANA Vol 60 No 1 (2013)
Publisher : LPPM Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/wahana.v60i1.1197

Abstract

Perkembangan internet menyebabkan terbentuknya sebuah dunia baru yang lazim disebut dunia maya. Di dunia maya ini setiap individu memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan individu lain tanpa batasan apapun yang dapat menghalanginya. Seluruh aspek kehidupan manusia terkena dampak kehadiran internet, sektor bisnis merupakan sektor yang paling terkena dampak dari perkembangan teknologi informasi dan telekomunikasi serta paling cepat tumbuh. Dalam dunia e-commerce pelaku bisnis diwajibkan memiliki rekening di dalam virtual bank untuk memudahkan dan mempercepat transaksi pembayaran. Ruby on rails merupakan bahasa pemrograman dengan memiliki berbagai macam fitur didalam pengembangan aplikasi, khususnya library active merchant yang dapat menjawab tantangan seta kebutuhan dalam transaksi pembayaran di dalam dunia e-commerce.
Penerapan Metode Multi-Objective Optimization on the Basis of Simple Ratio Analysis (MOOSRA) dalam Penentuan Lulusan Mahasiswa Terbaik Karim, Abdul; Esabella, Shinta; Andriani, Titi; Hidayatullah, Muhammad
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 1 (2022): June 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (373.01 KB) | DOI: 10.47065/bits.v4i1.1630

Abstract

The problems that are often faced by the campus in the management of selecting the best students which are carried out once a year in a series of graduation events are the length of the process of calculating student data which is still done manually, criteria that have not been fulfilled optimally and are still based on value calculations alone, and processing is still manual. so that errors and data errors often occur which are quite fatal, subjective selection is still a common problem in the world of education so it is necessary to select outstanding students using a system. The system used is a decision support system that has the quality and logic of a method in a selective selection process with a high level of accuracy, while the method used is the MOOSRA method which is a decision support system method that is easy to understand and systematic stages that are easy to do. The results in this study were a student named Zainal as the owner of the highest score of 0.418397, accurate, efficient and effective results in the use of a decision support system made the selection process much more reliable
Sistem Pendukung Keputusan Aplikasi Bantu Pembelajaran Matematika Menggunakan Metode EDAS Karim, Abdul; Esabella, Shinta; Hidayatullah, Muhammad; Andriani, Titi
Building of Informatics, Technology and Science (BITS) Vol 4 No 3 (2022): December 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bits.v4i3.2494

Abstract

Technological developments have occurred at this time. The rapid development of technology forces students to be wiser in using it. One of the functions of technology is to become a learning medium like a cell phone. HP, which has become an obligation for students, has given rise to ideas for experts to bring up many new applications, especially in the field of mathematics. The emergence of these various applications makes students confused to choose which one is feasible to choose. To solve this problem, a Decision Support System is needed. SPK is a computer-based system whose function is to assist parties or individuals who need it, especially in making a decision. SPK can function properly, if you use the method. The method used in Ono's research is the EDAS method. The EDAS method is a method that uses a formula or formula, where the decision is generated from positive and negative distances. Based on this study, the results were found, namely alternative A1 with the name of the application, namely QANDA with a value of 0.0767 as the highest score
PENETAPAN KADAR FENOLIK TOTAL EKSTRAK ETIL ASETAT BUAH OKRA HIJAU (Abelmoschus esculentus L.) Sayakti, Putri Indah; Hidayatullah, Muhammad; Rakhmatullah, Aditya Noviadi; Muthia, Rahmi; Syawaliyah, Syawaliyah
Journal of Islamic Pharmacy Vol 8, No 2 (2023): J. Islamic Pharm.
Publisher : Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/jip.v8i2.21066

Abstract

Senyawa fenolik merupakan senyawa yang mampu bertindak sebagai antioksidan, mencegah penyakit jantung, mengurangi peradangan, dan diabetes. Salah satu tanaman yang memiliki kandungan senyawa fenolik yaitu buah okra (Abelmoschus esculentus L.). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kandungan fenolik total yang terdapat pada ekstrak etil asetat A. esculentus secara kualitatif dengan Kromatografi Lapis Tipis (KLT) dan secara kuantitaif dengan Follin-Ciocalteu menggunakan metode Spektrofotometri UV-Vis. Metode ekstraksi A. esculentus yang digunakan adalah metode maserasi dengan pelarut etil asetat. Uji KLT pada ekstrak etil asetat A. esculentus menghasilkan 2 noda pada plat KLT dengan nilai Rf 0,23 dan 0,38 dan perubahan noda setelah disemprot dengan FeCl3 10% menghasilkan perubahan warna menjadi hijau. Pengujian secara kuantitatif dengan mengukur absorbansi sampel uji menggunakan Spektrofotometer UV-Vis. Hasil uji kualitatif ekstrak etil asetat A. esculentus menggunakan KLT menunjukkan adanya senyawa fenol dengan ditandai perubahan warna bercak noda menjadi hijau setelah disemprot dengan FeCl3 10%. Hasil uji kuantitatif didapatkan kadar fenolik total ekstrak etil asetat A. esculentus sebesar 11,16 mg GAE/gram.
Design and Construction Application Electronic Learning of Sumbawa Language Esabella, Shinta; Susilawati, Tri; Hidayatullah, Muhammad; Dery Sofya, Nora; Akhir Putra, Juniardi; Gunawan
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 5 No 3: September 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v5i3.1527

Abstract

Preservation of Sumbawa Regional Language (Basa Samawa) through E-Learning Platform in Learning Innovation for Teenagers is an application that has been successfully created using the Rapid Application Development (RAD) software development method which includes the requirement planning phase, use design phase, construction phase, and cutover phase. The design model used in developing the application is the Data Flow Diagram (DFD). This application can be optimized for use by the Sumbawa Regency Education and Culture Office (DIKBUD), teachers, and students in the Sumbawa Regency area. The use of the application can be maximized by teenagers to learn the Sumbawa language according to the learning model available in the application. The learning models include batuter (storytelling), maca ke nulis (reading and writing), aksara, lawas (poetry), balawas (rhyming), basakeco (developing poetry), speeches and writing short stories in Samawa or Sumbawa language. All Sumbawa language materials are available in the application which is also equipped with learning videos. To be able to access the material presented, users must first register and then be able to take part in learning, quizzes and post-tests. After the testing process was carried out on the application using black box testing on three actors, namely the Dikbud admin, teachers and students, it was stated that all application functionality in the twelve tables could function properly.
SOSIALISASI DAN SIMULASI LANGKAH MITIGASI BENCANA GEMPA BUMI DI SMK NEGERI 1 BATUKLIANG ulfah, syarifatul; Rukayah; Ahadi, Giatma Dwijuna; Syuhada, Fahmi; Hidayatullah, Muhammad
Jurnal Pengabdian Rekayasa Sistem Vol 2 No 2 (2024): Edisi 4
Publisher : Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36761/jpres.v2i2.4302

Abstract

Pulau Lombok adalah salah satu pulau indah yang terletak di Provinsi NTB. Pulau Lombok pada Tahun 2018 - 2024 sangat sering terjadi gempa bumi. Gempa bumi adalah proses pergerakan atau guncangan yang disebabkan oleh sesar aktif. Namun, sampai saat ini belum ada ilmuan ataupun alat yang mampu memprediksi dengan pasti kapan gempa bumi itu akan terjadi. Gempa bumi di pulau lombok disebabkan oleh salah satu sesar aktif yakni sesar naik Flores, dimana sesar aktif tersebut dapat menimbulkam gempa bumi dengan kekuatan luar biasa. Pemaparan pada kegiatan ini mengenai terminologi bencana, jenis-jenis bencana, gempa bumi, langkah mitigasi dan contoh bangunan anti gempa bumi. Dari pemaparan materi dan proses simulasi berjalan lancar dan interaktif sesuai dengan target dari seluruh tim. Sehingga dari kegiatan ini dapat meminimalisir dampak yang akan ditimbulkan. Akan tetapi, hal terpenting adalah masukan kepada pihak sekolah terutama ditempat kegiatan ini yakni tentang rambu-rambu jalur evakuasi dan posisi-posisi aman dilingkungan sekolah untuk berdiri saat terjadi gempa bumi.
RANCANG BANGUN POMPA AIR TENAGA SURYA OTOMATIS MENGGUNAKAN RTC DS3231 BERBASIS ARDUINO UNO Adlillah, Rihan; Andriani, Titi; Aulia, Masyitah; Hidayatullah, Muhammad
Jurnal Altron Jurnal Elektronika, Sains & Sistem energi
Publisher : Program Studi Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/altron.v1i1.3265

Abstract

Mayoritas petani di Indonesia dan Sumbawa khususnya telah menggunakan pompa air berbahan bakar diesel ataupun bensin untuk mengairi areal pertanian mereka terutama pada musim kemarau. Pompa air berbahan bakar fosil ini tentunya akan membebani biaya operasional bagi petani. Sehingga dalam penelitian ini dibuatkan rancang bangun pompa air tenaga surya otomatis menggunakan RTC DS3221. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif jenis eksperimen.  Solar pump akan memompa air menuju area persawahan. Selanjutnya, pengujian RTC DS3231 yang berfungsi sebagai pengontrol on/off solar pump. RTC DS3231 akan menghidupkan solar pump pada saat jam menunjukkan pukul 14.00 dan pada saat jam menunjukkan pukul 14.12 maka RTC akan memberi perintah untuk off. Untuk mendapatkan durasi pengisian air sawah dilakukan dengan beberapa percobaan sampai waktu sinkron dengan kebutuhan air sawah. Hasil dari alat ini adalah pompa menyalurkan air menuju area sawah sebesar 20 x 6 m² dengan waktu pengisian air sebesar 12 menit. Secara umum sistem ini telah dapat bekerja dengan baik dan dapat menjadi alternatif dalam bidang smart farming.