Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

PERAN GURU DALAM MENUMBUHKAN SIKAP DISIPLIN SISWA SEKOLAH DASAR Billa, Amanda Syahba; Suntari, Yustia; Yudha, Chrisnaji Banindra
Jurnal Elementary:Kajian Teori dan Hasil Penelitian Pendidikan Sekolah Dasar Vol 8, No 2: Juni 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/elementary.v8i2.30864

Abstract

Abstrak: Guru diharapkan mampu menjadi contoh yang baik bagi siswa, khususnya dalam menanamkan nilai-nilai kedisiplinan. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan peran guru dalam menumbuhkan sikap disiplin siswa di jenjang sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitatif deskriptif dengan pengumpulan datanya berupa observasi, wawancara, dan studi literatur penelitian yang relevan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa guru memiliki peran yang sangat penting dalam menumbuhkan sikap disiplin siswa. Melalui berbagai metode seperti pemberian contoh, pemberian motivasi, serta penerapan reward dan punishment. Dengan demikian, peran guru sangat menentukan dalam menumbuhkan sikap disiplin siswa sekolah dasar.Abstract: Teachers are expected to be good examples for students, especially in instilling the values of discipline. This study aims to explain the role of teachers in fostering students' discipline at the elementary school level. The method used in this study is descriptive qualitative with data collection in the form of observations, interviews, and studies of relevant research literature. The results of this study indicate that teachers have a very important role in fostering students' discipline. Through various methods such as giving examples, providing motivation, and implementing rewards and punishments. Thus, the role of teachers is very important in fostering students' discipline.
Green Behavior Approach Through Ecopedagogy In Social Studies Learning In Elementary School In Jakarta Area Wardatussa’idah, Indah; Suntari, Yustia; Sarkadi, Sarkadi
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 1 (2024): April 2024
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v8i1.12403

Abstract

Penelitian ini didasarkan pada penelitian tentang perilaku sadar lingkungan atau green behavior siswa sekolah dasar dalam pembelajaran IPS dengan pendekatan ecopedagogy. Tujuan penelitian ini adalah untuk melihat hasil pendidikan karakter mengenai lingkungan hidup. Karakter ini diperlukan untuk menghadapi permasalahan global mengenai kerusakan lingkungan dan mendukung pembangunan berkelanjutan. Penelitian dilakukan di salah satu sekolah dasar di ibu kota DKI Jakarta, sebagai salah satu kota yang sangat padat penduduknya, mempunyai kemacetan lalu lintas, polusi udara yang sudah sangat tinggi. Dengan menggunakan jenis penelitian deskriptif kualitatif, penelitian ini dilakukan secara kolaboratif antara dosen peneliti pada program studi pendidikan guru sekolah dasar dan merangkap dosen pendidikan ilmu sosial universitas jakarta, serta mahasiswa dan guru pamong praja di salah satu sekolah dasar di Jakarta. Subyek penelitiannya adalah siswa sekolah dasar pada pembelajaran IPS dengan fokus pada permasalahan lingkungan hidup yang dekat dengan kehidupan mereka. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat dilihat hasilnya sebagai berikut, (1) mampu menempatkan sampah pada tempatnya, (2) memilah dan memilih mana sampah organik dan anorganik, (3) mengurangi penggunaan sampah. barang berbahan dasar plastik, dan (4) dan yang paling penting memahami bagaimana menjadi pelanggan di bumi yang sadar lingkungan. Dengan adanya pendekatan perilaku hijau melalui ekopedagogi dalam pembelajaran IPS di sekolah dasar wilayah Jakarta diharapkan dapat menjadi angin segar bagi bidang keilmuan dan khususnya bagi siswa itu sendiri.
Analisis Literatur: Penerapan Model Kooperatif Tipe Teams Games Tournamet Terhadap Hasil Belajar IPS Di Sekolah Dasar Asshiba, Dita Amelia; Suntari, Yustia; Yudha, Chrisnaji Banindra
Irsyaduna: Jurnal Studi Kemahasiswaaan Vol. 5 No. 1 (2025): April
Publisher : LP3M STIT Al Urwatul Wutsqo Jombang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54437/irsyaduna.v5i1.2102

Abstract

Social Studies learning at the elementary school level plays an important role in shaping students’ cognitive and social skills. This article presents a descriptive analytical literature review to assess the effect of the Teams Games Tournament (TGT) learning model on elementary school students’ social studies learning outcomes. This study collected and processed secondary data from various articles, journals, and research reports that discussed the implementation of TGT in elementary schools. Most of the findings indicate that the implementation of TGT consistently increases the average IPS score, improves material absorption, and increases the percentage of learning completion. The effectiveness of this model is triggered by a combination of educational game elements, teamwork, and healthy competition that motivate students to be actively involved. Although variations in results arise due to differences in teacher readiness, content suitability, and classroom management, overall evidence supports TGT as a viable alternative strategy to improve the quality of IPS learning. This study also encourages further research to explore the long-term effects of TGT on students’ critical thinking skills and character development
Efektivitas Game Based Learning dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar Fiqriah, Azizah; Suntari, Yustia; Yudha, Chrisnaji Banindra
Invention: Journal Research and Education Studies Volume 6 Nomor 1 Maret 2025
Publisher : CV. PUSDIKRA MITRA JAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51178/invention.v6i1.2466

Abstract

Game Based Learning merupakan salah satu model yang memiliki dampak positif dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar, adapun salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran harus ada minat belajar dalam diri tiap siswa, dengan adanya minat siswa dapat memunculkan rasa semangat belajar yang akan membuat siswa menunjukkan kemudahan dalam menerima arahan lalu mampu menyelesaikan tugas dengan baik dan cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah model Game- Based Learning dapat meningkatkan minat belajar siswa SD dengan metode penilitian yang dipilih yaitu studi liteatur. Berdasarkan artikel yang pilih dibatasi terbitan tahun 2021 sampai dengan 2025  sebagai sumber utama yang akan dianalisis. Hasil penelitian yang didapat yaitu menunjukkan bahwa Game-Based Learning memiliki kemampuan besar untuk digunakan sebagai strategi pembelajaran alternatif yang efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar.
Pengembangan Game Visual Novel Berbasis Gamifikasi pada Pembelajaran PPKn Kelas IV Sekolah Dasar Hidayat, Otib Satibi; Suntari, Yustia; Nabilah, Libna
DIDAKTIKA: Jurnal Pendidikan Sekolah Dasar Vol. 7 No. 1 (2024): VOLUME 7, NUMBER 1, 2024
Publisher : Program Studi PGSD, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/didaktika.v7i1.65053

Abstract

Pembelajaran PPKn sebagai salah satu mata pelajaran yang penting, karena berguna sebagai pembentukan peserta didik menjadi warga negara yang baik. Penyampaian materi kepada peserta didik akan lebih menarik dengan bantuan produk seperti media pembelajaran yang membangun motivasi dan kesenangannya. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan serta mengetahui kelayakan dari sebuah produk berupa game visual novel berbasis gamifikasi pada pembelajaran PPKn kelas IV sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan prosedur tahap pengembangan ADDIE. Penelitian ini melibatkan 30 peserta didik kelas IV SDN Perigi 01. Data diperoleh dari observasi, wawancara, serta angket ahli dan angket respon peserta didik. Analisis data deskriptif digunakan untuk mengukur keberhasilan pengembangan. Menurut para ahli hasil validasi mnyatakan bahwa game visual novel berbasis gamifikasi sangat layak untuk diuji coba kepada peserta didik. Para peserta didik dibagi ke dalam 3 tahap uji coba, dan hasil rekapitulasi angket respon peserta didik menunjukkan hasil sangat layak untuk dipergunakan dalam pembelajaran PPKn kelas IV sekolah dasar. Dapat disimpulkan bahwasannya pengembangan game visual novel berbasis gamifikasi berhasil dan sangat layak sebagai media pembelajaran PPKn kelas IV sekolah dasar.
Need Analysis of Mobile Learning Based on Problem Based Learning for Elementary School Student Yarmi, Gusti; Suntari, Yustia; Usman, Herlina; Yesi, Yesi
JTP - Jurnal Teknologi Pendidikan Vol. 26 No. 2 (2024): Jurnal Teknologi Pendidikan
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat, Universitas Negeri Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21009/jtp.v26i2.47170

Abstract

Critical thinking skills of elementary school students still need to be considered again, especially in learning Social Studies. One way to improve students' critical thinking skills is by using Mobile Learning Social Studies learning media. This study aims to determine the needs analysis in developing Mobile Learning based on Problem-Based Learning in learning Social Studies in Elementary Schools where the products developed are expected to be able to improve students' critical thinking skills. The research was conducted at East Jakarta Elementary School with 30 students as research subjects. The research method used is Research and Development using the ADDIE approach including Analysis, Design, Development, implementation and evaluation. However, the implementation in this research only conducts the analysis stage to determine the analysis of student and teacher needs to develop mobile learning social studies products according to field needs. Data collection techniques used are observation, interviews and questionnaires. The results of this study are that the learning media used during learning still do not pay attention to the characteristics of students and the development of 21st century learning and learning models that are still fixated on classical learning models so that the development of PBL-based mobile learning media is needed.