Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI METODE SIMPLE MULTI ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE (SMART) PADA SISTEM INFORMASI PENENTUAN BEASISWA BERBASIS WEBSITE Ahmad Heru Mujianto; Aldi Sawung Sajiyanto; Hadi Sucipto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 5 No 2 (2023): EDISI 16
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v5i2.2633

Abstract

Pendidikan hal yang wajib ditempuh setiap individu, namun permasalahan muncul ketika seseorang siswa berasal dari keluarga kurang mampu, mengingat biaya pendidikan tidaklah murah. Kementrian pendidikan memberikan bantuan biaya pendidikan kepada siswa kurang mampu dan siswa berprestasi, dengan kuota terbatas. Kondisi tersebut membuat sekolah harus melakukan seleksi penerimaan beasiswa berdasarkan beberapa kriteria. Permasalahan muncul ketika proses seleksi beasiswa dilakukan secara manual, yang dapat berdampak hasil seleksi kurang tepat kepada penerima beasiswa. Sistem pendukung keputusan menjadi solusi sebagai alat bantu untuk melakukan seleksi penerimaan beasiswa secara lebih efektif. Metode SMART (Simple Multi Attribute Rating Technique) merupakan metode dalam pengambilan keputusan untuk menangani permasalahan multi kriteria berdasarkan perhitungan bobot kriteria, sehingga memperoleh hasil yang terbaik. Kriteria dalam penelitian ini adalah pengetahun, keterampilan, muatan lokal, dan kondisi ekonomi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode SMART dapat diterapkan untuk melakukan seleksi penerimaan beasiswa, sehingga hasil tersebut dijadikan rekomendasi pihak sekolah dalam memutuskan siswa penerima beasiswa
IMPLEMENTASI ALGORITMA COSINE SIMILARITY UNTUK KOREKSI JAWABAN UJIAN ESSAY BERBASIS WEBSITE Ahmad Heru Mujianto; Ismail Budi Aswin; Eri Sasmita Susanto
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 6 No 3 (2024): EDISI 21
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v6i3.4214

Abstract

Soal essay merupakan bentuk evaluasi dari sistem pembelajaran siswa yang diberikan dalam bentuk soal uraian, soal essay memiliki jawaban yang lebih variasi dibanding soal pilihan ganda. Pada jawaban yang bervariasi ini memberikan dampak kesulitan pada sistem penilaian jawaban siswa. Pada jawaban yang bervariasi ini memberikan kesulitan bagi guru ataupun pengajar dalam mengkoreksi jawaban siswa. Pada dasarnya, jawaban dalam bentuk uraian (essay) bernilai benar jika jawaban mendekati dari kunci jawaban dan jawaban bernilai salah jika menjahui tidak ada kemiripan dengan kunci jawaban. Pada penelitian ini algoritma yang digunakan adalah algoritma cosine simlarity untuk proses penghitungan kemiripan jawaban. Pada masukan jawaban akan diproses melalui beberapa tahapan yaitu case folding, yaitu proses mengubah semua huruf inputan yang berhuruf kapital menjadi huruf kecil. Kemudian tahap akhir perhitungan kemiripan dengan algoritma cosine similarity. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini merupakan sebuah sistem penilaian kemiripan jawaban essay dengan menggunakan algoritma cosine similarity. Tingkat akurasi sistem pada penelitian ini mendapatkan nilai yang baik, yakni pada pengujian sistem mendapatkan prosentase 96 %. Kata Kunci : Cosine Similarity, Essay, Kemiripan
Comparative analysis of the Campbell Dudek Smith (CDS) and GUPTA Methods for Optimization of Production Scheduling Mashuri, Chamdan; Heru Mujianto, Ahmad; Sucipto, Hadi
Generation Journal Vol 5 No 1 (2021): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v5i1.13954

Abstract

Abstrak – Penelitian optimalisasi waktu produksi menggunakan algoritma campbell dudek smith (CDS) pada penjadwalan proses produksi bertujuan untuk optimasi makespan untuk pengoperasian mesin untuk memproduksi produk wajan ukuran 12, wajan ukuran 14, wajan ukuran 16, wajan ukuran 18 dan wajan ukuran 20 sehingga didapat nilai makespan yang optimal. Metode yang diterapkan algoritma Campbell Dudek and Smith (CDS), CDS merupakan metode yang digunakan dalam penjadwalan bersifat flowshop dikembangkan dari aturan Johnson yang mampu meminimalkan makespan 2 mesin yang disusun seri. Metode CDS sangat cocok pada karakter produksi yang menerapkan urutan mesin untuk proses produksi. CDS menghasilkan beberapa iterasi yang memiliki nilai makespan, dari beberapa iterasi tersebut didapat nilai makespan yang paling minimal untuk menentukan urutan produk yang akan diproduksi. Penelitian ini menghasilakan aplikasi yang dapat menjadwalkan produk yang akan diproduksi oleh mesin secara otomatis. Dari hasil pengujian dengan jumlah produksi 12 buah pada setiap produk dengan perulangan sebanyak 6 kali, maka didapatkan nilai makespan paling minimal yaitu 210,12 menit dengan urutan pengerjaan produk wajan 20, wajan 18, wajan 16, wajan 14, dan wajan 12. Akurasi hasil pengujian aplikasi menunjukkan 99,99% untuk waktu pertama dan 99,96% untuk waktu kedua jika dibandingkan dengan perhitungan manual.
Penerapan Usability Testing dalam Mengukur Keefektifan Google Classroom sebagai Media Pembelajaran IMK Mashuri, Chamdan; Vitadiar, Tanhela Zein; Permadi, Ginanjar Setyo; Mujianto, Ahmad Heru; Yudistira Putra, Rocky Ardiansyah; Putri, Unzilla Savika
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 6 No. 2 (2022): Agustus 2022
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v6i2.3737

Abstract

Dampak pandemi covid-19 membuat pemerintah Indonesia berupaya dalam mencegah penyebarannya. Dengan menerapkan social distancing merupakan pilihan dalam mencegah penularan covid-19. Namun, hal ini memberatkan masyarakat karena memberikan pengaruh pada semua sektor, terutama pendidikan. Pada perguruan tinggi Universitas Hasyim Asy’ari, pembelajaran tetap dilaksanakan meskipun kondisi pandemi. Penerapan media pembelajaran dijadikan solusi perkuliahan tetap berjalan. Media pembelajaran yang dipakai sebagai pembelajaran online adalah Google Classroom. Tujuan penelitian adalah mengukur tingkat keefektifan Google Classroom dalam pembelajaran IMK. Proses evaluasi dilakukan menggunakan Usability Testing. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner. Proses analisis menggunakan Mean. Hasil penelitian menunjukkan penilaian Usability Testing diperoleh sebesar 67,80% dengan kategori baik, sehingga pengguna menilai Google Classroom efektif dipakai sebagai media pembelajaran IMK.
Peningkatan Kompetensi Guru Sekolah Dasar Melalui Pelatihan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality dan Video Digital Mujianto, Ahmad Heru; Sucipto, Hadi; Ramadhani, Rahma
Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Vol 9 No 2 (2024): November
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DPPM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/jpm.v9i2.10702

Abstract

Augmented Reality (AR) technology is a technology that helps visualize objects in a more real form (3 dimensions). The concept of AR technology is not only applied to games but can also be applied to the field of education to provide understanding and learning motivation for students. The problem that occurs in elementary school students is the lack of interest and motivation to learn mathematics, especially about geometric figures, which has an impact on reducing the final mathematics score. It is hoped that the implementation of training in making AR and learning videos can be used by teachers to provide learning innovation and increase student motivation. Community service activities are carried out in the Megaluh District elementary school teacher working group, totaling 17 elementary schools. The final results of this PKM activity received a positive response from the training participants, with a satisfaction level of above 70%, and they hope that activities like this can be carried out regularly to provide knowledge updates in the field of technology for education.
Sistem Pengukuran Tingkat Kemiripan Judul dan Abstrak Skripsi Menggunakan Algoritma Winnowing dan Dice Similarity Sucipto, Hadi; Indriyanti, Aries Dwi; Mauludi, Kartika; Mujianto, Ahmad Heru; Rizal, Muhammad Fatkhur; Mashuri, Chamdan
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 1 (2024): Oktober 2024
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i1.5948

Abstract

Thesis is a scientific paper that must be made by undergraduate stratum 1 academics at the UNHASY information technology faculty. One of the problems with writing a thesis at the Faculty of Information Technology, UNHASY, is that the process of checking the similarity of titles and abstracts is still manual so it takes a long time to check. From the existing problems, the research was carried out with the aim of providing a system for measuring the level of similarity of titles and abstracts of web-based thesis using the Winnowing and Dice Similarity Algorithm. The algorithm used in this research is the winnowing algorithm which is used as document fingerprinting. The title and abstract of the submitted thesis will be processed through several stages, namely Whitespace insensitive, forming an n-gram sequence, rolling hash, splitting the hash value into several windows and then taking the smallest fingerprint from each window. In the final stage, the similarity value is sought by using the dice coefficient. The results of this study are a sub-system that can check the similarity of titles and abstracts using the winnowing algorithm. This algorithm does not have specific provisions regarding how many gram, window, and prime values that must be applied so that the author tests using 10 test data to determine the effect of these values so that the smallest value is obtained from the input value gram = 5, window = 4 and prime = 3, which is 10.82%, while the largest result, which is 38.16%, is obtained from the input value of gram = 4, window = 3 and prime = 3.
Penerapan Natural Language Processing (NLP) dengan Metode Cosine Similarity pada Sistem E-Monev untuk Pencarian Program Pembangunan Daerah Ansyori, Moch Faizal; Ahmad Heru Mujianto
Journal Software, Hardware and Information Technology Vol 5 No 2 (2025)
Publisher : Jurusan Sistem Informasi Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/shift.v5i2.183

Abstract

The Evaluation and Monitoring System (E-Monev) is a digital tool utilized for the periodic oversight of performance achievements and budget absorption within Regional Government Organizations (OPD). A primary challenge in its implementation lies in accurately identifying relevant regional development programs based on user text input. Conventional keyword-based search approaches are limited in their ability to comprehensively understand the semantic meaning of text, frequently yielding inaccurate or contextually irrelevant results. This study aims to design and develop a semantic search feature for the E-Monev system. It applies a Natural Language Processing (NLP) approach, employing the Cosine Similarity method and text representation based on BERT (Bidirectional Encoder Representations from Transformers). The data for this research was sourced from the Work Plan (Renja) documents of all OPDs in Bojonegoro Regency. These Renja documents were prepared in accordance with the Decree of the Minister of Home Affairs Number 900.1.15.5-3406 of 2024, which constitutes the Second Amendment to Decree of the Minister of Home Affairs Number 050-5889 of 2021, regulating the verification, validation, and inventory of updates to the classification, codification, and nomenclature of regional development and financial planning. During the analysis, both user input texts and Renja data were converted into embedding vectors, from which their semantic similarity was calculated. Test results demonstrate that the developed system significantly improves search accuracy, achieving a precision value of 0.884. 
Implementasi Sistem E-Learning Pada Lembaga Kursus dan Pelatihan di Istikom Jombang Sucipto, Hadi; Ali, Mahrus; Mujianto, Ahmad Heru; Kristianto, Hery
Dinamis: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : Universitas Hasyim Asy'ari Tebuireng Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33752/dinamis.v3i2.5390

Abstract

Tujuan Pengabdian Masyarakat ini adalah membuat e-learning yang dirancang untuk kebutuhan e-learning di Lembaga Kursus dan Pelatihan Keterampilan ISTIKOM Jombang dan menyusun aplikasi e-learning yang akan digunakan oleh pengguna yaitu instruktur, staff dan peserta didik berdasarkan skenario pembelajaran online. Metode yang di pakai adalah survey, pembuatan program aplikasi, pelatihan instruktur, staf dan admin lembaga, pengembangan dan testing sistem dan implementasi sistem. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini adalah aplikasi E-Learning Lembaga Kursus dan Pelatihan berbasis web
Implementasi Game Android Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Kristianto, Hery; Mujianto, Ahmad Heru
Academic Journal of Computer Science Research Vol 7, No 2 (2025): Academic Journal of Computer Science Research (AJCSR)
Publisher : Institut Teknologi dan Bisnis Bina Sarana Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38101/ajcsr.v7i2.15902

Abstract

Bahasa Indonesia pelajaran wajib yang diajarkan, akan tetapi minat siswa Sekolah Dasar terhadap pelajaran ini cenderung rendah. Faktor penyebab diantaranya adalah media pembelajaran yang inovatif serta dampak negatif dari penggunaan teknologi mobile yang tidak tepat. Tujuan penelitian adalah membangun dan implementasi media pembelajaran Bahasa Indonesia berbasis game kepada para siswa Sekolah Dasar. Aplikasi ini dirancang untuk membuat pembelajaran lebih menarik, interaktif, dan memudahkan pemahaman materi. Metode penyelesaian dalam penelitian menerapkan model Game Development Life Cycle (GDLC), yang diawali dengan pengumpulan data melalui survei SD di Jombang. Survei ini bertujuan untuk mengidentifikasi kondisi pembelajaran Bahasa Indonesia serta cara belajar siswa. Data yang diperoleh digunakan sebagai dasar perumusan masalah. Tahapan selanjutnya adalah studi literatur, Kemudian dilakukan analisis data dan kebutuhan untuk merancang aplikasi mobile. Pada tahap akhir, aplikasi diuji dan diimplementasikan langsung di Sekolah Dasar di Jombang. Hasil implementasi memperlihatkan bahwa game mampu dioperasikan dengan baik, dengan tingkat kepuasan mencapai 100%.
Analisis Kebiasaan Konsumen Menggunakan Asosition Rule Metode Apriori Pada Central Retail X Heru Mujianto, Ahmad; Faizah, Arbiati; Mashuri, Chamdan
Inovate Vol 4 No 1 (2019): September
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33752/inovate.v4i1.750

Abstract

The sustainability of a company will not be separated from the role of consumers in conductingtransactions. In fact, a consumer has different behaviour and character, therefore as a company owner mustbe able to analysis the patterns or habits of consumers in making transactions. This also happens in theretail center X, which has problems in the sales process, such as products running out of stock and unsoldproducts and the most popular products and products that are not in demand by consumers. Therefore weneed an analysis of consumer habits in conducting transactions. The method of association rule with apriori algorithm is able to be applied well in the analysis of the habits of consumer transactions in thecentral retail X. The results of the calculation obtained an average percentage of the value of support 33%40% and the value of confidence 43%-80%. The results of applying the association rule method with apriori algorithm can help recommend central retail X owners in structuring product and determine strategicsteps in increasing sales, such as providing discounts or promos for certain products.Keywords: Analysis, Consumer, Association Rule, Apriori, Retail.