Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JurTI (JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI)

APLIKASI AUGMENTED REALITY (AR) SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN BENTUK DAN BAGIAN PESAWAT BERBASIS ANDROID Ayub Wimatra; Sunardi Sunardi; Rizaldy Khair; Iswandi Idris; Asri Santosa
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2019): DESEMBER 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1907.875 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i2.1217

Abstract

Abstract - Augmented Reality is a merger between two worlds, namely the virtual world to the real world, in other words, we can display objects in the virtual world into the real world. Augmented Reality has many opportunities to continue to be developed in any field. The Augmented Reality method also has the advantage of an interactive side because the makers to display certain videos that are directed to the webcam. Making an interactive learning media application using augmented reality technology will be applied to Android-based smartphones and is designed as a learning medium for cadets and prospective cadets of ATKP Medan to the general public. In this application, there are 3D objects in the shape of the plane and its parts created using the 3Dsmax and Blender applications, with Unity as the game engine and Vuforia as the library. The way to use it is by pointing the smartphone camera at the markers that have been provided. Then on the smartphone screen, an object will appear 3D aircraft and the inside. The making of this application will help increase the understanding and participation of the general public as well as the Medan ATKP cadets in learning to recognize the shapes and parts of the aircraft. The results of testing the introduction of an aircraft application can run on a variety of Android mobile devices. The normal distance that can be detected by the camera is 6cm to 4m with a marker size of 20 x 22cm. The slope that can be detected normally between 20 ͦ - 90 ͦ. Based on the percentage of markers that are blocked can run between 0-87%. Based on the results of the questionnaire, the material contained in the aircraft form and part recognition application using Android-based Augmented Reality is suitable for introducing aircraft shapes and parts to field ATKP cadets to the general public. There are still many shortcomings that can be developed, such as increasing 3D plane objects and making better animations, so that applications are more interesting, interactive, and easy to understand.Keywords - Augmented Reality, Android, Unity, Vuforia, 3D, Blender  Abstract - Augmented Reality merupakan penggabungan antara dua dunia, yaitu dunia maya ke dunia nyata, dalam kata lain benda dalam dunia maya dapat kita tampilkan ke dunia nyata. Augmented Reality memiliki banyak peluang untuk terus dikembangkan dalam bidang apapun.  Metode Augmented Reality juga memiliki kelebihan dari sisi interaktif karena pembuat untuk menampilkan video tertentu yang diarahkan ke webcam. Pembuatan aplikasi media pembelajaran interaktif menggunakan teknologi augmented reality ini akan diterapkan pada smartphone berbasis Android dan didesain sebagai media pembelajaran bagi taruna maupun calon taruna ATKP Medan hingga masyarakat umum. Di dalam aplikasi ini terdapat objek 3D bentuk pesawat dan bagian-bagiannya yang dibuat dengan menggunakan aplikasi 3Dsmax dan Blender, dengan Unity sebagai game engine dan Vuforia sebagai library. Cara penggunaanya adalah dengan mengarahkan kamera smartphone pada marker atau penanda yang telah tersedia. Kemudian dilayar smartphone akan muncul objek 3D Pesawat serta bagian sisi dalamnya. Pembuatan aplikasi ini akan membantu meningkatkan pemahaman dan partisipasi masyarakat umum maupun taruna ATKP Medan dalam belajar mengenal bentuk dan bagian dalam pesawat. Hasil dari pengujian  aplikasi Pengenalan pesawat terbang dapat berjalan pada berbagai perangkat mobile Android. Jarak normal yang dapat terdeteksi oleh kamera adalah 6cm sampai 4m dengan ukuran marker 20 x 22cm. Kemiringan yang dapat terdeteksi dengan normal antara 20 ͦ - 90 ͦ. Berdasarkan prosentase marker yang terhalang dapat berjalan antara 0-87%. Berdasarkan hasil kuesioner materi yang terdapat pada aplikasi pengenalan bentuk dan bagian pesawat menggunakan Augmented Reality berbasis android ini cocok untuk mengenalkan bentuk dan bagian pesawat kepada taruna ATKP medan hingga masyarakat umum. Masih banyak kekurangan  yang dapat dikembangkan, misalnya memperbanyak objek 3D pesawat dan membuat animasi yang lebih baik, agar aplikasi lebih menarik, interaktif, dan mudah dipahami. Kata kunci - Augmented Reality, Android, Unity, Vuforia, 3D, Blender
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN AVIONIC - ADF (AUTOMATIC DIRECTION FINDING SYSTEM) BERBASIS MULTIMEDIA ANIMASI PADA ATKP MEDAN Suyatmo Suyatmo; Hadi Prayitno; Ulfa Hasnita; Iswandi Idris; Rizaldy Khair
(JurTI) Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2019): DESEMBER 2019
Publisher : Universitas Asahan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (843.584 KB) | DOI: 10.36294/jurti.v3i2.1218

Abstract

Abstract - The importance of learning media is utilized by ATKP Medan as an opportunity to continue to improve the quality of learning. However, the most common problem in avionic learning is the limited resources available. This is because to access Avionic learning, cadets can only access it from LAB CBT. This is because Avionic software is only installed inside the lab and cannot be learned from outside the lab. The purpose of this research is to improve the learning process of Avionic - Automatic Direction Finding System digitally which is packaged in multimedia animation to make it easier for cadets to learn the Avionic Automatic Direction Finding System without having access in the laboratory. The method used in this study is to use the MDLC Multimedia Development Life Cycle method, namely the Concept, Design, Material Collecting, Manufacturing, Testing, Distribution methods. The learning media produced from this study are by displaying 5 types of display pages, namely Introduction, ADF Components, Sense Antennas, Antenna Components, and Direction Finding System.Keywords - Learning Media, Avionic, ADF, ATKP Medan  Abstract - Pentingnya media pembelajaran dimanfaatkan oleh ATKP Medan sebagai kesempatan untuk terus meningkatkan mutu pembelajaran.  Namun, permasalahan yang paling sering terjadi dalam pembelajaran avionic adalah adanya keterbatasan resource yang ada. Hal ini dikarenakan untuk mengakses pembelajaran Avionic para taruna hanya bisa mengaksesnya dari LAB CBT. Hal ini disebabkan software Avionic hanya terpasang didalam lab dan tidak bisa dipelajari dari luar lab. Tujuan dalam penelitian ini adalah meningkatkan proses pembelajaran Avionic - Automatic Direction Finding System secara digital yang dkemas dalam animasi multimedia untuk memudahkan para taruna untuk mempelajari Avionic Automatic Direction Finding System  tanpa harus akses di laboratories. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan Dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle MDLC  yaitu metode Konsep (Concept), Perancangan (Desain), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), Distribusi (Distribution). Media pembelajaran yang dihasilkan dari penelitian ini adalah dengan menampilkan 5 jenis halaman tampilan yaitu Introduction, Komponen ADF, Sense Antenna, Komponen Antena dan Direction Finding System.Kata kunci - Media Pembelajaran,  Avionic, ADF, ATKP Medan.
Co-Authors Abd Rachman Abubar Abrar Hadi Ade Johar Maturidi Agung Satria Wiguna Ahmad Faisal Aini, Zahratul Amren S, Hairul Arizta Putri , Rezty Asri Santosa Asrul Sani Ayub Wimatra Bahrun Ali Murtopo Br Lubis, Ika Rahmadani Budiyantara, Agus Catra Indra Catra Indra Cahyadi Cut Roza Asminanda Darmeli Nasution Dian Noviandri Dwiyanto . Ekatri Ayuningsih Eriansyah Saputra H F Fajrillah Fithriyah Patriotika Hadi Prayitno Hadiyana, Rizky Wahyu Hanny Hafiar Harahap, Nirmalahaty Harahap, Nurmahendra Hasibuan, Siska HERY DIA ANATA BATUBARA Ibrahim Iswandi idris Iswandi Idris Iswandi Idris Izhary Siregar Jaman Amadi Jhoni Hidayat Kamaliah Ainun Khairunnida Khairunnisa Almadany Lestari, Wirna Liber Tommy Hutabarat Lilis Saryani Lisnawati Lubis, Hamidah Azzahrah S Lubis, Ika Rahmadani M. Amril Siregar M. Syahputra Madany, Khairunnisa Al Mardiah, Hayatul Margolang, Julfansyah Mariestiara Putri , Salsanabila Mariestiara Putri, Salsanabila Mirnawati Mirnawati Mirwan Aziz Ritonga Muhammad Zikri Mujiburohman, Mujiburohman Mustafid Mustafid Niasty Lasmy Zaen Nila Hayati Nirmalahaty Harahap Nurliadi Nurliadi Pangaribuan, Hose Ronaldo Panjaitan Albert Panjaitan, Albert Putra, Fikri Adi R Rizal Isnanto Raden Mohamad Herdian Bhakti Rahmah, Maulidya Ramadani Renny Lubis Rino Subekti Rosdiana RR. Aryanti Kristantini Ruri Aditya Sari S Sipur S, Mutiara Widasari S, Rossi Peter Santosa, Asri Sari, Indah Vusvita Sembiring, Rinawati Siregar, M. Amril Siregar, Muhammad Amril Siti Aisyah Sunardi Sunardi Sunardi Sunardi Sunardi Surbakti, Eka Wulandari Suyatmo Syafriwel, Syafriwel Sylvia, Tiara Ulfa Hasnita Usman Usman Vickri Febrian Wiguna, Agung Satria Wisnu Yudhistira Yeni Rachmawati Yudhistira, Wisnu Yusdartono, Muhammad Habib Zubaidah Hanum